]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - menu.c
eliminated qbyte type, now uses unsigned char throughout the engine for this purpose
[xonotic/darkplaces.git] / menu.c
diff --git a/menu.c b/menu.c
index 2f0bde724a1427858343edafda1bd684a94dd5bf..68888fcd614c6e8e785afdb4f19800dda810b090 100644 (file)
--- a/menu.c
+++ b/menu.c
@@ -18,7 +18,9 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 
 */
 #include "quakedef.h"
+#include "cdaudio.h"
 #include "image.h"
+#include "progsvm.h"
 
 #include "mprogdefs.h"
 
@@ -26,14 +28,14 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #define TYPE_GAME 2
 #define TYPE_BOTH 3
 
-mempool_t *menu_mempool;
-
 int NehGameType;
 
 enum m_state_e m_state;
 
 void M_Menu_Main_f (void);
        void M_Menu_SinglePlayer_f (void);
+               void M_Menu_Transfusion_Episode_f (void);
+                       void M_Menu_Transfusion_Skill_f (void);
                void M_Menu_Load_f (void);
                void M_Menu_Save_f (void);
        void M_Menu_MultiPlayer_f (void);
@@ -46,6 +48,7 @@ void M_Menu_Main_f (void);
                void M_Menu_Reset_f (void);
                void M_Menu_Video_f (void);
        void M_Menu_Help_f (void);
+       void M_Menu_Credits_f (void);
        void M_Menu_Quit_f (void);
 void M_Menu_LanConfig_f (void);
 void M_Menu_GameOptions_f (void);
@@ -53,6 +56,8 @@ void M_Menu_ServerList_f (void);
 
 void M_Main_Draw (void);
        void M_SinglePlayer_Draw (void);
+               void M_Transfusion_Episode_Draw (void);
+                       void M_Transfusion_Skill_Draw (void);
                void M_Load_Draw (void);
                void M_Save_Draw (void);
        void M_MultiPlayer_Draw (void);
@@ -65,6 +70,7 @@ void M_Main_Draw (void);
                void M_Reset_Draw (void);
                void M_Video_Draw (void);
        void M_Help_Draw (void);
+       void M_Credits_Draw (void);
        void M_Quit_Draw (void);
 void M_LanConfig_Draw (void);
 void M_GameOptions_Draw (void);
@@ -72,6 +78,8 @@ void M_ServerList_Draw (void);
 
 void M_Main_Key (int key, char ascii);
        void M_SinglePlayer_Key (int key, char ascii);
+               void M_Transfusion_Episode_Key (int key, char ascii);
+                       void M_Transfusion_Skill_Key (int key, char ascii);
                void M_Load_Key (int key, char ascii);
                void M_Save_Key (int key, char ascii);
        void M_MultiPlayer_Key (int key, char ascii);
@@ -84,6 +92,7 @@ void M_Main_Key (int key, char ascii);
                void M_Reset_Key (int key, char ascii);
                void M_Video_Key (int key, char ascii);
        void M_Help_Key (int key, char ascii);
+       void M_Credits_Key (int key, char ascii);
        void M_Quit_Key (int key, char ascii);
 void M_LanConfig_Key (int key, char ascii);
 void M_GameOptions_Key (int key, char ascii);
@@ -106,7 +115,7 @@ void M_Update_Return_Reason(char *s)
 
 // Nehahra
 #define NumberOfNehahraDemos 34
-typedef struct
+typedef struct nehahrademonames_s
 {
        char *name;
        char *desc;
@@ -154,12 +163,12 @@ float menu_x, menu_y, menu_width, menu_height;
 
 void M_Background(int width, int height)
 {
-       menu_width = width;
-       menu_height = height;
-       menu_x = (vid.conwidth - menu_width) * 0.5;
-       menu_y = (vid.conheight - menu_height) * 0.5;
+       menu_width = bound(1, width, vid_conwidth.integer);
+       menu_height = bound(1, height, vid_conheight.integer);
+       menu_x = (vid_conwidth.integer - menu_width) * 0.5;
+       menu_y = (vid_conheight.integer - menu_height) * 0.5;
        //DrawQ_Fill(menu_x, menu_y, menu_width, menu_height, 0, 0, 0, 0.5, 0);
-       DrawQ_Fill(0, 0, vid.conwidth, vid.conheight, 0, 0, 0, 0.5, 0);
+       DrawQ_Fill(0, 0, vid_conwidth.integer, vid_conheight.integer, 0, 0, 0, 0.5, 0);
 }
 
