]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - host.c
sv_autodemo_perclient - record client-like demos on the server (same format, lagged...
[xonotic/darkplaces.git] / host.c
diff --git a/host.c b/host.c
index 3e1ba42a2ae36babb0036bb75592e9c0c5576abb..7888bffd8d57babefadea2d6cf56d3baf6bdbd7e 100644 (file)
--- a/host.c
+++ b/host.c
@@ -26,6 +26,7 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #include "cl_video.h"
 #include "progsvm.h"
 #include "csprogs.h"
+#include "sv_demo.h"
 
 /*
 
@@ -52,47 +53,20 @@ client_t *host_client;
 
 jmp_buf host_abortframe;
 
-// random seed
-cvar_t sv_random_seed = {0, "sv_random_seed", "", "random seed; when set, on every map start this random seed is used to initialize the random number generator. Don't touch it unless for benchmarking or debugging"};
-
 // pretend frames take this amount of time (in seconds), 0 = realtime
 cvar_t host_framerate = {0, "host_framerate","0", "locks frame timing to this value in seconds, 0.05 is 20fps for example, note that this can easily run too fast, use cl_maxfps if you want to limit your framerate instead, or sys_ticrate to limit server speed"};
 // shows time used by certain subsystems
 cvar_t host_speeds = {0, "host_speeds","0", "reports how much time is used in server/graphics/sound"};
-// LordHavoc: framerate independent slowmo
-cvar_t slowmo = {0, "slowmo", "1.0", "controls game speed, 0.5 is half speed, 2 is double speed"};
 // LordHavoc: framerate upper cap
 cvar_t cl_maxfps = {CVAR_SAVE, "cl_maxfps", "1000", "maximum fps cap, if game is running faster than this it will wait before running another frame (useful to make cpu time available to other programs)"};
-
-// print broadcast messages in dedicated mode
-cvar_t sv_echobprint = {CVAR_SAVE, "sv_echobprint", "1", "prints gamecode bprint() calls to server console"};
-
-cvar_t sys_ticrate = {CVAR_SAVE, "sys_ticrate","0.05", "how long a server frame is in seconds, 0.05 is 20fps server rate, 0.1 is 10fps (can not be set higher than 0.1), 0 runs as many server frames as possible (makes games against bots a little smoother, overwhelms network players)"};
-cvar_t sv_fixedframeratesingleplayer = {0, "sv_fixedframeratesingleplayer", "0", "allows you to use server-style timing system in singleplayer (don't run faster than sys_ticrate)"};
-
-cvar_t fraglimit = {CVAR_NOTIFY, "fraglimit","0", "ends level if this many frags is reached by any player"};
-cvar_t timelimit = {CVAR_NOTIFY, "timelimit","0", "ends level at this time (in minutes)"};
-cvar_t teamplay = {CVAR_NOTIFY, "teamplay","0", "teamplay mode, values depend on mod but typically 0 = no teams, 1 = no team damage no self damage, 2 = team damage and self damage, some mods support 3 = no team damage but can damage self"};
-
-cvar_t samelevel = {CVAR_NOTIFY, "samelevel","0", "repeats same level if level ends (due to timelimit or someone hitting an exit)"};
-cvar_t noexit = {CVAR_NOTIFY, "noexit","0", "kills anyone attempting to use an exit"};
+cvar_t cl_maxidlefps = {CVAR_SAVE, "cl_maxidlefps", "20", "maximum fps cap when the game is not the active window (makes cpu time available to other programs"};
 
 cvar_t developer = {0, "developer","0", "prints additional debugging messages and information (recommended for modders and level designers)"};
 cvar_t developer_entityparsing = {0, "developer_entityparsing", "0", "prints detailed network entities information each time a packet is received"};
 
