]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - menu.c
Added the togglemenu command for both menus and the chr builtin command (menu qc)
[xonotic/darkplaces.git] / menu.c
diff --git a/menu.c b/menu.c
index 10439bd4ce76eefc6e57fb05343c8f99b7c4b10d..0185ad452c277f0cc11e76f7ecce5444ee058a87 100644 (file)
--- a/menu.c
+++ b/menu.c
@@ -20,11 +20,14 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #include "quakedef.h"
 #include "image.h"
 
+#include "mprogdefs.h"
 
 #define TYPE_DEMO 1
 #define TYPE_GAME 2
 #define TYPE_BOTH 3
 
+mempool_t *menu_mempool;
+
 int NehGameType;
 
 enum m_state_e m_state;
@@ -63,22 +66,22 @@ void M_LanConfig_Draw (void);
 void M_GameOptions_Draw (void);
 void M_ServerList_Draw (void);
 
-void M_Main_Key (int key);
-       void M_SinglePlayer_Key (int key);
-               void M_Load_Key (int key);
-               void M_Save_Key (int key);
-       void M_MultiPlayer_Key (int key);
-               void M_Setup_Key (int key);
-       void M_Options_Key (int key);
-       void M_Options_Effects_Key (int key);
-       void M_Options_ColorControl_Key (int key);
-               void M_Keys_Key (int key);
-               void M_Video_Key (int key);
-       void M_Help_Key (int key);
-       void M_Quit_Key (int key);
-void M_LanConfig_Key (int key);
-void M_GameOptions_Key (int key);
-void M_ServerList_Key (int key);
+void M_Main_Key (int key, char ascii);
+       void M_SinglePlayer_Key (int key, char ascii);
+               void M_Load_Key (int key, char ascii);
+               void M_Save_Key (int key, char ascii);
+       void M_MultiPlayer_Key (int key, char ascii);
+               void M_Setup_Key (int key, char ascii);
+       void M_Options_Key (int key, char ascii);
+       void M_Options_Effects_Key (int key, char ascii);
+       void M_Options_ColorControl_Key (int key, char ascii);
+               void M_Keys_Key (int key, char ascii);
+               void M_Video_Key (int key, char ascii);
+       void M_Help_Key (int key, char ascii);
+       void M_Quit_Key (int key, char ascii);
+void M_LanConfig_Key (int key, char ascii);
+void M_GameOptions_Key (int key, char ascii);
+void M_ServerList_Key (int key, char ascii);
 
 qboolean       m_entersound;           // play after drawing a frame, so caching
                                                                // won't disrupt the sound
@@ -142,8 +145,8 @@ void M_Background(int width, int height)
        menu_height = height;
        menu_x = (vid.conwidth - menu_width) * 0.5;
        menu_y = (vid.conheight - menu_height) * 0.5;
-       DrawQ_Fill(menu_x, menu_y, menu_width, menu_height, 0, 0, 0, 0.5, 0);
-       //DrawQ_Fill(0, 0, vid.conwidth, vid.conheight, 0, 0, 0, 0.5, 0);
+       //DrawQ_Fill(menu_x, menu_y, menu_width, menu_height, 0, 0, 0, 0.5, 0);
+       DrawQ_Fill(0, 0, vid.conwidth, vid.conheight, 0, 0, 0, 0.5, 0);
 }
 
 /*
@@ -166,9 +169,9 @@ void M_Print (float cx, float cy, const char *str)
        DrawQ_String(menu_x + cx, menu_y + cy, str, 0, 8, 8, 1, 1, 1, 1, 0);
 }
 
-void M_PrintWhite (float cx, float cy, const char *str)
+void M_PrintRed (float cx, float cy, const char *str)
 {
-       DrawQ_String(menu_x + cx, menu_y + cy, str, 0, 8, 8, 1, 1, 1, 1, 0);
+       DrawQ_String(menu_x + cx, menu_y + cy, str, 0, 8, 8, 1, 0, 0, 1, 0);
 }
 
 void M_ItemPrint (float cx, float cy, char *str, int unghosted)
@@ -305,7 +308,7 @@ void M_Menu_Demos_f (void)
        m_entersound = true;
 }
 
-void M_Demo_Key (int k)
+void M_Demo_Key (int k, char ascii)
 {
        switch (k)
        {
@@ -325,14 +328,14 @@ void M_Demo_Key (int k)
                S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
                demo_cursor--;
                if (demo_cursor < 0)
-                       demo_cursor = NumberOfNehahraDemos;
+                       demo_cursor = NumberOfNehahraDemos-1;
                break;
 
        case K_DOWNARROW:
        case K_RIGHTARROW:
                S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
                demo_cursor++;
-               if (demo_cursor > NumberOfNehahraDemos)
+               if (demo_cursor >= NumberOfNehahraDemos)
                        demo_cursor = 0;
                break;
        }
@@ -401,7 +404,7 @@ void M_Main_Draw (void)
 }
 
 
-void M_Main_Key (int key)
+void M_Main_Key (int key, char ascii)
 {
        switch (key)
        {
@@ -568,16 +571,20 @@ void M_SinglePlayer_Draw (void)
        p = Draw_CachePic ("gfx/ttl_sgl.lmp");
 
        // Transfusion doesn't have a single player mode
-       if (gamemode == GAME_TRANSFUSION || gamemode == GAME_NEXUIZ)
+       if (gamemode == GAME_TRANSFUSION || gamemode == GAME_NEXUIZ || gamemode == GAME_GOODVSBAD2 || gamemode == GAME_BATTLEMECH)
        {
                M_DrawPic ((320 - p->width) / 2, 4, "gfx/ttl_sgl.lmp");
 
                M_DrawTextBox (60, 8 * 8, 23, 4);
                if (gamemode == GAME_NEXUIZ)
-                       M_PrintWhite (95, 10 * 8, "Nexuiz is for");
+                       M_Print (95, 10 * 8, "Nexuiz is for");
+               else if (gamemode == GAME_GOODVSBAD2)
+                       M_Print (95, 10 * 8, "Good Vs Bad 2 is for");
+               else if (gamemode == GAME_BATTLEMECH)
+                       M_Print (95, 10 * 8, "Battlemech is for");
                else
-                       M_PrintWhite (95, 10 * 8, "Transfusion is for");
-               M_PrintWhite (83, 11 * 8, "multiplayer play only");
+                       M_Print (95, 10 * 8, "Transfusion is for");
+               M_Print (83, 11 * 8, "multiplayer play only");
        }
        else
        {
@@ -593,9 +600,9 @@ void M_SinglePlayer_Draw (void)
 }
 
 
-void M_SinglePlayer_Key (int key)
+void M_SinglePlayer_Key (int key, char ascii)
 {
-       if (gamemode == GAME_TRANSFUSION || gamemode == GAME_NEXUIZ)
+       if (gamemode == GAME_TRANSFUSION || gamemode == GAME_NEXUIZ || gamemode == GAME_GOODVSBAD2 || gamemode == GAME_BATTLEMECH)
        {
                if (key == K_ESCAPE || key == K_ENTER)
                        m_state = m_main;
@@ -677,7 +684,7 @@ void M_ScanSaves (void)
                str = FS_Getline (f);
                sscanf (str, "%i\n", &version);
                str = FS_Getline (f);
-               strncpy (m_filenames[i], str, sizeof(m_filenames[i])-1);
+               strlcpy (m_filenames[i], str, sizeof (m_filenames[i]));
 
        // change _ back to space
                for (j=0 ; j<SAVEGAME_COMMENT_LENGTH ; j++)
@@ -703,7 +710,7 @@ void M_Menu_Save_f (void)
                return;
        if (cl.intermission)
                return;
-       if (svs.maxclients != 1)
+       if (!cl.islocalgame)
                return;
        m_entersound = true;
        m_state = m_save;
@@ -748,7 +755,7 @@ void M_Save_Draw (void)
 }
 
 
-void M_Load_Key (int k)
+void M_Load_Key (int k, char ascii)
 {
        switch (k)
        {
@@ -786,7 +793,7 @@ void M_Load_Key (int k)
 }
 
 
-void M_Save_Key (int k)
+void M_Save_Key (int k, char ascii)
 {
        switch (k)
        {
@@ -851,7 +858,7 @@ void M_MultiPlayer_Draw (void)
 }
 
 
-void M_MultiPlayer_Key (int key)
+void M_MultiPlayer_Key (int key, char ascii)
 {
        switch (key)
        {
@@ -890,17 +897,16 @@ void M_MultiPlayer_Key (int key)
 //=============================================================================
 /* SETUP MENU */
 
-int            setup_cursor = 4;
-int            setup_cursor_table[] = {40, 56, 80, 104, 140};
+int            setup_cursor = 3;
+int            setup_cursor_table[] = {40, 64, 88, 124};
 
-char   setup_hostname[16];
-char   setup_myname[16];
+char   setup_myname[32];
 int            setup_oldtop;
 int            setup_oldbottom;
 int            setup_top;
 int            setup_bottom;
 
-#define        NUM_SETUP_CMDS  5
+#define        NUM_SETUP_CMDS  4
 
 void M_Menu_Setup_f (void)
 {
@@ -908,62 +914,17 @@ void M_Menu_Setup_f (void)
        m_state = m_setup;
        m_entersound = true;
        strcpy(setup_myname, cl_name.string);
-       strcpy(setup_hostname, hostname.string);
        setup_top = setup_oldtop = cl_color.integer >> 4;
        setup_bottom = setup_oldbottom = cl_color.integer & 15;
 }
 
-// LordHavoc: rewrote this code greatly
-void M_MenuPlayerTranslate (qbyte *translation, int top, int bottom)
-{
-       int i;
-       unsigned int trans[4096];
-       qbyte *data, *f;
-       static qbyte pixels[4096];
-       static int menuplyr_width, menuplyr_height, menuplyr_top, menuplyr_bottom, menuplyr_load = true, menuplyr_failed = false;
-
-       if (menuplyr_failed)
-               return;
-       if (menuplyr_top == top && menuplyr_bottom == bottom)
-               return;
-
-       menuplyr_top = top;
-       menuplyr_bottom = bottom;
-
-       if (menuplyr_load)
-       {
-               menuplyr_load = false;
-               f = FS_LoadFile("gfx/menuplyr.lmp", true);
-               if (!f)
-               {
-                       menuplyr_failed = true;
-                       return;
-               }
-               data = LoadLMPAs8Bit (f, 0, 0);
-               Mem_Free(f);
-               if (image_width * image_height > 4096)
-               {
-                       Con_Printf("M_MenuPlayerTranslate: image larger than 4096 pixel buffer\n");
-                       Mem_Free(data);
-                       menuplyr_failed = true;
-                       return;
-               }
-               menuplyr_width = image_width;
-               menuplyr_height = image_height;
-               memcpy(pixels, data, menuplyr_width * menuplyr_height);
-               Mem_Free(data);
-       }
-
-       M_BuildTranslationTable (menuplyr_top*16, menuplyr_bottom*16);
-
-       for (i = 0;i < menuplyr_width * menuplyr_height;i++)
-               trans[i] = palette_complete[translation[pixels[i]]];
-
-       Draw_NewPic("gfx/menuplyr.lmp", menuplyr_width, menuplyr_height, true, (qbyte *)trans);
-}
+static int menuplyr_width, menuplyr_height, menuplyr_top, menuplyr_bottom, menuplyr_load;
+static qbyte *menuplyr_pixels;
+static unsigned int *menuplyr_translated;
 
 void M_Setup_Draw (void)
 {
+       int i;
        cachepic_t      *p;
 
        M_Background(320, 200);
@@ -972,37 +933,62 @@ void M_Setup_Draw (void)
        p = Draw_CachePic ("gfx/p_multi.lmp");
        M_DrawPic ( (320-p->width)/2, 4, "gfx/p_multi.lmp");
 
-       M_Print (64, 40, "Hostname");
+       M_Print (64, 40, "Your name");
        M_DrawTextBox (160, 32, 16, 1);
-       M_Print (168, 40, setup_hostname);
+       M_Print (168, 40, setup_myname);
 
-       M_Print (64, 56, "Your name");
-       M_DrawTextBox (160, 48, 16, 1);
-       M_Print (168, 56, setup_myname);
-
-       M_Print (64, 80, "Shirt color");
-       M_Print (64, 104, "Pants color");
-
-       M_DrawTextBox (64, 140-8, 14, 1);
-       M_Print (72, 140, "Accept Changes");
+       if (gamemode != GAME_GOODVSBAD2)
+       {
+               M_Print (64, 64, "Shirt color");
+               M_Print (64, 88, "Pants color");
+       }
 
-       M_DrawPic (160, 64, "gfx/bigbox.lmp");
+       M_DrawTextBox (64, 124-8, 14, 1);
+       M_Print (72, 124, "Accept Changes");
 
        // LordHavoc: rewrote this code greatly
-       M_MenuPlayerTranslate (translationTable, setup_top, setup_bottom);
-       M_DrawPic (172, 72, "gfx/menuplyr.lmp");
+       if (menuplyr_load)
+       {
+               qbyte *data, *f;
+               menuplyr_load = false;
+               menuplyr_top = -1;
+               menuplyr_bottom = -1;
+               if ((f = FS_LoadFile("gfx/menuplyr.lmp", true)))
+               {
+                       data = LoadLMPAs8Bit (f, 0, 0);
+                       menuplyr_width = image_width;
+                       menuplyr_height = image_height;
+                       Mem_Free(f);
+                       menuplyr_pixels = Mem_Alloc(menu_mempool, menuplyr_width * menuplyr_height);
+                       menuplyr_translated = Mem_Alloc(menu_mempool, menuplyr_width * menuplyr_height * 4);
+                       memcpy(menuplyr_pixels, data, menuplyr_width * menuplyr_height);
+                       Mem_Free(data);
+               }
+       }
 
-       M_DrawCharacter (56, setup_cursor_table [setup_cursor], 12+((int)(realtime*4)&1));
+       if (menuplyr_pixels)
+       {
+               if (menuplyr_top != setup_top || menuplyr_bottom != setup_bottom)
+               {
+                       menuplyr_top = setup_top;
+                       menuplyr_bottom = setup_bottom;
+                       M_BuildTranslationTable(menuplyr_top*16, menuplyr_bottom*16);
+                       for (i = 0;i < menuplyr_width * menuplyr_height;i++)
+                               menuplyr_translated[i] = palette_complete[translationTable[menuplyr_pixels[i]]];
+                       Draw_NewPic("gfx/menuplyr.lmp", menuplyr_width, menuplyr_height, true, (qbyte *)menuplyr_translated);
+               }
+               M_DrawPic(160, 48, "gfx/bigbox.lmp");
+               M_DrawPic(172, 56, "gfx/menuplyr.lmp");
+       }
 
        if (setup_cursor == 0)
-               M_DrawCharacter (168 + 8*strlen(setup_hostname), setup_cursor_table [setup_cursor], 10+((int)(realtime*4)&1));
-
-       if (setup_cursor == 1)
                M_DrawCharacter (168 + 8*strlen(setup_myname), setup_cursor_table [setup_cursor], 10+((int)(realtime*4)&1));
+       else
+               M_DrawCharacter (56, setup_cursor_table [setup_cursor], 12+((int)(realtime*4)&1));
 }
 
