]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - host.c
changed lots of printf to Con_Printf
[xonotic/darkplaces.git] / host.c
diff --git a/host.c b/host.c
index 9fcc9cf88191fff150a48a57c1620d6f93f1ff0c..7c0957cce449557551aee0624d0cd42e008f08fb 100644 (file)
--- a/host.c
+++ b/host.c
@@ -133,11 +133,17 @@ This shuts down both the client and server
 ================
 */
 char hosterrorstring[4096];
+extern char sv_spawnmap[MAX_QPATH];
+extern char sv_loadgame[MAX_OSPATH];
 void Host_Error (const char *error, ...)
 {
        va_list argptr;
        static qboolean inerror = false;
 
+       // make sure we don't get in a loading loop
+       sv_loadgame[0] = 0;
+       sv_spawnmap[0] = 0;
+
        // LordHavoc: if first frame has not been shown, or currently shutting
        // down, do Sys_Error instead
        if (!host_loopactive || host_shuttingdown)
@@ -164,6 +170,8 @@ void Host_Error (const char *error, ...)
        va_end (argptr);
        Con_Printf ("Host_Error: %s\n",hosterrorstring);
 
+       CL_Parse_DumpPacket();
+
        PR_Crash();
 
        if (sv.active)
@@ -175,6 +183,9 @@ void Host_Error (const char *error, ...)
        CL_Disconnect ();
        cls.demonum = -1;
 
+       // unload any partially loaded models
+       Mod_ClearErrorModels();
+
        inerror = false;
 
        longjmp (host_abortserver, 1);
@@ -461,6 +472,8 @@ void SV_DropClient (qboolean crash)
                MSG_WriteByte (&client->message, host_client - svs.clients);
                MSG_WriteByte (&client->message, 0);
        }
+
+       NET_Heartbeat (1);
 }
 
 /*
@@ -488,6 +501,9 @@ void Host_ShutdownServer(qboolean crash)
 // stop all client sounds immediately
        CL_Disconnect ();
 
+       NET_Heartbeat (2);
+       NET_Heartbeat (2);
+
 // flush any pending messages - like the score!!!
        start = Sys_DoubleTime();
        do
@@ -682,6 +698,9 @@ void Host_ServerFrame (void)
 
 // send all messages to the clients
        SV_SendClientMessages ();
+
+// send an heartbeat if enough time has passed since the last one
+       NET_Heartbeat (0);
 }
 
 
@@ -722,6 +741,9 @@ void _Host_Frame (float time)
 // process console commands
        Cbuf_Execute ();
 
+       // LordHavoc: map and load are delayed until video is initialized
+       Host_PerformSpawnServerAndLoadGame();
+
        NET_Poll();
 
 // if running the server locally, make intentions now
@@ -810,11 +832,11 @@ void Host_Frame (float time)
 
        time1 = Sys_DoubleTime ();
        _Host_Frame (time);
-       time2 = Sys_DoubleTime ();      
-       
+       time2 = Sys_DoubleTime ();
+
        timetotal += time2 - time1;
        timecount++;
-       
+
        if (timecount < 1000)
                return;
 
@@ -876,42 +898,29 @@ void Host_Init (void)
 
        if (cls.state != ca_dedicated)
        {
-               VID_InitCvars();
-
                Gamma_Init();
-
                Palette_Init();
-
-#ifndef _WIN32 // on non win32, mouse comes before video for security reasons
-               IN_Init ();
-#endif
+               VID_Shared_Init();
                VID_Init();
-               if (!VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer))
-               {
-                       if (vid_fullscreen.integer)
-                       {
-                               if (!VID_Mode(true, 640, 480, 16))
-                                       if (!VID_Mode(false, 640, 480, 16))
-                                               Sys_Error("Video modes failed\n");
-                       }
-                       else
-                               Sys_Error("Requested windowed video mode failed\n");
-               }
 
                Render_Init();
                S_Init ();
                CDAudio_Init ();
                CL_Init ();
-#ifdef _WIN32 // on non win32, mouse comes before video for security reasons
-               IN_Init ();
-#endif
        }
 
        Cbuf_InsertText ("exec quake.rc\n");
+       Cbuf_Execute ();
+       Cbuf_Execute ();
+       Cbuf_Execute ();
+       Cbuf_Execute ();
 
        host_initialized = true;
-       
-       Sys_Printf ("========Quake Initialized=========\n");    
+
+       Con_Printf ("========Quake Initialized=========\n");
+
+       if (cls.state != ca_dedicated)
+               VID_Open();
 }
 
 
@@ -926,20 +935,19 @@ to run quit through here before the final handoff to the sys code.
 void Host_Shutdown(void)
 {
        static qboolean isdown = false;
-       
+
        if (isdown)
        {
-               printf ("recursive shutdown\n");
+               Con_Printf ("recursive shutdown\n");
                return;
        }
        isdown = true;
 
-       Host_WriteConfiguration (); 
+       Host_WriteConfiguration ();
 
        CDAudio_Shutdown ();
        NET_Shutdown ();
        S_Shutdown();
-       IN_Shutdown ();
 
        if (cls.state != ca_dedicated)
        {