]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - mathlib.c
fix a bunch of pointer type warnings introduced by the change to const parameters...
[xonotic/darkplaces.git] / mathlib.c
index 726cd089590a16dc992d46479d4d74d020c5404e..fa5b85371b5ce45ecfbd5a959a5571c58bc2cc00 100644 (file)
--- a/mathlib.c
+++ b/mathlib.c
@@ -8,7 +8,7 @@ of the License, or (at your option) any later version.
 
 This program is distributed in the hope that it will be useful,
 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
+MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
 
 See the GNU General Public License for more details.
 
@@ -25,7 +25,6 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 void Sys_Error (char *error, ...);
 
 vec3_t vec3_origin = {0,0,0};
-int nanmask = 255<<23;
 float ixtable[4096];
 
 /*-----------------------------------------------------------------*/
@@ -58,11 +57,11 @@ float m_bytenormals[NUMVERTEXNORMALS][3] =
 {0.864188, 0.442863, 0.238856}, {0.688191, 0.587785, 0.425325}, 
 {0.809017, 0.309017, 0.500000}, {0.681718, 0.147621, 0.716567}, 
 {0.587785, 0.425325, 0.688191}, {0.955423, 0.295242, 0.000000}, 
-{1.000000, 0.000000, 0.000000}, {0.951056, 0.162460, 0.262866}, 
+{1.000000, 0.000000, 0.000000}, {0.951056, 0.162460, 0.262866},
 {0.850651, -0.525731, 0.000000}, {0.955423, -0.295242, 0.000000}, 
 {0.864188, -0.442863, 0.238856}, {0.951056, -0.162460, 0.262866}, 
 {0.809017, -0.309017, 0.500000}, {0.681718, -0.147621, 0.716567},
-{0.850651, 0.000000, 0.525731}, {0.864188, 0.442863, -0.238856}, 
+{0.850651, 0.000000, 0.525731}, {0.864188, 0.442863, -0.238856},
 {0.809017, 0.309017, -0.500000}, {0.951056, 0.162460, -0.262866}, 
 {0.525731, 0.000000, -0.850651}, {0.681718, 0.147621, -0.716567}, 
 {0.681718, -0.147621, -0.716567}, {0.850651, 0.000000, -0.525731},
@@ -90,11 +89,11 @@ float m_bytenormals[NUMVERTEXNORMALS][3] =
 {0.500000, -0.809017, 0.309017}, {0.716567, -0.681718, 0.147621}, 
 {0.525731, -0.850651, 0.000000}, {-0.238856, -0.864188, -0.442863}, 
 {-0.500000, -0.809017, -0.309017}, {-0.262866, -0.951056, -0.162460}, 
-{-0.850651, -0.525731, 0.000000}, {-0.716567, -0.681718, -0.147621}, 
+{-0.850651, -0.525731, 0.000000}, {-0.716567, -0.681718, -0.147621},
 {-0.716567, -0.681718, 0.147621}, {-0.525731, -0.850651, 0.000000}, 
 {-0.500000, -0.809017, 0.309017}, {-0.238856, -0.864188, 0.442863},
 {-0.262866, -0.951056, 0.162460}, {-0.864188, -0.442863, 0.238856}, 
-{-0.809017, -0.309017, 0.500000}, {-0.688191, -0.587785, 0.425325}, 
+{-0.809017, -0.309017, 0.500000}, {-0.688191, -0.587785, 0.425325},
 {-0.681718, -0.147621, 0.716567}, {-0.442863, -0.238856, 0.864188}, 
 {-0.587785, -0.425325, 0.688191}, {-0.309017, -0.500000, 0.809017}, 
 {-0.147621, -0.716567, 0.681718}, {-0.425325, -0.688191, 0.587785}, 
@@ -115,7 +114,7 @@ float m_bytenormals[NUMVERTEXNORMALS][3] =
 {-0.587785, -0.425325, -0.688191}, {-0.688191, -0.587785, -0.425325}, 
 };
 
