]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - host.c
changed lots of printf to Con_Printf
[xonotic/darkplaces.git] / host.c
diff --git a/host.c b/host.c
index 39730caa98c71ab0fa565a9c3a3e7540f1796b8e..7c0957cce449557551aee0624d0cd42e008f08fb 100644 (file)
--- a/host.c
+++ b/host.c
@@ -8,7 +8,7 @@ of the License, or (at your option) any later version.
 
 This program is distributed in the hope that it will be useful,
 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
+MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
 
 See the GNU General Public License for more details.
 
@@ -19,7 +19,9 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 */
 // host.c -- coordinates spawning and killing of local servers
 
+#include <time.h>
 #include "quakedef.h"
+#include "cl_video.h"
 
 /*
 
@@ -32,68 +34,80 @@ Memory is cleared / released when a server or client begins, not when they end.
 
 */
 
-quakeparms_t host_parms;
+// true if into command execution
+qboolean host_initialized;
+// LordHavoc: used to turn Host_Error into Sys_Error if starting up or shutting down
+qboolean host_loopactive = false;
+// LordHavoc: set when quit is executed
+qboolean host_shuttingdown = false;
 
-qboolean       host_initialized;               // true if into command execution
-qboolean       hostloopactive = 0;             // LordHavoc: used to turn Host_Error into Sys_Error if Host_Frame has not yet run
+double host_frametime;
+// LordHavoc: the real frametime, before slowmo and clamping are applied (used for console scrolling)
+double host_realframetime;
+// the real time, without any slowmo or clamping
+double realtime;
+// realtime from previous frame
+double oldrealtime;
+// how many frames have occurred
+int host_framecount;
 
-double         host_frametime;
-double         host_realframetime;             // LordHavoc: the real frametime, before slowmo and clamping are applied (used for console scrolling)
-double         realtime;                               // without any filtering or bounding
-double         oldrealtime;                    // last frame run
-int                    host_framecount;
+// used for -developer commandline parameter, hacky hacky
+int forcedeveloper;
 
-double         sv_frametime;
+// current client
+client_t *host_client;
 
-int                    host_hunklevel;
+jmp_buf host_abortserver;
 
-int                    minimum_memory;
+// pretend frames take this amount of time (in seconds), 0 = realtime
+cvar_t host_framerate = {0, "host_framerate","0"};
+// shows time used by certain subsystems
+cvar_t host_speeds = {0, "host_speeds","0"};
+// LordHavoc: framerate independent slowmo
+cvar_t slowmo = {0, "slowmo", "1.0"};
+// LordHavoc: game logic lower cap on framerate (if framerate is below this is, it pretends it is this, so game logic will run normally)
+cvar_t host_minfps = {CVAR_SAVE, "host_minfps", "10"};
+// LordHavoc: framerate upper cap
+cvar_t host_maxfps = {CVAR_SAVE, "host_maxfps", "1000"};
 
-client_t       *host_client;                   // current client
+// print broadcast messages in dedicated mode
+cvar_t sv_echobprint = {CVAR_SAVE, "sv_echobprint", "1"};
 
-jmp_buf        host_abortserver;
+cvar_t sys_ticrate = {CVAR_SAVE, "sys_ticrate","0.05"};
+cvar_t serverprofile = {0, "serverprofile","0"};
 
-cvar_t host_framerate = {0, "host_framerate","0"};     // set for slow motion
-cvar_t host_speeds = {0, "host_speeds","0"};                   // set for running times
-cvar_t slowmo = {0, "slowmo", "1.0"};                                  // LordHavoc: framerate independent slowmo
-cvar_t host_minfps = {CVAR_SAVE, "host_minfps", "10"};         // LordHavoc: game logic lower cap on framerate (if framerate is below this is, it pretends it is this, so game logic will run normally)
-cvar_t host_maxfps = {CVAR_SAVE, "host_maxfps", "1000"};               // LordHavoc: framerate upper cap
+cvar_t fraglimit = {CVAR_NOTIFY, "fraglimit","0"};
+cvar_t timelimit = {CVAR_NOTIFY, "timelimit","0"};
+cvar_t teamplay = {CVAR_NOTIFY, "teamplay","0"};
 
-cvar_t sys_ticrate = {CVAR_SAVE, "sys_ticrate","0.05"};
-cvar_t serverprofile = {0, "serverprofile","0"};
+cvar_t samelevel = {0, "samelevel","0"};
+cvar_t noexit = {CVAR_NOTIFY, "noexit","0"};
 
