]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - input.h
Configure all of the CL_MeshEntities* meshes the same, the material flags decide...
[xonotic/darkplaces.git] / input.h
diff --git a/input.h b/input.h
index 58d256f9b3a7724dd745be59b8996db7f32303c2..e157294f3e29a6054d9e94fa5316b61ef2835e12 100644 (file)
--- a/input.h
+++ b/input.h
@@ -17,7 +17,7 @@ along with this program; if not, write to the Free Software
 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 
 */
-// input.h -- external (non-keyboard) input devices
+/// \file input.h -- external (non-keyboard) input devices
 
 #ifndef INPUT_H
 #define INPUT_H
@@ -26,12 +26,28 @@ extern cvar_t in_pitch_min;
 extern cvar_t in_pitch_max;
 
 extern qboolean in_client_mouse;
+extern float in_windowmouse_x, in_windowmouse_y;
 extern float in_mouse_x, in_mouse_y;
 
-//enum {input_game,input_message,input_menu} input_dest;
+//enum input_dest_e {input_game,input_message,input_menu} input_dest;
 
 void IN_Move (void);
 // add additional movement on top of the keyboard move cmd
 
+#define IN_BESTWEAPON_MAX 32
+typedef struct
+{
+       char name[32];
+       int impulse;
+       int activeweaponcode;
+       int weaponbit;
+       int ammostat;
+       int ammomin;
+       /// \TODO add a parameter for the picture to be used by the sbar, and use it there
+}
+in_bestweapon_info_t;
+extern in_bestweapon_info_t in_bestweapon_info[IN_BESTWEAPON_MAX];
+void IN_BestWeapon_ResetData(void); ///< call before each map so QC can start from a clean state
+
 #endif