 
-void M_Setup_Key (int k)
+void M_Setup_Key (int k, char ascii)
 {
        int                     l;
 
@@ -1027,37 +1013,35 @@ void M_Setup_Key (int k)
                break;
 
        case K_LEFTARROW:
-               if (setup_cursor < 2)
+               if (setup_cursor < 1)
                        return;
                S_LocalSound ("misc/menu3.wav");
-               if (setup_cursor == 2)
+               if (setup_cursor == 1)
                        setup_top = setup_top - 1;
-               if (setup_cursor == 3)
+               if (setup_cursor == 2)
                        setup_bottom = setup_bottom - 1;
                break;
        case K_RIGHTARROW:
-               if (setup_cursor < 2)
+               if (setup_cursor < 1)
                        return;
 forward:
                S_LocalSound ("misc/menu3.wav");
-               if (setup_cursor == 2)
+               if (setup_cursor == 1)
                        setup_top = setup_top + 1;
-               if (setup_cursor == 3)
+               if (setup_cursor == 2)
                        setup_bottom = setup_bottom + 1;
                break;
 
        case K_ENTER:
-               if (setup_cursor == 0 || setup_cursor == 1)
+               if (setup_cursor == 0)
                        return;
 
-               if (setup_cursor == 2 || setup_cursor == 3)
+               if (setup_cursor == 1 || setup_cursor == 2)
                        goto forward;
 
-               // setup_cursor == 4 (OK)
+               // setup_cursor == 3 (Accept changes)
                if (strcmp(cl_name.string, setup_myname) != 0)
                        Cbuf_AddText ( va ("name \"%s\"\n", setup_myname) );
-               if (strcmp(hostname.string, setup_hostname) != 0)
-                       Cvar_Set("hostname", setup_hostname);
                if (setup_top != setup_oldtop || setup_bottom != setup_oldbottom)
                        Cbuf_AddText( va ("color %i %i\n", setup_top, setup_bottom) );
                m_entersound = true;
@@ -1066,12 +1050,6 @@ forward:
 
        case K_BACKSPACE:
                if (setup_cursor == 0)
-               {
-                       if (strlen(setup_hostname))
-                               setup_hostname[strlen(setup_hostname)-1] = 0;
-               }
-
-               if (setup_cursor == 1)
                {
                        if (strlen(setup_myname))
                                setup_myname[strlen(setup_myname)-1] = 0;
@@ -1079,24 +1057,15 @@ forward:
                break;
 
        default:
-               if (k < 32 || k > 127)
+               if (ascii < 32 || ascii > 126)
                        break;
                if (setup_cursor == 0)
-               {
-                       l = strlen(setup_hostname);
-                       if (l < 15)
-                       {
-                               setup_hostname[l+1] = 0;
-                               setup_hostname[l] = k;
-                       }
-               }
-               if (setup_cursor == 1)
                {
                        l = strlen(setup_myname);
                        if (l < 15)
                        {
                                setup_myname[l+1] = 0;
-                               setup_myname[l] = k;
+                               setup_myname[l] = ascii;
                        }
                }
        }
@@ -1127,7 +1096,10 @@ void M_DrawSlider (int x, int y, float num, float rangemin, float rangemax)
                M_DrawCharacter (x + i*8, y, 129);
        M_DrawCharacter (x+i*8, y, 130);
        M_DrawCharacter (x + (SLIDER_RANGE-1)*8 * range, y, 131);
-       sprintf(text, "%g", num);
+       if (fabs((int)num - num) < 0.01)
+               sprintf(text, "%i", (int)num);
+       else
+               sprintf(text, "%.2f", num);
        M_Print(x + (SLIDER_RANGE+2) * 8, y, text);
 }
 
@@ -1140,7 +1112,7 @@ void M_DrawCheckbox (int x, int y, int on)
 }
 
 
-#define OPTIONS_ITEMS 28
+#define OPTIONS_ITEMS 34
 
 int options_cursor;
 
@@ -1151,67 +1123,66 @@ void M_Menu_Options_f (void)
        m_entersound = true;
 }
 
+extern cvar_t snd_staticvolume;
 extern cvar_t gl_delayfinish;
 extern cvar_t slowmo;
 extern dllhandle_t jpeg_dll;
+extern cvar_t gl_texture_anisotropy;
 
 void M_Menu_Options_AdjustSliders (int dir)
 {
+       int optnum;
        S_LocalSound ("misc/menu3.wav");
 
-       switch (options_cursor)
-       {
-       case 6:
-               Cvar_SetValueQuick (&scr_2dresolution, bound(0, scr_2dresolution.value + dir * 0.2, 1));
-               break;
-       case 7:
+       optnum = 6;
+       if (options_cursor == optnum++)
+               Cvar_SetValueQuick (&vid_conwidth, bound(320, vid_conwidth.value + dir * 64, 2048));
+       else if (options_cursor == optnum++)
+               Cvar_SetValueQuick (&vid_conheight, bound(240, vid_conheight.value + dir * 48, 1536));
+       else if (options_cursor == optnum++)
+               Cvar_SetValueQuick (&scr_conspeed, bound(0, scr_conspeed.value + dir * 100, 1000));
+       else if (options_cursor == optnum++)
+               Cvar_SetValueQuick (&scr_conalpha, bound(0, scr_conalpha.value + dir * 0.2, 1));
+       else if (options_cursor == optnum++)
+               Cvar_SetValueQuick (&scr_conbrightness, bound(0, scr_conbrightness.value + dir * 0.2, 1));
+       else if (options_cursor == optnum++)
                Cvar_SetValueQuick (&scr_viewsize, bound(30, scr_viewsize.value + dir * 10, 120));
-               break;
-       case 8:
-               if (jpeg_dll != NULL)
-                       Cvar_SetValueQuick (&scr_screenshot_jpeg, !scr_screenshot_jpeg.integer);
-               break;
-       case 9:
+       else if (options_cursor == optnum++)
+               Cvar_SetValueQuick (&scr_screenshot_jpeg, !scr_screenshot_jpeg.integer);
+       else if (options_cursor == optnum++)
+               Cvar_SetValueQuick (&scr_screenshot_jpeg_quality, bound(0, scr_screenshot_jpeg_quality.value + dir * 0.1, 1));
+       else if (options_cursor == optnum++)
                Cvar_SetValueQuick (&r_sky, !r_sky.integer);
-               break;
-       case 10:
-               Cvar_SetValueQuick (&v_overbrightbits, bound(0, v_overbrightbits.integer + dir, 4));
-               break;
-       case 11:
+       else if (options_cursor == optnum++)
                Cvar_SetValueQuick (&gl_combine, !gl_combine.integer);
-               break;
-       case 12:
+       else if (options_cursor == optnum++)
                Cvar_SetValueQuick (&gl_dither, !gl_dither.integer);
-               break;
-       case 13:
+       else if (options_cursor == optnum++)
                Cvar_SetValueQuick (&gl_delayfinish, !gl_delayfinish.integer);
-               break;
-       case 14:
+       else if (options_cursor == optnum++)
+               Cvar_SetValueQuick (&gl_texture_anisotropy, bound(0, gl_texture_anisotropy.value + dir, 8));
+       else if (options_cursor == optnum++)
                Cvar_SetValueQuick (&slowmo, bound(0, slowmo.value + dir * 0.25, 5));
-               break;
-       case 15: // music volume
-               #ifdef _WIN32
+       else if (options_cursor == optnum++)
+#ifdef _WIN32
                Cvar_SetValueQuick (&bgmvolume, bound(0, bgmvolume.value + dir * 1.0, 1));
-               #else
+#else
                Cvar_SetValueQuick (&bgmvolume, bound(0, bgmvolume.value + dir * 0.1, 1));
-               #endif
-               break;
-       case 16: // sfx volume
+#endif
+       else if (options_cursor == optnum++)
                Cvar_SetValueQuick (&volume, bound(0, volume.value + dir * 0.1, 1));
-               break;
-       case 17:
+       else if (options_cursor == optnum++)
+               Cvar_SetValueQuick (&snd_staticvolume, bound(0, snd_staticvolume.value + dir * 0.1, 1));
+       else if (options_cursor == optnum++)
                Cvar_SetValueQuick (&crosshair, bound(0, crosshair.integer + dir, 5));
-               break;
-       case 18:
+       else if (options_cursor == optnum++)
                Cvar_SetValueQuick (&crosshair_size, bound(1, crosshair_size.value + dir, 5));
-               break;
-       case 19: // static crosshair
+       else if (options_cursor == optnum++)
                Cvar_SetValueQuick (&crosshair_static, !crosshair_static.integer);
-               break;
-       case 20: // show framerate
+       else if (options_cursor == optnum++)
                Cvar_SetValueQuick (&showfps, !showfps.integer);
-               break;
-       case 21: // always run
+       else if (options_cursor == optnum++)
+       {
                if (cl_forwardspeed.value > 200)
                {
                        Cvar_SetValueQuick (&cl_forwardspeed, 200);
@@ -1222,31 +1193,63 @@ void M_Menu_Options_AdjustSliders (int dir)
                        Cvar_SetValueQuick (&cl_forwardspeed, 400);
                        Cvar_SetValueQuick (&cl_backspeed, 400);
                }
-               break;
-       case 22: // lookspring
+       }
+       else if (options_cursor == optnum++)
                Cvar_SetValueQuick (&lookspring, !lookspring.integer);
-               break;
-       case 23: // lookstrafe
+       else if (options_cursor == optnum++)
                Cvar_SetValueQuick (&lookstrafe, !lookstrafe.integer);
-               break;
-       case 24: // mouse speed
+       else if (options_cursor == optnum++)
                Cvar_SetValueQuick (&sensitivity, bound(1, sensitivity.value + dir * 0.5, 50));
-               break;
-       case 25: // mouse look
+       else if (options_cursor == optnum++)
                Cvar_SetValueQuick (&freelook, !freelook.integer);
-               break;
-       case 26: // invert mouse
+       else if (options_cursor == optnum++)
                Cvar_SetValueQuick (&m_pitch, -m_pitch.value);
-               break;
-       case 27: // windowed mouse
+       else if (options_cursor == optnum++)
                Cvar_SetValueQuick (&vid_mouse, !vid_mouse.integer);
-               break;
+}
+
+int optnum;
+int opty;
+int optcursor;
+
+void M_Options_PrintCommand(char *s, int enabled)
+{
+       if (opty >= 32)
+       {
+               DrawQ_Fill(menu_x, menu_y + opty, 320, 8, optnum == optcursor ? (0.5 + 0.2 * sin(realtime * M_PI)) : 0, 0, 0, 0.5, 0);
+               M_ItemPrint(0, opty, s, enabled);
+       }
+       opty += 8;
+       optnum++;
+}
+
+void M_Options_PrintCheckbox(char *s, int enabled, int yes)
+{
+       if (opty >= 32)
+       {
+               DrawQ_Fill(menu_x, menu_y + opty, 320, 8, optnum == optcursor ? (0.5 + 0.2 * sin(realtime * M_PI)) : 0, 0, 0, 0.5, 0);
+               M_ItemPrint(0, opty, s, enabled);
+               M_DrawCheckbox(0 + strlen(s) * 8 + 8, opty, yes);
+       }
+       opty += 8;
+       optnum++;
+}
+
+void M_Options_PrintSlider(char *s, int enabled, float value, float minvalue, float maxvalue)
+{
+       if (opty >= 32)
+       {
+               DrawQ_Fill(menu_x, menu_y + opty, 320, 8, optnum == optcursor ? (0.5 + 0.2 * sin(realtime * M_PI)) : 0, 0, 0, 0.5, 0);
+               M_ItemPrint(0, opty, s, enabled);
+               M_DrawSlider(0 + strlen(s) * 8 + 8, opty, value, minvalue, maxvalue);
        }
+       opty += 8;
+       optnum++;
 }
 
 void M_Options_Draw (void)
 {
-       float y;
+       int visible;
        cachepic_t      *p;
 
        M_Background(320, 240);
@@ -1255,42 +1258,49 @@ void M_Options_Draw (void)
        p = Draw_CachePic("gfx/p_option.lmp");
        M_DrawPic((320-p->width)/2, 4, "gfx/p_option.lmp");
 