-cvar_t fraglimit = {CVAR_NOTIFY, "fraglimit","0"};
-cvar_t timelimit = {CVAR_NOTIFY, "timelimit","0"};
-cvar_t teamplay = {CVAR_NOTIFY, "teamplay","0"};
+cvar_t developer = {0, "developer","0"};
 
-cvar_t samelevel = {0, "samelevel","0"};
-cvar_t noexit = {CVAR_NOTIFY, "noexit","0"};
+cvar_t skill = {0, "skill","1"};
+cvar_t deathmatch = {0, "deathmatch","0"};
+cvar_t coop = {0, "coop","0"};
 
-cvar_t developer = {0, "developer","0"};
+cvar_t pausable = {0, "pausable","1"};
 
-cvar_t skill = {0, "skill","1"};                                               // 0 - 3
-cvar_t deathmatch = {0, "deathmatch","0"};                     // 0, 1, or 2
-cvar_t coop = {0, "coop","0"};                 // 0 or 1
+cvar_t temp1 = {0, "temp1","0"};
 
-cvar_t pausable = {0, "pausable","1"};
-
-cvar_t temp1 = {0, "temp1","0"};
-
-cvar_t timestamps = {CVAR_SAVE, "timestamps", "0"};
-cvar_t timeformat = {CVAR_SAVE, "timeformat", "[%b %e %X] "};
+cvar_t timestamps = {CVAR_SAVE, "timestamps", "0"};
+cvar_t timeformat = {CVAR_SAVE, "timeformat", "[%b %e %X] "};
 
 /*
 ================
 Host_EndGame
 ================
 */
-void Host_EndGame (char *message, ...)
+void Host_EndGame (const char *format, ...)
 {
-       va_list         argptr;
-       char            string[1024];
+       va_list argptr;
+       char string[1024];
 
-       va_start (argptr,message);
-       vsprintf (string,message,argptr);
+       va_start (argptr,format);
+       vsprintf (string,format,argptr);
        va_end (argptr);
        Con_DPrintf ("Host_EndGame: %s\n",string);
 
@@ -119,13 +133,20 @@ This shuts down both the client and server
 ================
 */
 char hosterrorstring[4096];
-void Host_Error (char *error, ...)
+extern char sv_spawnmap[MAX_QPATH];
+extern char sv_loadgame[MAX_OSPATH];
+void Host_Error (const char *error, ...)
 {
-       va_list         argptr;
-       static  qboolean inerror = false;
+       va_list argptr;
+       static qboolean inerror = false;
+
+       // make sure we don't get in a loading loop
+       sv_loadgame[0] = 0;
+       sv_spawnmap[0] = 0;
 
-       // LordHavoc: if host_frame loop has not been run yet, do a Sys_Error instead
-       if (!hostloopactive)
+       // LordHavoc: if first frame has not been shown, or currently shutting
+       // down, do Sys_Error instead
+       if (!host_loopactive || host_shuttingdown)
        {
                char string[4096];
                va_start (argptr,error);
@@ -143,14 +164,16 @@ void Host_Error (char *error, ...)
                Sys_Error ("Host_Error: recursively entered (original error was: %s    new error is: %s)", hosterrorstring, string);
        }
        inerror = true;
-       
-//     SCR_EndLoadingPlaque ();                // reenable screen updates
 
        va_start (argptr,error);
        vsprintf (hosterrorstring,error,argptr);
        va_end (argptr);
        Con_Printf ("Host_Error: %s\n",hosterrorstring);
-       
+
+       CL_Parse_DumpPacket();
+
+       PR_Crash();
+
        if (sv.active)
                Host_ShutdownServer (false);
 
@@ -160,60 +183,89 @@ void Host_Error (char *error, ...)
        CL_Disconnect ();
        cls.demonum = -1;
 
+       // unload any partially loaded models
+       Mod_ClearErrorModels();
+
        inerror = false;
 
        longjmp (host_abortserver, 1);
 }
 
-/*
-================
-Host_FindMaxClients
-================
-*/
-void   Host_FindMaxClients (void)
+void Host_ServerOptions (void)
 {
-       int             i;
+       int i, numplayers;
 
