]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - host.c
(patch from Elric) BloodBath renamed to Transfusion
[xonotic/darkplaces.git] / host.c
diff --git a/host.c b/host.c
index 2ba18dca9a9c278170398282a23ddf78a12fa17a..20d22b8b3a90a4d6a634017331a6aee91b50e327 100644 (file)
--- a/host.c
+++ b/host.c
@@ -8,7 +8,7 @@ of the License, or (at your option) any later version.
 
 This program is distributed in the hope that it will be useful,
 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
+MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
 
 See the GNU General Public License for more details.
 
@@ -19,7 +19,9 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 */
 // host.c -- coordinates spawning and killing of local servers
 
+#include <time.h>
 #include "quakedef.h"
+#include "cl_video.h"
 
 /*
 
@@ -35,7 +37,8 @@ Memory is cleared / released when a server or client begins, not when they end.
 quakeparms_t host_parms;
 
 qboolean       host_initialized;               // true if into command execution
-qboolean       hostloopactive = 0;             // LordHavoc: used to turn Host_Error into Sys_Error if Host_Frame has not yet run
+qboolean       host_loopactive = false;        // LordHavoc: used to turn Host_Error into Sys_Error if starting up or shutting down
+qboolean       host_shuttingdown = false;      // LordHavoc: set when quit is executed
 
 double         host_frametime;
 double         host_realframetime;             // LordHavoc: the real frametime, before slowmo and clamping are applied (used for console scrolling)
@@ -43,44 +46,40 @@ double              realtime;                               // without any filtering or bounding
 double         oldrealtime;                    // last frame run
 int                    host_framecount;
 
-double         sv_frametime;
-
-int                    host_hunklevel;
-
-int                    minimum_memory;
+int                    forcedeveloper;                 // used for -developer commandline parameter, hacky hacky
 
 client_t       *host_client;                   // current client
 
 jmp_buf        host_abortserver;
 
-cvar_t host_framerate = {"host_framerate","0"};        // set for slow motion
-cvar_t host_speeds = {"host_speeds","0"};                      // set for running times
-cvar_t slowmo = {"slowmo", "1.0"};                                     // LordHavoc: framerate independent slowmo
-cvar_t host_minfps = {"host_minfps", "10"};            // LordHavoc: game logic lower cap on framerate (if framerate is below this is, it pretends it is this, so game logic will run normally)
-cvar_t host_maxfps = {"host_maxfps", "1000"};          // LordHavoc: framerate upper cap
+cvar_t host_framerate = {0, "host_framerate","0"};     // set for slow motion
+cvar_t host_speeds = {0, "host_speeds","0"};                   // set for running times
+cvar_t slowmo = {0, "slowmo", "1.0"};                                  // LordHavoc: framerate independent slowmo
+cvar_t host_minfps = {CVAR_SAVE, "host_minfps", "10"};         // LordHavoc: game logic lower cap on framerate (if framerate is below this is, it pretends it is this, so game logic will run normally)
+cvar_t host_maxfps = {CVAR_SAVE, "host_maxfps", "1000"};               // LordHavoc: framerate upper cap
 
-cvar_t sys_ticrate = {"sys_ticrate","0.05"};
-cvar_t serverprofile = {"serverprofile","0"};
+cvar_t sys_ticrate = {CVAR_SAVE, "sys_ticrate","0.05"};
+cvar_t serverprofile = {0, "serverprofile","0"};
 
-cvar_t fraglimit = {"fraglimit","0",false,true};
-cvar_t timelimit = {"timelimit","0",false,true};
-cvar_t teamplay = {"teamplay","0",false,true};
+cvar_t fraglimit = {CVAR_NOTIFY, "fraglimit","0"};
+cvar_t timelimit = {CVAR_NOTIFY, "timelimit","0"};
+cvar_t teamplay = {CVAR_NOTIFY, "teamplay","0"};
 
-cvar_t samelevel = {"samelevel","0"};
-cvar_t noexit = {"noexit","0",false,true};
+cvar_t samelevel = {0, "samelevel","0"};
+cvar_t noexit = {CVAR_NOTIFY, "noexit","0"};
 
