]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - host.c
renamed varray_ arrays to rsurface_array_, and they are no longer used outside the...
[xonotic/darkplaces.git] / host.c
diff --git a/host.c b/host.c
index 3a39f269c03b3c445877772e38dd848fdce4e466..c3efe96fc94a3a8ef581acc72e0fedb1aaf18874 100644 (file)
--- a/host.c
+++ b/host.c
@@ -24,6 +24,7 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #include "cdaudio.h"
 #include "cl_video.h"
 #include "progsvm.h"
+#include "csprogs.h"
 
 /*
 
@@ -38,7 +39,7 @@ Memory is cleared / released when a server or client begins, not when they end.
 
 // how many frames have occurred
 // (checked by Host_Error and Host_SaveConfig_f)
-int host_framecount;
+int host_framecount = 0;
 // LordHavoc: set when quit is executed
 qboolean host_shuttingdown = false;
 
@@ -50,48 +51,59 @@ double realtime;
 // realtime from previous frame
 double oldrealtime;
 
-// used for -developer commandline parameter, hacky hacky
-int forcedeveloper;
-
 // current client
 client_t *host_client;
 
-jmp_buf host_abortserver;
+jmp_buf host_abortframe;
 
 // pretend frames take this amount of time (in seconds), 0 = realtime
-cvar_t host_framerate = {0, "host_framerate","0"};
+cvar_t host_framerate = {0, "host_framerate","0", "locks frame timing to this value in seconds, 0.05 is 20fps for example, note that this can easily run too fast, use host_maxfps if you want to limit your framerate instead, or sys_ticrate to limit server speed"};
 // shows time used by certain subsystems
-cvar_t host_speeds = {0, "host_speeds","0"};
+cvar_t host_speeds = {0, "host_speeds","0", "reports how much time is used in server/graphics/sound"};
 // LordHavoc: framerate independent slowmo
-cvar_t slowmo = {0, "slowmo", "1.0"};
+cvar_t slowmo = {0, "slowmo", "1.0", "controls game speed, 0.5 is half speed, 2 is double speed"};
 // LordHavoc: framerate upper cap
-cvar_t cl_maxfps = {CVAR_SAVE, "cl_maxfps", "1000"};
+cvar_t cl_maxfps = {CVAR_SAVE, "cl_maxfps", "1000", "maximum fps cap, if game is running faster than this it will wait before running another frame (useful to make cpu time available to other programs)"};
 
 // print broadcast messages in dedicated mode
-cvar_t sv_echobprint = {CVAR_SAVE, "sv_echobprint", "1"};
+cvar_t sv_echobprint = {CVAR_SAVE, "sv_echobprint", "1", "prints gamecode bprint() calls to server console"};
+
+cvar_t sys_ticrate = {CVAR_SAVE, "sys_ticrate","0.05", "how long a server frame is in seconds, 0.05 is 20fps server rate, 0.1 is 10fps (can not be set higher than 0.1), 0 runs as many server frames as possible (makes games against bots a little smoother, overwhelms network players)"};
+cvar_t sv_fixedframeratesingleplayer = {0, "sv_fixedframeratesingleplayer", "0", "allows you to use server-style timing system in singleplayer (don't run faster than sys_ticrate)"};
+cvar_t serverprofile = {0, "serverprofile","0", "print some timings on server code"};
 
-cvar_t sys_ticrate = {CVAR_SAVE, "sys_ticrate","0.05"};
-cvar_t serverprofile = {0, "serverprofile","0"};
+cvar_t fraglimit = {CVAR_NOTIFY, "fraglimit","0", "ends level if this many frags is reached by any player"};
+cvar_t timelimit = {CVAR_NOTIFY, "timelimit","0", "ends level at this time (in minutes)"};
+cvar_t teamplay = {CVAR_NOTIFY, "teamplay","0", "teamplay mode, values depend on mod but typically 0 = no teams, 1 = no team damage no self damage, 2 = team damage and self damage, some mods support 3 = no team damage but can damage self"};
 
-cvar_t fraglimit = {CVAR_NOTIFY, "fraglimit","0"};
-cvar_t timelimit = {CVAR_NOTIFY, "timelimit","0"};
-cvar_t teamplay = {CVAR_NOTIFY, "teamplay","0"};
+cvar_t samelevel = {CVAR_NOTIFY, "samelevel","0", "repeats same level if level ends (due to timelimit or someone hitting an exit)"};
+cvar_t noexit = {CVAR_NOTIFY, "noexit","0", "kills anyone attempting to use an exit"};
 