-       svs.maxclients = 1;
-               
-       i = COM_CheckParm ("-dedicated");
-       if (i)
+       if (cl_available)
        {
-               cls.state = ca_dedicated;
-               if (i != (com_argc - 1))
+               // client exists, check what mode the user wants
+               i = COM_CheckParm ("-dedicated");
+               if (i)
                {
-                       svs.maxclients = atoi (com_argv[i+1]);
+                       cls.state = ca_dedicated;
+                       numplayers = 8;
+                       if (i != (com_argc - 1))
+                               numplayers = atoi (com_argv[i+1]);
+                       if (COM_CheckParm ("-listen"))
+                               Sys_Error ("Only one of -dedicated or -listen can be specified");
                }
                else
-                       svs.maxclients = 8;
+               {
+                       numplayers = 1;
+                       cls.state = ca_disconnected;
+                       i = COM_CheckParm ("-listen");
+                       if (i)
+                       {
+                               numplayers = 8;
+                               if (i != (com_argc - 1))
+                                       numplayers = atoi (com_argv[i+1]);
+                       }
+               }
        }
        else
-               cls.state = ca_disconnected;
-
-       i = COM_CheckParm ("-listen");
-       if (i)
        {
-               if (cls.state == ca_dedicated)
-                       Sys_Error ("Only one of -dedicated or -listen can be specified");
-               if (i != (com_argc - 1))
-                       svs.maxclients = atoi (com_argv[i+1]);
-               else
-                       svs.maxclients = 8;
+               // no client in the executable, start dedicated server
+               if (COM_CheckParm ("-listen"))
+                       Sys_Error ("-listen not available in a dedicated server executable");
+               numplayers = 8;
+               cls.state = ca_dedicated;
+               // check for -dedicated specifying how many players
+               i = COM_CheckParm ("-dedicated");
+               if (i && i != (com_argc - 1))
+                       numplayers = atoi (com_argv[i+1]);
        }
-       if (svs.maxclients < 1)
-               svs.maxclients = 8;
-       else if (svs.maxclients > MAX_SCOREBOARD)
-               svs.maxclients = MAX_SCOREBOARD;
-
-       svs.maxclientslimit = svs.maxclients;
-       if (svs.maxclientslimit < MAX_SCOREBOARD) // LordHavoc: upped listen mode limit from 4 to MAX_SCOREBOARD
-               svs.maxclientslimit = MAX_SCOREBOARD;
-       svs.clients = Hunk_AllocName (svs.maxclientslimit*sizeof(client_t), "clients");
-
-       if (svs.maxclients > 1)
-               Cvar_SetValue ("deathmatch", 1.0);
+
+       if (numplayers < 1)
+               numplayers = 8;
+       if (numplayers > MAX_SCOREBOARD)
+               numplayers = MAX_SCOREBOARD;
+
+       // Transfusion doesn't support single player games
+       if (gamemode == GAME_TRANSFUSION && numplayers < 4)
+               numplayers = 4;
+
+       if (numplayers > 1)
+               Cvar_SetValueQuick (&deathmatch, 1);
        else
-               Cvar_SetValue ("deathmatch", 0.0);
+               Cvar_SetValueQuick (&deathmatch, 0);
+
+       svs.maxclients = 0;
+       SV_SetMaxClients(numplayers);
+}
+
+static mempool_t *clients_mempool;
+void SV_SetMaxClients(int n)
+{
+       if (sv.active)
+               return;
+       n = bound(1, n, MAX_SCOREBOARD);
+       if (svs.maxclients == n)
+               return;
+       svs.maxclients = n;
+       if (!clients_mempool)
+               clients_mempool = Mem_AllocPool("clients");
+       if (svs.clients)
+               Mem_Free(svs.clients);
+       svs.clients = Mem_Alloc(clients_mempool, svs.maxclients*sizeof(client_t));
 }
 
 
@@ -225,13 +277,15 @@ Host_InitLocal
 void Host_InitLocal (void)
 {
        Host_InitCommands ();
-       
+
        Cvar_RegisterVariable (&host_framerate);
        Cvar_RegisterVariable (&host_speeds);
        Cvar_RegisterVariable (&slowmo);
        Cvar_RegisterVariable (&host_minfps);
        Cvar_RegisterVariable (&host_maxfps);
 
+       Cvar_RegisterVariable (&sv_echobprint);
+
        Cvar_RegisterVariable (&sys_ticrate);
        Cvar_RegisterVariable (&serverprofile);
 