 /*
@@ -187,7 +196,7 @@ void M_PrintRed (float cx, float cy, const char *str)
        DrawQ_String(menu_x + cx, menu_y + cy, str, 0, 8, 8, 1, 0, 0, 1, 0);
 }
 
-void M_ItemPrint(float cx, float cy, char *str, int unghosted)
+void M_ItemPrint(float cx, float cy, const char *str, int unghosted)
 {
        if (unghosted)
                DrawQ_String(menu_x + cx, menu_y + cy, str, 0, 8, 8, 1, 1, 1, 1, 0);
@@ -195,18 +204,18 @@ void M_ItemPrint(float cx, float cy, char *str, int unghosted)
                DrawQ_String(menu_x + cx, menu_y + cy, str, 0, 8, 8, 0.4, 0.4, 0.4, 1, 0);
 }
 
-void M_DrawPic (float cx, float cy, char *picname)
+void M_DrawPic (float cx, float cy, const char *picname)
 {
        DrawQ_Pic (menu_x + cx, menu_y + cy, picname, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0);
 }
 
-qbyte identityTable[256];
-qbyte translationTable[256];
+unsigned char identityTable[256];
+unsigned char translationTable[256];
 
 void M_BuildTranslationTable(int top, int bottom)
 {
        int j;
-       qbyte *dest, *source;
+       unsigned char *dest, *source;
 
        for (j = 0; j < 256; j++)
                identityTable[j] = j;
@@ -374,6 +383,12 @@ void M_Menu_Main_f (void)
        }
        else if (gamemode == GAME_NETHERWORLD)//VORTEX: menu restarting item
                MAIN_ITEMS = 6;
+       else if (gamemode == GAME_TRANSFUSION) {
+               if (sv.active && !cl.intermission && cl.islocalgame)
+                       MAIN_ITEMS = 8;
+               else
+                       MAIN_ITEMS = 7;
+       }
        else
                MAIN_ITEMS = 5;
 
@@ -395,10 +410,31 @@ void M_Main_Draw (void)
        int             f;
        cachepic_t      *p;
 
-       M_Background(320, 200);
+       if (gamemode == GAME_TRANSFUSION) {
+               int y1, y2, y3;
+               M_Background(640, 480);
+               p = Draw_CachePic ("gfx/tb-transfusion", false);
+               M_DrawPic (640/2 - p->width/2, 40, "gfx/tb-transfusion");
+               y2 = 120;
+               // 8 rather than MAIN_ITEMS to skip a number and not miss the last option
+               for (y1 = 1; y1 <= 8; y1++)
+               {
+                       if (MAIN_ITEMS == 7 && y1 == 4)
+                               y1++;
+                       M_DrawPic (0, y2, va("gfx/mainmenu%i", y1));
+                       y2 += 40;
+               }
+               if (MAIN_ITEMS == 7 && m_main_cursor > 2)
+                       y3 = m_main_cursor + 2;
+               else
+                       y3 = m_main_cursor + 1;
+               M_DrawPic (0, 120 + m_main_cursor * 40, va("gfx/mainmenu%iselected", y3));
+               return;
+       }
 
+       M_Background(320, 200);
        M_DrawPic (16, 4, "gfx/qplaque.lmp");
-       p = Draw_CachePic ("gfx/ttl_main.lmp");
+       p = Draw_CachePic ("gfx/ttl_main.lmp", false);
        M_DrawPic ( (320-p->width)/2, 4, "gfx/ttl_main.lmp");
 // Nehahra
        if (gamemode == GAME_NEHAHRA)
@@ -561,6 +597,78 @@ void M_Main_Key (int key, char ascii)
                                break;
                        }
                }
+               else if (gamemode == GAME_TRANSFUSION) {
+                       if (MAIN_ITEMS == 7)
+                       {
+                               switch (m_main_cursor)
+                               {
+                               case 0:
+                                       M_Menu_Transfusion_Episode_f ();
+                                       break;
+
+                               case 1:
+                                       M_Menu_MultiPlayer_f ();
+                                       break;
+
+                               case 2:
+                                       M_Menu_Options_f ();
+                                       break;
+
+                               case 3:
+                                       M_Menu_Load_f ();
+                                       break;
+
+                               case 4:
+                                       M_Menu_Help_f ();
+                                       break;
+
+                               case 5:
+                                       M_Menu_Credits_f ();
+                                       break;
+
+                               case 6:
+                                       M_Menu_Quit_f ();
+                                       break;
+                               }
+                       }
+                       else
+                       {
+                               switch (m_main_cursor)
+                               {
+                               case 0:
+                                       M_Menu_Transfusion_Episode_f ();
+                                       break;
+
+                               case 1:
+                                       M_Menu_MultiPlayer_f ();
+                                       break;
+
+                               case 2:
+                                       M_Menu_Options_f ();
+                                       break;
+
+                               case 3:
+                                       M_Menu_Save_f ();
+                                       break;
+
+                               case 4:
+                                       M_Menu_Load_f ();
+                                       break;
+
+                               case 5:
+                                       M_Menu_Help_f ();
+                                       break;
+
+                               case 6:
+                                       M_Menu_Credits_f ();
+                                       break;
+
+                               case 7:
+                                       M_Menu_Quit_f ();
+                                       break;
+                               }
+                       }
+               }
                else
                {
                        switch (m_main_cursor)
@@ -611,7 +719,7 @@ void M_SinglePlayer_Draw (void)
        M_Background(320, 200);
 