-cvar_t developer = {"developer","0"};
+cvar_t developer = {0, "developer","0"};
 
-cvar_t skill = {"skill","1"};                                          // 0 - 3
-cvar_t deathmatch = {"deathmatch","0"};                        // 0, 1, or 2
-cvar_t coop = {"coop","0"};                    // 0 or 1
+cvar_t skill = {0, "skill","1"};                                               // 0 - 3
+cvar_t deathmatch = {0, "deathmatch","0"};                     // 0, 1, or 2
+cvar_t coop = {0, "coop","0"};                 // 0 or 1
 
-cvar_t pausable = {"pausable","1"};
+cvar_t pausable = {0, "pausable","1"};
 
-cvar_t temp1 = {"temp1","0"};
+cvar_t temp1 = {0, "temp1","0"};
 
-cvar_t timestamps = {"timestamps", "0", true};
-cvar_t timeformat = {"timeformat", "[%b %e %X] ", true};
+cvar_t timestamps = {CVAR_SAVE, "timestamps", "0"};
+cvar_t timeformat = {CVAR_SAVE, "timeformat", "[%b %e %X] "};
 
 /*
 ================
@@ -91,18 +90,18 @@ void Host_EndGame (char *message, ...)
 {
        va_list         argptr;
        char            string[1024];
-       
+
        va_start (argptr,message);
        vsprintf (string,message,argptr);
        va_end (argptr);
        Con_DPrintf ("Host_EndGame: %s\n",string);
-       
+
        if (sv.active)
                Host_ShutdownServer (false);
 
        if (cls.state == ca_dedicated)
                Sys_Error ("Host_EndGame: %s\n",string);        // dedicated servers exit
-       
+
        if (cls.demonum != -1)
                CL_NextDemo ();
        else
@@ -124,8 +123,9 @@ void Host_Error (char *error, ...)
        va_list         argptr;
        static  qboolean inerror = false;
 
-       // LordHavoc: if host_frame loop has not been run yet, do a Sys_Error instead
-       if (!hostloopactive)
+       // LordHavoc: if first frame has not been shown, or currently shutting
+       // down, do Sys_Error instead
+       if (!host_loopactive || host_shuttingdown)
        {
                char string[4096];
                va_start (argptr,error);
@@ -144,8 +144,6 @@ void Host_Error (char *error, ...)
        }
        inerror = true;
        
-//     SCR_EndLoadingPlaque ();                // reenable screen updates
-
        va_start (argptr,error);
        vsprintf (hosterrorstring,error,argptr);
        va_end (argptr);
@@ -165,6 +163,8 @@ void Host_Error (char *error, ...)
        longjmp (host_abortserver, 1);
 }
 
+static mempool_t *clients_mempool;
+
 /*
 ================
 Host_FindMaxClients
@@ -175,7 +175,7 @@ void        Host_FindMaxClients (void)
        int             i;
 
        svs.maxclients = 1;
-               
+
        i = COM_CheckParm ("-dedicated");
        if (i)
        {
@@ -200,6 +200,11 @@ void       Host_FindMaxClients (void)
                else
                        svs.maxclients = 8;
        }
+
+       // Transfusion doesn't support single player games
+       if (gamemode == GAME_TRANSFUSION && svs.maxclients < 4)
+               svs.maxclients = 4;
+
        if (svs.maxclients < 1)
                svs.maxclients = 8;
        else if (svs.maxclients > MAX_SCOREBOARD)
@@ -208,7 +213,11 @@ void       Host_FindMaxClients (void)
        svs.maxclientslimit = svs.maxclients;
        if (svs.maxclientslimit < MAX_SCOREBOARD) // LordHavoc: upped listen mode limit from 4 to MAX_SCOREBOARD
                svs.maxclientslimit = MAX_SCOREBOARD;
-       svs.clients = Hunk_AllocName (svs.maxclientslimit*sizeof(client_t), "clients");
+       if (!clients_mempool)
+               clients_mempool = Mem_AllocPool("clients");
+       if (svs.clients)
+               Mem_Free(svs.clients);
+       svs.clients = Mem_Alloc(clients_mempool, svs.maxclientslimit*sizeof(client_t));
 
