cl_main.o cl_parse.o cl_particles.o cl_screen.o cl_video.o \
console.o dpvsimpledecode.o fractalnoise.o gl_backend.o \
gl_draw.o gl_models.o gl_rmain.o gl_rsurf.o gl_textures.o \
- keys.o menu.o meshqueue.o r_crosshairs.o r_explosion.o \
+ jpeg.o keys.o menu.o meshqueue.o r_crosshairs.o r_explosion.o \
r_explosion.o r_lerpanim.o r_light.o r_modules.o r_sky.o \
r_sprites.o sbar.o ui.o vid_shared.o view.o wavefile.o \
- r_shadow.c
+ r_shadow.o
SERVEROBJECTS= pr_cmds.o pr_edict.o pr_exec.o sv_light.o sv_main.o sv_move.o \
sv_phys.o sv_user.o
SHAREDOBJECTS= builddate.o cmd.o collision.o common.o crc.o cvar.o \
model_alias.o model_brush.o model_shared.o model_sprite.o \
net_bsd.o net_dgrm.o net_loop.o net_main.o net_master.o \
net_udp.o palette.o portals.o protocol.o quakeio.o sys_linux.o \
- sys_shared.o transform.o world.o wad.o zone.o
+ sys_shared.o world.o wad.o zone.o
OBJ_COMMON= $(CLIENTOBJECTS) $(SERVEROBJECTS) $(SHAREDOBJECTS)
-OBJ_GLX= vid_glx.c $(OBJ_CD) $(OBJ_SND)
+OBJ_GLX= vid_glx.o $(OBJ_CD) $(OBJ_SND)
OBJ_DED= vid_null.o cd_null.o snd_null.o