        M_DrawPic (16, 4, "gfx/qplaque.lmp");
-       p = Draw_CachePic ("gfx/ttl_sgl.lmp");
+       p = Draw_CachePic ("gfx/ttl_sgl.lmp", false);
 
        // Some mods don't have a single player mode
        if (gamemode == GAME_NEXUIZ || gamemode == GAME_GOODVSBAD2 || gamemode == GAME_BATTLEMECH)
@@ -680,12 +788,13 @@ void M_SinglePlayer_Key (int key, char ascii)
                        Cbuf_AddText ("maxplayers 1\n");
                        Cbuf_AddText ("deathmatch 0\n");
                        Cbuf_AddText ("coop 0\n");
-                       if (gamemode == GAME_NEHAHRA)
-                               Cbuf_AddText ("map nehstart\n");
-                       else if (gamemode == GAME_TRANSFUSION)
-                               Cbuf_AddText ("map e1m1\n");
-                       else
-                               Cbuf_AddText ("map start\n");
+                       if (gamemode == GAME_TRANSFUSION)
+                       {
+                               key_dest = key_menu;
+                               M_Menu_Transfusion_Episode_f ();
+                               break;
+                       }
+                       Cbuf_AddText ("startmap_sp\n");
                        break;
 
                case 1:
@@ -710,9 +819,10 @@ int                loadable[MAX_SAVEGAMES];
 
 void M_ScanSaves (void)
 {
-       int             i, j;
+       int             i, j, len;
        char    name[MAX_OSPATH];
-       char    *str;
+       char    buf[SAVEGAME_COMMENT_LENGTH + 256];
+       const char *t;
        qfile_t *f;
        int             version;
 
@@ -720,14 +830,20 @@ void M_ScanSaves (void)
        {
                strcpy (m_filenames[i], "--- UNUSED SLOT ---");
                loadable[i] = false;
-               sprintf (name, "s%i.sav", i);
-               f = FS_Open (name, "r", false);
+               sprintf (name, "s%i.sav", (int)i);
+               f = FS_Open (name, "rb", false, false);
                if (!f)
                        continue;
-               str = FS_Getline (f);
-               sscanf (str, "%i\n", &version);
-               str = FS_Getline (f);
-               strlcpy (m_filenames[i], str, sizeof (m_filenames[i]));
+               // read enough to get the comment
+               len = FS_Read(f, buf, sizeof(buf) - 1);
+               buf[sizeof(buf) - 1] = 0;
+               t = buf;
+               // version
+               COM_ParseToken(&t, false);
+               version = atoi(com_token);
+               // description
+               COM_ParseToken(&t, false);
+               strlcpy (m_filenames[i], com_token, sizeof (m_filenames[i]));
 
        // change _ back to space
                for (j=0 ; j<SAVEGAME_COMMENT_LENGTH ; j++)
@@ -769,8 +885,8 @@ void M_Load_Draw (void)
 
        M_Background(320, 200);
 
-       p = Draw_CachePic ("gfx/p_load.lmp");
-       M_DrawPic ( (320-p->width)/2, 4, "gfx/p_load.lmp");
+       p = Draw_CachePic ("gfx/p_load.lmp", false);
+       M_DrawPic ( (320-p->width)/2, 4, "gfx/p_load.lmp" );
 
        for (i=0 ; i< MAX_SAVEGAMES; i++)
                M_Print(16, 32 + 8*i, m_filenames[i]);
@@ -787,7 +903,7 @@ void M_Save_Draw (void)
 
        M_Background(320, 200);
 