-       y = 32;
-       M_Print(16, y, "    Customize controls");y += 8;
-       M_Print(16, y, "         Go to console");y += 8;
-       M_Print(16, y, "     Reset to defaults");y += 8;
-       M_Print(16, y, "         Video Options");y += 8;
-       M_Print(16, y, "       Effects Options");y += 8;
-       M_Print(16, y, " Color Control Options");y += 8;
-       M_Print(16, y, "         2D Resolution");M_DrawSlider(220, y, scr_2dresolution.value, 0, 1);y += 8;
-       M_Print(16, y, "           Screen size");M_DrawSlider(220, y, scr_viewsize.value, 30, 120);y += 8;
-       M_ItemPrint(16, y, "      JPEG screenshots", jpeg_dll != NULL);M_DrawCheckbox(220, y, scr_screenshot_jpeg.integer);y += 8;
-       M_Print(16, y, "                   Sky");M_DrawCheckbox(220, y, r_sky.integer);y += 8;
-       M_Print(16, y, "       Overbright Bits");M_DrawSlider(220, y, v_overbrightbits.value, 0, 4);y += 8;
-       M_Print(16, y, "       Texture Combine");M_DrawCheckbox(220, y, gl_combine.integer);y += 8;
-       M_Print(16, y, "             Dithering");M_DrawCheckbox(220, y, gl_dither.integer);y += 8;
-       M_Print(16, y, "Delay refresh (faster)");M_DrawCheckbox(220, y, gl_delayfinish.integer);y += 8;
-       M_ItemPrint(16, y, "        Game Speed", sv.active);M_DrawSlider(220, y, slowmo.value, 0, 5);y += 8;
-       M_ItemPrint(16, y, "       CD Music Volume", cdaudioinitialized);M_DrawSlider(220, y, bgmvolume.value, 0, 1);y += 8;
-       M_ItemPrint(16, y, "          Sound Volume", snd_initialized);M_DrawSlider(220, y, volume.value, 0, 1);y += 8;
-       M_Print(16, y, "             Crosshair");M_DrawSlider(220, y, crosshair.value, 0, 5);y += 8;
-       M_Print(16, y, "        Crosshair Size");M_DrawSlider(220, y, crosshair_size.value, 1, 5);y += 8;
-       M_Print(16, y, "      Static Crosshair");M_DrawCheckbox(220, y, crosshair_static.integer);y += 8;
-       M_Print(16, y, "        Show Framerate");M_DrawCheckbox(220, y, showfps.integer);y += 8;
-       M_Print(16, y, "            Always Run");M_DrawCheckbox(220, y, cl_forwardspeed.value > 200);y += 8;
-       M_Print(16, y, "            Lookspring");M_DrawCheckbox(220, y, lookspring.integer);y += 8;
-       M_Print(16, y, "            Lookstrafe");M_DrawCheckbox(220, y, lookstrafe.integer);y += 8;
-       M_Print(16, y, "           Mouse Speed");M_DrawSlider(220, y, sensitivity.value, 1, 50);y += 8;
-       M_Print(16, y, "            Mouse Look");M_DrawCheckbox(220, y, freelook.integer);y += 8;
-       M_Print(16, y, "          Invert Mouse");M_DrawCheckbox(220, y, m_pitch.value < 0);y += 8;
-       M_Print(16, y, "             Use Mouse");M_DrawCheckbox(220, y, vid_mouse.integer);y += 8;
-
-       // cursor
-       M_DrawCharacter(200, 32 + options_cursor*8, 12+((int)(realtime*4)&1));
-}
-
-
-void M_Options_Key (int k)
+       optnum = 0;
+       optcursor = options_cursor;
+       visible = (vid.conheight - 32) / 8;
+       opty = 32 - bound(0, optcursor - (visible >> 1), max(0, OPTIONS_ITEMS - visible)) * 8;
+
+       M_Options_PrintCommand( "Customize controls", true);
+       M_Options_PrintCommand( "     Go to console", true);
+       M_Options_PrintCommand( " Reset to defaults", true);
+       M_Options_PrintCommand( "             Video", true);
+       M_Options_PrintCommand( "           Effects", true);
+       M_Options_PrintCommand( "     Color Control", true);
+       M_Options_PrintSlider(  "  2D Screen Width ", true, vid_conwidth.value, 320, 2048);
+       M_Options_PrintSlider(  "  2D Screen Height", true, vid_conheight.value, 240, 1536);
+       M_Options_PrintSlider(  "     Console Speed", true, scr_conspeed.value, 0, 1000);
+       M_Options_PrintSlider(  "     Console Alpha", true, scr_conalpha.value, 0, 1);
+       M_Options_PrintSlider(  "Conback Brightness", true, scr_conbrightness.value, 0, 1);
+       M_Options_PrintSlider(  "       Screen size", true, scr_viewsize.value, 30, 120);
+       M_Options_PrintCheckbox("  JPEG screenshots", jpeg_dll != NULL, scr_screenshot_jpeg.integer);
+       M_Options_PrintSlider(  "      JPEG quality", jpeg_dll != NULL, scr_screenshot_jpeg_quality.value, 0, 1);
+       M_Options_PrintCheckbox("               Sky", true, r_sky.integer);
+       M_Options_PrintCheckbox("   Texture Combine", true, gl_combine.integer);
+       M_Options_PrintCheckbox("         Dithering", true, gl_dither.integer);
+       M_Options_PrintCheckbox("Delay gfx (faster)", true, gl_delayfinish.integer);
+       M_Options_PrintSlider(  "Anisotropic Filter", gl_support_anisotropy, gl_texture_anisotropy.value, 0, 8);
+       M_Options_PrintSlider(  "        Game Speed", sv.active, slowmo.value, 0, 5);
+       M_Options_PrintSlider(  "   CD Music Volume", cdaudioinitialized.integer, bgmvolume.value, 0, 1);
+       M_Options_PrintSlider(  "      Sound Volume", snd_initialized.integer, volume.value, 0, 1);
+       M_Options_PrintSlider(gamemode == GAME_GOODVSBAD2 ? "      Music Volume" : "    Ambient Volume", snd_initialized.integer, snd_staticvolume.value, 0, 1);
+       M_Options_PrintSlider(  "         Crosshair", true, crosshair.value, 0, 5);
+       M_Options_PrintSlider(  "    Crosshair Size", true, crosshair_size.value, 1, 5);
+       M_Options_PrintCheckbox("  Static Crosshair", true, crosshair_static.integer);
+       M_Options_PrintCheckbox("    Show Framerate", true, showfps.integer);
+       M_Options_PrintCheckbox("        Always Run", true, cl_forwardspeed.value > 200);
+       M_Options_PrintCheckbox("        Lookspring", true, lookspring.integer);
+       M_Options_PrintCheckbox("        Lookstrafe", true, lookstrafe.integer);
+       M_Options_PrintSlider(  "       Mouse Speed", true, sensitivity.value, 1, 50);
+       M_Options_PrintCheckbox("        Mouse Look", true, freelook.integer);
+       M_Options_PrintCheckbox("      Invert Mouse", true, m_pitch.value < 0);
+       M_Options_PrintCheckbox("         Use Mouse", true, vid_mouse.integer);
+}
+
+
+void M_Options_Key (int k, char ascii)
 {
        switch (k)
        {
@@ -1352,7 +1362,7 @@ void M_Options_Key (int k)
        }
 }
 
-#define        OPTIONS_EFFECTS_ITEMS   16
+#define        OPTIONS_EFFECTS_ITEMS   22
 
 int options_effects_cursor;
 
@@ -1368,79 +1378,75 @@ extern cvar_t r_detailtextures;
 extern cvar_t cl_particles;
 extern cvar_t cl_explosions;
 extern cvar_t cl_stainmaps;
+extern cvar_t cl_decals;
 extern cvar_t r_explosionclip;
-extern cvar_t r_dlightmap;
 extern cvar_t r_modellights;
 extern cvar_t r_coronas;
 extern cvar_t gl_flashblend;
+extern cvar_t cl_particles_quality;
 extern cvar_t cl_particles_bulletimpacts;
 extern cvar_t cl_particles_smoke;
 extern cvar_t cl_particles_sparks;
 extern cvar_t cl_particles_bubbles;
 extern cvar_t cl_particles_blood;
-extern cvar_t cl_particles_blood_size;
 extern cvar_t cl_particles_blood_alpha;
+extern cvar_t cl_particles_blood_bloodhack;
 
 void M_Menu_Options_Effects_AdjustSliders (int dir)
 {
+       int optnum;
        S_LocalSound ("misc/menu3.wav");
 
-       switch (options_effects_cursor)
-       {
-       case 0:
+       optnum = 0;
+       if (options_effects_cursor == optnum++)
                Cvar_SetValueQuick (&r_modellights, bound(0, r_modellights.value + dir, 8));
-               break;
-       case 1:
-               Cvar_SetValueQuick (&r_dlightmap, !r_dlightmap.integer);
-               break;
-       case 2:
+       else if (options_effects_cursor == optnum++)
                Cvar_SetValueQuick (&r_coronas, !r_coronas.integer);
-               break;
-       case 3:
+       else if (options_effects_cursor == optnum++)
                Cvar_SetValueQuick (&gl_flashblend, !gl_flashblend.integer);
-               break;
-       case 4:
+       else if (options_effects_cursor == optnum++)
                Cvar_SetValueQuick (&cl_particles, !cl_particles.integer);
-               break;
-       case 5:
+       else if (options_effects_cursor == optnum++)
+               Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_quality, bound(1, cl_particles_quality.value + dir * 0.5, 4));
+       else if (options_effects_cursor == optnum++)
                Cvar_SetValueQuick (&cl_explosions, !cl_explosions.integer);
-               break;
-       case 6:
+       else if (options_effects_cursor == optnum++)
                Cvar_SetValueQuick (&r_explosionclip, !r_explosionclip.integer);
-               break;
-       case 7:
+       else if (options_effects_cursor == optnum++)
                Cvar_SetValueQuick (&cl_stainmaps, !cl_stainmaps.integer);
-               break;
-       case 8:
+       else if (options_effects_cursor == optnum++)
+               Cvar_SetValueQuick (&cl_decals, !cl_decals.integer);
+       else if (options_effects_cursor == optnum++)
                Cvar_SetValueQuick (&r_detailtextures, !r_detailtextures.integer);
-               break;
-       case 9:
+       else if (options_effects_cursor == optnum++)
                Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_bulletimpacts, !cl_particles_bulletimpacts.integer);
-               break;
-       case 10:
+       else if (options_effects_cursor == optnum++)
                Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_smoke, !cl_particles_smoke.integer);
-               break;
-       case 11:
+       else if (options_effects_cursor == optnum++)
                Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_sparks, !cl_particles_sparks.integer);
-               break;
-       case 12:
+       else if (options_effects_cursor == optnum++)
                Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_bubbles, !cl_particles_bubbles.integer);
-               break;
-       case 13:
+       else if (options_effects_cursor == optnum++)
                Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_blood, !cl_particles_blood.integer);
-               break;
-       case 14:
-               Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_blood_size, bound(2, cl_particles_blood_size.value + dir * 1, 20));
-               break;
-       case 15:
+       else if (options_effects_cursor == optnum++)
                Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_blood_alpha, bound(0.2, cl_particles_blood_alpha.value + dir * 0.1, 1));
-               break;
-       }
+       else if (options_effects_cursor == optnum++)
+               Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_blood_bloodhack, !cl_particles_blood_bloodhack.integer);
+       else if (options_effects_cursor == optnum++)
+               Cvar_SetValueQuick (&r_lerpmodels, !r_lerpmodels.integer);
+       else if (options_effects_cursor == optnum++)
+               Cvar_SetValueQuick (&r_lerpsprites, !r_lerpsprites.integer);
+       else if (options_effects_cursor == optnum++)
+               Cvar_SetValueQuick (&r_wateralpha, bound(0, r_wateralpha.value + dir * 0.1, 1));
+       else if (options_effects_cursor == optnum++)
+               Cvar_SetValueQuick (&r_waterscroll, bound(0, r_waterscroll.value + dir * 0.5, 10));
+       else if (options_effects_cursor == optnum++)
+               Cvar_SetValueQuick (&r_watershader, bound(0, r_watershader.value + dir * 0.25, 10));
 }
 
 void M_Options_Effects_Draw (void)
 {
-       float y;
+       int visible;
        cachepic_t      *p;
 
        M_Background(320, 200);
@@ -1449,30 +1455,37 @@ void M_Options_Effects_Draw (void)
        p = Draw_CachePic("gfx/p_option.lmp");
        M_DrawPic((320-p->width)/2, 4, "gfx/p_option.lmp");
 
-       y = 32;
-       M_Print(16, y, "      Lights Per Model");M_DrawSlider(220, y, r_modellights.value, 0, 8);y += 8;
-       M_Print(16, y, " Fast Dynamic Lighting");M_DrawCheckbox(220, y, !r_dlightmap.integer);y += 8;
-       M_Print(16, y, "               Coronas");M_DrawCheckbox(220, y, r_coronas.integer);y += 8;
-       M_Print(16, y, "      Use Only Coronas");M_DrawCheckbox(220, y, gl_flashblend.integer);y += 8;
-       M_Print(16, y, "             Particles");M_DrawCheckbox(220, y, cl_particles.integer);y += 8;
-       M_Print(16, y, "            Explosions");M_DrawCheckbox(220, y, cl_explosions.integer);y += 8;
-       M_Print(16, y, "    Explosion Clipping");M_DrawCheckbox(220, y, r_explosionclip.integer);y += 8;
-       M_Print(16, y, "             Stainmaps");M_DrawCheckbox(220, y, cl_stainmaps.integer);y += 8;
-       M_Print(16, y, "      Detail Texturing");M_DrawCheckbox(220, y, r_detailtextures.integer);y += 8;
-       M_Print(16, y, "        Bullet Impacts");M_DrawCheckbox(220, y, cl_particles_bulletimpacts.integer);y += 8;
-       M_Print(16, y, "                 Smoke");M_DrawCheckbox(220, y, cl_particles_smoke.integer);y += 8;
-       M_Print(16, y, "                Sparks");M_DrawCheckbox(220, y, cl_particles_sparks.integer);y += 8;
-       M_Print(16, y, "               Bubbles");M_DrawCheckbox(220, y, cl_particles_bubbles.integer);y += 8;
-       M_Print(16, y, "                 Blood");M_DrawCheckbox(220, y, cl_particles_blood.integer);y += 8;
-       M_Print(16, y, "            Blood Size");M_DrawSlider(220, y, cl_particles_blood_size.value, 2, 20);y += 8;
-       M_Print(16, y, "         Blood Opacity");M_DrawSlider(220, y, cl_particles_blood_alpha.value, 0.2, 1);y += 8;
-
-       // cursor
-       M_DrawCharacter(200, 32 + options_effects_cursor*8, 12+((int)(realtime*4)&1));
-}
-
-
-void M_Options_Effects_Key (int k)
+       optcursor = options_effects_cursor;
+       optnum = 0;
+       visible = (vid.conheight - 32) / 8;
+       opty = 32 - bound(0, optcursor - (visible >> 1), max(0, OPTIONS_EFFECTS_ITEMS - visible)) * 8;
+
+       M_Options_PrintSlider(  "      Lights Per Model", true, r_modellights.value, 0, 8);
+       M_Options_PrintCheckbox("               Coronas", true, r_coronas.integer);
+       M_Options_PrintCheckbox("      Use Only Coronas", true, gl_flashblend.integer);
+       M_Options_PrintCheckbox("             Particles", true, cl_particles.integer);
+       M_Options_PrintSlider(  "     Particles Quality", true, cl_particles_quality.value, 1, 4);
+       M_Options_PrintCheckbox("            Explosions", true, cl_explosions.integer);
+       M_Options_PrintCheckbox("    Explosion Clipping", true, r_explosionclip.integer);
+       M_Options_PrintCheckbox("             Stainmaps", true, cl_stainmaps.integer);
+       M_Options_PrintCheckbox("                Decals", true, cl_decals.integer);
+       M_Options_PrintCheckbox("      Detail Texturing", true, r_detailtextures.integer);
+       M_Options_PrintCheckbox("        Bullet Impacts", true, cl_particles_bulletimpacts.integer);
+       M_Options_PrintCheckbox("                 Smoke", true, cl_particles_smoke.integer);
+       M_Options_PrintCheckbox("                Sparks", true, cl_particles_sparks.integer);
+       M_Options_PrintCheckbox("               Bubbles", true, cl_particles_bubbles.integer);
+       M_Options_PrintCheckbox("                 Blood", true, cl_particles_blood.integer);
+       M_Options_PrintSlider(  "         Blood Opacity", true, cl_particles_blood_alpha.value, 0.2, 1);
+       M_Options_PrintCheckbox("Force New Blood Effect", true, cl_particles_blood_bloodhack.integer);
+       M_Options_PrintCheckbox("   Model Interpolation", true, r_lerpmodels.integer);
+       M_Options_PrintCheckbox("  Sprite Interpolation", true, r_lerpsprites.integer);
+       M_Options_PrintSlider(  " Water Alpha (opacity)", true, r_wateralpha.value, 0, 1);
+       M_Options_PrintSlider(  "        Water Movement", true, r_waterscroll.value, 0, 10);
+       M_Options_PrintSlider(  " GeForce3 Water Shader", true, r_watershader.value, 0, 10);
+}
+
+
+void M_Options_Effects_Key (int k, char ascii)
 {
        switch (k)
        {
@@ -1529,92 +1542,107 @@ void M_Menu_Options_ColorControl_f (void)
 
 void M_Menu_Options_ColorControl_AdjustSliders (int dir)
 {
+       int optnum;
        float f;
        S_LocalSound ("misc/menu3.wav");
 