@@ -242,6 +296,8 @@ void Host_InitLocal (void)
        Cvar_RegisterVariable (&noexit);
        Cvar_RegisterVariable (&skill);
        Cvar_RegisterVariable (&developer);
+       if (forcedeveloper) // make it real now that the cvar is registered
+               Cvar_SetValue("developer", 1);
        Cvar_RegisterVariable (&deathmatch);
        Cvar_RegisterVariable (&coop);
 
@@ -252,7 +308,7 @@ void Host_InitLocal (void)
        Cvar_RegisterVariable (&timestamps);
        Cvar_RegisterVariable (&timeformat);
 
-       Host_FindMaxClients ();
+       Host_ServerOptions ();
 }
 
 
@@ -265,11 +321,11 @@ Writes key bindings and archived cvars to config.cfg
 */
 void Host_WriteConfiguration (void)
 {
-       QFile   *f;
+       QFile *f;
 
 // dedicated servers initialize the host but don't parse and set the
 // config.cfg cvars
-       if (host_initialized & !isDedicated)
+       if (host_initialized && cls.state != ca_dedicated)
        {
                f = Qopen (va("%s/config.cfg",com_gamedir), "w");
                if (!f)
@@ -277,7 +333,7 @@ void Host_WriteConfiguration (void)
                        Con_Printf ("Couldn't write config.cfg.\n");
                        return;
                }
-               
+
                Key_WriteBindings (f);
                Cvar_WriteVariables (f);
 
@@ -290,19 +346,19 @@ void Host_WriteConfiguration (void)
 =================
 SV_ClientPrintf
 
-Sends text across to be displayed 
+Sends text across to be displayed
 FIXME: make this just a stuffed echo?
 =================
 */
-void SV_ClientPrintf (char *fmt, ...)
+void SV_ClientPrintf (const char *fmt, ...)
 {
-       va_list         argptr;
-       char            string[1024];
-       
+       va_list argptr;
+       char string[1024];
+
        va_start (argptr,fmt);
        vsprintf (string, fmt,argptr);
        va_end (argptr);
-       
+
        MSG_WriteByte (&host_client->message, svc_print);
        MSG_WriteString (&host_client->message, string);
 }
@@ -314,22 +370,25 @@ SV_BroadcastPrintf
 Sends text to all active clients
 =================
 */
-void SV_BroadcastPrintf (char *fmt, ...)
+void SV_BroadcastPrintf (const char *fmt, ...)
 {
-       va_list         argptr;
-       char            string[1024];
-       int                     i;
-       
+       va_list argptr;
+       char string[1024];
+       int i;
+
        va_start (argptr,fmt);
        vsprintf (string, fmt,argptr);
        va_end (argptr);
-       
+
        for (i=0 ; i<svs.maxclients ; i++)
                if (svs.clients[i].active && svs.clients[i].spawned)
                {
                        MSG_WriteByte (&svs.clients[i].message, svc_print);
                        MSG_WriteString (&svs.clients[i].message, string);
                }
+
+       if (sv_echobprint.integer && cls.state == ca_dedicated)
+               Sys_Printf ("%s", string);
 }
 
 /*
@@ -339,15 +398,15 @@ Host_ClientCommands
 Send text over to the client to be executed
 =================
 */
-void Host_ClientCommands (char *fmt, ...)
+void Host_ClientCommands (const char *fmt, ...)
 {
-       va_list         argptr;
-       char            string[1024];
-       
+       va_list argptr;
+       char string[1024];
+
        va_start (argptr,fmt);
        vsprintf (string, fmt,argptr);
        va_end (argptr);
-       
+
        MSG_WriteByte (&host_client->message, svc_stufftext);
        MSG_WriteString (&host_client->message, string);
 }
@@ -362,8 +421,8 @@ if (crash = true), don't bother sending signofs
 */
 void SV_DropClient (qboolean crash)
 {
-       int             saveSelf;
-       int             i;
+       int saveSelf;
+       int i;
        client_t *client;
 
        if (!crash)
@@ -374,7 +433,7 @@ void SV_DropClient (qboolean crash)
                        MSG_WriteByte (&host_client->message, svc_disconnect);
                        NET_SendMessage (host_client->netconnection, &host_client->message);
                }
-       
+
                if (sv.active && host_client->edict && host_client->spawned) // LordHavoc: don't call QC if server is dead (avoids recursive Host_Error in some mods when they run out of edicts)
                {
                // call the prog function for removing a client
@@ -413,6 +472,8 @@ void SV_DropClient (qboolean crash)
                MSG_WriteByte (&client->message, host_client - svs.clients);
                MSG_WriteByte (&client->message, 0);
        }
+
+       NET_Heartbeat (1);
 }
 