-       p = Draw_CachePic ("gfx/p_save.lmp");
+       p = Draw_CachePic ("gfx/p_save.lmp", false);
        M_DrawPic ( (320-p->width)/2, 4, "gfx/p_save.lmp");
 
        for (i=0 ; i<MAX_SAVEGAMES ; i++)
@@ -803,7 +919,10 @@ void M_Load_Key (int k, char ascii)
        switch (k)
        {
        case K_ESCAPE:
-               M_Menu_SinglePlayer_f ();
+               if (gamemode == GAME_TRANSFUSION)
+                       M_Menu_Main_f ();
+               else
+                       M_Menu_SinglePlayer_f ();
                break;
 
        case K_ENTER:
@@ -841,7 +960,10 @@ void M_Save_Key (int k, char ascii)
        switch (k)
        {
        case K_ESCAPE:
-               M_Menu_SinglePlayer_f ();
+               if (gamemode == GAME_TRANSFUSION)
+                       M_Menu_Main_f ();
+               else
+                       M_Menu_SinglePlayer_f ();
                break;
 
        case K_ENTER:
@@ -868,6 +990,163 @@ void M_Save_Key (int k, char ascii)
        }
 }
 
+//=============================================================================
+/* Transfusion Single Player Episode Menu */
+
+int    m_episode_cursor;
+#define        EPISODE_ITEMS   6
+
+void M_Menu_Transfusion_Episode_f (void)
+{
+       m_entersound = true;
+       m_state = m_transfusion_episode;
+       key_dest = key_menu;
+}
+
+void M_Transfusion_Episode_Draw (void)
+{
+       int y;
+       cachepic_t *p;
+       M_Background(640, 480);
+
+       p = Draw_CachePic ("gfx/tb-episodes", false);
+       M_DrawPic (640/2 - p->width/2, 40, "gfx/tb-episodes");
+       for (y = 0; y < EPISODE_ITEMS; y++){
+               M_DrawPic (0, 160 + y * 40, va("gfx/episode%i", y+1));
+       }
+
+       M_DrawPic (0, 120 + (m_episode_cursor + 1) * 40, va("gfx/episode%iselected", m_episode_cursor + 1));
+}
+
+void M_Transfusion_Episode_Key (int key, char ascii)
+{
+       switch (key)
+       {
+       case K_ESCAPE:
+               M_Menu_Main_f ();
+               break;
+
+       case K_DOWNARROW:
+               S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
+               m_episode_cursor++;
+               if (m_episode_cursor >= EPISODE_ITEMS)
+                       m_episode_cursor = 0;
+               break;
+
+       case K_UPARROW:
+               S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
+               m_episode_cursor--;
+               if (m_episode_cursor < 0)
+                       m_episode_cursor = EPISODE_ITEMS - 1;
+               break;
+
+       case K_ENTER:
+               Cbuf_AddText ("deathmatch 0\n");
+               m_entersound = true;
+               M_Menu_Transfusion_Skill_f ();
+       }
+}
+
+//=============================================================================
+/* Transfusion Single Player Skill Menu */
+
+int    m_skill_cursor = 2;
+#define        SKILL_ITEMS     5
+
+void M_Menu_Transfusion_Skill_f (void)
+{
+       m_entersound = true;
+       m_state = m_transfusion_skill;
+       key_dest = key_menu;
+}
+
+void M_Transfusion_Skill_Draw (void)
+{
+       int y;
+       cachepic_t      *p;
+       M_Background(640, 480);
+
+       p = Draw_CachePic ("gfx/tb-difficulty", false);
+       M_DrawPic(640/2 - p->width/2, 40, "gfx/tb-difficulty");
+
+       for (y = 0; y < SKILL_ITEMS; y++)
+       {
+               M_DrawPic (0, 180 + y * 40, va("gfx/difficulty%i", y+1));
+       }
+       M_DrawPic (0, 140 + (m_skill_cursor + 1) *40, va("gfx/difficulty%iselected", m_skill_cursor + 1));
+}
+
+void M_Transfusion_Skill_Key (int key, char ascii)
+{
+       switch (key)
+       {
+       case K_ESCAPE:
+               M_Menu_Transfusion_Episode_f ();
+               break;
+
+       case K_DOWNARROW:
+               S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
+               m_skill_cursor++;
+               if (m_skill_cursor >= SKILL_ITEMS)
+                       m_skill_cursor = 0;
+               break;
+
+       case K_UPARROW:
+               S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
+               m_skill_cursor--;
+               if (m_skill_cursor < 0)
+                       m_skill_cursor = SKILL_ITEMS - 1;
+               break;
+
+       case K_ENTER:
+               m_entersound = true;
+               switch (m_skill_cursor)
+               {
+               case 0:
+                       Cbuf_AddText ("skill 1\n");
+                       break;
+               case 1:
+                       Cbuf_AddText ("skill 2\n");
+                       break;
+               case 2:
+                       Cbuf_AddText ("skill 3\n");
+                       break;
+               case 3:
+                       Cbuf_AddText ("skill 4\n");
+                       break;
+               case 4:
+                       Cbuf_AddText ("skill 5\n");
+                       break;
+               }
+               key_dest = key_game;
+               if (sv.active)
+                       Cbuf_AddText ("disconnect\n");
+               Cbuf_AddText ("maxplayers 1\n");
+               Cbuf_AddText ("deathmatch 0\n");
+               Cbuf_AddText ("coop 0\n");
+               switch (m_episode_cursor)
+               {
+               case 0:
+                       Cbuf_AddText ("map e1m1\n");
+                       break;
+               case 1:
+                       Cbuf_AddText ("map e2m1\n");
+                       break;
+               case 2:
+                       Cbuf_AddText ("map e3m1\n");
+                       break;
+               case 3:
+                       Cbuf_AddText ("map e4m1\n");
+                       break;
+               case 4:
+                       Cbuf_AddText ("map e6m1\n");
+                       break;
+               case 5:
+                       Cbuf_AddText ("map cp01\n");
+                       break;
+               }
+       }
+}
 //=============================================================================
 /* MULTIPLAYER MENU */
 