-       switch (options_colorcontrol_cursor)
-       {
-       case 1:
+       optnum = 1;
+       if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
                Cvar_SetValueQuick (&v_hwgamma, !v_hwgamma.integer);
-               break;
-       case 2:
+       else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
+       {
                Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 0);
                Cvar_SetValueQuick (&v_gamma, bound(1, v_gamma.value + dir * 0.125, 5));
-               break;
-       case 3:
+       }
+       else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
+       {
                Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 0);
                Cvar_SetValueQuick (&v_contrast, bound(1, v_contrast.value + dir * 0.125, 5));
-               break;
-       case 4:
+       }
+       else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
+       {
                Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 0);
                Cvar_SetValueQuick (&v_brightness, bound(0, v_brightness.value + dir * 0.05, 0.8));
-               break;
-       case 5:
+       }
+       else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
+       {
                Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, !v_color_enable.integer);
-               break;
-       case 6:
+       }
+       else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
+       {
                Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
                Cvar_SetValueQuick (&v_color_black_r, bound(0, v_color_black_r.value + dir * 0.0125, 0.8));
-               break;
-       case 7:
+       }
+       else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
+       {
                Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
                Cvar_SetValueQuick (&v_color_black_g, bound(0, v_color_black_g.value + dir * 0.0125, 0.8));
-               break;
-       case 8:
+       }
+       else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
+       {
                Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
                Cvar_SetValueQuick (&v_color_black_b, bound(0, v_color_black_b.value + dir * 0.0125, 0.8));
-               break;
-       case 9:
+       }
+       else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
+       {
                Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
                f = bound(0, (v_color_black_r.value + v_color_black_g.value + v_color_black_b.value) / 3 + dir * 0.0125, 0.8);
                Cvar_SetValueQuick (&v_color_black_r, f);
                Cvar_SetValueQuick (&v_color_black_g, f);
                Cvar_SetValueQuick (&v_color_black_b, f);
-               break;
-       case 10:
+       }
+       else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
+       {
                Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
                Cvar_SetValueQuick (&v_color_grey_r, bound(0, v_color_grey_r.value + dir * 0.0125, 0.95));
-               break;
-       case 11:
+       }
+       else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
+       {
                Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
                Cvar_SetValueQuick (&v_color_grey_g, bound(0, v_color_grey_g.value + dir * 0.0125, 0.95));
-               break;
-       case 12:
+       }
+       else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
+       {
                Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
                Cvar_SetValueQuick (&v_color_grey_b, bound(0, v_color_grey_b.value + dir * 0.0125, 0.95));
-               break;
-       case 13:
+       }
+       else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
+       {
                Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
                f = bound(0, (v_color_grey_r.value + v_color_grey_g.value + v_color_grey_b.value) / 3 + dir * 0.0125, 0.95);
                Cvar_SetValueQuick (&v_color_grey_r, f);
                Cvar_SetValueQuick (&v_color_grey_g, f);
                Cvar_SetValueQuick (&v_color_grey_b, f);
-               break;
-       case 14:
+       }
+       else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
+       {
                Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
                Cvar_SetValueQuick (&v_color_white_r, bound(1, v_color_white_r.value + dir * 0.125, 5));
-               break;
-       case 15:
+       }
+       else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
+       {
                Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
                Cvar_SetValueQuick (&v_color_white_g, bound(1, v_color_white_g.value + dir * 0.125, 5));
-               break;
-       case 16:
+       }
+       else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
+       {
                Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
                Cvar_SetValueQuick (&v_color_white_b, bound(1, v_color_white_b.value + dir * 0.125, 5));
-               break;
-       case 17:
+       }
+       else if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
+       {
                Cvar_SetValueQuick (&v_color_enable, 1);
                f = bound(1, (v_color_white_r.value + v_color_white_g.value + v_color_white_b.value) / 3 + dir * 0.125, 5);
                Cvar_SetValueQuick (&v_color_white_r, f);
                Cvar_SetValueQuick (&v_color_white_g, f);
                Cvar_SetValueQuick (&v_color_white_b, f);
-               break;
        }
 }
 
 void M_Options_ColorControl_Draw (void)
 {
-       float x, y, c, s, t, u, v;
+       int visible;
+       float x, c, s, t, u, v;
        cachepic_t      *p;
 
        M_Background(320, 256);
@@ -1623,73 +1651,74 @@ void M_Options_ColorControl_Draw (void)
        p = Draw_CachePic("gfx/p_option.lmp");
        M_DrawPic((320-p->width)/2, 4, "gfx/p_option.lmp");
 
-       y = 32;
-       M_Print(16, y, "     Reset to defaults");y += 8;
-       M_ItemPrint(16, y, "Hardware Gamma Control", vid_hardwaregammasupported);M_DrawCheckbox(220, y, v_hwgamma.integer);y += 8;
-       M_ItemPrint(16, y, "                 Gamma", !v_color_enable.integer && vid_hardwaregammasupported && v_hwgamma.integer);M_DrawSlider(220, y, v_gamma.value, 1, 5);y += 8;
-       M_ItemPrint(16, y, "              Contrast", !v_color_enable.integer);M_DrawSlider(220, y, v_contrast.value, 1, 5);y += 8;
-       M_ItemPrint(16, y, "            Brightness", !v_color_enable.integer);M_DrawSlider(220, y, v_brightness.value, 0, 0.8);y += 8;
-       M_Print(16, y, "  Color Level Controls");M_DrawCheckbox(220, y, v_color_enable.integer);y += 8;
-       M_ItemPrint(16, y, "          Black: Red  ", v_color_enable.integer);M_DrawSlider(220, y, v_color_black_r.value, 0, 0.8);y += 8;
-       M_ItemPrint(16, y, "          Black: Green", v_color_enable.integer);M_DrawSlider(220, y, v_color_black_g.value, 0, 0.8);y += 8;
-       M_ItemPrint(16, y, "          Black: Blue ", v_color_enable.integer);M_DrawSlider(220, y, v_color_black_b.value, 0, 0.8);y += 8;
-       M_ItemPrint(16, y, "          Black: Grey ", v_color_enable.integer);M_DrawSlider(220, y, (v_color_black_r.value + v_color_black_g.value + v_color_black_b.value) / 3, 0, 0.8);y += 8;
-       M_ItemPrint(16, y, "           Grey: Red  ", v_color_enable.integer && vid_hardwaregammasupported && v_hwgamma.integer);M_DrawSlider(220, y, v_color_grey_r.value, 0, 0.95);y += 8;
-       M_ItemPrint(16, y, "           Grey: Green", v_color_enable.integer && vid_hardwaregammasupported && v_hwgamma.integer);M_DrawSlider(220, y, v_color_grey_g.value, 0, 0.95);y += 8;
-       M_ItemPrint(16, y, "           Grey: Blue ", v_color_enable.integer && vid_hardwaregammasupported && v_hwgamma.integer);M_DrawSlider(220, y, v_color_grey_b.value, 0, 0.95);y += 8;
-       M_ItemPrint(16, y, "           Grey: Grey ", v_color_enable.integer && vid_hardwaregammasupported && v_hwgamma.integer);M_DrawSlider(220, y, (v_color_grey_r.value + v_color_grey_g.value + v_color_grey_b.value) / 3, 0, 0.95);y += 8;
-       M_ItemPrint(16, y, "          White: Red  ", v_color_enable.integer);M_DrawSlider(220, y, v_color_white_r.value, 1, 5);y += 8;
-       M_ItemPrint(16, y, "          White: Green", v_color_enable.integer);M_DrawSlider(220, y, v_color_white_g.value, 1, 5);y += 8;
-       M_ItemPrint(16, y, "          White: Blue ", v_color_enable.integer);M_DrawSlider(220, y, v_color_white_b.value, 1, 5);y += 8;
-       M_ItemPrint(16, y, "          White: Grey ", v_color_enable.integer);M_DrawSlider(220, y, (v_color_white_r.value + v_color_white_g.value + v_color_white_b.value) / 3, 1, 5);y += 8;
-
-       y += 4;
-       DrawQ_Fill(menu_x, menu_y + y, 320, 4 + 64 + 8 + 64 + 4, 0, 0, 0, 1, 0);y += 4;
+       optcursor = options_colorcontrol_cursor;
+       optnum = 0;
+       visible = (vid.conheight - 32) / 8;
+       opty = 32 - bound(0, optcursor - (visible >> 1), max(0, OPTIONS_COLORCONTROL_ITEMS - visible)) * 8;
+
+       M_Options_PrintCommand( "     Reset to defaults", true);
+       M_Options_PrintCheckbox("Hardware Gamma Control", vid_hardwaregammasupported.integer, v_hwgamma.integer);
+       M_Options_PrintSlider(  "                 Gamma", !v_color_enable.integer && vid_hardwaregammasupported.integer && v_hwgamma.integer, v_gamma.value, 1, 5);
+       M_Options_PrintSlider(  "              Contrast", !v_color_enable.integer, v_contrast.value, 1, 5);
+       M_Options_PrintSlider(  "            Brightness", !v_color_enable.integer, v_brightness.value, 0, 0.8);
+       M_Options_PrintCheckbox("  Color Level Controls", true, v_color_enable.integer);
+       M_Options_PrintSlider(  "          Black: Red  ", v_color_enable.integer, v_color_black_r.value, 0, 0.8);
+       M_Options_PrintSlider(  "          Black: Green", v_color_enable.integer, v_color_black_g.value, 0, 0.8);
+       M_Options_PrintSlider(  "          Black: Blue ", v_color_enable.integer, v_color_black_b.value, 0, 0.8);
+       M_Options_PrintSlider(  "          Black: Grey ", v_color_enable.integer, (v_color_black_r.value + v_color_black_g.value + v_color_black_b.value) / 3, 0, 0.8);
+       M_Options_PrintSlider(  "           Grey: Red  ", v_color_enable.integer && vid_hardwaregammasupported.integer && v_hwgamma.integer, v_color_grey_r.value, 0, 0.95);
+       M_Options_PrintSlider(  "           Grey: Green", v_color_enable.integer && vid_hardwaregammasupported.integer && v_hwgamma.integer, v_color_grey_g.value, 0, 0.95);
+       M_Options_PrintSlider(  "           Grey: Blue ", v_color_enable.integer && vid_hardwaregammasupported.integer && v_hwgamma.integer, v_color_grey_b.value, 0, 0.95);
+       M_Options_PrintSlider(  "           Grey: Grey ", v_color_enable.integer && vid_hardwaregammasupported.integer && v_hwgamma.integer, (v_color_grey_r.value + v_color_grey_g.value + v_color_grey_b.value) / 3, 0, 0.95);
+       M_Options_PrintSlider(  "          White: Red  ", v_color_enable.integer, v_color_white_r.value, 1, 5);
+       M_Options_PrintSlider(  "          White: Green", v_color_enable.integer, v_color_white_g.value, 1, 5);
+       M_Options_PrintSlider(  "          White: Blue ", v_color_enable.integer, v_color_white_b.value, 1, 5);
+       M_Options_PrintSlider(  "          White: Grey ", v_color_enable.integer, (v_color_white_r.value + v_color_white_g.value + v_color_white_b.value) / 3, 1, 5);
+
+       opty += 4;
+       DrawQ_Fill(menu_x, menu_y + opty, 320, 4 + 64 + 8 + 64 + 4, 0, 0, 0, 1, 0);opty += 4;
        s = (float) 312 / 2 * vid.realwidth / vid.conwidth;
        t = (float) 4 / 2 * vid.realheight / vid.conheight;
-       DrawQ_SuperPic(menu_x + 4, menu_y + y, "gfx/colorcontrol/ditherpattern.tga", 312, 4, 0,0, 1,0,0,1, s,0, 1,0,0,1, 0,t, 1,0,0,1, s,t, 1,0,0,1, 0);y += 4;
-       DrawQ_SuperPic(menu_x + 4, menu_y + y, NULL                                , 312, 4, 0,0, 0,0,0,1, 1,0, 1,0,0,1, 0,1, 0,0,0,1, 1,1, 1,0,0,1, 0);y += 4;
-       DrawQ_SuperPic(menu_x + 4, menu_y + y, "gfx/colorcontrol/ditherpattern.tga", 312, 4, 0,0, 0,1,0,1, s,0, 0,1,0,1, 0,t, 0,1,0,1, s,t, 0,1,0,1, 0);y += 4;
-       DrawQ_SuperPic(menu_x + 4, menu_y + y, NULL                                , 312, 4, 0,0, 0,0,0,1, 1,0, 0,1,0,1, 0,1, 0,0,0,1, 1,1, 0,1,0,1, 0);y += 4;
-       DrawQ_SuperPic(menu_x + 4, menu_y + y, "gfx/colorcontrol/ditherpattern.tga", 312, 4, 0,0, 0,0,1,1, s,0, 0,0,1,1, 0,t, 0,0,1,1, s,t, 0,0,1,1, 0);y += 4;
-       DrawQ_SuperPic(menu_x + 4, menu_y + y, NULL                                , 312, 4, 0,0, 0,0,0,1, 1,0, 0,0,1,1, 0,1, 0,0,0,1, 1,1, 0,0,1,1, 0);y += 4;
-       DrawQ_SuperPic(menu_x + 4, menu_y + y, "gfx/colorcontrol/ditherpattern.tga", 312, 4, 0,0, 1,1,1,1, s,0, 1,1,1,1, 0,t, 1,1,1,1, s,t, 1,1,1,1, 0);y += 4;
-       DrawQ_SuperPic(menu_x + 4, menu_y + y, NULL                                , 312, 4, 0,0, 0,0,0,1, 1,0, 1,1,1,1, 0,1, 0,0,0,1, 1,1, 1,1,1,1, 0);y += 4;
+       DrawQ_SuperPic(menu_x + 4, menu_y + opty, "gfx/colorcontrol/ditherpattern.tga", 312, 4, 0,0, 1,0,0,1, s,0, 1,0,0,1, 0,t, 1,0,0,1, s,t, 1,0,0,1, 0);opty += 4;
+       DrawQ_SuperPic(menu_x + 4, menu_y + opty, NULL                                , 312, 4, 0,0, 0,0,0,1, 1,0, 1,0,0,1, 0,1, 0,0,0,1, 1,1, 1,0,0,1, 0);opty += 4;
+       DrawQ_SuperPic(menu_x + 4, menu_y + opty, "gfx/colorcontrol/ditherpattern.tga", 312, 4, 0,0, 0,1,0,1, s,0, 0,1,0,1, 0,t, 0,1,0,1, s,t, 0,1,0,1, 0);opty += 4;
+       DrawQ_SuperPic(menu_x + 4, menu_y + opty, NULL                                , 312, 4, 0,0, 0,0,0,1, 1,0, 0,1,0,1, 0,1, 0,0,0,1, 1,1, 0,1,0,1, 0);opty += 4;
+       DrawQ_SuperPic(menu_x + 4, menu_y + opty, "gfx/colorcontrol/ditherpattern.tga", 312, 4, 0,0, 0,0,1,1, s,0, 0,0,1,1, 0,t, 0,0,1,1, s,t, 0,0,1,1, 0);opty += 4;
+       DrawQ_SuperPic(menu_x + 4, menu_y + opty, NULL                                , 312, 4, 0,0, 0,0,0,1, 1,0, 0,0,1,1, 0,1, 0,0,0,1, 1,1, 0,0,1,1, 0);opty += 4;
+       DrawQ_SuperPic(menu_x + 4, menu_y + opty, "gfx/colorcontrol/ditherpattern.tga", 312, 4, 0,0, 1,1,1,1, s,0, 1,1,1,1, 0,t, 1,1,1,1, s,t, 1,1,1,1, 0);opty += 4;
+       DrawQ_SuperPic(menu_x + 4, menu_y + opty, NULL                                , 312, 4, 0,0, 0,0,0,1, 1,0, 1,1,1,1, 0,1, 0,0,0,1, 1,1, 1,1,1,1, 0);opty += 4;
 