-cvar_t samelevel = {0, "samelevel","0"};
-cvar_t noexit = {CVAR_NOTIFY, "noexit","0"};
+cvar_t developer = {0, "developer","0", "prints additional debugging messages and information (recommended for modders and level designers)"};
+cvar_t developer_entityparsing = {0, "developer_entityparsing", "0", "prints detailed network entities information each time a packet is received"};
 
-cvar_t developer = {0, "developer","0"};
+cvar_t skill = {0, "skill","1", "difficulty level of game, affects monster layouts in levels, 0 = easy, 1 = normal, 2 = hard, 3 = nightmare (same layout as hard but monsters fire twice)"};
+cvar_t deathmatch = {0, "deathmatch","0", "deathmatch mode, values depend on mod but typically 0 = no deathmatch, 1 = normal deathmatch with respawning weapons, 2 = weapons stay (players can only pick up new weapons)"};
+cvar_t coop = {0, "coop","0", "coop mode, 0 = no coop, 1 = coop mode, multiple players playing through the singleplayer game (coop mode also shuts off deathmatch)"};
 
-cvar_t skill = {0, "skill","1"};
-cvar_t deathmatch = {0, "deathmatch","0"};
-cvar_t coop = {0, "coop","0"};
+cvar_t pausable = {0, "pausable","1", "allow players to pause or not"};
 
-cvar_t pausable = {0, "pausable","1"};
+cvar_t temp1 = {0, "temp1","0", "general cvar for mods to use, in stock id1 this selects which death animation to use on players (0 = random death, other values select specific death scenes)"};
 
-cvar_t temp1 = {0, "temp1","0"};
+cvar_t timestamps = {CVAR_SAVE, "timestamps", "0", "prints timestamps on console messages"};
+cvar_t timeformat = {CVAR_SAVE, "timeformat", "[%b %e %X] ", "time format to use on timestamped console messages"};
 
-cvar_t timestamps = {CVAR_SAVE, "timestamps", "0"};
-cvar_t timeformat = {CVAR_SAVE, "timeformat", "[%b %e %X] "};
+/*
+================
+Host_AbortCurrentFrame
+
+aborts the current host frame and goes on with the next one
+================
+*/
+void Host_AbortCurrentFrame(void)
+{
+       longjmp (host_abortframe, 1);
+}
 
 /*
 ================
@@ -100,14 +112,16 @@ Host_Error
 This shuts down both the client and server
 ================
 */
-void PRVM_ProcessError(void);
-static char hosterrorstring1[4096];
-static char hosterrorstring2[4096];
-static qboolean hosterror = false;
 void Host_Error (const char *error, ...)
 {
+       static char hosterrorstring1[MAX_INPUTLINE];
+       static char hosterrorstring2[MAX_INPUTLINE];
+       static qboolean hosterror = false;
        va_list argptr;
 
+       // turn off rcon redirect if it was active when the crash occurred
+       rcon_redirect = false;
+
        va_start (argptr,error);
        dpvsnprintf (hosterrorstring1,sizeof(hosterrorstring1),error,argptr);
        va_end (argptr);
@@ -127,26 +141,25 @@ void Host_Error (const char *error, ...)
 
        CL_Parse_DumpPacket();
 
-       PR_Crash();
+       CL_Parse_ErrorCleanUp();
 
-       //PRVM_Crash(); // crash current prog
+       //PR_Crash();
 
-       // crash all prvm progs
-       PRVM_CrashAll();
+       // print out where the crash happened, if it was caused by QC (and do a cleanup)
+       PRVM_Crash();
 
-       PRVM_ProcessError();
 
-       Host_ShutdownServer (false);
+       Host_ShutdownServer ();
 
        if (cls.state == ca_dedicated)
-               Sys_Error ("Host_Error: %s\n",hosterrorstring2);        // dedicated servers exit
+               Sys_Error ("Host_Error: %s",hosterrorstring2);  // dedicated servers exit
 
        CL_Disconnect ();
        cls.demonum = -1;
 
        hosterror = false;
 
-       longjmp (host_abortserver, 1);
+       Host_AbortCurrentFrame();
 }
 
 void Host_ServerOptions (void)
@@ -158,53 +171,42 @@ void Host_ServerOptions (void)
 