@@ -888,10 +1167,20 @@ void M_MultiPlayer_Draw (void)
        int             f;
        cachepic_t      *p;
 
+       if (gamemode == GAME_TRANSFUSION)
+       {
+               M_Background(640, 480);
+               p = Draw_CachePic ("gfx/tb-online", false);
+               M_DrawPic (640/2 - p->width/2, 140, "gfx/tb-online");
+               for (f = 1; f <= MULTIPLAYER_ITEMS; f++)
+                       M_DrawPic (0, 180 + f*40, va("gfx/online%i", f));
+               M_DrawPic (0, 220 + m_multiplayer_cursor * 40, va("gfx/online%iselected", m_multiplayer_cursor + 1));
+               return;
+       }
        M_Background(320, 200);
 
        M_DrawPic (16, 4, "gfx/qplaque.lmp");
-       p = Draw_CachePic ("gfx/p_multi.lmp");
+       p = Draw_CachePic ("gfx/p_multi.lmp", false);
        M_DrawPic ( (320-p->width)/2, 4, "gfx/p_multi.lmp");
        M_DrawPic (72, 32, "gfx/mp_menu.lmp");
 
@@ -965,7 +1254,7 @@ void M_Menu_Setup_f (void)
 }
 
 static int menuplyr_width, menuplyr_height, menuplyr_top, menuplyr_bottom, menuplyr_load;
-static qbyte *menuplyr_pixels;
+static unsigned char *menuplyr_pixels;
 static unsigned int *menuplyr_translated;
 
 typedef struct ratetable_s
@@ -1009,7 +1298,7 @@ void M_Setup_Draw (void)
        M_Background(320, 200);
 
        M_DrawPic (16, 4, "gfx/qplaque.lmp");
-       p = Draw_CachePic ("gfx/p_multi.lmp");
+       p = Draw_CachePic ("gfx/p_multi.lmp", false);
        M_DrawPic ( (320-p->width)/2, 4, "gfx/p_multi.lmp");
 