-byte NormalToByte(vec3_t n)
+qbyte NormalToByte(const vec3_t n)
 {
        int i, best;
        float bestdistance, distance;
@@ -135,12 +134,12 @@ byte NormalToByte(vec3_t n)
 }
 
 // note: uses byte partly to force unsigned for the validity check
-void ByteToNormal(byte num, vec3_t n)
+void ByteToNormal(qbyte num, vec3_t n)
 {
        if (num < NUMVERTEXNORMALS)
-               VectorCopy(m_bytenormals[num], n)
+               VectorCopy(m_bytenormals[num], n);
        else
-               VectorClear(n) // FIXME: complain?
+               VectorClear(n); // FIXME: complain?
 }
 
 float Q_RSqrt(float number)
@@ -150,25 +149,10 @@ float Q_RSqrt(float number)
        if (number == 0.0f)
                return 0.0f;
 
-       *((long *)&y) = 0x5f3759df - ((* (long *) &number) >> 1);
+       *((int *)&y) = 0x5f3759df - ((* (int *) &number) >> 1);
        return y * (1.5f - (number * 0.5f * y * y));
 }
 
-void _VectorNormalizeFast(vec3_t v)
-{
-       float y, number;
-
-       number = DotProduct(v, v);
-
-       if (number != 0.0)
-       {
-               *((long *)&y) = 0x5f3759df - ((* (long *) &number) >> 1);
-               y = y * (1.5f - (number * 0.5f * y * y));
-
-               VectorScale(v, y, v);
-       }
-}
-
 #if 0
 // LordHavoc: no longer used at all
 void ProjectPointOnPlane( vec3_t dst, const vec3_t p, const vec3_t normal )
@@ -283,11 +267,6 @@ void PerpendicularVector( vec3_t dst, const vec3_t src )
 }
 
 
-#ifdef _WIN32
-#pragma optimize( "", off )
-#endif
-
-
 // LordHavoc: like AngleVectors, but taking a forward vector instead of angles, useful!
 void VectorVectors(const vec3_t forward, vec3_t right, vec3_t up)
 {
@@ -297,6 +276,22 @@ void VectorVectors(const vec3_t forward, vec3_t right, vec3_t up)
        right[1] = -forward[0];
        right[2] = forward[1];
 
+       d = DotProduct(forward, right);
+       right[0] -= d * forward[0];
+       right[1] -= d * forward[1];
+       right[2] -= d * forward[2];
+       VectorNormalizeFast(right);
+       CrossProduct(right, forward, up);
+}
+
+void VectorVectorsDouble(const double *forward, double *right, double *up)
+{
+       double d;
+
+       right[0] = forward[2];
+       right[1] = -forward[0];
+       right[2] = forward[1];
+
        d = DotProduct(forward, right);
        right[0] -= d * forward[0];
        right[1] -= d * forward[1];
@@ -483,10 +478,6 @@ void RotatePointAroundVector( vec3_t dst, const vec3_t dir, const vec3_t point,
 #endif
 }
 
-#ifdef _WIN32
-#pragma optimize( "", on )
-#endif
-
 /*-----------------------------------------------------------------*/
 
 
@@ -578,91 +569,103 @@ void PlaneClassify(mplane_t *p)
        BoxOnPlaneSideClassify(p);
 }
 
-void AngleVectors (vec3_t angles, vec3_t forward, vec3_t right, vec3_t up)
+void AngleVectors (const vec3_t angles, vec3_t forward, vec3_t right, vec3_t up)
 {
-       float           angle;
-       float           sr, sp, sy, cr, cp, cy;
-       
+       double angle, sr, sp, sy, cr, cp, cy;
+
        angle = angles[YAW] * (M_PI*2 / 360);
        sy = sin(angle);
        cy = cos(angle);
        angle = angles[PITCH] * (M_PI*2 / 360);
        sp = sin(angle);
        cp = cos(angle);
-       // LordHavoc: this is only to hush up gcc complaining about 'might be used uninitialized' variables
-       // (they are NOT used uninitialized, but oh well)
-       cr = 0;
-       sr = 0;
+       if (forward)
+       {
+               forward[0] = cp*cy;
+               forward[1] = cp*sy;
+               forward[2] = -sp;
+       }
        if (right || up)
        {
                angle = angles[ROLL] * (M_PI*2 / 360);
                sr = sin(angle);
                cr = cos(angle);
+               if (right)
+               {
+                       right[0] = -1*(sr*sp*cy+cr*-sy);
+                       right[1] = -1*(sr*sp*sy+cr*cy);
+                       right[2] = -1*(sr*cp);
+               }
+               if (up)
+               {
+                       up[0] = (cr*sp*cy+-sr*-sy);
+                       up[1] = (cr*sp*sy+-sr*cy);
+                       up[2] = cr*cp;
+               }
        }
+}
+
+void AngleVectorsFLU (const vec3_t angles, vec3_t forward, vec3_t left, vec3_t up)
+{
+       double angle, sr, sp, sy, cr, cp, cy;
 
