]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - host.c
Reworked VM_CL_PolygonBegin/Vertex/End functions to do the commit to the mesh in...
[xonotic/darkplaces.git] / host.c
diff --git a/host.c b/host.c
index a8c8bf2ec6f591c59cb915760a5ea22c134c93e2..a73cd73c1a19e9fe3ea60d11cd586645766487b4 100644 (file)
--- a/host.c
+++ b/host.c
@@ -29,6 +29,7 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #include "csprogs.h"
 #include "sv_demo.h"
 #include "snd_main.h"
+#include "taskqueue.h"
 #include "thread.h"
 #include "utf8lib.h"
 
@@ -46,7 +47,7 @@ Memory is cleared / released when a server or client begins, not when they end.
 // how many frames have occurred
 // (checked by Host_Error and Host_SaveConfig_f)
 int host_framecount = 0;
-// LordHavoc: set when quit is executed
+// LadyHavoc: set when quit is executed
 qboolean host_shuttingdown = false;
 
 // the accumulated mainloop time since application started (with filtering), without any slowmo or clamping
@@ -60,35 +61,35 @@ client_t *host_client;
 jmp_buf host_abortframe;
 
 // pretend frames take this amount of time (in seconds), 0 = realtime
-cvar_t host_framerate = {0, "host_framerate","0", "locks frame timing to this value in seconds, 0.05 is 20fps for example, note that this can easily run too fast, use cl_maxfps if you want to limit your framerate instead, or sys_ticrate to limit server speed"};
-cvar_t cl_maxphysicsframesperserverframe = {0, "cl_maxphysicsframesperserverframe","10", "maximum number of physics frames per server frame"};
+cvar_t host_framerate = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER, "host_framerate","0", "locks frame timing to this value in seconds, 0.05 is 20fps for example, note that this can easily run too fast, use cl_maxfps if you want to limit your framerate instead, or sys_ticrate to limit server speed"};
+cvar_t cl_maxphysicsframesperserverframe = {CVAR_CLIENT, "cl_maxphysicsframesperserverframe","10", "maximum number of physics frames per server frame"};
 // shows time used by certain subsystems
-cvar_t host_speeds = {0, "host_speeds","0", "reports how much time is used in server/graphics/sound"};
-cvar_t host_maxwait = {0, "host_maxwait","1000", "maximum sleep time requested from the operating system in millisecond. Larger sleeps will be done using multiple host_maxwait length sleeps. Lowering this value will increase CPU load, but may help working around problems with accuracy of sleep times."};
-cvar_t cl_minfps = {CVAR_SAVE, "cl_minfps", "40", "minimum fps target - while the rendering performance is below this, it will drift toward lower quality"};
-cvar_t cl_minfps_fade = {CVAR_SAVE, "cl_minfps_fade", "1", "how fast the quality adapts to varying framerate"};
-cvar_t cl_minfps_qualitymax = {CVAR_SAVE, "cl_minfps_qualitymax", "1", "highest allowed drawdistance multiplier"};
-cvar_t cl_minfps_qualitymin = {CVAR_SAVE, "cl_minfps_qualitymin", "0.25", "lowest allowed drawdistance multiplier"};
-cvar_t cl_minfps_qualitymultiply = {CVAR_SAVE, "cl_minfps_qualitymultiply", "0.2", "multiplier for quality changes in quality change per second render time (1 assumes linearity of quality and render time)"};
-cvar_t cl_minfps_qualityhysteresis = {CVAR_SAVE, "cl_minfps_qualityhysteresis", "0.05", "reduce all quality increments by this to reduce flickering"};
-cvar_t cl_minfps_qualitystepmax = {CVAR_SAVE, "cl_minfps_qualitystepmax", "0.1", "maximum quality change in a single frame"};
-cvar_t cl_minfps_force = {0, "cl_minfps_force", "0", "also apply quality reductions in timedemo/capturevideo"};
-cvar_t cl_maxfps = {CVAR_SAVE, "cl_maxfps", "0", "maximum fps cap, 0 = unlimited, if game is running faster than this it will wait before running another frame (useful to make cpu time available to other programs)"};
-cvar_t cl_maxfps_alwayssleep = {0, "cl_maxfps_alwayssleep","1", "gives up some processing time to other applications each frame, value in milliseconds, disabled if cl_maxfps is 0"};
-cvar_t cl_maxidlefps = {CVAR_SAVE, "cl_maxidlefps", "20", "maximum fps cap when the game is not the active window (makes cpu time available to other programs"};
-
-cvar_t developer = {CVAR_SAVE, "developer","0", "shows debugging messages and information (recommended for all developers and level designers); the value -1 also suppresses buffering and logging these messages"};
-cvar_t developer_extra = {0, "developer_extra", "0", "prints additional debugging messages, often very verbose!"};
-cvar_t developer_insane = {0, "developer_insane", "0", "prints huge streams of information about internal workings, entire contents of files being read/written, etc.  Not recommended!"};
-cvar_t developer_loadfile = {0, "developer_loadfile","0", "prints name and size of every file loaded via the FS_LoadFile function (which is almost everything)"};
-cvar_t developer_loading = {0, "developer_loading","0", "prints information about files as they are loaded or unloaded successfully"};
-cvar_t developer_entityparsing = {0, "developer_entityparsing", "0", "prints detailed network entities information each time a packet is received"};
