]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - host_cmd.c
merged NetConn_SendReliableMessage into NetConn_SendUnreliableMessage, and also merge...
[xonotic/darkplaces.git] / host_cmd.c
index 265c8d8780be0a316e925eb01bea1c75f5f4a983..5aae255e99fc3679dc74534547974477c1b2f7b6 100644 (file)
@@ -21,7 +21,7 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #include "quakedef.h"
 
 int current_skill;
-cvar_t sv_cheats = {0, "sv_cheats", "0"};
+cvar_t sv_cheats = {0, "sv_cheats", "0", "enables cheat commands in any game, and cheat impulses in dpmod"};
 qboolean allowcheats = false;
 
 /*
@@ -209,21 +209,28 @@ Host_Ping_f
 */
 void Host_Ping_f (void)
 {
-       int             i;
-       client_t        *client;
+       int i;
+       client_t *client;
+       void (*print) (const char *fmt, ...);
 
        if (cmd_source == src_command)
        {
-               Cmd_ForwardToServer ();
-               return;
+               if (!sv.active)
+               {
+                       Cmd_ForwardToServer ();
+                       return;
+               }
+               print = Con_Printf;
        }
+       else
+               print = SV_ClientPrintf;
 
-       SV_ClientPrint("Client ping times:\n");
+       print("Client ping times:\n");
        for (i = 0, client = svs.clients;i < svs.maxclients;i++, client++)
        {
                if (!client->active)
                        continue;
-               SV_ClientPrintf("%4i %s\n", (int)floor(client->ping*1000+0.5), client->name);
+               print("%4i %s\n", (int)floor(client->ping*1000+0.5), client->name);
        }
 }
 
@@ -260,7 +267,7 @@ void Host_Map_f (void)
        cls.demonum = -1;               // stop demo loop in case this fails
 
        CL_Disconnect ();
-       Host_ShutdownServer(false);
+       Host_ShutdownServer();
 
        // remove console or menu
        key_dest = key_game;
@@ -294,16 +301,16 @@ void Host_Changelevel_f (void)
                Con_Print("changelevel <levelname> : continue game on a new level\n");
                return;
        }
-       // HACKHACKHACK
-       if (!sv.active) {
-               Host_Map_f();
-               return;
-       }
        if (cls.demoplayback)
        {
                Con_Print("Only the server may changelevel\n");
                return;
        }
+       // HACKHACKHACK
+       if (!sv.active) {
+               Host_Map_f();
+               return;
+       }
        if (cmd_source != src_command)
                return;
 
@@ -341,7 +348,7 @@ void Host_Restart_f (void)
                Con_Print("restart : restart current level\n");
                return;
        }
-       if (!sv.active || cls.demoplayback)
+       if (!sv.active)
        {
                Con_Print("Only the server may restart\n");
                return;
@@ -563,6 +570,7 @@ void Host_Loadgame_f (void)
        float time;
        const char *start;
        const char *t;
+       const char *oldt;
        char *text;
        prvm_edict_t *ent;
        int i;
@@ -644,10 +652,33 @@ void Host_Loadgame_f (void)
        for (i = 0;i < MAX_LIGHTSTYLES;i++)
        {
                // light style
+               oldt = t;
                COM_ParseToken(&t, false);
+               // if this is a 64 lightstyle savegame produced by Quake, stop now
+               // we have to check this because darkplaces saves 256 lightstyle savegames
+               if (com_token[0] == '{')
+               {
+                       t = oldt;
+                       break;
+               }
                strlcpy(sv.lightstyles[i], com_token, sizeof(sv.lightstyles[i]));
        }
 