 // COMMANDLINEOPTION: Server: -dedicated [playerlimit] starts a dedicated server (with a command console), default playerlimit is 8
 // COMMANDLINEOPTION: Server: -listen [playerlimit] starts a multiplayer server with graphical client, like singleplayer but other players can connect, default playerlimit is 8
-       if (cl_available)
+       // if no client is in the executable or -dedicated is specified on
+       // commandline, start a dedicated server
+       i = COM_CheckParm ("-dedicated");
+       if (i || !cl_available)
        {
-               // client exists, check what mode the user wants
-               i = COM_CheckParm ("-dedicated");
+               cls.state = ca_dedicated;
+               // check for -dedicated specifying how many players
+               if (i && i + 1 < com_argc && atoi (com_argv[i+1]) >= 1)
+                       svs.maxclients = atoi (com_argv[i+1]);
+               if (COM_CheckParm ("-listen"))
+                       Con_Printf ("Only one of -dedicated or -listen can be specified\n");
+               // default sv_public on for dedicated servers (often hosted by serious administrators), off for listen servers (often hosted by clueless users)
+               Cvar_SetValue("sv_public", 1);
+       }
+       else if (cl_available)
+       {
+               // client exists and not dedicated, check if -listen is specified
+               cls.state = ca_disconnected;
+               i = COM_CheckParm ("-listen");
                if (i)
                {
-                       cls.state = ca_dedicated;
                        // default players unless specified
                        if (i + 1 < com_argc && atoi (com_argv[i+1]) >= 1)
                                svs.maxclients = atoi (com_argv[i+1]);
-                       if (COM_CheckParm ("-listen"))
-                               Sys_Error ("Only one of -dedicated or -listen can be specified");
                }
                else
                {
-                       cls.state = ca_disconnected;
-                       i = COM_CheckParm ("-listen");
-                       if (i)
-                       {
-                               // default players unless specified
-                               if (i + 1 < com_argc && atoi (com_argv[i+1]) >= 1)
-                                       svs.maxclients = atoi (com_argv[i+1]);
-                       }
-                       else
-                       {
-                               // default players in some games, singleplayer in most
-                               if (gamemode != GAME_GOODVSBAD2 && gamemode != GAME_NEXUIZ && gamemode != GAME_BATTLEMECH)
-                                       svs.maxclients = 1;
-                       }
+                       // default players in some games, singleplayer in most
+                       if (gamemode != GAME_GOODVSBAD2 && gamemode != GAME_NEXUIZ && gamemode != GAME_BATTLEMECH)
+                               svs.maxclients = 1;
                }
        }
-       else
-       {
-               // no client in the executable, always start dedicated server
-               if (COM_CheckParm ("-listen"))
-                       Sys_Error ("-listen not available in a dedicated server executable");
-               cls.state = ca_dedicated;
-               // check for -dedicated specifying how many players
-               i = COM_CheckParm ("-dedicated");
-               // default players unless specified
-               if (i && i + 1 < com_argc && atoi (com_argv[i+1]) >= 1)
-                       svs.maxclients = atoi (com_argv[i+1]);
-       }
 
        svs.maxclients = bound(1, svs.maxclients, MAX_SCOREBOARD);
 
-       svs.clients = Mem_Alloc(sv_mempool, sizeof(client_t) * svs.maxclients);
+       svs.clients = (client_t *)Mem_Alloc(sv_mempool, sizeof(client_t) * svs.maxclients);
 
        if (svs.maxclients > 1 && !deathmatch.integer)
                Cvar_SetValueQuick(&deathmatch, 1);
@@ -218,7 +220,7 @@ Host_InitLocal
 void Host_SaveConfig_f(void);
 void Host_InitLocal (void)
 {
-       Cmd_AddCommand("saveconfig", Host_SaveConfig_f);
+       Cmd_AddCommand("saveconfig", Host_SaveConfig_f, "save settings to config.cfg immediately (also automatic when quitting)");
 
        Cvar_RegisterVariable (&host_framerate);
        Cvar_RegisterVariable (&host_speeds);
@@ -228,6 +230,7 @@ void Host_InitLocal (void)
        Cvar_RegisterVariable (&sv_echobprint);
 
        Cvar_RegisterVariable (&sys_ticrate);
+       Cvar_RegisterVariable (&sv_fixedframeratesingleplayer);
        Cvar_RegisterVariable (&serverprofile);
 