-cvar_t skill = {0, "skill","1", "difficulty level of game, affects monster layouts in levels, 0 = easy, 1 = normal, 2 = hard, 3 = nightmare (same layout as hard but monsters fire twice)"};
-cvar_t deathmatch = {0, "deathmatch","0", "deathmatch mode, values depend on mod but typically 0 = no deathmatch, 1 = normal deathmatch with respawning weapons, 2 = weapons stay (players can only pick up new weapons)"};
-cvar_t coop = {0, "coop","0", "coop mode, 0 = no coop, 1 = coop mode, multiple players playing through the singleplayer game (coop mode also shuts off deathmatch)"};
-
-cvar_t pausable = {0, "pausable","1", "allow players to pause or not"};
-
-cvar_t temp1 = {0, "temp1","0", "general cvar for mods to use, in stock id1 this selects which death animation to use on players (0 = random death, other values select specific death scenes)"};
-
 cvar_t timestamps = {CVAR_SAVE, "timestamps", "0", "prints timestamps on console messages"};
 cvar_t timeformat = {CVAR_SAVE, "timeformat", "[%Y-%m-%d %H:%M:%S] ", "time format to use on timestamped console messages"};
 
-cvar_t sv_checkforpacketsduringsleep = {0, "sv_checkforpacketsduringsleep", "0", "uses select() function to wait between frames which can be interrupted by packets being received, instead of Sleep()/usleep()/SDL_Sleep() functions which do not check for packets"};
-
 /*
 ================
 Host_AbortCurrentFrame
@@ -224,36 +198,16 @@ static void Host_InitLocal (void)
        Cmd_AddCommand("saveconfig", Host_SaveConfig_f, "save settings to config.cfg immediately (also automatic when quitting)");
        Cmd_AddCommand("loadconfig", Host_LoadConfig_f, "reset everything and reload configs");
 
-       Cvar_RegisterVariable (&sv_random_seed);
        Cvar_RegisterVariable (&host_framerate);
        Cvar_RegisterVariable (&host_speeds);
-       Cvar_RegisterVariable (&slowmo);
        Cvar_RegisterVariable (&cl_maxfps);
+       Cvar_RegisterVariable (&cl_maxidlefps);
 
-       Cvar_RegisterVariable (&sv_echobprint);
-
-       Cvar_RegisterVariable (&sys_ticrate);
-       Cvar_RegisterVariable (&sv_fixedframeratesingleplayer);
-
-       Cvar_RegisterVariable (&fraglimit);
-       Cvar_RegisterVariable (&timelimit);
-       Cvar_RegisterVariable (&teamplay);
-       Cvar_RegisterVariable (&samelevel);
-       Cvar_RegisterVariable (&noexit);
-       Cvar_RegisterVariable (&skill);
        Cvar_RegisterVariable (&developer);
        Cvar_RegisterVariable (&developer_entityparsing);
-       Cvar_RegisterVariable (&deathmatch);
-       Cvar_RegisterVariable (&coop);
-
-       Cvar_RegisterVariable (&pausable);
-
-       Cvar_RegisterVariable (&temp1);
 
        Cvar_RegisterVariable (&timestamps);
        Cvar_RegisterVariable (&timeformat);
-
-       Cvar_RegisterVariable (&sv_checkforpacketsduringsleep);
 }
 
 
@@ -271,7 +225,7 @@ void Host_SaveConfig_f(void)
 // dedicated servers initialize the host but don't parse and set the
 // config.cfg cvars
        // LordHavoc: don't save a config if it crashed in startup
-       if (host_framecount >= 3 && cls.state != ca_dedicated && !COM_CheckParm("-benchmark"))
+       if (host_framecount >= 3 && cls.state != ca_dedicated && !COM_CheckParm("-benchmark") && !COM_CheckParm("-capturedemo"))
        {
                f = FS_Open ("config.cfg", "wb", false, false);
                if (!f)
@@ -418,7 +372,9 @@ if (crash = true), don't bother sending signofs
 void SV_DropClient(qboolean crash)
 {
        int i;
-       Con_Printf("Client \"%s^%i\" dropped\n", host_client->name, STRING_COLOR_DEFAULT);
+       Con_Printf("Client \"%s\" dropped\n", host_client->name);
+
+       SV_StopDemoRecording(host_client);
 