+       // now skip everything before the first opening brace
+       // (this is for forward compatibility, so that older versions (at
+       // least ones with this fix) can load savegames with extra data before the
+       // first brace, as might be produced by a later engine version)
+       for(;;)
+       {
+               oldt = t;
+               COM_ParseToken(&t, false);
+               if (com_token[0] == '{')
+               {
+                       t = oldt;
+                       break;
+               }
+       }
+
 // load the edicts out of the savegame file
        SV_VM_Begin();
        // -1 is the globals
@@ -718,7 +749,7 @@ void Host_Loadgame_f (void)
 Host_Name_f
 ======================
 */
-cvar_t cl_name = {CVAR_SAVE, "_cl_name", "player"};
+cvar_t cl_name = {CVAR_SAVE, "_cl_name", "player", "internal storage cvar for current player name (changed by name command)"};
 void Host_Name_f (void)
 {
        int i, j;
@@ -776,7 +807,7 @@ void Host_Name_f (void)
 Host_Playermodel_f
 ======================
 */
-cvar_t cl_playermodel = {CVAR_SAVE, "_cl_playermodel", ""};
+cvar_t cl_playermodel = {CVAR_SAVE, "_cl_playermodel", "", "internal storage cvar for current player model in Nexuiz (changed by playermodel command)"};
 // the old cl_playermodel in cl_main has been renamed to __cl_playermodel
 void Host_Playermodel_f (void)
 {
@@ -836,7 +867,7 @@ void Host_Playermodel_f (void)
 Host_Playerskin_f
 ======================
 */
-cvar_t cl_playerskin = {CVAR_SAVE, "_cl_playerskin", ""};
+cvar_t cl_playerskin = {CVAR_SAVE, "_cl_playerskin", "", "internal storage cvar for current player skin in Nexuiz (changed by playerskin command)"};
 void Host_Playerskin_f (void)
 {
        int i, j;
@@ -1041,7 +1072,7 @@ void Host_Tell_f(void)
 Host_Color_f
 ==================
 */
-cvar_t cl_color = {CVAR_SAVE, "_cl_color", "0"};
+cvar_t cl_color = {CVAR_SAVE, "_cl_color", "0", "internal storage cvar for current player colors (changed by color command)"};
 void Host_Color_f(void)
 {
        int             top, bottom;
@@ -1112,7 +1143,7 @@ void Host_Color_f(void)
        }
 }
 
-cvar_t cl_rate = {CVAR_SAVE, "_cl_rate", "10000"};
+cvar_t cl_rate = {CVAR_SAVE, "_cl_rate", "10000", "internal storage cvar for current rate (changed by rate command)"};
 void Host_Rate_f(void)
 {
        int rate;
@@ -1194,7 +1225,7 @@ LordHavoc: only supported for Nehahra, I personally think this is dumb, but Mind
 LordHavoc: correction, Mindcrime will be removing pmodel in the future, but it's still stuck here for compatibility.
 ======================
 */
-cvar_t cl_pmodel = {CVAR_SAVE, "_cl_pmodel", "0"};
+cvar_t cl_pmodel = {CVAR_SAVE, "_cl_pmodel", "0", "internal storage cvar for current player model number in nehahra (changed by pmodel command)"};
 static void Host_PModel_f (void)
 {
        int i;
@@ -1243,10 +1274,12 @@ void Host_PreSpawn_f (void)
                return;
        }
 
-       SZ_Write (&host_client->message, sv.signon.data, sv.signon.cursize);
-       MSG_WriteByte (&host_client->message, svc_signonnum);
-       MSG_WriteByte (&host_client->message, 2);
-       host_client->sendsignon = true;
+       if (host_client->netconnection)
+       {
+               SZ_Write (&host_client->netconnection->message, sv.signon.data, sv.signon.cursize);
+               MSG_WriteByte (&host_client->netconnection->message, svc_signonnum);
+               MSG_WriteByte (&host_client->netconnection->message, 2);
+       }
 
        // reset the name change timer because the client will send name soon
        host_client->nametime = 0;
@@ -1282,8 +1315,9 @@ void Host_Spawn_f (void)
        host_client->nametime = 0;
 
        // LordHavoc: moved this above the QC calls at FrikaC's request
-       // send all current names, colors, and frag counts
-       SZ_Clear (&host_client->message);
+       // LordHavoc: commented this out
+       //if (host_client->netconnection)
+       //      SZ_Clear (&host_client->netconnection->message);
 