        Cvar_RegisterVariable (&fraglimit);
@@ -237,8 +240,7 @@ void Host_InitLocal (void)
        Cvar_RegisterVariable (&noexit);
        Cvar_RegisterVariable (&skill);
        Cvar_RegisterVariable (&developer);
-       if (forcedeveloper) // make it real now that the cvar is registered
-               Cvar_SetValue("developer", 1);
+       Cvar_RegisterVariable (&developer_entityparsing);
        Cvar_RegisterVariable (&deathmatch);
        Cvar_RegisterVariable (&coop);
 
@@ -292,8 +294,11 @@ FIXME: make this just a stuffed echo?
 */
 void SV_ClientPrint(const char *msg)
 {
-       MSG_WriteByte(&host_client->message, svc_print);
-       MSG_WriteString(&host_client->message, msg);
+       if (host_client->netconnection)
+       {
+               MSG_WriteByte(&host_client->netconnection->message, svc_print);
+               MSG_WriteString(&host_client->netconnection->message, msg);
+       }
 }
 
 /*
@@ -307,7 +312,7 @@ FIXME: make this just a stuffed echo?
 void SV_ClientPrintf(const char *fmt, ...)
 {
        va_list argptr;
-       char msg[4096];
+       char msg[MAX_INPUTLINE];
 
        va_start(argptr,fmt);
        dpvsnprintf(msg,sizeof(msg),fmt,argptr);
@@ -330,10 +335,10 @@ void SV_BroadcastPrint(const char *msg)
 
        for (i = 0, client = svs.clients;i < svs.maxclients;i++, client++)
        {
-               if (client->spawned)
+               if (client->spawned && client->netconnection)
                {
-                       MSG_WriteByte(&client->message, svc_print);
-                       MSG_WriteString(&client->message, msg);
+                       MSG_WriteByte(&client->netconnection->message, svc_print);
+                       MSG_WriteString(&client->netconnection->message, msg);
                }
        }
 
@@ -351,7 +356,7 @@ Sends text to all active clients
 void SV_BroadcastPrintf(const char *fmt, ...)
 {
        va_list argptr;
-       char msg[4096];
+       char msg[MAX_INPUTLINE];
 
        va_start(argptr,fmt);
        dpvsnprintf(msg,sizeof(msg),fmt,argptr);
@@ -370,14 +375,17 @@ Send text over to the client to be executed
 void Host_ClientCommands(const char *fmt, ...)
 {
        va_list argptr;
-       char string[1024];
+       char string[MAX_INPUTLINE];
+
+       if (!host_client->netconnection)
+               return;
 
        va_start(argptr,fmt);
        dpvsnprintf(string, sizeof(string), fmt, argptr);
        va_end(argptr);
 
-       MSG_WriteByte(&host_client->message, svc_stufftext);
-       MSG_WriteString(&host_client->message, string);
+       MSG_WriteByte(&host_client->netconnection->message, svc_stufftext);
+       MSG_WriteString(&host_client->netconnection->message, string);
 }
 
 /*
@@ -394,7 +402,7 @@ void SV_DropClient(qboolean crash)
        Con_Printf("Client \"%s\" dropped\n", host_client->name);
 
        // make sure edict is not corrupt (from a level change for example)
-       host_client->edict = EDICT_NUM(host_client - svs.clients + 1);
+       host_client->edict = PRVM_EDICT_NUM(host_client - svs.clients + 1);
 