-
-cvar_t timestamps = {CVAR_SAVE, "timestamps", "0", "prints timestamps on console messages"};
-cvar_t timeformat = {CVAR_SAVE, "timeformat", "[%Y-%m-%d %H:%M:%S] ", "time format to use on timestamped console messages"};
-
-cvar_t sessionid = {CVAR_READONLY, "sessionid", "", "ID of the current session (use the -sessionid parameter to set it); this is always either empty or begins with a dot (.)"};
-cvar_t locksession = {0, "locksession", "0", "Lock the session? 0 = no, 1 = yes and abort on failure, 2 = yes and continue on failure"};
+cvar_t host_speeds = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER, "host_speeds","0", "reports how much time is used in server/graphics/sound"};
+cvar_t host_maxwait = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER, "host_maxwait","1000", "maximum sleep time requested from the operating system in millisecond. Larger sleeps will be done using multiple host_maxwait length sleeps. Lowering this value will increase CPU load, but may help working around problems with accuracy of sleep times."};
+cvar_t cl_minfps = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "cl_minfps", "40", "minimum fps target - while the rendering performance is below this, it will drift toward lower quality"};
+cvar_t cl_minfps_fade = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "cl_minfps_fade", "1", "how fast the quality adapts to varying framerate"};
+cvar_t cl_minfps_qualitymax = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "cl_minfps_qualitymax", "1", "highest allowed drawdistance multiplier"};
+cvar_t cl_minfps_qualitymin = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "cl_minfps_qualitymin", "0.25", "lowest allowed drawdistance multiplier"};
+cvar_t cl_minfps_qualitymultiply = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "cl_minfps_qualitymultiply", "0.2", "multiplier for quality changes in quality change per second render time (1 assumes linearity of quality and render time)"};
+cvar_t cl_minfps_qualityhysteresis = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "cl_minfps_qualityhysteresis", "0.05", "reduce all quality increments by this to reduce flickering"};
+cvar_t cl_minfps_qualitystepmax = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "cl_minfps_qualitystepmax", "0.1", "maximum quality change in a single frame"};
+cvar_t cl_minfps_force = {CVAR_CLIENT, "cl_minfps_force", "0", "also apply quality reductions in timedemo/capturevideo"};
+cvar_t cl_maxfps = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "cl_maxfps", "0", "maximum fps cap, 0 = unlimited, if game is running faster than this it will wait before running another frame (useful to make cpu time available to other programs)"};
+cvar_t cl_maxfps_alwayssleep = {CVAR_CLIENT, "cl_maxfps_alwayssleep","1", "gives up some processing time to other applications each frame, value in milliseconds, disabled if cl_maxfps is 0"};
+cvar_t cl_maxidlefps = {CVAR_CLIENT | CVAR_SAVE, "cl_maxidlefps", "20", "maximum fps cap when the game is not the active window (makes cpu time available to other programs"};
+
+cvar_t developer = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER | CVAR_SAVE, "developer","0", "shows debugging messages and information (recommended for all developers and level designers); the value -1 also suppresses buffering and logging these messages"};
+cvar_t developer_extra = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER, "developer_extra", "0", "prints additional debugging messages, often very verbose!"};
+cvar_t developer_insane = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER, "developer_insane", "0", "prints huge streams of information about internal workings, entire contents of files being read/written, etc.  Not recommended!"};
+cvar_t developer_loadfile = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER, "developer_loadfile","0", "prints name and size of every file loaded via the FS_LoadFile function (which is almost everything)"};
+cvar_t developer_loading = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER, "developer_loading","0", "prints information about files as they are loaded or unloaded successfully"};
+cvar_t developer_entityparsing = {CVAR_CLIENT, "developer_entityparsing", "0", "prints detailed network entities information each time a packet is received"};
+
+cvar_t timestamps = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER | CVAR_SAVE, "timestamps", "0", "prints timestamps on console messages"};
+cvar_t timeformat = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER | CVAR_SAVE, "timeformat", "[%Y-%m-%d %H:%M:%S] ", "time format to use on timestamped console messages"};
+
+cvar_t sessionid = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER | CVAR_READONLY, "sessionid", "", "ID of the current session (use the -sessionid parameter to set it); this is always either empty or begins with a dot (.)"};
+cvar_t locksession = {CVAR_CLIENT | CVAR_SERVER, "locksession", "0", "Lock the session? 0 = no, 1 = yes and abort on failure, 2 = yes and continue on failure"};
 