 /*
@@ -424,20 +485,24 @@ This only happens at the end of a game, not between levels
 */
 void Host_ShutdownServer(qboolean crash)
 {
-       int             i;
-       int             count;
-       sizebuf_t       buf;
-       char            message[4];
-       double  start;
+       int i, count;
+       sizebuf_t buf;
+       char message[4];
+       double start;
 
        if (!sv.active)
                return;
 
+       // print out where the crash happened, if it was caused by QC
+       PR_Crash();
+
        sv.active = false;
 
 // stop all client sounds immediately
-       if (cls.state == ca_connected)
-               CL_Disconnect ();
+       CL_Disconnect ();
+
+       NET_Heartbeat (2);
+       NET_Heartbeat (2);
 
 // flush any pending messages - like the score!!!
        start = Sys_DoubleTime();
@@ -482,7 +547,7 @@ void Host_ShutdownServer(qboolean crash)
 // clear structures
 //
        memset (&sv, 0, sizeof(sv));
-       memset (svs.clients, 0, svs.maxclientslimit*sizeof(client_t));
+       memset (svs.clients, 0, svs.maxclients * sizeof(client_t));
 }
 
 
@@ -498,8 +563,6 @@ void Host_ClearMemory (void)
 {
        Con_DPrintf ("Clearing memory\n");
        Mod_ClearAll ();
-       if (host_hunklevel)
-               Hunk_FreeToLowMark (host_hunklevel);
 
        cls.signon = 0;
        memset (&sv, 0, sizeof(sv));
@@ -516,6 +579,7 @@ Host_FilterTime
 Returns false if the time is too short to run a frame
 ===================
 */
+extern cvar_t cl_avidemo;
 qboolean Host_FilterTime (double time)
 {
        double timecap;
@@ -527,12 +591,21 @@ qboolean Host_FilterTime (double time)
                Cvar_SetValue("host_minfps", 10.0f);
        if (host_maxfps.value < host_minfps.value)
                Cvar_SetValue("host_maxfps", host_minfps.value);
+       if (cl_avidemo.value < 0.1f && cl_avidemo.value != 0.0f)
+               Cvar_SetValue("cl_avidemo", 0.0f);
 
-        // check if framerate is too high
-       if (!cls.timedemo)
+       // check if framerate is too high
+       if (cl_avidemo.value >= 0.1f)
        {
+               timecap = 1.0 / (double)cl_avidemo.value;
+               if ((realtime - oldrealtime) < timecap)
+                       return false;
+       }
+       else if (!cls.timedemo)
+       {
+               // default to sys_ticrate (server framerate - presumably low) unless we're the active window and either connected to a server or playing a video
                timecap = sys_ticrate.value;
-               if (cls.state == ca_connected)
+               if (vid_activewindow && (cls.state == ca_connected || cl_videoplaying))
                        timecap = 1.0 / host_maxfps.value;
 
                if ((realtime - oldrealtime) < timecap)
@@ -552,6 +625,8 @@ qboolean Host_FilterTime (double time)
 
        if (host_framerate.value > 0)
                host_frametime = host_framerate.value;
+       else if (cl_avidemo.value >= 0.1f)
+               host_frametime = (1.0 / cl_avidemo.value);
        else
        {
                // don't allow really short frames
@@ -560,7 +635,7 @@ qboolean Host_FilterTime (double time)
        }
 
        cl.frametime = host_frametime = bound(0, host_frametime * slowmo.value, 0.1f); // LordHavoc: the QC code relies on no less than 10fps
-       
+
        return true;
 }
 
@@ -574,7 +649,7 @@ Add them exactly as if they had been typed at the console
 */
 void Host_GetConsoleCommands (void)
 {
-       char    *cmd;
+       char *cmd;
 
        while (1)
        {
@@ -597,30 +672,35 @@ void Host_ServerFrame (void)
        static double frametimetotal = 0, lastservertime = 0;
        frametimetotal += host_frametime;
        // LordHavoc: cap server at sys_ticrate in listen games
-       if (!isDedicated && svs.maxclients > 1 && ((realtime - lastservertime) < sys_ticrate.value))
+       if (cls.state != ca_dedicated && svs.maxclients > 1 && ((realtime - lastservertime) < sys_ticrate.value))
                return;
 // run the world state
-       sv.frametime = pr_global_struct->frametime = frametimetotal;
+       if (!sv.paused && (svs.maxclients > 1 || (key_dest == key_game && !key_consoleactive)))
+               sv.frametime = pr_global_struct->frametime = frametimetotal;
+       else
+               sv.frametime = 0;
        frametimetotal = 0;
        lastservertime = realtime;
-//     pr_global_struct->frametime = host_frametime;
 
