]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - host.c
calling VM_SetTraceGlobals can create a tempstring for the texture name; thus,
[xonotic/darkplaces.git] / host.c
diff --git a/host.c b/host.c
index 13cd059127f4ef97f4f95fbae09d9c0b6259e92a..de12e31f8bd158d0680bbf3c70c4986aed9530ea 100644 (file)
--- a/host.c
+++ b/host.c
@@ -52,47 +52,19 @@ client_t *host_client;
 
 jmp_buf host_abortframe;
 
-// random seed
-cvar_t sv_random_seed = {0, "sv_random_seed", "", "random seed; when set, on every map start this random seed is used to initialize the random number generator. Don't touch it unless for benchmarking or debugging"};
-
 // pretend frames take this amount of time (in seconds), 0 = realtime
 cvar_t host_framerate = {0, "host_framerate","0", "locks frame timing to this value in seconds, 0.05 is 20fps for example, note that this can easily run too fast, use cl_maxfps if you want to limit your framerate instead, or sys_ticrate to limit server speed"};
 // shows time used by certain subsystems
 cvar_t host_speeds = {0, "host_speeds","0", "reports how much time is used in server/graphics/sound"};
-// LordHavoc: framerate independent slowmo
-cvar_t slowmo = {0, "slowmo", "1.0", "controls game speed, 0.5 is half speed, 2 is double speed"};
 // LordHavoc: framerate upper cap
 cvar_t cl_maxfps = {CVAR_SAVE, "cl_maxfps", "1000", "maximum fps cap, if game is running faster than this it will wait before running another frame (useful to make cpu time available to other programs)"};
 
-// print broadcast messages in dedicated mode
-cvar_t sv_echobprint = {CVAR_SAVE, "sv_echobprint", "1", "prints gamecode bprint() calls to server console"};
-
-cvar_t sys_ticrate = {CVAR_SAVE, "sys_ticrate","0.05", "how long a server frame is in seconds, 0.05 is 20fps server rate, 0.1 is 10fps (can not be set higher than 0.1), 0 runs as many server frames as possible (makes games against bots a little smoother, overwhelms network players)"};
-cvar_t sv_fixedframeratesingleplayer = {0, "sv_fixedframeratesingleplayer", "0", "allows you to use server-style timing system in singleplayer (don't run faster than sys_ticrate)"};
-
-cvar_t fraglimit = {CVAR_NOTIFY, "fraglimit","0", "ends level if this many frags is reached by any player"};
-cvar_t timelimit = {CVAR_NOTIFY, "timelimit","0", "ends level at this time (in minutes)"};
-cvar_t teamplay = {CVAR_NOTIFY, "teamplay","0", "teamplay mode, values depend on mod but typically 0 = no teams, 1 = no team damage no self damage, 2 = team damage and self damage, some mods support 3 = no team damage but can damage self"};
-
-cvar_t samelevel = {CVAR_NOTIFY, "samelevel","0", "repeats same level if level ends (due to timelimit or someone hitting an exit)"};
-cvar_t noexit = {CVAR_NOTIFY, "noexit","0", "kills anyone attempting to use an exit"};
-
 cvar_t developer = {0, "developer","0", "prints additional debugging messages and information (recommended for modders and level designers)"};
 cvar_t developer_entityparsing = {0, "developer_entityparsing", "0", "prints detailed network entities information each time a packet is received"};
 
-cvar_t skill = {0, "skill","1", "difficulty level of game, affects monster layouts in levels, 0 = easy, 1 = normal, 2 = hard, 3 = nightmare (same layout as hard but monsters fire twice)"};
-cvar_t deathmatch = {0, "deathmatch","0", "deathmatch mode, values depend on mod but typically 0 = no deathmatch, 1 = normal deathmatch with respawning weapons, 2 = weapons stay (players can only pick up new weapons)"};
-cvar_t coop = {0, "coop","0", "coop mode, 0 = no coop, 1 = coop mode, multiple players playing through the singleplayer game (coop mode also shuts off deathmatch)"};
-
-cvar_t pausable = {0, "pausable","1", "allow players to pause or not"};
-
-cvar_t temp1 = {0, "temp1","0", "general cvar for mods to use, in stock id1 this selects which death animation to use on players (0 = random death, other values select specific death scenes)"};
-
 cvar_t timestamps = {CVAR_SAVE, "timestamps", "0", "prints timestamps on console messages"};
 cvar_t timeformat = {CVAR_SAVE, "timeformat", "[%Y-%m-%d %H:%M:%S] ", "time format to use on timestamped console messages"};
 