        // run the entrance script
        if (sv.loadgame)
@@ -1321,24 +1355,27 @@ void Host_Spawn_f (void)
                PRVM_ExecuteProgram (prog->globals.server->PutClientInServer, "QC function PutClientInServer is missing");
        }
 
+       if (!host_client->netconnection)
+               return;
 
        // send time of update
-       MSG_WriteByte (&host_client->message, svc_time);
-       MSG_WriteFloat (&host_client->message, sv.time);
+       MSG_WriteByte (&host_client->netconnection->message, svc_time);
+       MSG_WriteFloat (&host_client->netconnection->message, sv.time);
 
+       // send all current names, colors, and frag counts
        for (i = 0, client = svs.clients;i < svs.maxclients;i++, client++)
        {
                if (!client->active)
                        continue;
-               MSG_WriteByte (&host_client->message, svc_updatename);
-               MSG_WriteByte (&host_client->message, i);
-               MSG_WriteString (&host_client->message, client->name);
-               MSG_WriteByte (&host_client->message, svc_updatefrags);
-               MSG_WriteByte (&host_client->message, i);
-               MSG_WriteShort (&host_client->message, client->frags);
-               MSG_WriteByte (&host_client->message, svc_updatecolors);
-               MSG_WriteByte (&host_client->message, i);
-               MSG_WriteByte (&host_client->message, client->colors);
+               MSG_WriteByte (&host_client->netconnection->message, svc_updatename);
+               MSG_WriteByte (&host_client->netconnection->message, i);
+               MSG_WriteString (&host_client->netconnection->message, client->name);
+               MSG_WriteByte (&host_client->netconnection->message, svc_updatefrags);
+               MSG_WriteByte (&host_client->netconnection->message, i);
+               MSG_WriteShort (&host_client->netconnection->message, client->frags);
+               MSG_WriteByte (&host_client->netconnection->message, svc_updatecolors);
+               MSG_WriteByte (&host_client->netconnection->message, i);
+               MSG_WriteByte (&host_client->netconnection->message, client->colors);
        }
 
        // send all current light styles
@@ -1346,44 +1383,43 @@ void Host_Spawn_f (void)
        {
                if (sv.lightstyles[i][0])
                {
-                       MSG_WriteByte (&host_client->message, svc_lightstyle);
-                       MSG_WriteByte (&host_client->message, (char)i);
-                       MSG_WriteString (&host_client->message, sv.lightstyles[i]);
+                       MSG_WriteByte (&host_client->netconnection->message, svc_lightstyle);
+                       MSG_WriteByte (&host_client->netconnection->message, (char)i);
+                       MSG_WriteString (&host_client->netconnection->message, sv.lightstyles[i]);
                }
        }
 
        // send some stats
-       MSG_WriteByte (&host_client->message, svc_updatestat);
-       MSG_WriteByte (&host_client->message, STAT_TOTALSECRETS);
-       MSG_WriteLong (&host_client->message, prog->globals.server->total_secrets);
+       MSG_WriteByte (&host_client->netconnection->message, svc_updatestat);
+       MSG_WriteByte (&host_client->netconnection->message, STAT_TOTALSECRETS);
+       MSG_WriteLong (&host_client->netconnection->message, prog->globals.server->total_secrets);
 
-       MSG_WriteByte (&host_client->message, svc_updatestat);
-       MSG_WriteByte (&host_client->message, STAT_TOTALMONSTERS);
-       MSG_WriteLong (&host_client->message, prog->globals.server->total_monsters);
+       MSG_WriteByte (&host_client->netconnection->message, svc_updatestat);
+       MSG_WriteByte (&host_client->netconnection->message, STAT_TOTALMONSTERS);
+       MSG_WriteLong (&host_client->netconnection->message, prog->globals.server->total_monsters);
 
-       MSG_WriteByte (&host_client->message, svc_updatestat);
-       MSG_WriteByte (&host_client->message, STAT_SECRETS);
-       MSG_WriteLong (&host_client->message, prog->globals.server->found_secrets);
+       MSG_WriteByte (&host_client->netconnection->message, svc_updatestat);
+       MSG_WriteByte (&host_client->netconnection->message, STAT_SECRETS);
+       MSG_WriteLong (&host_client->netconnection->message, prog->globals.server->found_secrets);
 