 // set the time and clear the general datagram
        SV_ClearDatagram ();
-       
+
 // check for new clients
        SV_CheckForNewClients ();
 
 // read client messages
        SV_RunClients ();
-       
+
 // move things around and think
 // always pause in single player if in console or menus
-       if (!sv.paused && (svs.maxclients > 1 || key_dest == key_game) )
+       if (sv.frametime)
                SV_Physics ();
 
 // send all messages to the clients
        SV_SendClientMessages ();
+
+// send an heartbeat if enough time has passed since the last one
+       NET_Heartbeat (0);
 }
 
 
@@ -633,14 +713,13 @@ Runs all active servers
 */
 void _Host_Frame (float time)
 {
-       static double           time1 = 0;
-       static double           time2 = 0;
-       static double           time3 = 0;
-       int                     pass1, pass2, pass3;
+       static double time1 = 0;
+       static double time2 = 0;
+       static double time3 = 0;
+       int pass1, pass2, pass3;
 
        if (setjmp (host_abortserver) )
                return;                 // something bad happened, or the server disconnected
-       hostloopactive = 1;
 
 // keep the random time dependent
        rand ();
@@ -662,6 +741,9 @@ void _Host_Frame (float time)
 // process console commands
        Cbuf_Execute ();
 
+       // LordHavoc: map and load are delayed until video is initialized
+       Host_PerformSpawnServerAndLoadGame();
+
        NET_Poll();
 
 // if running the server locally, make intentions now
@@ -697,27 +779,31 @@ void _Host_Frame (float time)
 
        ui_update();
 
+       CL_VideoFrame();
+
 // update video
-       if (host_speeds.value)
+       if (host_speeds.integer)
                time1 = Sys_DoubleTime ();
 
-       SCR_UpdateScreen ();
+       CL_UpdateScreen ();
 
-       if (host_speeds.value)
+       if (host_speeds.integer)
                time2 = Sys_DoubleTime ();
 
 // update audio
        if (cls.signon == SIGNONS)
        {
-               S_Update (r_origin, vpn, vright, vup);
-               CL_DecayLights ();
+               // LordHavoc: this used to use renderer variables (eww)
+               vec3_t forward, right, up;
+               AngleVectors(cl.viewangles, forward, right, up);
+               S_Update (cl_entities[cl.viewentity].render.origin, forward, right, up);
        }
        else
                S_Update (vec3_origin, vec3_origin, vec3_origin, vec3_origin);
 
        CDAudio_Update();
 
-       if (host_speeds.value)
+       if (host_speeds.integer)
        {
                pass1 = (time1 - time3)*1000000;
                time3 = Sys_DoubleTime ();
@@ -728,28 +814,29 @@ void _Host_Frame (float time)
        }
 
        host_framecount++;
+       host_loopactive = true;
 }
 
 void Host_Frame (float time)
 {
-       double  time1, time2;
-       static double   timetotal;
-       static int              timecount;
-       int             i, c, m;
+       double time1, time2;
+       static double timetotal;
+       static int timecount;
+       int i, c, m;
 
-       if (!serverprofile.value)
+       if (!serverprofile.integer)
        {
                _Host_Frame (time);
                return;
        }
-       
+
        time1 = Sys_DoubleTime ();
        _Host_Frame (time);
-       time2 = Sys_DoubleTime ();      
-       
+       time2 = Sys_DoubleTime ();
+
        timetotal += time2 - time1;
        timecount++;
-       
+
        if (timecount < 1000)
                return;
 
@@ -769,6 +856,7 @@ void Host_Frame (float time)
 //============================================================================
 
 void Render_Init(void);
+void QuakeIO_Init(void);
 