 /*
 ================
@@ -130,7 +131,7 @@ void Host_Error (const char *error, ...)
 
        Con_Printf("Host_Error: %s\n", hosterrorstring1);
 
-       // LordHavoc: if crashing very early, or currently shutting down, do
+       // LadyHavoc: if crashing very early, or currently shutting down, do
        // Sys_Error instead
        if (host_framecount < 3 || host_shuttingdown)
                Sys_Error ("Host_Error: %s", hosterrorstring1);
@@ -150,7 +151,9 @@ void Host_Error (const char *error, ...)
        // print out where the crash happened, if it was caused by QC (and do a cleanup)
        PRVM_Crash(SVVM_prog);
        PRVM_Crash(CLVM_prog);
+#ifdef CONFIG_MENU
        PRVM_Crash(MVM_prog);
+#endif
 
        cl.csqc_loaded = false;
        Cvar_SetValueQuick(&csqc_progcrc, -1);
@@ -192,7 +195,7 @@ static void Host_ServerOptions (void)
                if (COM_CheckParm ("-listen"))
                        Con_Printf ("Only one of -dedicated or -listen can be specified\n");
                // default sv_public on for dedicated servers (often hosted by serious administrators), off for listen servers (often hosted by clueless users)
-               Cvar_SetValue("sv_public", 1);
+               Cvar_SetValue(&cvars_all, "sv_public", 1);
        }
        else if (cl_available)
        {
@@ -208,7 +211,7 @@ static void Host_ServerOptions (void)
                else
                {
                        // default players in some games, singleplayer in most
-                       if (gamemode != GAME_GOODVSBAD2 && gamemode != GAME_NEXUIZ && gamemode != GAME_XONOTIC && gamemode != GAME_BATTLEMECH)
+                       if (gamemode != GAME_GOODVSBAD2 && !IS_NEXUIZ_DERIVED(gamemode) && gamemode != GAME_BATTLEMECH)
                                svs.maxclients = 1;
                }
        }
@@ -226,14 +229,16 @@ static void Host_ServerOptions (void)
 Host_InitLocal
 ======================
 */
-void Host_SaveConfig_f(void);
-void Host_LoadConfig_f(void);
+void Host_SaveConfig_f(cmd_state_t *cmd);
+void Host_LoadConfig_f(cmd_state_t *cmd);
 extern cvar_t sv_writepicture_quality;
 extern cvar_t r_texture_jpeg_fastpicmip;
 static void Host_InitLocal (void)
 {
-       Cmd_AddCommand("saveconfig", Host_SaveConfig_f, "save settings to config.cfg (or a specified filename) immediately (also automatic when quitting)");
-       Cmd_AddCommand("loadconfig", Host_LoadConfig_f, "reset everything and reload configs");
+       Cmd_AddCommand(&cmd_client, "saveconfig", Host_SaveConfig_f, "save settings to config.cfg (or a specified filename) immediately (also automatic when quitting)");
+       Cmd_AddCommand(&cmd_client, "loadconfig", Host_LoadConfig_f, "reset everything and reload configs");
+       Cmd_AddCommand(&cmd_server, "saveconfig", Host_SaveConfig_f, "save settings to config.cfg (or a specified filename) immediately (also automatic when quitting)");
+       Cmd_AddCommand(&cmd_server, "loadconfig", Host_LoadConfig_f, "reset everything and reload configs");
 
