]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - matrixlib.h
add cvars for world erp and cfm; remove pistons for ODE 0.9 support
[xonotic/darkplaces.git] / matrixlib.h
index 8ddde538af15c800d01916969798d38ba02c5e6c..7673c5b35097e668da7e83b6f573a7503f81af5c 100644 (file)
@@ -95,6 +95,15 @@ void Matrix4x4_ToArrayDoubleD3D(const matrix4x4_t *in, double out[16]);
 // creates a matrix4x4 from a double[16] array in the Direct3D orientation
 void Matrix4x4_FromArrayDoubleD3D(matrix4x4_t *out, const double in[16]);
 
+// converts a matrix4x4 to a float[16] array in the OpenGL orientation
+void Matrix4x4_ToArrayFloatGL(const matrix4x4_t *in, float out[16]);
+// creates a matrix4x4 from a float[16] array in the OpenGL orientation
+void Matrix4x4_FromArrayFloatGL(matrix4x4_t *out, const float in[16]);
+// converts a matrix4x4 to a float[16] array in the Direct3D orientation
+void Matrix4x4_ToArrayFloatD3D(const matrix4x4_t *in, float out[16]);
+// creates a matrix4x4 from a float[16] array in the Direct3D orientation
+void Matrix4x4_FromArrayFloatD3D(matrix4x4_t *out, const float in[16]);
+
 // converts a matrix4x4 to a float[12] array in the OpenGL orientation
 void Matrix4x4_ToArray12FloatGL(const matrix4x4_t *in, float out[12]);
 // creates a matrix4x4 from a float[12] array in the OpenGL orientation
@@ -124,9 +133,9 @@ void Matrix4x4_Transform4 (const matrix4x4_t *in, const float v[4], float out[4]
 //void Matrix4x4_SimpleUntransform (const matrix4x4_t *in, const float v[3], float out[3]);
 // transforms a direction vector through the rotation part of a matrix
 void Matrix4x4_Transform3x3 (const matrix4x4_t *in, const float v[3], float out[3]);
-// transforms a positive distance plane (A*x+B*y+C*z-D=0) through a matrix
+// transforms a positive distance plane (A*x+B*y+C*z-D=0) through a rotation or translation matrix
 void Matrix4x4_TransformPositivePlane (const matrix4x4_t *in, float x, float y, float z, float d, float *o);
-// transforms a standard plane (A*x+B*y+C*z+D=0) through a matrix
+// transforms a standard plane (A*x+B*y+C*z+D=0) through a rotation or translation matrix
 void Matrix4x4_TransformStandardPlane (const matrix4x4_t *in, float x, float y, float z, float d, float *o);
 
 // ease of use functions
@@ -150,5 +159,7 @@ void Matrix4x4_SetOrigin (matrix4x4_t *out, double x, double y, double z);
 void Matrix4x4_AdjustOrigin (matrix4x4_t *out, double x, double y, double z);
 // scales vectors of a matrix in place and allows you to scale origin as well
 void Matrix4x4_Scale (matrix4x4_t *out, double rotatescale, double originscale);
+// ensures each element of the 3x3 rotation matrix is facing in the + direction
+void Matrix4x4_Abs (matrix4x4_t *out);
 
 #endif