        M_Print(64, 40, "Your name");
@@ -1031,18 +1320,18 @@ void M_Setup_Draw (void)
        // LordHavoc: rewrote this code greatly
        if (menuplyr_load)
        {
-               qbyte *data, *f;
+               unsigned char *data, *f;
                menuplyr_load = false;
                menuplyr_top = -1;
                menuplyr_bottom = -1;
                if ((f = FS_LoadFile("gfx/menuplyr.lmp", tempmempool, true)))
                {
-                       data = LoadLMPAs8Bit (f, 0, 0);
+                       data = LoadLMP (f, 0, 0, true);
                        menuplyr_width = image_width;
                        menuplyr_height = image_height;
                        Mem_Free(f);
-                       menuplyr_pixels = Mem_Alloc(menu_mempool, menuplyr_width * menuplyr_height);
-                       menuplyr_translated = Mem_Alloc(menu_mempool, menuplyr_width * menuplyr_height * 4);
+                       menuplyr_pixels = (unsigned char *)Mem_Alloc(cl_mempool, menuplyr_width * menuplyr_height);
+                       menuplyr_translated = (unsigned int *)Mem_Alloc(cl_mempool, menuplyr_width * menuplyr_height * 4);
                        memcpy(menuplyr_pixels, data, menuplyr_width * menuplyr_height);
                        Mem_Free(data);
                }
@@ -1057,7 +1346,7 @@ void M_Setup_Draw (void)
                        M_BuildTranslationTable(menuplyr_top*16, menuplyr_bottom*16);
                        for (i = 0;i < menuplyr_width * menuplyr_height;i++)
                                menuplyr_translated[i] = palette_complete[translationTable[menuplyr_pixels[i]]];
-                       Draw_NewPic("gfx/menuplyr.lmp", menuplyr_width, menuplyr_height, true, (qbyte *)menuplyr_translated);
+                       Draw_NewPic("gfx/menuplyr.lmp", menuplyr_width, menuplyr_height, true, (unsigned char *)menuplyr_translated);
                }
                M_DrawPic(160, 48, "gfx/bigbox.lmp");
                M_DrawPic(172, 56, "gfx/menuplyr.lmp");
@@ -1160,7 +1449,7 @@ forward:
                        break;
                if (setup_cursor == 0)
                {
-                       l = strlen(setup_myname);
+                       l = (int)strlen(setup_myname);
                        if (l < 15)
                        {
                                setup_myname[l+1] = 0;
@@ -1211,7 +1500,7 @@ void M_DrawCheckbox (int x, int y, int on)
 }
 
 
-#define OPTIONS_ITEMS 40
+#define OPTIONS_ITEMS 39
 
 int options_cursor;
 
@@ -1257,8 +1546,6 @@ void M_Menu_Options_AdjustSliders (int dir)
                Cvar_SetValueQuick (&scr_screenshot_jpeg_quality, bound(0, scr_screenshot_jpeg_quality.value + dir * 0.1, 1));
        else if (options_cursor == optnum++)
                Cvar_SetValueQuick (&r_sky, !r_sky.integer);
-       else if (options_cursor == optnum++)
-               Cvar_SetValueQuick (&gl_combine, !gl_combine.integer);
        else if (options_cursor == optnum++)
                Cvar_SetValueQuick (&gl_dither, !gl_dither.integer);
        else if (options_cursor == optnum++)
@@ -1274,7 +1561,7 @@ void M_Menu_Options_AdjustSliders (int dir)
        else if (options_cursor == optnum++)
                Cvar_SetValueQuick (&r_textshadow, !r_textshadow.integer);
        else if (options_cursor == optnum++)
-               Cvar_SetValueQuick (&crosshair, bound(0, crosshair.integer + dir, 5));
+               Cvar_SetValueQuick (&crosshair, bound(0, crosshair.integer + dir, 6));
        else if (options_cursor == optnum++)
                Cvar_SetValueQuick (&crosshair_size, bound(1, crosshair_size.value + dir, 5));
        else if (options_cursor == optnum++)
@@ -1316,7 +1603,7 @@ int optnum;
 int opty;
 int optcursor;
 
-void M_Options_PrintCommand(char *s, int enabled)
+void M_Options_PrintCommand(const char *s, int enabled)
 {
        if (opty >= 32)
        {
@@ -1327,25 +1614,25 @@ void M_Options_PrintCommand(char *s, int enabled)
        optnum++;
 }
 
-void M_Options_PrintCheckbox(char *s, int enabled, int yes)
+void M_Options_PrintCheckbox(const char *s, int enabled, int yes)
 {
        if (opty >= 32)
        {
                DrawQ_Fill(menu_x, menu_y + opty, 320, 8, optnum == optcursor ? (0.5 + 0.2 * sin(realtime * M_PI)) : 0, 0, 0, 0.5, 0);
                M_ItemPrint(0, opty, s, enabled);
-               M_DrawCheckbox(0 + strlen(s) * 8 + 8, opty, yes);
+               M_DrawCheckbox(0 + (int)strlen(s) * 8 + 8, opty, yes);
        }
        opty += 8;
        optnum++;
 }
 