+       angle = angles[YAW] * (M_PI*2 / 360);
+       sy = sin(angle);
+       cy = cos(angle);
+       angle = angles[PITCH] * (M_PI*2 / 360);
+       sp = sin(angle);
+       cp = cos(angle);
        if (forward)
        {
                forward[0] = cp*cy;
                forward[1] = cp*sy;
                forward[2] = -sp;
        }
-       if (right)
-       {
-               right[0] = (-1*sr*sp*cy+-1*cr*-sy);
-               right[1] = (-1*sr*sp*sy+-1*cr*cy);
-               right[2] = -1*sr*cp;
-       }
-       if (up)
+       if (left || up)
        {
-               up[0] = (cr*sp*cy+-sr*-sy);
-               up[1] = (cr*sp*sy+-sr*cy);
-               up[2] = cr*cp;
+               angle = angles[ROLL] * (M_PI*2 / 360);
+               sr = sin(angle);
+               cr = cos(angle);
+               if (left)
+               {
+                       left[0] = sr*sp*cy+cr*-sy;
+                       left[1] = sr*sp*sy+cr*cy;
+                       left[2] = sr*cp;
+               }
+               if (up)
+               {
+                       up[0] = cr*sp*cy+-sr*-sy;
+                       up[1] = cr*sp*sy+-sr*cy;
+                       up[2] = cr*cp;
+               }
        }
 }
 
-int VectorCompare (vec3_t v1, vec3_t v2)
-{
-       int             i;
-       
-       for (i=0 ; i<3 ; i++)
-               if (v1[i] != v2[i])
-                       return 0;
-                       
-       return 1;
-}
-
-void VectorMASlow (vec3_t veca, float scale, vec3_t vecb, vec3_t vecc)
-{
-       vecc[0] = veca[0] + scale*vecb[0];
-       vecc[1] = veca[1] + scale*vecb[1];
-       vecc[2] = veca[2] + scale*vecb[2];
-}
-
-
-vec_t _DotProduct (vec3_t v1, vec3_t v2)
-{
-       return v1[0]*v2[0] + v1[1]*v2[1] + v1[2]*v2[2];
-}
-
-void _VectorSubtract (vec3_t veca, vec3_t vecb, vec3_t out)
+void AngleMatrix (const vec3_t angles, const vec3_t translate, vec_t matrix[][4])
 {
-       out[0] = veca[0]-vecb[0];
-       out[1] = veca[1]-vecb[1];
-       out[2] = veca[2]-vecb[2];
-}
+       double angle, sr, sp, sy, cr, cp, cy;
 