        Cvar_RegisterVariable (&cl_maxphysicsframesperserverframe);
        Cvar_RegisterVariable (&host_framerate);
@@ -279,7 +284,7 @@ static void Host_SaveConfig_to(const char *file)
 
 // dedicated servers initialize the host but don't parse and set the
 // config.cfg cvars
-       // LordHavoc: don't save a config if it crashed in startup
+       // LadyHavoc: don't save a config if it crashed in startup
        if (host_framecount >= 3 && cls.state != ca_dedicated && !COM_CheckParm("-benchmark") && !COM_CheckParm("-capturedemo"))
        {
                f = FS_OpenRealFile(file, "wb", false);
@@ -290,7 +295,7 @@ static void Host_SaveConfig_to(const char *file)
                }
 
                Key_WriteBindings (f);
-               Cvar_WriteVariables (f);
+               Cvar_WriteVariables (&cvars_all, f);
 
                FS_Close (f);
        }
@@ -299,30 +304,30 @@ void Host_SaveConfig(void)
 {
        Host_SaveConfig_to(CONFIGFILENAME);
 }
-void Host_SaveConfig_f(void)
+void Host_SaveConfig_f(cmd_state_t *cmd)
 {
        const char *file = CONFIGFILENAME;
 
-       if(Cmd_Argc() >= 2) {
-               file = Cmd_Argv(1);
+       if(Cmd_Argc(cmd) >= 2) {
+               file = Cmd_Argv(cmd, 1);
                Con_Printf("Saving to %s\n", file);
        }
 
        Host_SaveConfig_to(file);
 }
 
-static void Host_AddConfigText(void)
+static void Host_AddConfigText(cmd_state_t *cmd)
 {
        // set up the default startmap_sp and startmap_dm aliases (mods can
        // override these) and then execute the quake.rc startup script
        if (gamemode == GAME_NEHAHRA)
-               Cbuf_InsertText("alias startmap_sp \"map nehstart\"\nalias startmap_dm \"map nehstart\"\nexec " STARTCONFIGFILENAME "\n");
+               Cbuf_InsertText(cmd, "alias startmap_sp \"map nehstart\"\nalias startmap_dm \"map nehstart\"\nexec " STARTCONFIGFILENAME "\n");
        else if (gamemode == GAME_TRANSFUSION)
-               Cbuf_InsertText("alias startmap_sp \"map e1m1\"\n""alias startmap_dm \"map bb1\"\nexec " STARTCONFIGFILENAME "\n");
+               Cbuf_InsertText(cmd, "alias startmap_sp \"map e1m1\"\n""alias startmap_dm \"map bb1\"\nexec " STARTCONFIGFILENAME "\n");
        else if (gamemode == GAME_TEU)
-               Cbuf_InsertText("alias startmap_sp \"map start\"\nalias startmap_dm \"map start\"\nexec teu.rc\n");
+               Cbuf_InsertText(cmd, "alias startmap_sp \"map start\"\nalias startmap_dm \"map start\"\nexec teu.rc\n");
        else
-               Cbuf_InsertText("alias startmap_sp \"map start\"\nalias startmap_dm \"map start\"\nexec " STARTCONFIGFILENAME "\n");
+               Cbuf_InsertText(cmd, "alias startmap_sp \"map start\"\nalias startmap_dm \"map start\"\nexec " STARTCONFIGFILENAME "\n");
 }
 