-       MSG_WriteByte (&host_client->message, svc_updatestat);
-       MSG_WriteByte (&host_client->message, STAT_MONSTERS);
-       MSG_WriteLong (&host_client->message, prog->globals.server->killed_monsters);
+       MSG_WriteByte (&host_client->netconnection->message, svc_updatestat);
+       MSG_WriteByte (&host_client->netconnection->message, STAT_MONSTERS);
+       MSG_WriteLong (&host_client->netconnection->message, prog->globals.server->killed_monsters);
 
        // send a fixangle
        // Never send a roll angle, because savegames can catch the server
        // in a state where it is expecting the client to correct the angle
        // and it won't happen if the game was just loaded, so you wind up
        // with a permanent head tilt
-       MSG_WriteByte (&host_client->message, svc_setangle);
-       MSG_WriteAngle (&host_client->message, host_client->edict->fields.server->angles[0], sv.protocol);
-       MSG_WriteAngle (&host_client->message, host_client->edict->fields.server->angles[1], sv.protocol);
-       MSG_WriteAngle (&host_client->message, 0, sv.protocol);
+       MSG_WriteByte (&host_client->netconnection->message, svc_setangle);
+       MSG_WriteAngle (&host_client->netconnection->message, host_client->edict->fields.server->angles[0], sv.protocol);
+       MSG_WriteAngle (&host_client->netconnection->message, host_client->edict->fields.server->angles[1], sv.protocol);
+       MSG_WriteAngle (&host_client->netconnection->message, 0, sv.protocol);
 
-       SV_WriteClientdataToMessage (host_client, host_client->edict, &host_client->message, stats);
+       SV_WriteClientdataToMessage (host_client, host_client->edict, &host_client->netconnection->message, stats);
 
-       MSG_WriteByte (&host_client->message, svc_signonnum);
-       MSG_WriteByte (&host_client->message, 3);
-       host_client->sendsignon = true;
+       MSG_WriteByte (&host_client->netconnection->message, svc_signonnum);
+       MSG_WriteByte (&host_client->netconnection->message, 3);
 }
 
 /*
@@ -1862,7 +1898,36 @@ void Host_Stopdemo_f (void)
        if (!cls.demoplayback)
                return;
        CL_Disconnect ();
-       Host_ShutdownServer (false);
+       Host_ShutdownServer ();
+}
+
+void Host_SendCvar_f (void)
+{
+       int             i;
+       cvar_t  *c;
+       client_t *old;
+
+       if(Cmd_Argc() != 2)
+               return;
+       if(!(c = Cvar_FindVar(Cmd_Argv(1))))
+               return;
+       if (cls.state != ca_dedicated)
+               Cmd_ForwardStringToServer(va("sentcvar %s %s\n", c->name, c->string));
+       if(!sv.active)// || !SV_ParseClientCommandQC)
+               return;
+
+       old = host_client;
+       if (cls.state != ca_dedicated)
+               i = 1;
+       else
+               i = 0;
+       for(;i<svs.maxclients;i++)
+               if(svs.clients[i].active && svs.clients[i].netconnection)
+               {
+                       host_client = &svs.clients[i];
+                       Host_ClientCommands(va("sendcvar %s\n", c->name));
+               }
+       host_client = old;
 }
 
