]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - input.h
Add GL_ExtensionSupported in vid_null.c because vid_shared.c relies on
[xonotic/darkplaces.git] / input.h
diff --git a/input.h b/input.h
index 8572a9508f47addcc244480b40ac81091f0cb74a..e157294f3e29a6054d9e94fa5316b61ef2835e12 100644 (file)
--- a/input.h
+++ b/input.h
@@ -8,7 +8,7 @@ of the License, or (at your option) any later version.
 
 This program is distributed in the hope that it will be useful,
 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
+MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
 
 See the GNU General Public License for more details.
 
@@ -17,7 +17,7 @@ along with this program; if not, write to the Free Software
 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 
 */
-// input.h -- external (non-keyboard) input devices
+/// \file input.h -- external (non-keyboard) input devices
 
 #ifndef INPUT_H
 #define INPUT_H
@@ -26,26 +26,28 @@ extern cvar_t in_pitch_min;
 extern cvar_t in_pitch_max;
 
 extern qboolean in_client_mouse;
+extern float in_windowmouse_x, in_windowmouse_y;
 extern float in_mouse_x, in_mouse_y;
 
-//enum {input_game,input_message,input_menu} input_dest;
-
-void IN_Commands (void);
-// oportunity for devices to stick commands on the script buffer
-
-// AK added to allow mouse movement for the menu
-void IN_ProcessMove(void);
+//enum input_dest_e {input_game,input_message,input_menu} input_dest;
 
 void IN_Move (void);
 // add additional movement on top of the keyboard move cmd
 
-void IN_PreMove(void);
-void IN_PostMove(void);
-
-void IN_Mouse(float mx, float my);
-
-void IN_ClearStates (void);
-// restores all button and position states to defaults
+#define IN_BESTWEAPON_MAX 32
+typedef struct
+{
+       char name[32];
+       int impulse;
+       int activeweaponcode;
+       int weaponbit;
+       int ammostat;
+       int ammomin;
+       /// \TODO add a parameter for the picture to be used by the sbar, and use it there
+}
+in_bestweapon_info_t;
+extern in_bestweapon_info_t in_bestweapon_info[IN_BESTWEAPON_MAX];
+void IN_BestWeapon_ResetData(void); ///< call before each map so QC can start from a clean state
 
 #endif