        if (svs.maxclients > 1)
                Cvar_SetValue ("deathmatch", 1.0);
@@ -225,7 +234,7 @@ Host_InitLocal
 void Host_InitLocal (void)
 {
        Host_InitCommands ();
-       
+
        Cvar_RegisterVariable (&host_framerate);
        Cvar_RegisterVariable (&host_speeds);
        Cvar_RegisterVariable (&slowmo);
@@ -242,6 +251,8 @@ void Host_InitLocal (void)
        Cvar_RegisterVariable (&noexit);
        Cvar_RegisterVariable (&skill);
        Cvar_RegisterVariable (&developer);
+       if (forcedeveloper) // make it real now that the cvar is registered
+               Cvar_SetValue("developer", 1);
        Cvar_RegisterVariable (&deathmatch);
        Cvar_RegisterVariable (&coop);
 
@@ -269,7 +280,7 @@ void Host_WriteConfiguration (void)
 
 // dedicated servers initialize the host but don't parse and set the
 // config.cfg cvars
-       if (host_initialized & !isDedicated)
+       if (host_initialized && cls.state != ca_dedicated)
        {
                f = Qopen (va("%s/config.cfg",com_gamedir), "w");
                if (!f)
@@ -290,7 +301,7 @@ void Host_WriteConfiguration (void)
 =================
 SV_ClientPrintf
 
-Sends text across to be displayed 
+Sends text across to be displayed
 FIXME: make this just a stuffed echo?
 =================
 */
@@ -347,7 +358,7 @@ void Host_ClientCommands (char *fmt, ...)
        va_start (argptr,fmt);
        vsprintf (string, fmt,argptr);
        va_end (argptr);
-       
+
        MSG_WriteByte (&host_client->message, svc_stufftext);
        MSG_WriteString (&host_client->message, string);
 }
@@ -436,8 +447,7 @@ void Host_ShutdownServer(qboolean crash)
        sv.active = false;
 
 // stop all client sounds immediately
-       if (cls.state == ca_connected)
-               CL_Disconnect ();
+       CL_Disconnect ();
 
 // flush any pending messages - like the score!!!
        start = Sys_DoubleTime();
@@ -498,8 +508,6 @@ void Host_ClearMemory (void)
 {
        Con_DPrintf ("Clearing memory\n");
        Mod_ClearAll ();
-       if (host_hunklevel)
-               Hunk_FreeToLowMark (host_hunklevel);
 
        cls.signon = 0;
        memset (&sv, 0, sizeof(sv));
@@ -516,6 +524,7 @@ Host_FilterTime
 Returns false if the time is too short to run a frame
 ===================
 */
+extern cvar_t cl_avidemo;
 qboolean Host_FilterTime (double time)
 {
        double timecap;
@@ -527,12 +536,21 @@ qboolean Host_FilterTime (double time)
                Cvar_SetValue("host_minfps", 10.0f);
        if (host_maxfps.value < host_minfps.value)
                Cvar_SetValue("host_maxfps", host_minfps.value);
+       if (cl_avidemo.value < 0.1f && cl_avidemo.value != 0.0f)
+               Cvar_SetValue("cl_avidemo", 0.0f);
 
-        // check if framerate is too high
-       if (!cls.timedemo)
+       // check if framerate is too high
+       if (cl_avidemo.value >= 0.1f)
        {
+               timecap = 1.0 / (double)cl_avidemo.value;
+               if ((realtime - oldrealtime) < timecap)
+                       return false;
+       }
+       else if (!cls.timedemo)
+       {
+               // default to sys_ticrate (server framerate - presumably low) unless we're the active window and either connected to a server or playing a video
                timecap = sys_ticrate.value;
-               if (cls.state == ca_connected)
+               if (vid_activewindow && (cls.state == ca_connected || cl_videoplaying))
                        timecap = 1.0 / host_maxfps.value;
 
                if ((realtime - oldrealtime) < timecap)
@@ -552,6 +570,8 @@ qboolean Host_FilterTime (double time)
 
        if (host_framerate.value > 0)
                host_frametime = host_framerate.value;
+       else if (cl_avidemo.value >= 0.1f)
+               host_frametime = (1.0 / cl_avidemo.value);
        else
        {
                // don't allow really short frames
@@ -560,7 +580,7 @@ qboolean Host_FilterTime (double time)
        }
 
        cl.frametime = host_frametime = bound(0, host_frametime * slowmo.value, 0.1f); // LordHavoc: the QC code relies on no less than 10fps
-       
+
        return true;
 }
 