 static void MaxPlayers_f(void)
@@ -1904,71 +1969,73 @@ Host_InitCommands
 */
 void Host_InitCommands (void)
 {
-       Cmd_AddCommand ("status", Host_Status_f);
-       Cmd_AddCommand ("quit", Host_Quit_f);
+       Cmd_AddCommand ("status", Host_Status_f, "print server status information");
+       Cmd_AddCommand ("quit", Host_Quit_f, "quit the game");
        if (gamemode == GAME_NEHAHRA)
        {
-               Cmd_AddCommand ("max", Host_God_f);
-               Cmd_AddCommand ("monster", Host_Notarget_f);
-               Cmd_AddCommand ("scrag", Host_Fly_f);
-               Cmd_AddCommand ("wraith", Host_Noclip_f);
-               Cmd_AddCommand ("gimme", Host_Give_f);
+               Cmd_AddCommand ("max", Host_God_f, "god mode (invulnerability)");
+               Cmd_AddCommand ("monster", Host_Notarget_f, "notarget mode (monsters do not see you)");
+               Cmd_AddCommand ("scrag", Host_Fly_f, "fly mode (flight)");
+               Cmd_AddCommand ("wraith", Host_Noclip_f, "noclip mode (flight without collisions, move through walls)");
+               Cmd_AddCommand ("gimme", Host_Give_f, "alter inventory");
        }
        else
        {
-               Cmd_AddCommand ("god", Host_God_f);
-               Cmd_AddCommand ("notarget", Host_Notarget_f);
-               Cmd_AddCommand ("fly", Host_Fly_f);
-               Cmd_AddCommand ("noclip", Host_Noclip_f);
-               Cmd_AddCommand ("give", Host_Give_f);
-       }
-       Cmd_AddCommand ("map", Host_Map_f);
-       Cmd_AddCommand ("restart", Host_Restart_f);
-       Cmd_AddCommand ("changelevel", Host_Changelevel_f);
-       Cmd_AddCommand ("connect", Host_Connect_f);
-       Cmd_AddCommand ("reconnect", Host_Reconnect_f);
-       Cmd_AddCommand ("version", Host_Version_f);
-       Cmd_AddCommand ("say", Host_Say_f);
-       Cmd_AddCommand ("say_team", Host_Say_Team_f);
-       Cmd_AddCommand ("tell", Host_Tell_f);
-       Cmd_AddCommand ("kill", Host_Kill_f);
-       Cmd_AddCommand ("pause", Host_Pause_f);
-       Cmd_AddCommand ("kick", Host_Kick_f);
-       Cmd_AddCommand ("ping", Host_Ping_f);
-       Cmd_AddCommand ("load", Host_Loadgame_f);
-       Cmd_AddCommand ("save", Host_Savegame_f);
-
-       Cmd_AddCommand ("startdemos", Host_Startdemos_f);
-       Cmd_AddCommand ("demos", Host_Demos_f);
-       Cmd_AddCommand ("stopdemo", Host_Stopdemo_f);
-
-       Cmd_AddCommand ("viewmodel", Host_Viewmodel_f);
-       Cmd_AddCommand ("viewframe", Host_Viewframe_f);
-       Cmd_AddCommand ("viewnext", Host_Viewnext_f);
-       Cmd_AddCommand ("viewprev", Host_Viewprev_f);
+               Cmd_AddCommand ("god", Host_God_f, "god mode (invulnerability)");
+               Cmd_AddCommand ("notarget", Host_Notarget_f, "notarget mode (monsters do not see you)");
+               Cmd_AddCommand ("fly", Host_Fly_f, "fly mode (flight)");
+               Cmd_AddCommand ("noclip", Host_Noclip_f, "noclip mode (flight without collisions, move through walls)");
+               Cmd_AddCommand ("give", Host_Give_f, "alter inventory");
+       }
+       Cmd_AddCommand ("map", Host_Map_f, "kick everyone off the server and start a new level");
+       Cmd_AddCommand ("restart", Host_Restart_f, "restart current level");
+       Cmd_AddCommand ("changelevel", Host_Changelevel_f, "change to another level, bringing along all connected clients");
+       Cmd_AddCommand ("connect", Host_Connect_f, "connect to a server by IP address or hostname");
+       Cmd_AddCommand ("reconnect", Host_Reconnect_f, "reset signon level in preparation for a new level (do not use)");
+       Cmd_AddCommand ("version", Host_Version_f, "print engine version");
+       Cmd_AddCommand ("say", Host_Say_f, "send a chat message to everyone on the server");
+       Cmd_AddCommand ("say_team", Host_Say_Team_f, "send a chat message to your team on the server");
+       Cmd_AddCommand ("tell", Host_Tell_f, "send a chat message to only one person on the server");
+       Cmd_AddCommand ("kill", Host_Kill_f, "die instantly");
+       Cmd_AddCommand ("pause", Host_Pause_f, "pause the game (if the server allows pausing)");
+       Cmd_AddCommand ("kick", Host_Kick_f, "kick a player off the server by number or name");
+       Cmd_AddCommand ("ping", Host_Ping_f, "print ping times of all players on the server");
+       Cmd_AddCommand ("load", Host_Loadgame_f, "load a saved game file");
+       Cmd_AddCommand ("save", Host_Savegame_f, "save the game to a file");
+
+       Cmd_AddCommand ("startdemos", Host_Startdemos_f, "start playing back the selected demos sequentially (used at end of startup script)");
+       Cmd_AddCommand ("demos", Host_Demos_f, "restart looping demos defined by the last startdemos command");
+       Cmd_AddCommand ("stopdemo", Host_Stopdemo_f, "stop playing or recording demo (like stop command) and return to looping demos");
+
+       Cmd_AddCommand ("viewmodel", Host_Viewmodel_f, "change model of viewthing entity in current level");
+       Cmd_AddCommand ("viewframe", Host_Viewframe_f, "change animation frame of viewthing entity in current level");
+       Cmd_AddCommand ("viewnext", Host_Viewnext_f, "change to next animation frame of viewthing entity in current level");
+       Cmd_AddCommand ("viewprev", Host_Viewprev_f, "change to previous animation frame of viewthing entity in current level");
 