        if (host_client->netconnection)
        {
@@ -402,10 +410,15 @@ void SV_DropClient(qboolean crash)
                if (!crash)
                {
                        // LordHavoc: no opportunity for resending, so use unreliable 3 times
-                       MSG_WriteByte(&host_client->message, svc_disconnect);
-                       NetConn_SendUnreliableMessage(host_client->netconnection, &host_client->message);
-                       NetConn_SendUnreliableMessage(host_client->netconnection, &host_client->message);
-                       NetConn_SendUnreliableMessage(host_client->netconnection, &host_client->message);
+                       unsigned char bufdata[8];
+                       sizebuf_t buf;
+                       memset(&buf, 0, sizeof(buf));
+                       buf.data = bufdata;
+                       buf.maxsize = sizeof(bufdata);
+                       MSG_WriteByte(&buf, svc_disconnect);
+                       NetConn_SendUnreliableMessage(host_client->netconnection, &buf, sv.protocol);
+                       NetConn_SendUnreliableMessage(host_client->netconnection, &buf, sv.protocol);
+                       NetConn_SendUnreliableMessage(host_client->netconnection, &buf, sv.protocol);
                }
                // break the net connection
                NetConn_Close(host_client->netconnection);
@@ -415,21 +428,22 @@ void SV_DropClient(qboolean crash)
        // call qc ClientDisconnect function
        // LordHavoc: don't call QC if server is dead (avoids recursive
        // Host_Error in some mods when they run out of edicts)
-       if (host_client->active && sv.active && host_client->edict && host_client->spawned)
+       if (host_client->clientconnectcalled && sv.active && host_client->edict)
        {
                // call the prog function for removing a client
                // this will set the body to a dead frame, among other things
-               int saveSelf = pr_global_struct->self;
-               pr_global_struct->self = EDICT_TO_PROG(host_client->edict);
-               PR_ExecuteProgram(pr_global_struct->ClientDisconnect, "QC function ClientDisconnect is missing");
-               pr_global_struct->self = saveSelf;
+               int saveSelf = prog->globals.server->self;
+               host_client->clientconnectcalled = false;
+               prog->globals.server->self = PRVM_EDICT_TO_PROG(host_client->edict);
+               PRVM_ExecuteProgram(prog->globals.server->ClientDisconnect, "QC function ClientDisconnect is missing");
+               prog->globals.server->self = saveSelf;
        }
 
        // remove leaving player from scoreboard
-       //host_client->edict->v->netname = PR_SetEngineString(host_client->name);
-       //if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(host_client->edict, eval_clientcolors)))
+       //host_client->edict->fields.server->netname = PRVM_SetEngineString(host_client->name);
+       //if ((val = PRVM_GETEDICTFIELDVALUE(host_client->edict, eval_clientcolors)))
        //      val->_float = 0;
-       //host_client->edict->v->frags = 0;
+       //host_client->edict->fields.server->frags = 0;
        host_client->name[0] = 0;
        host_client->colors = 0;
        host_client->frags = 0;
@@ -457,7 +471,7 @@ void SV_DropClient(qboolean crash)
        if (sv.active)
        {
                // clear a fields that matter to DP_SV_CLIENTNAME and DP_SV_CLIENTCOLORS, and also frags
-               ED_ClearEdict(host_client->edict);
+               PRVM_ED_ClearEdict(host_client->edict);
        }
 
        // clear the client struct (this sets active to false)
@@ -475,40 +489,28 @@ Host_ShutdownServer
 This only happens at the end of a game, not between levels
 ==================
 */
-void Host_ShutdownServer(qboolean crash)
+void Host_ShutdownServer(void)
 {
-       int i, count;
-       sizebuf_t buf;
-       char message[4];
+       int i;
 
        Con_DPrintf("Host_ShutdownServer\n");
 
        if (!sv.active)
                return;
 
-       // print out where the crash happened, if it was caused by QC
-       PR_Crash();
-
        NetConn_Heartbeat(2);
        NetConn_Heartbeat(2);
 
 // make sure all the clients know we're disconnecting
-       buf.data = message;
-       buf.maxsize = 4;
-       buf.cursize = 0;
-       MSG_WriteByte(&buf, svc_disconnect);
-       count = NetConn_SendToAll(&buf, 5);
-       if (count)
-               Con_Printf("Host_ShutdownServer: NetConn_SendToAll failed for %u clients\n", count);
-
+       SV_VM_Begin();
        for (i = 0, host_client = svs.clients;i < svs.maxclients;i++, host_client++)
                if (host_client->active)
-                       SV_DropClient(crash); // server shutdown
+                       SV_DropClient(false); // server shutdown
+       SV_VM_End();
 
        NetConn_CloseServerPorts();
 
        sv.active = false;
-
 //
 // clear structures
 //
@@ -517,25 +519,6 @@ void Host_ShutdownServer(qboolean crash)
 }
 
 
-/*
-================
-Host_ClearMemory
-
-This clears all the memory used by both the client and server, but does
-not reinitialize anything.
-================
-*/
-void Host_ClearMemory (void)
-{
-       Con_DPrint("Clearing memory\n");
-       Mod_ClearAll ();
-
-       cls.signon = 0;
-       memset (&sv, 0, sizeof(sv));
-       memset (&cl, 0, sizeof(cl));
-}
-
-
 //============================================================================
 