@@ -597,23 +617,25 @@ void Host_ServerFrame (void)
        static double frametimetotal = 0, lastservertime = 0;
        frametimetotal += host_frametime;
        // LordHavoc: cap server at sys_ticrate in listen games
-       if (!isDedicated && svs.maxclients > 1 && ((realtime - lastservertime) < sys_ticrate.value))
+       if (cls.state != ca_dedicated && svs.maxclients > 1 && ((realtime - lastservertime) < sys_ticrate.value))
                return;
 // run the world state
-       sv.frametime = pr_global_struct->frametime = frametimetotal;
+       if (!sv.paused && (svs.maxclients > 1 || key_dest == key_game) )
+               sv.frametime = pr_global_struct->frametime = frametimetotal;
+       else
+               sv.frametime = 0;
        frametimetotal = 0;
        lastservertime = realtime;
-//     pr_global_struct->frametime = host_frametime;
 
 // set the time and clear the general datagram
        SV_ClearDatagram ();
-       
+
 // check for new clients
        SV_CheckForNewClients ();
 
 // read client messages
        SV_RunClients ();
-       
+
 // move things around and think
 // always pause in single player if in console or menus
        if (!sv.paused && (svs.maxclients > 1 || key_dest == key_game) )
@@ -640,11 +662,10 @@ void _Host_Frame (float time)
 
        if (setjmp (host_abortserver) )
                return;                 // something bad happened, or the server disconnected
-       hostloopactive = 1;
 
 // keep the random time dependent
        rand ();
-       
+
 // decide the simulation time
        if (!Host_FilterTime (time))
        {
@@ -652,7 +673,7 @@ void _Host_Frame (float time)
                Sys_Sleep();
                return;
        }
-               
+
 // get new key events
        Sys_SendKeyEvents ();
 
@@ -667,7 +688,7 @@ void _Host_Frame (float time)
 // if running the server locally, make intentions now
        if (sv.active)
                CL_SendCmd ();
-       
+
 //-------------------
 //
 // server operations
@@ -676,7 +697,7 @@ void _Host_Frame (float time)
 
 // check for commands typed to the host
        Host_GetConsoleCommands ();
-       
+
        if (sv.active)
                Host_ServerFrame ();
 
@@ -695,27 +716,33 @@ void _Host_Frame (float time)
        if (cls.state == ca_connected)
                CL_ReadFromServer ();
 
+       ui_update();
+
+       CL_VideoFrame();
+
 // update video
-       if (host_speeds.value)
+       if (host_speeds.integer)
                time1 = Sys_DoubleTime ();
-               
-       SCR_UpdateScreen ();
 
-       if (host_speeds.value)
+       CL_UpdateScreen ();
+
+       if (host_speeds.integer)
                time2 = Sys_DoubleTime ();
-               
+
 // update audio
        if (cls.signon == SIGNONS)
        {
-               S_Update (r_origin, vpn, vright, vup);
-               CL_DecayLights ();
+               // LordHavoc: this used to use renderer variables (eww)
+               vec3_t forward, right, up;
+               AngleVectors(cl.viewangles, forward, right, up);
+               S_Update (cl_entities[cl.viewentity].render.origin, forward, right, up);
        }
        else
                S_Update (vec3_origin, vec3_origin, vec3_origin, vec3_origin);
-       
+
        CDAudio_Update();
 
-       if (host_speeds.value)
+       if (host_speeds.integer)
        {
                pass1 = (time1 - time3)*1000000;
                time3 = Sys_DoubleTime ();
@@ -724,8 +751,9 @@ void _Host_Frame (float time)
                Con_Printf ("%6ius total %6ius server %6ius gfx %6ius snd\n",
                                        pass1+pass2+pass3, pass1, pass2, pass3);
        }
-       
+
        host_framecount++;
+       host_loopactive = true;
 }
 
 void Host_Frame (float time)
@@ -735,12 +763,12 @@ void Host_Frame (float time)
        static int              timecount;
        int             i, c, m;
 