        // make sure edict is not corrupt (from a level change for example)
        host_client->edict = PRVM_EDICT_NUM(host_client - svs.clients + 1);
@@ -435,9 +391,9 @@ void SV_DropClient(qboolean crash)
                        buf.data = bufdata;
                        buf.maxsize = sizeof(bufdata);
                        MSG_WriteByte(&buf, svc_disconnect);
-                       NetConn_SendUnreliableMessage(host_client->netconnection, &buf, sv.protocol, 10000);
-                       NetConn_SendUnreliableMessage(host_client->netconnection, &buf, sv.protocol, 10000);
-                       NetConn_SendUnreliableMessage(host_client->netconnection, &buf, sv.protocol, 10000);
+                       NetConn_SendUnreliableMessage(host_client->netconnection, &buf, sv.protocol, 10000, false);
+                       NetConn_SendUnreliableMessage(host_client->netconnection, &buf, sv.protocol, 10000, false);
+                       NetConn_SendUnreliableMessage(host_client->netconnection, &buf, sv.protocol, 10000, false);
                }
                // break the net connection
                NetConn_Close(host_client->netconnection);
@@ -567,6 +523,18 @@ void Host_GetConsoleCommands (void)
        }
 }
 
+/*
+==================
+Host_TimeReport
+
+Returns a time report string, for example for 
+==================
+*/
+const char *Host_TimingReport()
+{
+       return va("%.1f%% CPU, %.2f%% lost, offset avg %.1fms, max %.1fms, sdev %.1fms", svs.perf_cpuload * 100, svs.perf_lost * 100, svs.perf_offset_avg * 1000, svs.perf_offset_max * 1000, svs.perf_offset_sdev * 1000);
+}
+
 /*
 ==================
 Host_Frame
@@ -583,7 +551,7 @@ void Host_Main(void)
        double cl_timer, sv_timer;
        double clframetime, deltarealtime, oldrealtime;
        double wait;
-       int pass1, pass2, pass3;
+       int pass1, pass2, pass3, i;
 
        Host_Init();
 
@@ -603,6 +571,34 @@ void Host_Main(void)
                cl_timer += deltarealtime;
                sv_timer += deltarealtime;
 
+               svs.perf_acc_realtime += deltarealtime;
+
+               // Look for clients who have spawned
+               for (i = 0, host_client = svs.clients;i < svs.maxclients;i++, host_client++)
+                       if(host_client->spawned)
+                               if(host_client->netconnection)
+                                       break;
+               if(i == svs.maxclients)
+               {
+                       // Nobody is looking? Then we won't do timing...
+                       // Instead, reset it to zero
+                       svs.perf_acc_realtime = svs.perf_acc_sleeptime = svs.perf_acc_lost = svs.perf_acc_offset = svs.perf_acc_offset_squared = svs.perf_acc_offset_max = svs.perf_acc_offset_samples = 0;
+               }
+               else if(svs.perf_acc_realtime > 5)
+               {
+                       svs.perf_cpuload = 1 - svs.perf_acc_sleeptime / svs.perf_acc_realtime;
+                       svs.perf_lost = svs.perf_acc_lost / svs.perf_acc_realtime;
+                       if(svs.perf_acc_offset_samples > 0)
+                       {
+                               svs.perf_offset_max = svs.perf_acc_offset_max;
+                               svs.perf_offset_avg = svs.perf_acc_offset / svs.perf_acc_offset_samples;
+                               svs.perf_offset_sdev = sqrt(svs.perf_acc_offset_squared / svs.perf_acc_offset_samples - svs.perf_offset_avg * svs.perf_offset_avg);
+                       }
+                       if(svs.perf_lost > 0)
+                               Con_DPrintf("Server can't keep up: %s\n", Host_TimingReport());
+                       svs.perf_acc_realtime = svs.perf_acc_sleeptime = svs.perf_acc_lost = svs.perf_acc_offset = svs.perf_acc_offset_squared = svs.perf_acc_offset_max = svs.perf_acc_offset_samples = 0;
+               }
+
                if (slowmo.value < 0)
                        Cvar_SetValue("slowmo", 0);
                if (host_framerate.value < 0.00001 && host_framerate.value != 0)
@@ -621,6 +617,8 @@ void Host_Main(void)
 
                NetConn_UpdateSockets();
 