 /*
 ====================
@@ -777,91 +865,62 @@ Host_Init
 */
 void Host_Init (void)
 {
-       int i;
-       /*
-       if (standard_quake)
-               minimum_memory = MINIMUM_MEMORY;
-       else
-               minimum_memory = MINIMUM_MEMORY_LEVELPAK;
-
-       if (COM_CheckParm ("-minmemory"))
-               host_parms.memsize = minimum_memory;
-
-       if (host_parms.memsize < minimum_memory)
-               Sys_Error ("Only %4.1f megs of memory available, can't execute game", host_parms.memsize / (float)0x100000);
-       */
-
-       host_parms.memsize = DEFAULTMEM * 1024 * 1024;
+       // LordHavoc: quake never seeded the random number generator before... heh
+       srand(time(NULL));
 
-       i = COM_CheckParm("-mem");
-       if (i)
-               host_parms.memsize = (int) (atof(com_argv[i+1]) * 1024 * 1024);
-
-       i = COM_CheckParm("-winmem");
-       if (i)
-               host_parms.memsize = (int) (atof(com_argv[i+1]) * 1024 * 1024);
-
-       i = COM_CheckParm("-heapsize");
-       if (i)
-               host_parms.memsize = (int) (atof(com_argv[i+1]) * 1024);
-
-       host_parms.membase = qmalloc(host_parms.memsize);
-       if (!host_parms.membase)
-               Sys_Error("Not enough memory free, close some programs and try again, or free disk space\n");
-
-       com_argc = host_parms.argc;
-       com_argv = host_parms.argv;
+       // FIXME: this is evil, but possibly temporary
+       if (COM_CheckParm("-developer"))
+       {
+               forcedeveloper = true;
+               developer.integer = 1;
+               developer.value = 1;
+       }
 
-       Memory_Init (host_parms.membase, host_parms.memsize);
+       Cmd_Init ();
+       Memory_Init_Commands();
+       R_Modules_Init();
        Cbuf_Init ();
-       Cmd_Init ();    
+       QuakeIO_Init ();
        V_Init ();
-       Chase_Init ();
-       COM_Init (host_parms.basedir);
+       COM_Init ();
        Host_InitLocal ();
        W_LoadWadFile ("gfx.wad");
        Key_Init ();
-       Con_Init ();    
-       M_Init ();      
+       Con_Init ();
+       Chase_Init ();
+       M_Init ();
        PR_Init ();
        Mod_Init ();
        NET_Init ();
        SV_Init ();
 
-       Con_Printf ("Exe: "__TIME__" "__DATE__"\n");
-       Con_Printf ("%4.1f megabyte heap\n",host_parms.memsize/(1024*1024.0));
-       
+       Con_Printf ("Builddate: %s\n", buildstring);
+
        if (cls.state != ca_dedicated)
        {
-               VID_InitCvars();
-
                Gamma_Init();
-
                Palette_Init();
-
-#ifndef _WIN32 // on non win32, mouse comes before video for security reasons
-               IN_Init ();
-#endif
-               VID_Init ();
+               VID_Shared_Init();
+               VID_Init();
 
                Render_Init();
                S_Init ();
                CDAudio_Init ();
-               Sbar_Init ();
                CL_Init ();
-#ifdef _WIN32 // on non win32, mouse comes before video for security reasons
-               IN_Init ();
-#endif
        }
 
        Cbuf_InsertText ("exec quake.rc\n");
-
-       Hunk_AllocName (0, "-HOST_HUNKLEVEL-");
-       host_hunklevel = Hunk_LowMark ();
+       Cbuf_Execute ();
+       Cbuf_Execute ();
+       Cbuf_Execute ();
+       Cbuf_Execute ();
 
        host_initialized = true;
-       
-       Sys_Printf ("========Quake Initialized=========\n");    
+
+       Con_Printf ("========Quake Initialized=========\n");
+
+       if (cls.state != ca_dedicated)
+               VID_Open();
 }
 
 
@@ -876,23 +935,19 @@ to run quit through here before the final handoff to the sys code.
 void Host_Shutdown(void)
 {
        static qboolean isdown = false;
-       
+
        if (isdown)
        {
-               printf ("recursive shutdown\n");
+               Con_Printf ("recursive shutdown\n");
                return;
        }
        isdown = true;
 
-// keep Con_Printf from trying to update the screen
-       scr_disabled_for_loading = true;
-
-       Host_WriteConfiguration (); 
+       Host_WriteConfiguration ();
 
        CDAudio_Shutdown ();
        NET_Shutdown ();
        S_Shutdown();
-       IN_Shutdown ();
 
        if (cls.state != ca_dedicated)
        {