-cvar_t sv_checkforpacketsduringsleep = {0, "sv_checkforpacketsduringsleep", "0", "uses select() function to wait between frames which can be interrupted by packets being received, instead of Sleep()/usleep()/SDL_Sleep() functions which do not check for packets"};
-
 /*
 ================
 Host_AbortCurrentFrame
@@ -224,36 +196,15 @@ static void Host_InitLocal (void)
        Cmd_AddCommand("saveconfig", Host_SaveConfig_f, "save settings to config.cfg immediately (also automatic when quitting)");
        Cmd_AddCommand("loadconfig", Host_LoadConfig_f, "reset everything and reload configs");
 
-       Cvar_RegisterVariable (&sv_random_seed);
        Cvar_RegisterVariable (&host_framerate);
        Cvar_RegisterVariable (&host_speeds);
-       Cvar_RegisterVariable (&slowmo);
        Cvar_RegisterVariable (&cl_maxfps);
 
-       Cvar_RegisterVariable (&sv_echobprint);
-
-       Cvar_RegisterVariable (&sys_ticrate);
-       Cvar_RegisterVariable (&sv_fixedframeratesingleplayer);
-
-       Cvar_RegisterVariable (&fraglimit);
-       Cvar_RegisterVariable (&timelimit);
-       Cvar_RegisterVariable (&teamplay);
-       Cvar_RegisterVariable (&samelevel);
-       Cvar_RegisterVariable (&noexit);
-       Cvar_RegisterVariable (&skill);
        Cvar_RegisterVariable (&developer);
        Cvar_RegisterVariable (&developer_entityparsing);
-       Cvar_RegisterVariable (&deathmatch);
-       Cvar_RegisterVariable (&coop);
-
-       Cvar_RegisterVariable (&pausable);
-
-       Cvar_RegisterVariable (&temp1);
 
        Cvar_RegisterVariable (&timestamps);
        Cvar_RegisterVariable (&timeformat);
-
-       Cvar_RegisterVariable (&sv_checkforpacketsduringsleep);
 }
 
 
@@ -418,7 +369,7 @@ if (crash = true), don't bother sending signofs
 void SV_DropClient(qboolean crash)
 {
        int i;
-       Con_Printf("Client \"%s\" dropped\n", host_client->name);
+       Con_Printf("Client \"%s^%i\" dropped\n", host_client->name, STRING_COLOR_DEFAULT);
 
        // make sure edict is not corrupt (from a level change for example)
        host_client->edict = PRVM_EDICT_NUM(host_client - svs.clients + 1);
@@ -435,9 +386,9 @@ void SV_DropClient(qboolean crash)
                        buf.data = bufdata;
                        buf.maxsize = sizeof(bufdata);
                        MSG_WriteByte(&buf, svc_disconnect);
-                       NetConn_SendUnreliableMessage(host_client->netconnection, &buf, sv.protocol);
-                       NetConn_SendUnreliableMessage(host_client->netconnection, &buf, sv.protocol);
-                       NetConn_SendUnreliableMessage(host_client->netconnection, &buf, sv.protocol);
+                       NetConn_SendUnreliableMessage(host_client->netconnection, &buf, sv.protocol, 10000);
+                       NetConn_SendUnreliableMessage(host_client->netconnection, &buf, sv.protocol, 10000);
+                       NetConn_SendUnreliableMessage(host_client->netconnection, &buf, sv.protocol, 10000);
                }
                // break the net connection
                NetConn_Close(host_client->netconnection);
@@ -577,12 +528,11 @@ Runs all active servers
 static void Host_Init(void);
 void Host_Main(void)
 {
-       static double time1 = 0;
-       static double time2 = 0;
-       static double time3 = 0;
-       // these are static because of setjmp/longjmp warnings in mingw32 gcc 2.95.3
-       static double frameoldtime, framenewtime, framedeltatime, cl_timer, sv_timer;
-       double clframetime;
+       double time1 = 0;
+       double time2 = 0;
+       double time3 = 0;
+       double cl_timer, sv_timer;
+       double clframetime, deltarealtime, oldrealtime;
        double wait;
        int pass1, pass2, pass3;
 