-void M_Options_PrintSlider(char *s, int enabled, float value, float minvalue, float maxvalue)
+void M_Options_PrintSlider(const char *s, int enabled, float value, float minvalue, float maxvalue)
 {
        if (opty >= 32)
        {
                DrawQ_Fill(menu_x, menu_y + opty, 320, 8, optnum == optcursor ? (0.5 + 0.2 * sin(realtime * M_PI)) : 0, 0, 0, 0.5, 0);
                M_ItemPrint(0, opty, s, enabled);
-               M_DrawSlider(0 + strlen(s) * 8 + 8, opty, value, minvalue, maxvalue);
+               M_DrawSlider(0 + (int)strlen(s) * 8 + 8, opty, value, minvalue, maxvalue);
        }
        opty += 8;
        optnum++;
@@ -1356,15 +1643,15 @@ void M_Options_Draw (void)
        int visible;
        cachepic_t      *p;
 
-       M_Background(320, 240);
+       M_Background(320, bound(200, 32 + OPTIONS_ITEMS * 8, vid_conheight.integer));
 
        M_DrawPic(16, 4, "gfx/qplaque.lmp");
-       p = Draw_CachePic("gfx/p_option.lmp");
+       p = Draw_CachePic("gfx/p_option.lmp", false);
        M_DrawPic((320-p->width)/2, 4, "gfx/p_option.lmp");
 
        optnum = 0;
        optcursor = options_cursor;
-       visible = (vid.conheight - 32) / 8;
+       visible = (menu_height - 32) / 8;
        opty = 32 - bound(0, optcursor - (visible >> 1), max(0, OPTIONS_ITEMS - visible)) * 8;
 
        M_Options_PrintCommand( "Customize controls", true);
@@ -1386,7 +1673,6 @@ void M_Options_Draw (void)
        M_Options_PrintCheckbox("  JPEG screenshots", jpeg_dll != NULL, scr_screenshot_jpeg.integer);
        M_Options_PrintSlider(  "      JPEG quality", jpeg_dll != NULL, scr_screenshot_jpeg_quality.value, 0, 1);
        M_Options_PrintCheckbox("               Sky", true, r_sky.integer);
-       M_Options_PrintCheckbox("   Texture Combine", true, gl_combine.integer);
        M_Options_PrintCheckbox("         Dithering", true, gl_dither.integer);
        M_Options_PrintSlider(  "Anisotropic Filter", gl_support_anisotropy, gl_texture_anisotropy.integer, 1, gl_max_anisotropy);
        M_Options_PrintSlider(  "        Game Speed", sv.active, slowmo.value, 0, 5);
@@ -1475,7 +1761,7 @@ void M_Options_Key (int k, char ascii)
        }
 }
 
-#define        OPTIONS_EFFECTS_ITEMS   37
+#define        OPTIONS_EFFECTS_ITEMS   34
 
 int options_effects_cursor;
 
@@ -1487,24 +1773,11 @@ void M_Menu_Options_Effects_f (void)
 }
 
 
-extern cvar_t r_detailtextures;
-extern cvar_t cl_particles;
 extern cvar_t cl_stainmaps;
-extern cvar_t cl_stainmapsclearonload;
-extern cvar_t cl_decals;
+extern cvar_t cl_stainmaps_clearonload;
 extern cvar_t r_explosionclip;
-extern cvar_t r_modellights;
 extern cvar_t r_coronas;
 extern cvar_t gl_flashblend;
-extern cvar_t cl_particles_quality;
-extern cvar_t cl_particles_bulletimpacts;
-extern cvar_t cl_particles_smoke;
-extern cvar_t cl_particles_sparks;
-extern cvar_t cl_particles_bubbles;
-extern cvar_t cl_particles_blood;
-extern cvar_t cl_particles_blood_alpha;
-extern cvar_t cl_particles_blood_bloodhack;
-extern cvar_t cl_particles_explosions_shell;
 extern cvar_t cl_beams_polygon;
 extern cvar_t cl_beams_relative;
 extern cvar_t cl_beams_lightatend;
@@ -1522,17 +1795,15 @@ void M_Menu_Options_Effects_AdjustSliders (int dir)
        S_LocalSound ("sound/misc/menu3.wav");
 