-       if (!serverprofile.value)
+       if (!serverprofile.integer)
        {
                _Host_Frame (time);
                return;
        }
-       
+
        time1 = Sys_DoubleTime ();
        _Host_Frame (time);
        time2 = Sys_DoubleTime ();      
@@ -767,6 +795,7 @@ void Host_Frame (float time)
 //============================================================================
 
 void Render_Init(void);
+void QuakeIO_Init(void);
 
 /*
 ====================
@@ -775,60 +804,40 @@ Host_Init
 */
 void Host_Init (void)
 {
-       int i;
-       /*
-       if (standard_quake)
-               minimum_memory = MINIMUM_MEMORY;
-       else
-               minimum_memory = MINIMUM_MEMORY_LEVELPAK;
-
-       if (COM_CheckParm ("-minmemory"))
-               host_parms.memsize = minimum_memory;
-
-       if (host_parms.memsize < minimum_memory)
-               Sys_Error ("Only %4.1f megs of memory available, can't execute game", host_parms.memsize / (float)0x100000);
-       */
-
-       host_parms.memsize = DEFAULTMEM * 1024 * 1024;
-
-       i = COM_CheckParm("-mem");
-       if (i)
-               host_parms.memsize = (int) (atof(com_argv[i+1]) * 1024 * 1024);
-
-       i = COM_CheckParm("-winmem");
-       if (i)
-               host_parms.memsize = (int) (atof(com_argv[i+1]) * 1024 * 1024);
-
-       i = COM_CheckParm("-heapsize");
-       if (i)
-               host_parms.memsize = (int) (atof(com_argv[i+1]) * 1024);
-
-       host_parms.membase = qmalloc(host_parms.memsize);
-       if (!host_parms.membase)
-               Sys_Error("Not enough memory free, close some programs and try again, or free disk space\n");
+       // LordHavoc: quake never seeded the random number generator before... heh
+       srand(time(NULL));
 
        com_argc = host_parms.argc;
        com_argv = host_parms.argv;
+       // FIXME: this is evil, but possibly temporary
+       if (COM_CheckParm("-developer"))
+       {
+               forcedeveloper = true;
+               developer.integer = 1;
+               developer.value = 1;
+       }
 
-       Memory_Init (host_parms.membase, host_parms.memsize);
+       Memory_Init ();
+       Cmd_Init ();
+       Memory_Init_Commands();
+       R_Modules_Init();
        Cbuf_Init ();
-       Cmd_Init ();    
+       QuakeIO_Init ();
        V_Init ();
-       Chase_Init ();
-       COM_Init (host_parms.basedir);
+       COM_Init ();
        Host_InitLocal ();
        W_LoadWadFile ("gfx.wad");
        Key_Init ();
-       Con_Init ();    
-       M_Init ();      
+       Con_Init ();
+       Chase_Init ();
+       M_Init ();
        PR_Init ();
        Mod_Init ();
        NET_Init ();
        SV_Init ();
 
-       Con_Printf ("Exe: "__TIME__" "__DATE__"\n");
-       Con_Printf ("%4.1f megabyte heap\n",host_parms.memsize/(1024*1024.0));
-       
+       Con_Printf ("Builddate: %s\n", buildstring);
+
        if (cls.state != ca_dedicated)
        {
                VID_InitCvars();
@@ -854,9 +863,6 @@ void Host_Init (void)
 
        Cbuf_InsertText ("exec quake.rc\n");
 
-       Hunk_AllocName (0, "-HOST_HUNKLEVEL-");
-       host_hunklevel = Hunk_LowMark ();
-
        host_initialized = true;
        
        Sys_Printf ("========Quake Initialized=========\n");    
@@ -882,9 +888,6 @@ void Host_Shutdown(void)
        }
        isdown = true;
 
-// keep Con_Printf from trying to update the screen
-       scr_disabled_for_loading = true;
-
        Host_WriteConfiguration (); 
 
        CDAudio_Shutdown ();