        c = menu_options_colorcontrol_correctionvalue.value; // intensity value that should be matched up to a 50% dither to 'correct' quake
        s = (float) 48 / 2 * vid.realwidth / vid.conwidth;
        t = (float) 48 / 2 * vid.realheight / vid.conheight;
        u = s * 0.5;
        v = t * 0.5;
-       y += 8;
+       opty += 8;
        x = 4;
-       DrawQ_Fill(menu_x + x, menu_y + y, 64, 48, c, 0, 0, 1, 0);
-       DrawQ_SuperPic(menu_x + x + 16, menu_y + y + 16, "gfx/colorcontrol/ditherpattern.tga", 16, 16, 0,0, 1,0,0,1, s,0, 1,0,0,1, 0,t, 1,0,0,1, s,t, 1,0,0,1, 0);
-       DrawQ_SuperPic(menu_x + x + 32, menu_y + y + 16, "gfx/colorcontrol/ditherpattern.tga", 16, 16, 0,0, 1,0,0,1, u,0, 1,0,0,1, 0,v, 1,0,0,1, u,v, 1,0,0,1, 0);
+       DrawQ_Fill(menu_x + x, menu_y + opty, 64, 48, c, 0, 0, 1, 0);
+       DrawQ_SuperPic(menu_x + x + 16, menu_y + opty + 16, "gfx/colorcontrol/ditherpattern.tga", 16, 16, 0,0, 1,0,0,1, s,0, 1,0,0,1, 0,t, 1,0,0,1, s,t, 1,0,0,1, 0);
+       DrawQ_SuperPic(menu_x + x + 32, menu_y + opty + 16, "gfx/colorcontrol/ditherpattern.tga", 16, 16, 0,0, 1,0,0,1, u,0, 1,0,0,1, 0,v, 1,0,0,1, u,v, 1,0,0,1, 0);
        x += 80;
-       DrawQ_Fill(menu_x + x, menu_y + y, 64, 48, 0, c, 0, 1, 0);
-       DrawQ_SuperPic(menu_x + x + 16, menu_y + y + 16, "gfx/colorcontrol/ditherpattern.tga", 16, 16, 0,0, 0,1,0,1, s,0, 0,1,0,1, 0,t, 0,1,0,1, s,t, 0,1,0,1, 0);
-       DrawQ_SuperPic(menu_x + x + 32, menu_y + y + 16, "gfx/colorcontrol/ditherpattern.tga", 16, 16, 0,0, 0,1,0,1, u,0, 0,1,0,1, 0,v, 0,1,0,1, u,v, 0,1,0,1, 0);
+       DrawQ_Fill(menu_x + x, menu_y + opty, 64, 48, 0, c, 0, 1, 0);
+       DrawQ_SuperPic(menu_x + x + 16, menu_y + opty + 16, "gfx/colorcontrol/ditherpattern.tga", 16, 16, 0,0, 0,1,0,1, s,0, 0,1,0,1, 0,t, 0,1,0,1, s,t, 0,1,0,1, 0);
+       DrawQ_SuperPic(menu_x + x + 32, menu_y + opty + 16, "gfx/colorcontrol/ditherpattern.tga", 16, 16, 0,0, 0,1,0,1, u,0, 0,1,0,1, 0,v, 0,1,0,1, u,v, 0,1,0,1, 0);
        x += 80;
-       DrawQ_Fill(menu_x + x, menu_y + y, 64, 48, 0, 0, c, 1, 0);
-       DrawQ_SuperPic(menu_x + x + 16, menu_y + y + 16, "gfx/colorcontrol/ditherpattern.tga", 16, 16, 0,0, 0,0,1,1, s,0, 0,0,1,1, 0,t, 0,0,1,1, s,t, 0,0,1,1, 0);
-       DrawQ_SuperPic(menu_x + x + 32, menu_y + y + 16, "gfx/colorcontrol/ditherpattern.tga", 16, 16, 0,0, 0,0,1,1, u,0, 0,0,1,1, 0,v, 0,0,1,1, u,v, 0,0,1,1, 0);
+       DrawQ_Fill(menu_x + x, menu_y + opty, 64, 48, 0, 0, c, 1, 0);
+       DrawQ_SuperPic(menu_x + x + 16, menu_y + opty + 16, "gfx/colorcontrol/ditherpattern.tga", 16, 16, 0,0, 0,0,1,1, s,0, 0,0,1,1, 0,t, 0,0,1,1, s,t, 0,0,1,1, 0);
+       DrawQ_SuperPic(menu_x + x + 32, menu_y + opty + 16, "gfx/colorcontrol/ditherpattern.tga", 16, 16, 0,0, 0,0,1,1, u,0, 0,0,1,1, 0,v, 0,0,1,1, u,v, 0,0,1,1, 0);
        x += 80;
-       DrawQ_Fill(menu_x + x, menu_y + y, 64, 48, c, c, c, 1, 0);
-       DrawQ_SuperPic(menu_x + x + 16, menu_y + y + 16, "gfx/colorcontrol/ditherpattern.tga", 16, 16, 0,0, 1,1,1,1, s,0, 1,1,1,1, 0,t, 1,1,1,1, s,t, 1,1,1,1, 0);
-       DrawQ_SuperPic(menu_x + x + 32, menu_y + y + 16, "gfx/colorcontrol/ditherpattern.tga", 16, 16, 0,0, 1,1,1,1, u,0, 1,1,1,1, 0,v, 1,1,1,1, u,v, 1,1,1,1, 0);
-
-       // cursor
-       M_DrawCharacter(200, 32 + options_colorcontrol_cursor*8, 12+((int)(realtime*4)&1));
+       DrawQ_Fill(menu_x + x, menu_y + opty, 64, 48, c, c, c, 1, 0);
+       DrawQ_SuperPic(menu_x + x + 16, menu_y + opty + 16, "gfx/colorcontrol/ditherpattern.tga", 16, 16, 0,0, 1,1,1,1, s,0, 1,1,1,1, 0,t, 1,1,1,1, s,t, 1,1,1,1, 0);
+       DrawQ_SuperPic(menu_x + x + 32, menu_y + opty + 16, "gfx/colorcontrol/ditherpattern.tga", 16, 16, 0,0, 1,1,1,1, u,0, 1,1,1,1, 0,v, 1,1,1,1, u,v, 1,1,1,1, 0);
 }
 
 
-void M_Options_ColorControl_Key (int k)
+void M_Options_ColorControl_Key (int k, char ascii)
 {
        switch (k)
        {
        case K_ESCAPE:
-               M_Menu_Main_f ();
+               M_Menu_Options_f ();
                break;
 
        case K_ENTER:
@@ -1772,6 +1801,7 @@ char *quakebindnames[][2] =
 
 char *transfusionbindnames[][2] =
 {
+{"",                           "Movement"},            // Movement commands
 {"+forward",           "walk forward"},
 {"+back",                      "backpedal"},
 {"+left",                      "turn left"},
@@ -1780,30 +1810,63 @@ char *transfusionbindnames[][2] =
 {"+moveright",                 "step right"},
 {"+jump",                      "jump / swim up"},
 {"+movedown",          "swim down"},
-{"+attack",            "attack"},
-{"+button3",           "altfire"},
+{"",                           "Combat"},                      // Combat commands
 {"impulse 1",          "Pitch Fork"},
 {"impulse 2",          "Flare Gun"},
 {"impulse 3",          "Shotgun"},
 {"impulse 4",          "Machine Gun"},
 {"impulse 5",          "Incinerator"},
-{"impulse 6",          "Bombs"},
+{"impulse 6",          "Bombs (TNT)"},
+{"impulse 35",         "Proximity Bomb"},
+{"impulse 36",         "Remote Detonator"},
 {"impulse 7",          "Aerosol Can"},
 {"impulse 8",          "Tesla Cannon"},
 {"impulse 9",          "Life Leech"},
-{"impulse 17",         "Voodoo Doll"},
-{"impulse 11",         "previous weapon"},
-{"impulse 10",         "next weapon"},
-{"impulse 14",         "previous item"},
-{"impulse 15",         "next item"},
-{"impulse 13",         "use item"},
-{"impulse 100",                "add bot (red)"},
-{"impulse 101",                "add bot (blue)"},
-{"impulse 102",                "kick a bot"},
-{"impulse 50",         "voting menu"},
-{"impulse 141",                "identify player"},
-{"impulse 16",         "next armor type"},
-{"impulse 20",         "observer mode"}
+{"impulse 10",         "Voodoo Doll"},
+{"impulse 21",         "next weapon"},
+{"impulse 22",         "previous weapon"},
+{"+attack",            "attack"},
+{"+button3",           "altfire"},
+{"",                           "Inventory"},           // Inventory commands
+{"impulse 40",         "Dr.'s Bag"},
+{"impulse 41",         "Crystal Ball"},
+{"impulse 42",         "Beast Vision"},
+{"impulse 43",         "Jump Boots"},
+{"impulse 23",         "next item"},
+{"impulse 24",         "previous item"},
+{"impulse 25",         "use item"},
+{"",                           "Misc"},                        // Misc commands
+{"+button4",           "use"},
+{"impulse 50",         "add bot (red)"},
+{"impulse 51",         "add bot (blue)"},
+{"impulse 52",         "kick a bot"},
+{"impulse 26",         "next armor type"},
+{"impulse 27",         "identify player"},
+{"impulse 55",         "voting menu"},
+{"impulse 56",         "observer mode"}
+};
+
+char *goodvsbad2bindnames[][2] =
+{
+{"impulse 69",         "Power 1"},
+{"impulse 70",         "Power 2"},
+{"impulse 71",         "Power 3"},
+{"+jump",                      "jump / swim up"},
+{"+forward",           "walk forward"},
+{"+back",                      "backpedal"},
+{"+left",                      "turn left"},
+{"+right",                     "turn right"},
+{"+speed",                     "run"},
+{"+moveleft",          "step left"},
+{"+moveright",                 "step right"},
+{"+strafe",            "sidestep"},
+{"+lookup",            "look up"},
+{"+lookdown",          "look down"},
+{"centerview",                 "center view"},
+{"+mlook",                     "mouse look"},
+{"kill",                       "kill yourself"},
+{"+moveup",                    "swim up"},
+{"+movedown",          "swim down"}
 };
 
 int numcommands;
@@ -1961,7 +2024,7 @@ void M_Keys_Draw (void)
        cachepic_t      *p;
        char    keystring[1024];
 
-       M_Background(320, 200);
+       M_Background(320, 48 + 8 * numcommands);
 
        p = Draw_CachePic ("gfx/ttl_cstm.lmp");
        M_DrawPic ( (320-p->width)/2, 4, "gfx/ttl_cstm.lmp");
@@ -1976,7 +2039,15 @@ void M_Keys_Draw (void)
        {
                y = 48 + 8*i;
 
-               M_Print (16, y, bindnames[i][1]);
+               // If there's no command, it's just a section
+               if (bindnames[i][0][0] == '\0')
+               {
+                       M_PrintRed (4, y, "\x0D");  // #13 is the little arrow pointing to the right
+                       M_PrintRed (16, y, bindnames[i][1]);
+                       continue;
+               }
+               else
+                       M_Print (16, y, bindnames[i][1]);
 
                M_FindKeysForCommand (bindnames[i][0], keys);
 
@@ -2006,7 +2077,7 @@ void M_Keys_Draw (void)
 }
 
 
-void M_Keys_Key (int k)
+void M_Keys_Key (int k, char ascii)
 {
        char    cmd[80];
        int             keys[NUMKEYS];
@@ -2037,17 +2108,25 @@ void M_Keys_Key (int k)
        case K_LEFTARROW:
        case K_UPARROW:
                S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
-               keys_cursor--;
-               if (keys_cursor < 0)
-                       keys_cursor = numcommands-1;
+               do
+               {
+                       keys_cursor--;
+                       if (keys_cursor < 0)
+                               keys_cursor = numcommands-1;
+               }
+               while (bindnames[keys_cursor][0][0] == '\0');  // skip sections
                break;
 
        case K_DOWNARROW:
        case K_RIGHTARROW:
                S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
-               keys_cursor++;
-               if (keys_cursor >= numcommands)
-                       keys_cursor = 0;
+               do
+               {
+                       keys_cursor++;
+                       if (keys_cursor >= numcommands)
+                               keys_cursor = 0;
+               }
+               while (bindnames[keys_cursor][0][0] == '\0');  // skip sections
                break;
 
        case K_ENTER:           // go into bind mode
@@ -2069,20 +2148,22 @@ void M_Keys_Key (int k)
 //=============================================================================
 /* VIDEO MENU */
 