        Cvar_RegisterVariable (&cl_name);
-       Cmd_AddCommand ("name", Host_Name_f);
+       Cmd_AddCommand ("name", Host_Name_f, "change your player name");
        Cvar_RegisterVariable (&cl_color);
-       Cmd_AddCommand ("color", Host_Color_f);
+       Cmd_AddCommand ("color", Host_Color_f, "change your player shirt and pants colors");
        Cvar_RegisterVariable (&cl_rate);
-       Cmd_AddCommand ("rate", Host_Rate_f);
+       Cmd_AddCommand ("rate", Host_Rate_f, "change your network connection speed");
        if (gamemode == GAME_NEHAHRA)
        {
                Cvar_RegisterVariable (&cl_pmodel);
-               Cmd_AddCommand ("pmodel", Host_PModel_f);
+               Cmd_AddCommand ("pmodel", Host_PModel_f, "change your player model choice (Nehahra specific)");
        }
 
        // BLACK: This isnt game specific anymore (it was GAME_NEXUIZ at first)
        Cvar_RegisterVariable (&cl_playermodel);
-       Cmd_AddCommand ("playermodel", Host_Playermodel_f);
+       Cmd_AddCommand ("playermodel", Host_Playermodel_f, "change your player model");
        Cvar_RegisterVariable (&cl_playerskin);
-       Cmd_AddCommand ("playerskin", Host_Playerskin_f);
+       Cmd_AddCommand ("playerskin", Host_Playerskin_f, "change your player skin number");
+
+       Cmd_AddCommand ("prespawn", Host_PreSpawn_f, "signon 1 (client acknowledges that server information has been received)");
+       Cmd_AddCommand ("spawn", Host_Spawn_f, "signon 2 (client has sent player information, and is asking server to send scoreboard rankings)");
+       Cmd_AddCommand ("begin", Host_Begin_f, "signon 3 (client asks server to start sending entities, and will go to signon 4 (playing) when the first entity update is received)");
+       Cmd_AddCommand ("maxplayers", MaxPlayers_f, "sets limit on how many players (or bots) may be connected to the server at once");
 
-       Cmd_AddCommand ("prespawn", Host_PreSpawn_f);
-       Cmd_AddCommand ("spawn", Host_Spawn_f);
-       Cmd_AddCommand ("begin", Host_Begin_f);
-       Cmd_AddCommand ("maxplayers", MaxPlayers_f);
+       Cmd_AddCommand ("sendcvar", Host_SendCvar_f, "sends the value of a cvar to the server as a sentcvar command, for use by QuakeC");       // By [515]
 
        Cvar_RegisterVariable(&sv_cheats);
 }