 /*
@@ -545,9 +528,6 @@ Host_FilterTime
 Returns false if the time is too short to run a frame
 ===================
 */
-extern qboolean cl_capturevideo_active;
-extern double cl_capturevideo_framerate;
-extern qfile_t *cl_capturevideo_soundfile;
 qboolean Host_FilterTime (double time)
 {
        double timecap, timeleft;
@@ -578,8 +558,8 @@ qboolean Host_FilterTime (double time)
                timecap = sys_ticrate.value;
        if (cls.state != ca_dedicated)
        {
-               if (cl_capturevideo_active)
-                       timecap = 1.0 / cl_capturevideo_framerate;
+               if (cls.capturevideo_active)
+                       timecap = 1.0 / cls.capturevideo_framerate;
                else if (vid_activewindow)
                        timecap = 1.0 / cl_maxfps.value;
        }
@@ -587,23 +567,17 @@ qboolean Host_FilterTime (double time)
        timeleft = timecap - (realtime - oldrealtime);
        if (timeleft > 0)
        {
+#if 1
+               if (timeleft * 1000 >= 10)
+                       Sys_Sleep(1);
+#else
                int msleft;
                // don't totally hog the CPU
-               if (cls.state == ca_dedicated)
-               {
-                       // if dedicated, try to use as little cpu as possible by waiting
-                       // just a little longer than necessary
-                       // (yes this means it doesn't quite keep up with the framerate)
-                       msleft = (int)ceil(timeleft * 1000);
-               }
-               else
-               {
-                       // if not dedicated, try to hit exactly a steady framerate by not
-                       // sleeping the full amount
-                       msleft = (int)floor(timeleft * 1000);
-               }
-               if (msleft > 0)
+               // try to hit exactly a steady framerate by not sleeping the full amount
+               msleft = (int)floor(timeleft * 1000);
+               if (msleft >= 10)
                        Sys_Sleep(msleft);
+#endif
                return false;
        }
 
@@ -611,7 +585,7 @@ qboolean Host_FilterTime (double time)
        host_realframetime = host_frametime = realtime - oldrealtime;
        oldrealtime = realtime;
 
-       if (cl_capturevideo_active && !cl_capturevideo_soundfile)
+       if (cls.capturevideo_active && !cls.capturevideo_soundfile)
                host_frametime = timecap;
 
        // apply slowmo scaling
@@ -651,7 +625,6 @@ void Host_GetConsoleCommands (void)
        }
 }
 
-
 /*
 ==================
 Host_ServerFrame
@@ -660,23 +633,35 @@ Host_ServerFrame
 */
 void Host_ServerFrame (void)
 {
-       // never run more than 5 frames at a time as a sanity limit
-       int framecount, framelimit = 5;
-       double advancetime;
+       // execute one or more server frames, with an upper limit on how much
+       // execution time to spend on server frames to avoid freezing the game if
+       // the server is overloaded, this execution time limit means the game will
+       // slow down if the server is taking too long.
+       int framecount, framelimit = 100;
+       double advancetime, aborttime;
        if (!sv.active)
        {
                sv.timer = 0;
                return;
        }
        sv.timer += host_realframetime;
+
        // run the world state
        // don't allow simulation to run too fast or too slow or logic glitches can occur
+
+       // setup the VM frame
+       SV_VM_Begin();
+       // stop running server frames if the wall time reaches this value
+       aborttime = Sys_DoubleTime() + 0.05;
        for (framecount = 0;framecount < framelimit && sv.timer > 0;framecount++)
        {
-               if (cl.islocalgame)
+               if (sys_ticrate.value <= 0)
+                       advancetime = sv.timer;
+               else if (cl.islocalgame && !sv_fixedframeratesingleplayer.integer)
                        advancetime = min(sv.timer, sys_ticrate.value);
                else
                        advancetime = sys_ticrate.value;
+               advancetime = min(advancetime, 0.1);
                sv.timer -= advancetime;
 
                // only advance time if not paused
@@ -687,12 +672,6 @@ void Host_ServerFrame (void)
                if (sv.paused || (cl.islocalgame && (key_dest != key_game || key_consoleactive)))
                        sv.frametime = 0;
 
-               // set the time and clear the general datagram
-               SV_ClearDatagram();
-
-               // check for network packets to the server each world step incase they
-               // come in midframe (particularly if host is running really slow)
-               NetConn_ServerFrame();
 