-#define VIDEO_ITEMS 5
+#define VIDEO_ITEMS 4
 
 int video_cursor = 0;
-int video_cursor_table[] = {56, 68, 80, 92, 116};
+int video_cursor_table[] = {56, 68, 80, 100};
 // note: if modes are added to the beginning of this list, update the
 // video_resolution = x; in M_Menu_Video_f below
-unsigned short video_resolutions[][2] = {{320,240}, {400,300}, {512,384}, {640,480}, {800,600}, {1024,768}, {1152,864}, {1280,960}, {1280,1024}, {1600,1200}, {1792,1344}, {1920,1440}, {2048,1536}};
+unsigned short video_resolutions[][2] = {{320,240}, {400,300}, {512,384}, {640,480}, {800,600}, {1024,768}, {1152,864}, {1280,960}, {1280,1024}, {1600,1200}, {1792,1344}, {1920,1440}, {2048,1536}, {0,0}};
+// this is the number of the 640x480 mode in the list
+#define VID_640 3
+#define VID_RES_COUNT ((int)(sizeof(video_resolutions) / sizeof(video_resolutions[0])) - 1)
 int video_resolution;
 
 extern int current_vid_fullscreen;
 extern int current_vid_width;
 extern int current_vid_height;
 extern int current_vid_bitsperpixel;
-extern int current_vid_stencil;
 
 
 void M_Menu_Video_f (void)
@@ -2092,18 +2173,18 @@ void M_Menu_Video_f (void)
        m_entersound = true;
 
        // Look for the current resolution
-       for (video_resolution = 0; video_resolution < (int) (sizeof (video_resolutions) / sizeof (video_resolutions[0])); video_resolution++)
+       for (video_resolution = 0; video_resolution < VID_RES_COUNT; video_resolution++)
        {
                if (video_resolutions[video_resolution][0] == current_vid_width &&
                        video_resolutions[video_resolution][1] == current_vid_height)
                        break;
        }
 
-       // Default to 800x600 if we didn't find it
-       if (video_resolution == sizeof (video_resolutions) / sizeof (video_resolutions[0]))
+       // Default to VID_640 if we didn't find it
+       if (video_resolution == VID_RES_COUNT)
        {
                // may need to update this number if mode list changes
-               video_resolution = 4;
+               video_resolution = VID_640;
                Cvar_SetValueQuick (&vid_width, video_resolutions[video_resolution][0]);
                Cvar_SetValueQuick (&vid_height, video_resolutions[video_resolution][1]);
        }
@@ -2134,12 +2215,8 @@ void M_Video_Draw (void)
        M_Print(16, video_cursor_table[2], "            Fullscreen");
        M_DrawCheckbox(220, video_cursor_table[2], vid_fullscreen.integer);
 
-       // Stencil
-       M_Print(16, video_cursor_table[3], "               Stencil");
-       M_DrawCheckbox(220, video_cursor_table[3], vid_stencil.integer);
-
        // "Apply" button
-       M_Print(220, video_cursor_table[4], "Apply");
+       M_Print(220, video_cursor_table[3], "Apply");
 
        // Cursor
        M_DrawCharacter(200, video_cursor_table[video_cursor], 12+((int)(realtime*4)&1));
@@ -2156,10 +2233,10 @@ void M_Menu_Video_AdjustSliders (int dir)
                case 0:
                {
                        int new_resolution = video_resolution + dir;
-                       if (new_resolution < 0)
-                               video_resolution = sizeof (video_resolutions) / sizeof (video_resolutions[0]) - 1;
-                       else if (new_resolution > (int) (sizeof (video_resolutions) / sizeof (video_resolutions[0]) - 1))
-                               video_resolution = 0;
+                       if (gamemode == GAME_FNIGGIUM ? new_resolution < VID_640 : new_resolution < 0)
+                               video_resolution = VID_RES_COUNT - 1;
+                       else if (new_resolution > VID_RES_COUNT)
+                               video_resolution = gamemode == GAME_FNIGGIUM ? VID_640 : 0;
                        else
                                video_resolution = new_resolution;
 
@@ -2175,14 +2252,11 @@ void M_Menu_Video_AdjustSliders (int dir)
                case 2:
                        Cvar_SetValueQuick (&vid_fullscreen, !vid_fullscreen.integer);
                        break;
-               case 3:
-                       Cvar_SetValueQuick (&vid_stencil, !vid_stencil.integer);
-                       break;
        }
 }
 
 
-void M_Video_Key (int key)
+void M_Video_Key (int key, char ascii)
 {
        switch (key)
        {
@@ -2192,7 +2266,6 @@ void M_Video_Key (int key)
                        Cvar_SetValueQuick(&vid_width, current_vid_width);
                        Cvar_SetValueQuick(&vid_height, current_vid_height);
                        Cvar_SetValueQuick(&vid_bitsperpixel, current_vid_bitsperpixel);
-                       Cvar_SetValueQuick(&vid_stencil, current_vid_stencil);
 
                        S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
                        M_Menu_Options_f ();
@@ -2202,7 +2275,7 @@ void M_Video_Key (int key)
                        m_entersound = true;
                        switch (video_cursor)
                        {
-                               case 4:
+                               case 3:
                                        Cbuf_AddText ("vid_restart\n");
                                        M_Menu_Options_f ();
                                        break;
@@ -2259,7 +2332,7 @@ void M_Help_Draw (void)
 }
 
 
-void M_Help_Key (int key)
+void M_Help_Key (int key, char ascii)
 {
        switch (key)
        {
@@ -2287,79 +2360,78 @@ void M_Help_Key (int key)
 //=============================================================================
 /* QUIT MENU */
 
-int            msgNumber;
+char *m_quit_message[9];
 int            m_quit_prevstate;
 qboolean       wasInMenus;
 
-char *quitMessage [] =
+
+int M_QuitMessage(char *line1, char *line2, char *line3, char *line4, char *line5, char *line6, char *line7, char *line8)
 {
-/* .........1.........2.... */
-/*
-  "  Are you gonna quit    ",
-  "  this game just like   ",
-  "   everything else?     ",
-  "                        ",
-
-  " Milord, methinks that  ",
-  "   thou art a lowly     ",
-  " quitter. Is this true? ",
-  "                        ",
-
-  " Do I need to bust your ",
-  "  face open for trying  ",
-  "        to quit?        ",
-  "                        ",
-
-  " Man, I oughta smack you",
-  "   for trying to quit!  ",
-  "     Press Y to get     ",
-  "      smacked out.      ",
-
-  " Press Y to quit like a ",
-  "   big loser in life.   ",
-  "  Press N to stay proud ",
-  "    and successful!     ",
-
-  "   If you press Y to    ",
-  "  quit, I will summon   ",
-  "  Satan all over your   ",
-  "      hard drive!       ",
-
-  "  Um, Asmodeus dislikes ",
-  " his children trying to ",
-  " quit. Press Y to return",
-  "   to your Tinkertoys.  ",
-
-  "  If you quit now, I'll ",
-  "  throw a blanket-party ",
-  "   for you next time!   ",
-  "                        "
-  */
-
-/* .........1.........2.... */
-  "                        ",
-  "    Tired of fragging   ",
-  "        already?        ",
-  "                        ",
-
-  "                        ",
-  "  Quit now and forfeit  ",
-  "     your bodycount?    ",
-  "                        ",
-
-  "                        ",
-  "    Are you sure you    ",
-  "      want to quit?     ",
-  "                        ",
-
-  "                        ",
-  "   Off to do something  ",
-  "      constructive?     ",
-  "                        ",
+       m_quit_message[0] = line1;
+       m_quit_message[1] = line2;
+       m_quit_message[2] = line3;
+       m_quit_message[3] = line4;
+       m_quit_message[4] = line5;
+       m_quit_message[5] = line6;
+       m_quit_message[6] = line7;
+       m_quit_message[7] = line8;
+       m_quit_message[8] = NULL;
+       return 1;
+}
+
+int M_ChooseQuitMessage(int request)
+{
+       switch (gamemode)
+       {
+       case GAME_NORMAL:
+       case GAME_HIPNOTIC:
+       case GAME_ROGUE:
+       case GAME_NEHAHRA:
+               if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Are you gonna quit","this game just like","everything else?",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
+               if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Milord, methinks that","thou art a lowly","quitter. Is this true?",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
+               if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Do I need to bust your","face open for trying","to quit?",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
+               if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Man, I oughta smack you","for trying to quit!","Press Y to get","smacked out.",NULL,NULL,NULL,NULL);
+               if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Press Y to quit like a","big loser in life.","Press N to stay proud","and successful!",NULL,NULL,NULL,NULL);
+               if (request-- == 0) return M_QuitMessage("If you press Y to","quit, I will summon","Satan all over your","hard drive!",NULL,NULL,NULL,NULL);
+               if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Um, Asmodeus dislikes","his children trying to","quit. Press Y to return","to your Tinkertoys.",NULL,NULL,NULL,NULL);
+               if (request-- == 0) return M_QuitMessage("If you quit now, I'll","throw a blanket-party","for you next time!",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
+               break;
+       case GAME_GOODVSBAD2:
+               if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Press Yes To Quit","...","Yes",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
+               if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Do you really want to","Quit?","Play Good vs bad 3!",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
+               if (request-- == 0) return M_QuitMessage("All your quit are","belong to long duck","dong",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
+               if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Press Y to quit","","But are you too legit?",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
+               if (request-- == 0) return M_QuitMessage("This game was made by","e@chip-web.com","It is by far the best","game ever made.",NULL,NULL,NULL,NULL);
+               if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Even I really dont","know of a game better","Press Y to quit","like rougue chedder",NULL,NULL,NULL,NULL);
+               if (request-- == 0) return M_QuitMessage("After you stop playing","tell the guys who made","counterstrike to just","kill themselves now",NULL,NULL,NULL,NULL);
+               if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Press Y to exit to DOS","","SSH login as user Y","to exit to Linux",NULL,NULL,NULL,NULL);
+               if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Press Y like you","were waanderers","from Ys'",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
+               if (request-- == 0) return M_QuitMessage("This game was made in","Nippon like the SS","announcer's saying ipon",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
+               if (request-- == 0) return M_QuitMessage("you","want to quit?",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
+               if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Please stop playing","this stupid game",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
+               break;
+       case GAME_BATTLEMECH:
+               if (request-- == 0) return M_QuitMessage("? WHY ?","Press Y to quit, N to keep fraggin'",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
+               if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Leave now and your mech is scrap!","Press Y to quit, N to keep fraggin'",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
+               if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Accept Defeat?","Press Y to quit, N to keep fraggin'",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
+               if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Wait! There are more mechs to destroy!","Press Y to quit, N to keep fraggin'",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
+               if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Where's your bloodlust?","Press Y to quit, N to keep fraggin'",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
+               if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Your mech here is way more impressive","than your car out there...","Press Y to quit, N to keep fraggin'",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
+               if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Quitting won't reduce your debt","Press Y to quit, N to keep fraggin'",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
+               break;
+       default:
+               if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Tired of fragging already?",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
+               if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Quit now and forfeit your bodycount?",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
+               if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Are you sure you want to quit?",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
+               if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Off to do something constructive?",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
+               break;
+       }
+       return 0;
 };
 
 void M_Menu_Quit_f (void)
 {
+       int n;
        if (m_state == m_quit)
                return;
        wasInMenus = (key_dest == key_menu);
@@ -2367,11 +2439,14 @@ void M_Menu_Quit_f (void)
        m_quit_prevstate = m_state;
        m_state = m_quit;
        m_entersound = true;
-       msgNumber = rand()&3; //&7;
+       // count how many there are
+       for (n = 0;M_ChooseQuitMessage(n);n++);
+       // choose one
+       M_ChooseQuitMessage(rand() % n);
 }
 
 
-void M_Quit_Key (int key)
+void M_Quit_Key (int key, char ascii)
 {
        switch (key)
        {
@@ -2398,18 +2473,28 @@ void M_Quit_Key (int key)
        default:
                break;
        }
-
 }
 
-
 void M_Quit_Draw (void)
 {
-       M_Background(208, 48);
-       M_DrawTextBox(0, 0, 24, 4);
-       M_Print(8,  8, quitMessage[msgNumber*4+0]);
-       M_Print(8, 16, quitMessage[msgNumber*4+1]);
-       M_Print(8, 24, quitMessage[msgNumber*4+2]);
-       M_Print(8, 32, quitMessage[msgNumber*4+3]);
+       int i, l, linelength, firstline, lastline, lines;
+       for (i = 0, linelength = 0, firstline = 9999, lastline = -1;m_quit_message[i];i++)
+       {
+               if ((l = strlen(m_quit_message[i])))
+               {
+                       if (firstline > i)
+                               firstline = i;
+                       if (lastline < i)
+                               lastline = i;
+                       if (linelength < l)
+                               linelength = l;
+               }
+       }
+       lines = (lastline - firstline) + 1;
+       M_Background(linelength * 8 + 16, lines * 8 + 16);
+       M_DrawTextBox(0, 0, linelength, lines);
+       for (i = 0, l = firstline;i < lines;i++, l++)
+               M_Print(8 + 4 * (linelength - strlen(m_quit_message[l])), 8 + 8 * i, m_quit_message[l]);
 }
 
 //=============================================================================
@@ -2490,11 +2575,11 @@ void M_LanConfig_Draw (void)
                M_DrawCharacter (basex+16 + 8*strlen(lanConfig_joinname), lanConfig_cursor_table [2], 10+((int)(realtime*4)&1));
 
        if (*m_return_reason)
-               M_PrintWhite (basex, 168, m_return_reason);
+               M_Print (basex, 168, m_return_reason);
 }
 
 
-void M_LanConfig_Key (int key)
+void M_LanConfig_Key (int key, char ascii)
 {
        int             l;
 
@@ -2558,7 +2643,7 @@ void M_LanConfig_Key (int key)
                break;
 
        default:
-               if (key < 32 || key > 127)
+               if (ascii < 32 || ascii > 126)
                        break;
 
                if (lanConfig_cursor == 2)
@@ -2567,11 +2652,11 @@ void M_LanConfig_Key (int key)
                        if (l < 21)
                        {
                                lanConfig_joinname[l+1] = 0;
-                               lanConfig_joinname[l] = key;
+                               lanConfig_joinname[l] = ascii;
                        }
                }
 