@@ -591,20 +541,18 @@ void Host_Main(void)
        cl_timer = 0;
        sv_timer = 0;
 
-       framenewtime = Sys_DoubleTime();
+       realtime = Sys_DoubleTime();
        for (;;)
        {
                if (setjmp(host_abortframe))
                        continue;                       // something bad happened, or the server disconnected
 
-               frameoldtime = framenewtime;
-               framenewtime = Sys_DoubleTime();
-               framedeltatime = framenewtime - frameoldtime;
-               realtime += framedeltatime;
+               oldrealtime = realtime;
+               realtime = Sys_DoubleTime();
 
-               // accumulate the new frametime into the timers
-               cl_timer += framedeltatime;
-               sv_timer += framedeltatime;
+               deltarealtime = realtime - oldrealtime;
+               cl_timer += deltarealtime;
+               sv_timer += deltarealtime;
 
                if (slowmo.value < 0)
                        Cvar_SetValue("slowmo", 0);
@@ -701,7 +649,7 @@ void Host_Main(void)
                                // synchronize to the client frametime, but no less than 10ms and no more than sys_ticrate
                                advancetime = bound(0.01, cl_timer, sys_ticrate.value);
                                framelimit = 10;
-                               aborttime = Sys_DoubleTime() + 0.1;
+                               aborttime = realtime + 0.1;
                        }
                        else
                        {
@@ -710,7 +658,7 @@ void Host_Main(void)
                                if (cls.state == ca_connected)
                                {
                                        framelimit = 10;
-                                       aborttime = Sys_DoubleTime() + 0.1;
+                                       aborttime = realtime + 0.1;
                                }
                        }
                        advancetime = min(advancetime, 0.1);
@@ -734,17 +682,14 @@ void Host_Main(void)
                                if (sv.frametime)
                                        SV_Physics();
 
-                               // send all messages to the clients
-                               SV_SendClientMessages();
-
-                               // clear the general datagram
-                               SV_ClearDatagram();
-
                                // if this server frame took too long, break out of the loop
                                if (framelimit > 1 && Sys_DoubleTime() >= aborttime)
                                        break;
                        }
 
+                       // send all messages to the clients
+                       SV_SendClientMessages();
+
                        // end the server VM frame
                        SV_VM_End();
 
@@ -777,7 +722,7 @@ void Host_Main(void)
                                clframetime = cl.realframetime = 0.1;
 
                        // apply slowmo scaling
-                       clframetime *= slowmo.value;
+                       clframetime *= cl.movevars_timescale;
 
                        // host_framerate overrides all else
                        if (host_framerate.value)
@@ -795,16 +740,17 @@ void Host_Main(void)
                        // Collect input into cmd
                        CL_Input();
 
+                       // check for new packets
                        NetConn_ClientFrame();
 
-                       if (cls.state == ca_connected)
-                       {
-                               CL_ReadFromServer();
-                               // if running the server remotely, send intentions now after
-                               // the incoming messages have been read
-                               //if (!cl.islocalgame)
-                               //      CL_SendCmd();
-                       }
+                       // read a new frame from a demo if needed
+                       CL_ReadDemoMessage();
+
+                       // now that packets have been read, send input to server
+                       CL_SendMove();
+
+                       // update client world (interpolate entities, create trails, etc)
+                       CL_UpdateWorld();
 
                        // update video
                        if (host_speeds.integer)
@@ -820,10 +766,10 @@ void Host_Main(void)
                                time2 = Sys_DoubleTime();
 
                        // update audio
-                       if(csqc_usecsqclistener)
+                       if(cl.csqc_usecsqclistener)
                        {
-                               S_Update(&csqc_listenermatrix);
-                               csqc_usecsqclistener = false;
+                               S_Update(&cl.csqc_listenermatrix);
+                               cl.csqc_usecsqclistener = false;
                        }
                        else
                                S_Update(&r_view.matrix);