 /*
@@ -332,14 +337,16 @@ Host_LoadConfig_f
 Resets key bindings and cvars to defaults and then reloads scripts
 ===============
 */
-void Host_LoadConfig_f(void)
+void Host_LoadConfig_f(cmd_state_t *cmd)
 {
        // reset all cvars, commands and aliases to init values
        Cmd_RestoreInitState();
+#ifdef CONFIG_MENU
        // prepend a menu restart command to execute after the config
-       Cbuf_InsertText("\nmenu_restart\n");
+       Cbuf_InsertText(&cmd_client, "\nmenu_restart\n");
+#endif
        // reset cvars to their defaults, and then exec startup scripts again
-       Host_AddConfigText();
+       Host_AddConfigText(&cmd_client);
 }
 
 /*
@@ -470,21 +477,21 @@ void SV_DropClient(qboolean crash)
                // tell the client to be gone
                if (!crash)
                {
-                       // LordHavoc: no opportunity for resending, so use unreliable 3 times
+                       // LadyHavoc: no opportunity for resending, so use unreliable 3 times
                        unsigned char bufdata[8];
                        sizebuf_t buf;
                        memset(&buf, 0, sizeof(buf));
                        buf.data = bufdata;
                        buf.maxsize = sizeof(bufdata);
                        MSG_WriteByte(&buf, svc_disconnect);
-                       NetConn_SendUnreliableMessage(host_client->netconnection, &buf, sv.protocol, 10000, false);
-                       NetConn_SendUnreliableMessage(host_client->netconnection, &buf, sv.protocol, 10000, false);
-                       NetConn_SendUnreliableMessage(host_client->netconnection, &buf, sv.protocol, 10000, false);
+                       NetConn_SendUnreliableMessage(host_client->netconnection, &buf, sv.protocol, 10000, 0, false);
+                       NetConn_SendUnreliableMessage(host_client->netconnection, &buf, sv.protocol, 10000, 0, false);
+                       NetConn_SendUnreliableMessage(host_client->netconnection, &buf, sv.protocol, 10000, 0, false);
                }
        }
 
        // call qc ClientDisconnect function
-       // LordHavoc: don't call QC if server is dead (avoids recursive
+       // LadyHavoc: don't call QC if server is dead (avoids recursive
        // Host_Error in some mods when they run out of edicts)
        if (host_client->clientconnectcalled && sv.active && host_client->edict)
        {
@@ -627,14 +634,14 @@ Add them exactly as if they had been typed at the console
 */
 static void Host_GetConsoleCommands (void)
 {
-       char *cmd;
+       char *line;
 
-       while (1)
+       while ((line = Sys_ConsoleInput()))
        {
-               cmd = Sys_ConsoleInput ();
-               if (!cmd)
-                       break;
-               Cbuf_AddText (cmd);
+               if (cls.state == ca_dedicated)
+                       Cbuf_AddText(&cmd_server, line);
+               else
+                       Cbuf_AddText(&cmd_client, line);
        }
 }
 
@@ -673,6 +680,7 @@ void Host_Main(void)
        Host_Init();
 
        realtime = 0;
+       host_dirtytime = Sys_DirtyTime();
        for (;;)
        {
                if (setjmp(host_abortframe))
@@ -736,9 +744,11 @@ void Host_Main(void)
                }
 
                if (slowmo.value < 0.00001 && slowmo.value != 0)
-                       Cvar_SetValue("slowmo", 0);
+                       Cvar_SetValueQuick(&slowmo, 0);
                if (host_framerate.value < 0.00001 && host_framerate.value != 0)
-                       Cvar_SetValue("host_framerate", 0);
+                       Cvar_SetValueQuick(&host_framerate, 0);
+
+               TaskQueue_Frame(false);
 
                // keep the random time dependent, but not when playing demos/benchmarking
                if(!*sv_random_seed.string && !cls.demoplayback)
@@ -771,7 +781,19 @@ void Host_Main(void)
                        // process console commands
 //                     R_TimeReport("preconsole");
                        CL_VM_PreventInformationLeaks();
-                       Cbuf_Frame();
+                       Cbuf_Frame(&cmd_client);
+                       Cbuf_Frame(&cmd_server);
+
+                       if(sv.active)
+                       {
+                               Cbuf_Frame(&cmd_serverfromclient);
+                       }
+
+                       if(cls.netcon)
+                       {
+                               Cbuf_Frame(&cmd_clientfromserver);
+                       }
+
 //                     R_TimeReport("console");
                }
 
@@ -797,8 +819,12 @@ void Host_Main(void)
                                wait = 1; // because we cast to int
 