                // move things around and think unless paused
                if (sv.frametime)
@@ -701,9 +680,20 @@ void Host_ServerFrame (void)
                // send all messages to the clients
                SV_SendClientMessages();
 
-               // send an heartbeat if enough time has passed since the last one
-               NetConn_Heartbeat(0);
+               // clear the general datagram
+               SV_ClearDatagram();
+
+               // if this server frame took too long, break out of the loop
+               if (Sys_DoubleTime() >= aborttime)
+                       break;
        }
+
+       // end the server VM frame
+       SV_VM_End();
+
+       // send an heartbeat if enough time has passed since the last one
+       NetConn_Heartbeat(0);
+
        // if we fell behind too many frames just don't worry about it
        if (sv.timer > 0)
                sv.timer = 0;
@@ -724,7 +714,7 @@ void _Host_Frame (float time)
        static double time3 = 0;
        int pass1, pass2, pass3;
 
-       if (setjmp(host_abortserver))
+       if (setjmp(host_abortframe))
                return;                 // something bad happened, or the server disconnected
 
        // decide the simulation time
@@ -746,8 +736,8 @@ void _Host_Frame (float time)
        Cbuf_Execute();
 
        // if running the server locally, make intentions now
-       if (cls.state == ca_connected && sv.active)
-               CL_SendCmd();
+       //if (cl.islocalgame)
+       //      CL_SendCmd();
 
 //-------------------
 //
@@ -755,6 +745,11 @@ void _Host_Frame (float time)
 //
 //-------------------
 
+       // receive server packets now, which might contain rcon commands, which
+       // may change level or other such things we don't want to have happen in
+       // the middle of Host_Frame
+       NetConn_ServerFrame();
+
        // check for commands typed to the host
        Host_GetConsoleCommands();
 
@@ -774,11 +769,11 @@ void _Host_Frame (float time)
 
        if (cls.state == ca_connected)
        {
+               CL_ReadFromServer();
                // if running the server remotely, send intentions now after
                // the incoming messages have been read
-               if (!sv.active)
-                       CL_SendCmd();
-               CL_ReadFromServer();
+               //if (!cl.islocalgame)
+               //      CL_SendCmd();
        }
 
        //ui_update();
@@ -795,7 +790,13 @@ void _Host_Frame (float time)
                time2 = Sys_DoubleTime();
 
        // update audio
-       S_Update(&r_refdef.viewentitymatrix);
+       if(csqc_usecsqclistener)
+       {
+               S_Update(&csqc_listenermatrix);
+               csqc_usecsqclistener = false;
+       }
+       else
+               S_Update(&r_refdef.viewentitymatrix);
 
        CDAudio_Update();
 
@@ -858,8 +859,6 @@ void Host_StartVideo(void)
                vid_opened = true;
                VID_Start();
                CDAudio_Startup();
-               CL_InitTEnts();  // We must wait after sound startup to load tent sounds
-               MR_Init();
        }
 }
 
@@ -887,6 +886,24 @@ void Host_Init (void)
        int i;
        const char* os;
 
+       // FIXME: this is evil, but possibly temporary
+// COMMANDLINEOPTION: Console: -developer enables warnings and other notices (RECOMMENDED for mod developers)
+       if (COM_CheckParm("-developer"))
+       {
+               developer.value = developer.integer = 100;
+               developer.string = "100";
+       }
+
+       if (COM_CheckParm("-developer2"))
+       {
+               developer.value = developer.integer = 100;
+               developer.string = "100";
+               developer_memory.value = developer_memory.integer = 100;
+               developer.string = "100";
+               developer_memorydebug.value = developer_memorydebug.integer = 100;
+               developer_memorydebug.string = "100";
+       }
+
        // LordHavoc: quake never seeded the random number generator before... heh
        srand(time(NULL));
 
@@ -921,6 +938,8 @@ void Host_Init (void)
        os = "OpenBSD";
 #elif defined(MACOSX)
        os = "Mac OS X";
+#elif defined(__MORPHOS__)
+       os = "MorphOS";
 #else
        os = "Unknown";
 #endif
@@ -932,15 +951,6 @@ void Host_Init (void)
        else
                Con_Printf("%s\n", engineversion);
 