-               if (key < '0' || key > '9')
+               if (ascii < '0' || ascii > '9')
                        break;
                if (lanConfig_cursor == 0)
                {
@@ -2579,7 +2664,7 @@ void M_LanConfig_Key (int key)
                        if (l < 5)
                        {
                                lanConfig_portname[l+1] = 0;
-                               lanConfig_portname[l] = key;
+                               lanConfig_portname[l] = ascii;
                        }
                }
        }
@@ -2682,7 +2767,7 @@ episode_t quakeepisodes[] =
        {"Deathmatch Arena", 32, 6}
 };
 
-//MED 01/06/97 added hipnotic levels
+ //MED 01/06/97 added hipnotic levels
 level_t     hipnoticlevels[] =
 {
    {"start", "Command HQ"},  // 0
@@ -2845,12 +2930,48 @@ episode_t       transfusionepisodes[] =
        {"Conversions", 33, 5}
 };
 
+level_t goodvsbad2levels[] =
+{
+       {"rts", "Many Paths"},  // 0
+       {"chess", "Chess, Scott Hess"},                         // 1
+       {"dot", "Big Wall"},
+       {"city2", "The Big City"},
+       {"bwall", "0 G like Psychic TV"},
+       {"snow", "Wireframed"},
+       {"telep", "Infinite Falling"},
+       {"faces", "Facing Bases"},
+       {"island", "Adventure Islands"},
+};
+
+episode_t goodvsbad2episodes[] =
+{
+       {"Levels? Bevels!", 0, 8},
+};
+
+level_t battlemechlevels[] =
+{
+       {"start", "Parking Level"},
+       {"dm1", "Hot Dump"},                        // 1
+       {"dm2", "The Pits"},
+       {"dm3", "Dimber Died"},
+       {"dm4", "Fire in the Hole"},
+       {"dm5", "Clubhouses"},
+       {"dm6", "Army go Underground"},
+};
+
+episode_t battlemechepisodes[] =
+{
+       {"Time for Battle", 0, 7},
+};
+
 gamelevels_t sharewarequakegame = {"Shareware Quake", quakelevels, quakeepisodes, 2};
 gamelevels_t registeredquakegame = {"Quake", quakelevels, quakeepisodes, 7};
 gamelevels_t hipnoticgame = {"Scourge of Armagon", hipnoticlevels, hipnoticepisodes, 6};
 gamelevels_t roguegame = {"Dissolution of Eternity", roguelevels, rogueepisodes, 4};
 gamelevels_t nehahragame = {"Nehahra", nehahralevels, nehahraepisodes, 4};
 gamelevels_t transfusiongame = {"Transfusion", transfusionlevels, transfusionepisodes, 7};
+gamelevels_t goodvsbad2game = {"Good Vs. Bad 2", goodvsbad2levels, goodvsbad2episodes, 1};
+gamelevels_t battlemechgame = {"Battlemech", battlemechlevels, battlemechepisodes, 1};
 
 typedef struct
 {
@@ -2867,6 +2988,8 @@ gameinfo_t gamelist[] =
        {GAME_ROGUE, &roguegame, &roguegame},
        {GAME_NEHAHRA, &nehahragame, &nehahragame},
        {GAME_TRANSFUSION, &transfusiongame, &transfusiongame},
+       {GAME_GOODVSBAD2, &goodvsbad2game, &goodvsbad2game},
+       {GAME_BATTLEMECH, &battlemechgame, &battlemechgame},
        {-1, &sharewarequakegame, &registeredquakegame} // final fallback
 };
 
@@ -2896,12 +3019,12 @@ void M_Menu_GameOptions_f (void)
        if (maxplayers == 0)
                maxplayers = svs.maxclients;
        if (maxplayers < 2)
-               maxplayers = MAX_SCOREBOARD;
+               maxplayers = min(8, MAX_SCOREBOARD);
 }
 
 
-int gameoptions_cursor_table[] = {40, 56, 64, 72, 80, 88, 96, 104, 120, 128};
-#define        NUM_GAMEOPTIONS 10
+int gameoptions_cursor_table[] = {40, 56, 64, 72, 80, 88, 96, 104, 132, 152, 160};
+#define        NUM_GAMEOPTIONS 11
 int            gameoptions_cursor;
 
 void M_GameOptions_Draw (void)
@@ -2922,104 +3045,114 @@ void M_GameOptions_Draw (void)
        M_Print (0, 56, "      Max players");
        M_Print (160, 56, va("%i", maxplayers) );
 
-       M_Print (0, 64, "        Game Type");
-       if (gamemode == GAME_TRANSFUSION)
-       {
-               if (!deathmatch.integer)
-                       Cvar_SetValue("deathmatch", 1);
-               if (deathmatch.integer == 2)
-                       M_Print (160, 64, "Capture the Flag");
-               else
-                       M_Print (160, 64, "Blood Bath");
-       }
-       else
+       if (gamemode != GAME_GOODVSBAD2)
        {
-               if (!coop.integer && !deathmatch.integer)
-                       Cvar_SetValue("deathmatch", 1);
-               if (coop.integer)
-                       M_Print (160, 64, "Cooperative");
+               M_Print (0, 64, "        Game Type");
+               if (gamemode == GAME_TRANSFUSION)
+               {
+                       if (!deathmatch.integer)
+                               Cvar_SetValue("deathmatch", 1);
+                       if (deathmatch.integer == 2)
+                               M_Print (160, 64, "Capture the Flag");
+                       else
+                               M_Print (160, 64, "Blood Bath");
+               }
+               else if (gamemode == GAME_BATTLEMECH)
+               {
+                       if (!deathmatch.integer)
+                               Cvar_SetValue("deathmatch", 1);
+                       if (deathmatch.integer == 2)
+                               M_Print (160, 64, "Rambo Match");
+                       else
+                               M_Print (160, 64, "Deathmatch");
+               }
                else
-                       M_Print (160, 64, "Deathmatch");
-       }
-
-       M_Print (0, 72, "        Teamplay");
-       if (gamemode == GAME_ROGUE)
-       {
-               char *msg;
-
-               switch((int)teamplay.integer)
                {
-                       case 1: msg = "No Friendly Fire"; break;
-                       case 2: msg = "Friendly Fire"; break;
-                       case 3: msg = "Tag"; break;
-                       case 4: msg = "Capture the Flag"; break;
-                       case 5: msg = "One Flag CTF"; break;
-                       case 6: msg = "Three Team CTF"; break;
-                       default: msg = "Off"; break;
+                       if (!coop.integer && !deathmatch.integer)
+                               Cvar_SetValue("deathmatch", 1);
+                       if (coop.integer)
+                               M_Print (160, 64, "Cooperative");
+                       else
+                               M_Print (160, 64, "Deathmatch");
                }
-               M_Print (160, 72, msg);
-       }
-       else if (gamemode == GAME_TRANSFUSION)
-       {
-               char *msg;
 
-               switch (teamplay.integer)
+               M_Print (0, 72, "        Teamplay");
+               if (gamemode == GAME_ROGUE)
                {
-                       case 0: msg = "Off"; break;
-                       case 2: msg = "Friendly Fire"; break;
-                       default: msg = "No Friendly Fire"; break;
-               }
-               M_Print (160, 72, msg);
-       }
-       else
-       {
-               char *msg;
+                       char *msg;
 
-               switch((int)teamplay.integer)
+                       switch((int)teamplay.integer)
+                       {
+                               case 1: msg = "No Friendly Fire"; break;
+                               case 2: msg = "Friendly Fire"; break;
+                               case 3: msg = "Tag"; break;
+                               case 4: msg = "Capture the Flag"; break;
+                               case 5: msg = "One Flag CTF"; break;
+                               case 6: msg = "Three Team CTF"; break;
+                               default: msg = "Off"; break;
+                       }
+                       M_Print (160, 72, msg);
+               }
+               else
                {
-                       case 1: msg = "No Friendly Fire"; break;
-                       case 2: msg = "Friendly Fire"; break;
-                       default: msg = "Off"; break;
+                       char *msg;
+
+                       switch (teamplay.integer)
+                       {
+                               case 0: msg = "Off"; break;
+                               case 2: msg = "Friendly Fire"; break;
+                               default: msg = "No Friendly Fire"; break;
+                       }
+                       M_Print (160, 72, msg);
                }
-               M_Print (160, 72, msg);
-       }
 
-       M_Print (0, 80, "            Skill");
-       if (skill.integer == 0)
-               M_Print (160, 80, "Easy difficulty");
-       else if (skill.integer == 1)
-               M_Print (160, 80, "Normal difficulty");
-       else if (skill.integer == 2)
-               M_Print (160, 80, "Hard difficulty");
-       else
-               M_Print (160, 80, "Nightmare difficulty");
+               M_Print (0, 80, "            Skill");
+               if (skill.integer == 0)
+                       M_Print (160, 80, "Easy difficulty");
+               else if (skill.integer == 1)
+                       M_Print (160, 80, "Normal difficulty");
+               else if (skill.integer == 2)
+                       M_Print (160, 80, "Hard difficulty");
+               else
+                       M_Print (160, 80, "Nightmare difficulty");
 
-       M_Print (0, 88, "       Frag Limit");
-       if (fraglimit.integer == 0)
-               M_Print (160, 88, "none");
-       else
-               M_Print (160, 88, va("%i frags", fraglimit.integer));
+               M_Print (0, 88, "       Frag Limit");
+               if (fraglimit.integer == 0)
+                       M_Print (160, 88, "none");
+               else
+                       M_Print (160, 88, va("%i frags", fraglimit.integer));
 
-       M_Print (0, 96, "       Time Limit");
-       if (timelimit.integer == 0)
-               M_Print (160, 96, "none");
-       else
-               M_Print (160, 96, va("%i minutes", timelimit.integer));
+               M_Print (0, 96, "       Time Limit");
+               if (timelimit.integer == 0)
+                       M_Print (160, 96, "none");
+               else
+                       M_Print (160, 96, va("%i minutes", timelimit.integer));
+       }
 
        M_Print (0, 104, "    Public server");
        M_Print (160, 104, (sv_public.integer == 0) ? "no" : "yes");
 
+       M_Print (0, 120, "      Server name");
+       M_DrawTextBox (0, 124, 38, 1);
+       M_Print (8, 132, hostname.string);
+
        g = lookupgameinfo();
 
-       M_Print (0, 120, "         Episode");
-       M_Print (160, 120, g->episodes[startepisode].description);
+       if (gamemode != GAME_GOODVSBAD2)
+       {
+               M_Print (0, 152, "         Episode");
+               M_Print (160, 152, g->episodes[startepisode].description);
+       }
 
-       M_Print (0, 128, "           Level");
-       M_Print (160, 128, g->levels[g->episodes[startepisode].firstLevel + startlevel].description);
-       M_Print (160, 136, g->levels[g->episodes[startepisode].firstLevel + startlevel].name);
+       M_Print (0, 160, "           Level");
+       M_Print (160, 160, g->levels[g->episodes[startepisode].firstLevel + startlevel].description);
+       M_Print (160, 168, g->levels[g->episodes[startepisode].firstLevel + startlevel].name);
 
 // line cursor
-       M_DrawCharacter (144, gameoptions_cursor_table[gameoptions_cursor], 12+((int)(realtime*4)&1));
+       if (gameoptions_cursor == 8)
+               M_DrawCharacter (8 + 8 * strlen(hostname.string), gameoptions_cursor_table[gameoptions_cursor], 10+((int)(realtime*4)&1));
+       else
+               M_DrawCharacter (144, gameoptions_cursor_table[gameoptions_cursor], 12+((int)(realtime*4)&1));
 
        if (m_serverInfoMessage)
        {
@@ -3034,9 +3167,7 @@ void M_GameOptions_Draw (void)
                        M_Print (x, 170, " havoc@telefragged.com  ");
                }
                else
-               {
                        m_serverInfoMessage = false;
-               }
        }
 }
 
@@ -3061,6 +3192,8 @@ void M_NetStart_Change (int dir)
                break;
 
        case 2:
+               if (gamemode == GAME_GOODVSBAD2)
+                       break;
                if (gamemode == GAME_TRANSFUSION)
                {
                        if (deathmatch.integer == 2) // changing from CTF to BloodBath
@@ -3068,6 +3201,13 @@ void M_NetStart_Change (int dir)
                        else // changing from BloodBath to CTF
                                Cvar_SetValueQuick (&deathmatch, 2);
                }
+               else if (gamemode == GAME_BATTLEMECH)
+               {
+                       if (deathmatch.integer == 2) // changing from Rambo to Deathmatch
+                               Cvar_SetValueQuick (&deathmatch, 0);
+                       else // changing from Deathmatch to Rambo
+                               Cvar_SetValueQuick (&deathmatch, 2);
+               }
                else
                {
                        if (deathmatch.integer) // changing from deathmatch to coop
@@ -3084,6 +3224,8 @@ void M_NetStart_Change (int dir)
                break;
 
        case 3:
+               if (gamemode == GAME_GOODVSBAD2)
+                       break;
                if (gamemode == GAME_ROGUE)
                        count = 6;
                else
@@ -3097,6 +3239,8 @@ void M_NetStart_Change (int dir)
                break;
 
        case 4:
+               if (gamemode == GAME_GOODVSBAD2)
+                       break;
                Cvar_SetValueQuick (&skill, skill.integer + dir);
                if (skill.integer > 3)
                        Cvar_SetValueQuick (&skill, 0);
@@ -3105,6 +3249,8 @@ void M_NetStart_Change (int dir)
                break;
 
        case 5:
+               if (gamemode == GAME_GOODVSBAD2)
+                       break;
                Cvar_SetValueQuick (&fraglimit, fraglimit.integer + dir*10);
                if (fraglimit.integer > 100)
                        Cvar_SetValueQuick (&fraglimit, 0);
@@ -3113,6 +3259,8 @@ void M_NetStart_Change (int dir)
                break;
 
        case 6:
+               if (gamemode == GAME_GOODVSBAD2)
+                       break;
                Cvar_SetValueQuick (&timelimit, timelimit.value + dir*5);
                if (timelimit.value > 60)
                        Cvar_SetValueQuick (&timelimit, 0);
@@ -3125,6 +3273,11 @@ void M_NetStart_Change (int dir)
                break;
 
        case 8:
+               break;
+
+       case 9:
+               if (gamemode == GAME_GOODVSBAD2)
+                       break;
                startepisode += dir;
                g = lookupgameinfo();
 
@@ -3137,7 +3290,7 @@ void M_NetStart_Change (int dir)
                startlevel = 0;
                break;
 
-       case 9:
+       case 10:
                startlevel += dir;
                g = lookupgameinfo();
 