                        time0 = Sys_DirtyTime();
-                       if (sv_checkforpacketsduringsleep.integer && !sys_usenoclockbutbenchmark.integer && !svs.threaded)
+                       if (sv_checkforpacketsduringsleep.integer && !sys_usenoclockbutbenchmark.integer && !svs.threaded) {
                                NetConn_SleepMicroseconds((int)wait);
+                               if (cls.state != ca_dedicated)
+                                       NetConn_ClientFrame(); // helps server browser get good ping values
+                               // TODO can we do the same for ServerFrame? Probably not.
+                       }
                        else
                                Sys_Sleep((int)wait);
                        delta = Sys_DirtyTime() - time0;
@@ -925,7 +951,7 @@ void Host_Main(void)
                {
                        R_TimeReport("---");
                        Collision_Cache_NewFrame();
-                       R_TimeReport("collisioncache");
+                       R_TimeReport("photoncache");
                        // decide the simulation time
                        if (cls.capturevideo.active)
                        {
@@ -1081,8 +1107,6 @@ char engineversion[128];
 
 qboolean sys_nostdout = false;
 
-extern qboolean host_stuffcmdsrun;
-
 static qfile_t *locksession_fh = NULL;
 static qboolean locksession_run = false;
 static void Host_InitSession(void)
@@ -1152,19 +1176,21 @@ static void Host_Init (void)
        int i;
        const char* os;
        char vabuf[1024];
+       qboolean dedicated_server = COM_CheckParm("-dedicated") || !cl_available;
+       cmd_state_t *cmd = &cmd_client;
 
        if (COM_CheckParm("-profilegameonly"))
                Sys_AllowProfiling(false);
 
-       // LordHavoc: quake never seeded the random number generator before... heh
+       // LadyHavoc: quake never seeded the random number generator before... heh
        if (COM_CheckParm("-benchmark"))
                srand(0); // predictable random sequence for -benchmark
        else
                srand((unsigned int)time(NULL));
 
        // FIXME: this is evil, but possibly temporary
-       // LordHavoc: doesn't seem very temporary...
-       // LordHavoc: made this a saved cvar
+       // LadyHavoc: doesn't seem very temporary...
+       // LadyHavoc: made this a saved cvar
 // COMMANDLINEOPTION: Console: -developer enables warnings and other notices (RECOMMENDED for mod developers)
        if (COM_CheckParm("-developer"))
        {
@@ -1202,6 +1228,8 @@ static void Host_Init (void)
        // initialize console command/cvar/alias/command execution systems
        Cmd_Init();
 
+       Cmd_Init_Commands(dedicated_server);
+
        // initialize memory subsystem cvars/commands
        Memory_Init_Commands();
 
@@ -1211,7 +1239,6 @@ static void Host_Init (void)
        // initialize various cvars that could not be initialized earlier
        u8_Init();
        Curl_Init_Commands();
-       Cmd_Init_Commands();
        Sys_Init_Commands();
        COM_Init_Commands();
        FS_Init_Commands();
@@ -1260,16 +1287,22 @@ static void Host_Init (void)
        Host_ServerOptions();
 
        Thread_Init();
+       TaskQueue_Init();
 
        if (cls.state == ca_dedicated)
-               Cmd_AddCommand ("disconnect", CL_Disconnect_f, "disconnect from server (or disconnect all clients if running a server)");
+       {
+               cmd = &cmd_server;
+               Cmd_AddCommand(&cmd_server, "disconnect", CL_Disconnect_f, "disconnect from server (or disconnect all clients if running a server)");
+       }
        else
        {
                Con_DPrintf("Initializing client\n");
 
                R_Modules_Init();
                Palette_Init();
+#ifdef CONFIG_MENU
                MR_Init_Commands();
+#endif
                VID_Shared_Init();
                VID_Init();
                Render_Init();
@@ -1291,23 +1324,27 @@ static void Host_Init (void)
                return;
        }
 
-       Host_AddConfigText();
-       Cbuf_Execute();
+       Host_AddConfigText(cmd);
+       Cbuf_Execute(cmd);
 