-void _VectorAdd (vec3_t veca, vec3_t vecb, vec3_t out)
-{
-       out[0] = veca[0]+vecb[0];
-       out[1] = veca[1]+vecb[1];
-       out[2] = veca[2]+vecb[2];
-}
-
-void _VectorCopy (vec3_t in, vec3_t out)
-{
-       out[0] = in[0];
-       out[1] = in[1];
-       out[2] = in[2];
+       angle = angles[YAW] * (M_PI*2 / 360);
+       sy = sin(angle);
+       cy = cos(angle);
+       angle = angles[PITCH] * (M_PI*2 / 360);
+       sp = sin(angle);
+       cp = cos(angle);
+       angle = angles[ROLL] * (M_PI*2 / 360);
+       sr = sin(angle);
+       cr = cos(angle);
+       matrix[0][0] = cp*cy;
+       matrix[0][1] = sr*sp*cy+cr*-sy;
+       matrix[0][2] = cr*sp*cy+-sr*-sy;
+       matrix[0][3] = translate[0];
+       matrix[1][0] = cp*sy;
+       matrix[1][1] = sr*sp*sy+cr*cy;
+       matrix[1][2] = cr*sp*sy+-sr*cy;
+       matrix[1][3] = translate[1];
+       matrix[2][0] = -sp;
+       matrix[2][1] = sr*cp;
+       matrix[2][2] = cr*cp;
+       matrix[2][3] = translate[2];
 }
 
 // LordHavoc: changed CrossProduct to a #define
@@ -675,21 +678,6 @@ void CrossProduct (vec3_t v1, vec3_t v2, vec3_t cross)
 }
 */
 
-double sqrt(double x);
-
-vec_t Length(vec3_t v)
-{
-       int             i;
-       float   length;
-
-       length = 0;
-       for (i=0 ; i< 3 ; i++)
-               length += v[i]*v[i];
-       length = sqrt (length);         // FIXME
-
-       return length;
-}
-
 /*
 // LordHavoc: fixme: do more research on gcc assembly so that qftol_minushalf and result will not be considered unused
 static double qftol_minushalf = -0.5;
@@ -731,6 +719,7 @@ float VectorNormalizeLength (vec3_t v)
 
 }
 
+/*
 float VectorNormalizeLength2 (vec3_t v, vec3_t dest) // LordHavoc: added to allow copying while doing the calculation...
 {
        float   length, ilength;
@@ -749,49 +738,25 @@ float VectorNormalizeLength2 (vec3_t v, vec3_t dest) // LordHavoc: added to allo
                dest[0] = dest[1] = dest[2] = 0;
                
        return length;
-
-}
-
-void _VectorInverse (vec3_t v)
-{
-       v[0] = -v[0];
-       v[1] = -v[1];
-       v[2] = -v[2];
-}
-
-void _VectorScale (vec3_t in, vec_t scale, vec3_t out)
-{
-       out[0] = in[0]*scale;
-       out[1] = in[1]*scale;
-       out[2] = in[2]*scale;
-}
-
-
-int Q_log2(int val)
-{
-       int answer=0;
-       while (val>>=1)
-               answer++;
-       return answer;
 }
-
+*/
 