+               Log_DestBuffer_Flush();
+
                // receive packets on each main loop iteration, as the main loop may
                // be undersleeping due to select() detecting a new packet
                if (sv.active)
@@ -651,8 +649,10 @@ void Host_Main(void)
                        wait = max(cl_timer, sv_timer) * -1000000.0;
                if (wait > 100000)
                        wait = 100000;
+
                if (!cls.timedemo && wait > 0)
                {
+                       double time0 = Sys_DoubleTime();
                        if (sv_checkforpacketsduringsleep.integer)
                        {
                                if (wait >= 1)
@@ -663,6 +663,7 @@ void Host_Main(void)
                                if (wait >= 1000)
                                        Sys_Sleep((int)wait / 1000);
                        }
+                       svs.perf_acc_sleeptime += Sys_DoubleTime() - time0;
                        continue;
                }
 
@@ -676,7 +677,10 @@ void Host_Main(void)
                if (cl_timer > 0.1)
                        cl_timer = 0.1;
                if (sv_timer > 0.1)
+               {
+                       svs.perf_acc_lost += (sv_timer - 0.1);
                        sv_timer = 0.1;
+               }
 
                if (sv.active && sv_timer > 0)
                {
@@ -686,6 +690,7 @@ void Host_Main(void)
                        // slow down if the server is taking too long.
                        int framecount, framelimit = 1;
                        double advancetime, aborttime = 0;
+                       float offset;
 
                        // run the world state
                        // don't allow simulation to run too fast or too slow or logic glitches can occur
@@ -712,6 +717,16 @@ void Host_Main(void)
                        }
                        advancetime = min(advancetime, 0.1);
 
+                       if(advancetime > 0)
+                       {
+                               offset = sv_timer + (Sys_DoubleTime() - realtime);
+                               ++svs.perf_acc_offset_samples;
+                               svs.perf_acc_offset += offset;
+                               svs.perf_acc_offset_squared += offset * offset;
+                               if(svs.perf_acc_offset_max < offset)
+                                       svs.perf_acc_offset_max = offset;
+                       }
+
                        // only advance time if not paused
                        // the game also pauses in singleplayer when menu or console is used
                        sv.frametime = advancetime * slowmo.value;
@@ -768,10 +783,18 @@ void Host_Main(void)
                        else if (vid_activewindow)
                                clframetime = cl.realframetime = max(cl_timer, 1.0 / cl_maxfps.value);
                        else
-                               clframetime = cl.realframetime = 0.1;
+                               clframetime = cl.realframetime = max(cl_timer, 1.0 / cl_maxidlefps.value);
 
                        // apply slowmo scaling
-                       clframetime *= cl.movevars_slowmo;
+                       clframetime *= cl.movevars_timescale;
+                       // scale playback speed of demos by slowmo cvar
+                       if (cls.demoplayback)
+                       {
+                               clframetime *= slowmo.value;
+                               // if demo playback is paused, don't advance time at all
+                               if (cls.demopaused)
+                                       clframetime = 0;
+                       }
 
                        // host_framerate overrides all else
                        if (host_framerate.value)
@@ -840,7 +863,10 @@ void Host_Main(void)
                if (cl_timer >= 0)
                        cl_timer = 0;
                if (sv_timer >= 0)
+               {
+                       svs.perf_acc_lost += sv_timer;
                        sv_timer = 0;
+               }
 
                host_framecount++;
        }
@@ -1046,6 +1072,15 @@ static void Host_Init (void)
                Cbuf_Execute();
        }
 
+// COMMANDLINEOPTION: Client: -capturedemo <demoname> captures a playdemo and quits
+       i = COM_CheckParm("-capturedemo");
+       if (i && i + 1 < com_argc)
+       if (!sv.active && !cls.demoplayback && !cls.connect_trying)
+       {
+               Cbuf_AddText(va("playdemo %s\ncl_capturevideo 1\n", com_argv[i + 1]));
+               Cbuf_Execute();
+       }
+
        if (cls.state == ca_dedicated || COM_CheckParm("-listen"))
        if (!sv.active && !cls.demoplayback && !cls.connect_trying)
        {
@@ -1085,6 +1120,11 @@ void Host_Shutdown(void)
                Con_Print("recursive shutdown\n");
                return;
        }
+       if (setjmp(host_abortframe))
+       {
+               Con_Print("aborted the quitting frame?!?\n");
+               return;
+       }
        isdown = true;
 
        // be quiet while shutting down