        // if stuffcmds wasn't run, then quake.rc is probably missing, use default
        if (!host_stuffcmdsrun)
        {
-               Cbuf_AddText("exec default.cfg\nexec " CONFIGFILENAME "\nexec autoexec.cfg\nstuffcmds\n");
-               Cbuf_Execute();
+               Cbuf_AddText(cmd, "exec default.cfg\nexec " CONFIGFILENAME "\nexec autoexec.cfg\nstuffcmds\n");
+               Cbuf_Execute(cmd);
        }
 
+       Log_Start();
+       
        // put up the loading image so the user doesn't stare at a black screen...
        SCR_BeginLoadingPlaque(true);
 
+#ifdef CONFIG_MENU
        if (cls.state != ca_dedicated)
        {
                MR_Init();
        }
+#endif
 
        // check for special benchmark mode
 // COMMANDLINEOPTION: Client: -benchmark <demoname> runs a timedemo and quits, results of any timedemo can be found in gamedir/benchmark.log (for example id1/benchmark.log)
@@ -1315,8 +1352,8 @@ static void Host_Init (void)
        if (i && i + 1 < com_argc)
        if (!sv.active && !cls.demoplayback && !cls.connect_trying)
        {
-               Cbuf_AddText(va(vabuf, sizeof(vabuf), "timedemo %s\n", com_argv[i + 1]));
-               Cbuf_Execute();
+               Cbuf_AddText(&cmd_client, va(vabuf, sizeof(vabuf), "timedemo %s\n", com_argv[i + 1]));
+               Cbuf_Execute(&cmd_client);
        }
 
        // check for special demo mode
@@ -1325,8 +1362,8 @@ static void Host_Init (void)
        if (i && i + 1 < com_argc)
        if (!sv.active && !cls.demoplayback && !cls.connect_trying)
        {
-               Cbuf_AddText(va(vabuf, sizeof(vabuf), "playdemo %s\n", com_argv[i + 1]));
-               Cbuf_Execute();
+               Cbuf_AddText(&cmd_client, va(vabuf, sizeof(vabuf), "playdemo %s\n", com_argv[i + 1]));
+               Cbuf_Execute(&cmd_client);
        }
 
 // COMMANDLINEOPTION: Client: -capturedemo <demoname> captures a playdemo and quits
@@ -1334,21 +1371,23 @@ static void Host_Init (void)
        if (i && i + 1 < com_argc)
        if (!sv.active && !cls.demoplayback && !cls.connect_trying)
        {
-               Cbuf_AddText(va(vabuf, sizeof(vabuf), "playdemo %s\ncl_capturevideo 1\n", com_argv[i + 1]));
-               Cbuf_Execute();
+               Cbuf_AddText(&cmd_client, va(vabuf, sizeof(vabuf), "playdemo %s\ncl_capturevideo 1\n", com_argv[i + 1]));
+               Cbuf_Execute(&cmd_client);
        }
 
        if (cls.state == ca_dedicated || COM_CheckParm("-listen"))
        if (!sv.active && !cls.demoplayback && !cls.connect_trying)
        {
-               Cbuf_AddText("startmap_dm\n");
-               Cbuf_Execute();
+               Cbuf_AddText(&cmd_client, "startmap_dm\n");
+               Cbuf_Execute(&cmd_client);
        }
 
        if (!sv.active && !cls.demoplayback && !cls.connect_trying)
        {
-               Cbuf_AddText("togglemenu 1\n");
-               Cbuf_Execute();
+#ifdef CONFIG_MENU
+               Cbuf_AddText(&cmd_client, "togglemenu 1\n");
+#endif
+               Cbuf_Execute(&cmd_client);
        }
 
        Con_DPrint("========Initialized=========\n");
@@ -1399,9 +1438,11 @@ void Host_Shutdown(void)
        Host_ShutdownServer ();
        SV_UnlockThreadMutex();
 
+#ifdef CONFIG_MENU
        // Shutdown menu
        if(MR_Shutdown)
                MR_Shutdown();
+#endif
 
        // AK shutdown PRVM
        // AK hmm, no PRVM_Shutdown(); yet
@@ -1423,6 +1464,7 @@ void Host_Shutdown(void)
        }
 
        SV_StopThread();
+       TaskQueue_Shutdown();
        Thread_Shutdown();
        Cmd_Shutdown();
        Key_Shutdown();