 /*
 ================
 R_ConcatRotations
 ================
 */
-void R_ConcatRotations (float in1[3][3], float in2[3][3], float out[3][3])
+void R_ConcatRotations (const float in1[3*3], const float in2[3*3], float out[3*3])
 {
-       out[0][0] = in1[0][0] * in2[0][0] + in1[0][1] * in2[1][0] + in1[0][2] * in2[2][0];
-       out[0][1] = in1[0][0] * in2[0][1] + in1[0][1] * in2[1][1] + in1[0][2] * in2[2][1];
-       out[0][2] = in1[0][0] * in2[0][2] + in1[0][1] * in2[1][2] + in1[0][2] * in2[2][2];
-       out[1][0] = in1[1][0] * in2[0][0] + in1[1][1] * in2[1][0] + in1[1][2] * in2[2][0];
-       out[1][1] = in1[1][0] * in2[0][1] + in1[1][1] * in2[1][1] + in1[1][2] * in2[2][1];
-       out[1][2] = in1[1][0] * in2[0][2] + in1[1][1] * in2[1][2] + in1[1][2] * in2[2][2];
-       out[2][0] = in1[2][0] * in2[0][0] + in1[2][1] * in2[1][0] + in1[2][2] * in2[2][0];
-       out[2][1] = in1[2][0] * in2[0][1] + in1[2][1] * in2[1][1] + in1[2][2] * in2[2][1];
-       out[2][2] = in1[2][0] * in2[0][2] + in1[2][1] * in2[1][2] + in1[2][2] * in2[2][2];
+       out[0*3+ 0] = in1[0*3+ 0] * in2[0*3+ 0] + in1[0*3+ 1] * in2[1*3+ 0] + in1[0*3+ 2] * in2[2*3+ 0];
+       out[0*3+ 1] = in1[0*3+ 0] * in2[0*3+ 1] + in1[0*3+ 1] * in2[1*3+ 1] + in1[0*3+ 2] * in2[2*3+ 1];
+       out[0*3+ 2] = in1[0*3+ 0] * in2[0*3+ 2] + in1[0*3+ 1] * in2[1*3+ 2] + in1[0*3+ 2] * in2[2*3+ 2];
+       out[1*3+ 0] = in1[1*3+ 0] * in2[0*3+ 0] + in1[1*3+ 1] * in2[1*3+ 0] + in1[1*3+ 2] * in2[2*3+ 0];
+       out[1*3+ 1] = in1[1*3+ 0] * in2[0*3+ 1] + in1[1*3+ 1] * in2[1*3+ 1] + in1[1*3+ 2] * in2[2*3+ 1];
+       out[1*3+ 2] = in1[1*3+ 0] * in2[0*3+ 2] + in1[1*3+ 1] * in2[1*3+ 2] + in1[1*3+ 2] * in2[2*3+ 2];
+       out[2*3+ 0] = in1[2*3+ 0] * in2[0*3+ 0] + in1[2*3+ 1] * in2[1*3+ 0] + in1[2*3+ 2] * in2[2*3+ 0];
+       out[2*3+ 1] = in1[2*3+ 0] * in2[0*3+ 1] + in1[2*3+ 1] * in2[1*3+ 1] + in1[2*3+ 2] * in2[2*3+ 1];
+       out[2*3+ 2] = in1[2*3+ 0] * in2[0*3+ 2] + in1[2*3+ 1] * in2[1*3+ 2] + in1[2*3+ 2] * in2[2*3+ 2];
 }
 