@@ -3150,9 +3303,11 @@ void M_NetStart_Change (int dir)
        }
 }
 
-void M_GameOptions_Key (int key)
+void M_GameOptions_Key (int key, char ascii)
 {
        gamelevels_t *g;
+       int l;
+       char hostnamebuf[128];
 
        switch (key)
        {
@@ -3203,6 +3358,35 @@ void M_GameOptions_Key (int key)
 
                M_NetStart_Change (1);
                break;
+
+       case K_BACKSPACE:
+               if (gameoptions_cursor == 8)
+               {
+                       l = strlen(hostname.string);
+                       if (l)
+                       {
+                               l = min(l - 1, 37);
+                               memcpy(hostnamebuf, hostname.string, l);
+                               hostnamebuf[l] = 0;
+                               Cvar_Set("hostname", hostnamebuf);
+                       }
+               }
+               break;
+
+       default:
+               if (ascii < 32 || ascii > 126)
+                       break;
+               if (gameoptions_cursor == 8)
+               {
+                       l = strlen(hostname.string);
+                       if (l < 37)
+                       {
+                               memcpy(hostnamebuf, hostname.string, l);
+                               hostnamebuf[l] = ascii;
+                               hostnamebuf[l+1] = 0;
+                               Cvar_Set("hostname", hostnamebuf);
+                       }
+               }
        }
 }
 
@@ -3226,30 +3410,42 @@ void M_ServerList_Draw (void)
 {
        int n, y, visible, start, end;
        cachepic_t *p;
+       const char *s;
 
        // use as much vertical space as available
        M_Background(640, vid.conheight);
        // scroll the list as the cursor moves
-       visible = (vid.conheight - 16 - 32) / 8;
+       s = va("%i/%i masters %i/%i servers", masterreplycount, masterquerycount, serverreplycount, serverquerycount);
+       M_PrintRed((640 - strlen(s) * 8) / 2, 32, s);
+       if (*m_return_reason)
+               M_Print(16, vid.conheight - 8, m_return_reason);
+       y = 48;
+       visible = (vid.conheight - 16 - y) / 8;
        start = bound(0, slist_cursor - (visible >> 1), hostCacheCount - visible);
        end = min(start + visible, hostCacheCount);
 
        p = Draw_CachePic("gfx/p_multi.lmp");
        M_DrawPic((640 - p->width) / 2, 4, "gfx/p_multi.lmp");
-       y = 32;
-       for (n = start;n < end;n++)
+       if (end > start)
        {
-               M_Print(0, y, hostcache[n].line1);y += 8;
-               M_Print(0, y, hostcache[n].line2);y += 8;
+               for (n = start;n < end;n++)
+               {
+                       DrawQ_Fill(menu_x, menu_y + y, 640, 16, n == slist_cursor ? (0.5 + 0.2 * sin(realtime * M_PI)) : 0, 0, 0, 0.5, 0);
+                       M_Print(0, y, hostcache[n].line1);y += 8;
+                       M_Print(0, y, hostcache[n].line2);y += 8;
+               }
+       }
+       else if (realtime - masterquerytime < 3)
+       {
+               if (masterquerycount)
+                       M_Print(0, y, "No servers found");
+               else
+                       M_Print(0, y, "No master servers found (network problem?)");
        }
-       M_DrawCharacter(0, 32 + (slist_cursor - start) * 16, 12+((int)(realtime*4)&1));
-
-       if (*m_return_reason)
-               M_PrintWhite(16, vid.conheight - 8, m_return_reason);
 }
 
 
-void M_ServerList_Key(int k)
+void M_ServerList_Key(int k, char ascii)
 {
        switch (k)
        {
@@ -3291,10 +3487,16 @@ void M_ServerList_Key(int k)
 //=============================================================================
 /* Menu Subsystem */
 
+void M_Keydown(int key, char ascii);
+void M_Draw(void);
+void M_ToggleMenu_f(void);
+void M_Shutdown(void);
 
 void M_Init (void)
 {
-       Cmd_AddCommand ("togglemenu", M_ToggleMenu_f);
+       menu_mempool = Mem_AllocPool("Menu");
+       menuplyr_load = true;
+       menuplyr_pixels = NULL;
 
        Cmd_AddCommand ("menu_main", M_Menu_Main_f);
        Cmd_AddCommand ("menu_singleplayer", M_Menu_SinglePlayer_f);
@@ -3316,12 +3518,29 @@ void M_Init (void)
                numcommands = sizeof(transfusionbindnames) / sizeof(transfusionbindnames[0]);
                bindnames = transfusionbindnames;
        }
+       else if (gamemode == GAME_GOODVSBAD2)
+       {
+               numcommands = sizeof(goodvsbad2bindnames) / sizeof(goodvsbad2bindnames[0]);
+               bindnames = goodvsbad2bindnames;
+       }
        else
        {
                numcommands = sizeof(quakebindnames) / sizeof(quakebindnames[0]);
                bindnames = quakebindnames;
        }
 
+       // Make sure "keys_cursor" doesn't start on a section in the binding list
+       keys_cursor = 0;
+       while (bindnames[keys_cursor][0][0] == '\0')
+       {
+               keys_cursor++;
+
+               // Only sections? There may be a problem somewhere...
+               if (keys_cursor >= numcommands)
+                       Sys_Error ("M_Init: The key binding list only contains sections");
+       }
+
+
        if (gamemode == GAME_NEHAHRA)
        {
                if (FS_FileExists("maps/neh1m4.bsp"))
@@ -3357,6 +3576,7 @@ void M_Draw (void)
 {
        if (key_dest != key_menu)
                m_state = m_none;
+
        if (m_state == m_none)
                return;
 
@@ -3444,7 +3664,7 @@ void M_Draw (void)
 }
 
 
-void M_Keydown (int key)
+void M_Keydown (int key, char ascii)
 {
        switch (m_state)
        {
@@ -3452,72 +3672,302 @@ void M_Keydown (int key)
                return;
 
        case m_main:
-               M_Main_Key (key);
+               M_Main_Key (key, ascii);
                return;
 
        case m_demo:
-               M_Demo_Key (key);
+               M_Demo_Key (key, ascii);
                return;
 
        case m_singleplayer:
-               M_SinglePlayer_Key (key);
+               M_SinglePlayer_Key (key, ascii);
                return;
 
        case m_load:
-               M_Load_Key (key);
+               M_Load_Key (key, ascii);
                return;
 
        case m_save:
-               M_Save_Key (key);
+               M_Save_Key (key, ascii);
                return;
 
        case m_multiplayer:
-               M_MultiPlayer_Key (key);
+               M_MultiPlayer_Key (key, ascii);
                return;
 
        case m_setup:
-               M_Setup_Key (key);
+               M_Setup_Key (key, ascii);
                return;
 
        case m_options:
-               M_Options_Key (key);
+               M_Options_Key (key, ascii);
                return;
 
        case m_options_effects:
-               M_Options_Effects_Key (key);
+               M_Options_Effects_Key (key, ascii);
                return;
 
        case m_options_colorcontrol:
-               M_Options_ColorControl_Key (key);
+               M_Options_ColorControl_Key (key, ascii);
                return;
 
        case m_keys:
-               M_Keys_Key (key);
+               M_Keys_Key (key, ascii);
                return;
 
        case m_video:
-               M_Video_Key (key);
+               M_Video_Key (key, ascii);
                return;
 
        case m_help:
-               M_Help_Key (key);
+               M_Help_Key (key, ascii);
                return;
 
        case m_quit:
-               M_Quit_Key (key);
+               M_Quit_Key (key, ascii);
                return;
 
        case m_lanconfig:
-               M_LanConfig_Key (key);
+               M_LanConfig_Key (key, ascii);
                return;
 
        case m_gameoptions:
-               M_GameOptions_Key (key);
+               M_GameOptions_Key (key, ascii);
                return;
 
        case m_slist:
-               M_ServerList_Key (key);
+               M_ServerList_Key (key, ascii);
                return;
        }
 }
 
+void M_Shutdown(void)
+{
+       // reset key_dest
+       key_dest = key_game;
+}
+
+void M_Restart(void)
+{
+}
+
+//============================================================================
+// Menu prog handling
+mfunction_t *PRVM_ED_FindFunction(const char *);
+
+#define M_F_INIT               "m_init"
+#define M_F_KEYDOWN            "m_keydown"
+#define M_F_DRAW               "m_draw"
+#define M_F_TOGGLE             "m_toggle"
+#define M_F_SHUTDOWN   "m_shutdown"
+
+static char *m_required_func[] = {
+M_F_INIT,
+M_F_KEYDOWN,
+M_F_DRAW,
+M_F_TOGGLE,
+M_F_SHUTDOWN,
+};
+
+static int m_numrequiredfunc = sizeof(m_required_func) / sizeof(char*);
+
+static func_t m_draw,m_keydown;
+
+void MR_SetRouting (qboolean forceold);
+
+void MP_Error(void)
+{
+       // fall back to the normal menu
+
+       // say it
+       Con_Printf("Falling back to normal menu\n");
+
+       key_dest = key_game;
+
+       //PRVM_ResetProg();
+
+       // init the normal menu now -> this will also correct the menu router pointers
+       MR_SetRouting (TRUE);
+}
+
+void MP_Keydown (int key, char ascii)
+{
+       PRVM_Begin;
+       PRVM_SetProg(PRVM_MENUPROG);
+
+       // set time
+       *prog->time = realtime;
+
+       // pass key
+       prog->globals[OFS_PARM0] = (float) key;
+       prog->globals[OFS_PARM1] = (float) ascii;
+       PRVM_ExecuteProgram(m_keydown, M_F_KEYDOWN"(float key, float ascii) required\n");
+
+       PRVM_End;
+}
+
+void MP_Draw (void)
+{
+       PRVM_Begin;
+       PRVM_SetProg(PRVM_MENUPROG);
+
+       // set time
+       *prog->time = realtime;
+
+       PRVM_ExecuteProgram(m_draw,"");
+
+       PRVM_End;
+}
+
+void MP_ToggleMenu_f (void)
+{
+       PRVM_Begin;
+       PRVM_SetProg(PRVM_MENUPROG);
+
+       // set time
+       *prog->time = realtime;
+
+       PRVM_ExecuteProgram((func_t) (PRVM_ED_FindFunction(M_F_TOGGLE) - prog->functions),"");
+
+       PRVM_End;
+}
+
+void MP_Shutdown (void)
+{
+       PRVM_Begin;
+       PRVM_SetProg(PRVM_MENUPROG);
+
+       // set time
+       *prog->time = realtime;
+
+       PRVM_ExecuteProgram((func_t) (PRVM_ED_FindFunction(M_F_SHUTDOWN) - prog->functions),"");
+
+       // reset key_dest
+       key_dest = key_game;
+
+       // AK not using this cause Im not sure whether this is useful at all instead :
+       PRVM_ResetProg();
+
+       PRVM_End;
+}
+
+void MP_Init (void)
+{
+       PRVM_Begin;
+       PRVM_InitProg(PRVM_MENUPROG);
+
+       prog->crc = M_PROGHEADER_CRC;
+       prog->edictprivate_size = 0; // no private struct used
+       prog->name = M_NAME;
+       prog->limit_edicts = M_MAX_EDICTS;
+       prog->extensionstring = vm_m_extensions;
+       prog->builtins = vm_m_builtins;
+       prog->numbuiltins = vm_m_numbuiltins;
+       prog->init_cmd = VM_M_Cmd_Init;
+       prog->reset_cmd = VM_M_Cmd_Reset;
+       prog->error_cmd = MP_Error;
+
+       // allocate the mempools
+       prog->edicts_mempool = Mem_AllocPool(M_NAME " edicts mempool");
+       prog->edictstring_mempool = Mem_AllocPool( M_NAME " edict string mempool");
+       prog->progs_mempool = Mem_AllocPool(M_PROG_FILENAME);
+
+       PRVM_LoadProgs(M_PROG_FILENAME, m_numrequiredfunc, m_required_func);
+
+       // set m_draw and m_keydown
+       m_draw = (func_t) (PRVM_ED_FindFunction(M_F_DRAW) - prog->functions);
+       m_keydown = (func_t) (PRVM_ED_FindFunction(M_F_KEYDOWN) - prog->functions);
+
+       // set time
+       *prog->time = realtime;
+
+       // call the prog init
+       PRVM_ExecuteProgram((func_t) (PRVM_ED_FindFunction(M_F_INIT) - prog->functions),"");
+
+       PRVM_End;
+}
+
+void MP_Restart(void)
+{
+
+       MP_Init();
+}
+
+//============================================================================
+// Menu router
+
+static cvar_t forceqmenu = { 0, "forceqmenu", "0" };
+
+void MR_SetRouting(qboolean forceold)
+{
+       static qboolean m_init = FALSE, mp_init = FALSE;
+
+       // if the menu prog isnt available or forceqmenu ist set, use the old menu
+       if(!FS_FileExists(M_PROG_FILENAME) || forceqmenu.integer || forceold)
+       {
+               // set menu router function pointers
+               MR_Keydown = M_Keydown;
+               MR_Draw = M_Draw;
+               MR_ToggleMenu_f = M_ToggleMenu_f;
+               MR_Shutdown = M_Shutdown;
+
+               // init
+               if(!m_init)
+               {
+                       M_Init();
+                       m_init = TRUE;
+               }
+               else
+                       M_Restart();
+       }
+       else
+       {
+               // set menu router function pointers
+               MR_Keydown = MP_Keydown;
+               MR_Draw = MP_Draw;
+               MR_ToggleMenu_f = MP_ToggleMenu_f;
+               MR_Shutdown = MP_Shutdown;
+
+               if(!mp_init)
+               {
+                       MP_Init();
+                       mp_init = TRUE;
+               }
+               else
+                       MP_Restart();
+       }
+}
+
+void MR_Restart(void)
+{
+       MR_Shutdown ();
+       MR_SetRouting (FALSE);
+}
+
+void Call_MR_ToggleMenu_f(void)
+{
+       if(MR_ToggleMenu_f)
+               MR_ToggleMenu_f();
+}
+
+void MR_Init()
+{
+       // set router console commands
+       Cvar_RegisterVariable (&forceqmenu);
+       Cmd_AddCommand ("menu_restart",MR_Restart);
+       Cmd_AddCommand ("togglemenu", Call_MR_ToggleMenu_f);
+
+       // use -forceqmenu to use always the normal quake menu (it sets forceqmenu to 1)
+       if(COM_CheckParm("-forceqmenu"))
+               Cvar_SetValueQuick(&forceqmenu,1);
+       // use -useqmenu for debugging proposes, cause it starts
+       // the normal quake menu only the first time
+       else if(COM_CheckParm("-useqmenu"))
+               MR_SetRouting (TRUE);
+       else
+               MR_SetRouting (FALSE);
+}
+
+
+
+