-       // FIXME: this is evil, but possibly temporary
-// COMMANDLINEOPTION: Console: -developer enables warnings and other notices (RECOMMENDED for mod developers)
-       if (COM_CheckParm("-developer"))
-       {
-               forcedeveloper = true;
-               developer.integer = 1;
-               developer.value = 1;
-       }
-
        // initialize filesystem (including fs_basedir, fs_gamedir, -path, -game, scr_screenshot_name)
        FS_Init();
 
@@ -957,8 +967,8 @@ void Host_Init (void)
        Mathlib_Init();
 
        NetConn_Init();
-       PR_Init();
-       PR_Cmd_Init();
+       //PR_Init();
+       //PR_Cmd_Init();
        PRVM_Init();
        Mod_Init();
        SV_Init();
@@ -989,8 +999,6 @@ void Host_Init (void)
                Cbuf_AddText("alias startmap_sp \"map nehstart\"\nalias startmap_dm \"map nehstart\"\nexec quake.rc\n");
        else if (gamemode == GAME_TRANSFUSION)
                Cbuf_AddText("alias startmap_sp \"map e1m1\"\n""alias startmap_dm \"map bb1\"\nexec quake.rc\n");
-       else if (gamemode == GAME_NEXUIZ)
-               Cbuf_AddText("alias startmap_sp \"map nexdm01\"\nalias startmap_dm \"map nexdm01\"\nexec quake.rc\n");
        else if (gamemode == GAME_TEU)
                Cbuf_AddText("alias startmap_sp \"map start\"\nalias startmap_dm \"map start\"\nexec teu.rc\n");
        else
@@ -1004,8 +1012,21 @@ void Host_Init (void)
                Cbuf_Execute();
        }
 
-       // save console log up to this point to log_file if it was set by configs
-       Log_Start();
+       // put up the loading image so the user doesn't stare at a black screen...
+       SCR_BeginLoadingPlaque();
+
+       // FIXME: put this into some neat design, but the menu should be allowed to crash
+       // without crashing the whole game, so this should just be a short-time solution
+
+       // here comes the not so critical stuff
+       if (setjmp(host_abortframe)) {
+               return;
+       }
+
+       if (cls.state != ca_dedicated)
+       {
+               MR_Init();
+       }
 
        // check for special benchmark mode
 // COMMANDLINEOPTION: Client: -benchmark <demoname> runs a timedemo and quits, results of any timedemo can be found in gamedir/benchmark.log (for example id1/benchmark.log)
@@ -1017,6 +1038,26 @@ void Host_Init (void)
                Cbuf_Execute();
        }
 
+       // check for special demo mode
+// COMMANDLINEOPTION: Client: -demo <demoname> runs a playdemo and quits
+       i = COM_CheckParm("-demo");
+       if (i && i + 1 < com_argc)
+       if (!sv.active && !cls.demoplayback && !cls.connect_trying)
+       {
+               Cbuf_AddText(va("playdemo %s\n", com_argv[i + 1]));
+               Cbuf_Execute();
+       }
+
+       // check for special demolooponly mode
+// COMMANDLINEOPTION: Client: -demolooponly <demoname> runs a playdemo and quits
+       i = COM_CheckParm("-demolooponly");
+       if (i && i + 1 < com_argc)
+       if (!sv.active && !cls.demoplayback && !cls.connect_trying)
+       {
+               Cbuf_AddText(va("playdemo %s\n", com_argv[i + 1]));
+               Cbuf_Execute();
+       }
+
        if (cls.state == ca_dedicated || COM_CheckParm("-listen"))
        if (!sv.active && !cls.demoplayback && !cls.connect_trying)
        {
@@ -1035,7 +1076,7 @@ void Host_Init (void)
 
        Con_DPrint("========Initialized=========\n");
 
-       Host_StartVideo();
+       //Host_StartVideo();
 }
 
 
@@ -1065,7 +1106,7 @@ void Host_Shutdown(void)
        CL_Disconnect();
 
        // shut down local server if active
-       Host_ShutdownServer (false);
+       Host_ShutdownServer ();
 
        // Shutdown menu
        if(MR_Shutdown)
@@ -1081,7 +1122,7 @@ void Host_Shutdown(void)
        CDAudio_Shutdown ();
        S_Terminate ();
        NetConn_Shutdown ();
-       PR_Shutdown ();
+       //PR_Shutdown ();
 
        if (cls.state != ca_dedicated)
        {