 
@@ -800,94 +765,20 @@ void R_ConcatRotations (float in1[3][3], float in2[3][3], float out[3][3])
 R_ConcatTransforms
 ================
 */
-void R_ConcatTransforms (float in1[3][4], float in2[3][4], float out[3][4])
+void R_ConcatTransforms (const float in1[3*4], const float in2[3*4], float out[3*4])
 {
-       out[0][0] = in1[0][0] * in2[0][0] + in1[0][1] * in2[1][0] + in1[0][2] * in2[2][0];
-       out[0][1] = in1[0][0] * in2[0][1] + in1[0][1] * in2[1][1] + in1[0][2] * in2[2][1];
-       out[0][2] = in1[0][0] * in2[0][2] + in1[0][1] * in2[1][2] + in1[0][2] * in2[2][2];
-       out[0][3] = in1[0][0] * in2[0][3] + in1[0][1] * in2[1][3] + in1[0][2] * in2[2][3] + in1[0][3];
-       out[1][0] = in1[1][0] * in2[0][0] + in1[1][1] * in2[1][0] + in1[1][2] * in2[2][0];
-       out[1][1] = in1[1][0] * in2[0][1] + in1[1][1] * in2[1][1] + in1[1][2] * in2[2][1];
-       out[1][2] = in1[1][0] * in2[0][2] + in1[1][1] * in2[1][2] + in1[1][2] * in2[2][2];
-       out[1][3] = in1[1][0] * in2[0][3] + in1[1][1] * in2[1][3] + in1[1][2] * in2[2][3] + in1[1][3];
-       out[2][0] = in1[2][0] * in2[0][0] + in1[2][1] * in2[1][0] + in1[2][2] * in2[2][0];
-       out[2][1] = in1[2][0] * in2[0][1] + in1[2][1] * in2[1][1] + in1[2][2] * in2[2][1];
-       out[2][2] = in1[2][0] * in2[0][2] + in1[2][1] * in2[1][2] + in1[2][2] * in2[2][2];
-       out[2][3] = in1[2][0] * in2[0][3] + in1[2][1] * in2[1][3] + in1[2][2] * in2[2][3] + in1[2][3];
-}
-
-
-/*
-===================
-FloorDivMod
-
-Returns mathematically correct (floor-based) quotient and remainder for
-numer and denom, both of which should contain no fractional part. The
-quotient must fit in 32 bits.
-====================
-*/
-
-void FloorDivMod (double numer, double denom, int *quotient,
-               int *rem)
-{
-       int             q, r;
-       double  x;
-
-#ifndef PARANOID
-       if (denom <= 0.0)
-               Sys_Error ("FloorDivMod: bad denominator %d\n", denom);
-
-//     if ((floor(numer) != numer) || (floor(denom) != denom))
-//             Sys_Error ("FloorDivMod: non-integer numer or denom %f %f\n",
-//                             numer, denom);
-#endif
-
-       if (numer >= 0.0)
-       {
-
-               x = floor(numer / denom);
-               q = (int)x;
-               r = (int)floor(numer - (x * denom));
-       }
-       else
-       {
-       //
-       // perform operations with positive values, and fix mod to make floor-based
-       //
-               x = floor(-numer / denom);
-               q = -(int)x;
-               r = (int)floor(-numer - (x * denom));
-               if (r != 0)
-               {
-                       q--;
-                       r = (int)denom - r;
-               }
-       }
-
-       *quotient = q;
-       *rem = r;
-}
-
-
-/*
-===================
-GreatestCommonDivisor
-====================
-*/
-int GreatestCommonDivisor (int i1, int i2)
-{
-       if (i1 > i2)
-       {
-               if (i2 == 0)
-                       return (i1);
-               return GreatestCommonDivisor (i2, i1 % i2);
-       }
-       else
-       {
-               if (i1 == 0)
-                       return (i2);
-               return GreatestCommonDivisor (i1, i2 % i1);
-       }
+       out[0*4+0] = in1[0*4+0] * in2[0*4+0] + in1[0*4+1] * in2[1*4+0] + in1[0*4+2] * in2[2*4+0];
+       out[0*4+1] = in1[0*4+0] * in2[0*4+1] + in1[0*4+1] * in2[1*4+1] + in1[0*4+2] * in2[2*4+1];
+       out[0*4+2] = in1[0*4+0] * in2[0*4+2] + in1[0*4+1] * in2[1*4+2] + in1[0*4+2] * in2[2*4+2];
+       out[0*4+3] = in1[0*4+0] * in2[0*4+3] + in1[0*4+1] * in2[1*4+3] + in1[0*4+2] * in2[2*4+3] + in1[0*4+3];
+       out[1*4+0] = in1[1*4+0] * in2[0*4+0] + in1[1*4+1] * in2[1*4+0] + in1[1*4+2] * in2[2*4+0];
+       out[1*4+1] = in1[1*4+0] * in2[0*4+1] + in1[1*4+1] * in2[1*4+1] + in1[1*4+2] * in2[2*4+1];
+       out[1*4+2] = in1[1*4+0] * in2[0*4+2] + in1[1*4+1] * in2[1*4+2] + in1[1*4+2] * in2[2*4+2];
+       out[1*4+3] = in1[1*4+0] * in2[0*4+3] + in1[1*4+1] * in2[1*4+3] + in1[1*4+2] * in2[2*4+3] + in1[1*4+3];
+       out[2*4+0] = in1[2*4+0] * in2[0*4+0] + in1[2*4+1] * in2[1*4+0] + in1[2*4+2] * in2[2*4+0];
+       out[2*4+1] = in1[2*4+0] * in2[0*4+1] + in1[2*4+1] * in2[1*4+1] + in1[2*4+2] * in2[2*4+1];
+       out[2*4+2] = in1[2*4+0] * in2[0*4+2] + in1[2*4+1] * in2[1*4+2] + in1[2*4+2] * in2[2*4+2];
+       out[2*4+3] = in1[2*4+0] * in2[0*4+3] + in1[2*4+1] * in2[1*4+3] + in1[2*4+2] * in2[2*4+3] + in1[2*4+3];
 }