        optnum = 0;
-            if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_modellights, bound(0, r_modellights.value + dir, 8));
-       else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_coronas, bound(0, r_coronas.value + dir * 0.125, 4));
+            if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_coronas, bound(0, r_coronas.value + dir * 0.125, 4));
        else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&gl_flashblend, !gl_flashblend.integer);
        else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_particles, !cl_particles.integer);
        else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_quality, bound(1, cl_particles_quality.value + dir * 0.5, 4));
        else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_explosions_shell, !cl_particles_explosions_shell.integer);
        else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_explosionclip, !r_explosionclip.integer);
        else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_stainmaps, !cl_stainmaps.integer);
-       else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_stainmapsclearonload, !cl_stainmapsclearonload.integer);
+       else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_stainmaps_clearonload, !cl_stainmaps_clearonload.integer);
        else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_decals, !cl_decals.integer);
-       else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_detailtextures, !r_detailtextures.integer);
        else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_bulletimpacts, !cl_particles_bulletimpacts.integer);
        else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_smoke, !cl_particles_smoke.integer);
        else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_sparks, !cl_particles_sparks.integer);
@@ -1558,7 +1829,6 @@ void M_Menu_Options_Effects_AdjustSliders (int dir)
        else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_waterwarp, bound(0, r_waterwarp.value + dir * 0.1, 1));
        else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_wateralpha, bound(0, r_wateralpha.value + dir * 0.1, 1));
        else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_waterscroll, bound(0, r_waterscroll.value + dir * 0.5, 10));
-       else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_watershader, bound(0, r_watershader.value + dir * 0.25, 10));
 }
 
 void M_Options_Effects_Draw (void)
@@ -1566,18 +1836,17 @@ void M_Options_Effects_Draw (void)
        int visible;
        cachepic_t      *p;
 
-       M_Background(320, 200);
+       M_Background(320, bound(200, 32 + OPTIONS_EFFECTS_ITEMS * 8, vid_conheight.integer));
 
        M_DrawPic(16, 4, "gfx/qplaque.lmp");
-       p = Draw_CachePic("gfx/p_option.lmp");
+       p = Draw_CachePic("gfx/p_option.lmp", false);
        M_DrawPic((320-p->width)/2, 4, "gfx/p_option.lmp");
 
        optcursor = options_effects_cursor;
        optnum = 0;
-       visible = (vid.conheight - 32) / 8;
+       visible = (menu_height - 32) / 8;
        opty = 32 - bound(0, optcursor - (visible >> 1), max(0, OPTIONS_EFFECTS_ITEMS - visible)) * 8;
 
-       M_Options_PrintSlider(  "      Lights Per Model", true, r_modellights.value, 0, 8);
        M_Options_PrintSlider(  "      Corona Intensity", true, r_coronas.value, 0, 4);
        M_Options_PrintCheckbox("      Use Only Coronas", true, gl_flashblend.integer);
        M_Options_PrintCheckbox("             Particles", true, cl_particles.integer);
@@ -1585,9 +1854,8 @@ void M_Options_Effects_Draw (void)
        M_Options_PrintCheckbox("       Explosion Shell", true, cl_particles_explosions_shell.integer);
        M_Options_PrintCheckbox("  Explosion Shell Clip", true, r_explosionclip.integer);
        M_Options_PrintCheckbox("             Stainmaps", true, cl_stainmaps.integer);
-       M_Options_PrintCheckbox("Onload Clear Stainmaps", true, cl_stainmapsclearonload.integer);
+       M_Options_PrintCheckbox("Onload Clear Stainmaps", true, cl_stainmaps_clearonload.integer);
        M_Options_PrintCheckbox("                Decals", true, cl_decals.integer);
-       M_Options_PrintCheckbox("      Detail Texturing", true, r_detailtextures.integer);
        M_Options_PrintCheckbox("        Bullet Impacts", true, cl_particles_bulletimpacts.integer);
        M_Options_PrintCheckbox("                 Smoke", true, cl_particles_smoke.integer);
        M_Options_PrintCheckbox("                Sparks", true, cl_particles_sparks.integer);
@@ -1613,7 +1881,6 @@ void M_Options_Effects_Draw (void)
        M_Options_PrintSlider(  "  Underwater View Warp", true, r_waterwarp.value, 0, 1);
        M_Options_PrintSlider(  " Water Alpha (opacity)", true, r_wateralpha.value, 0, 1);
        M_Options_PrintSlider(  "        Water Movement", true, r_waterscroll.value, 0, 10);
-       M_Options_PrintSlider(  " GeForce3 Water Shader", true, r_watershader.value, 0, 10);
 }
 
 
@@ -1654,7 +1921,7 @@ void M_Options_Effects_Key (int k, char ascii)
 }
 
 
-#define        OPTIONS_GRAPHICS_ITEMS  7
+#define        OPTIONS_GRAPHICS_ITEMS  14
 
 int options_graphics_cursor;
 
@@ -1672,12 +1939,18 @@ extern cvar_t r_shadow_realtime_world;
 extern cvar_t r_shadow_realtime_world_dlightshadows;
 extern cvar_t r_shadow_realtime_world_lightmaps;
 extern cvar_t r_shadow_realtime_world_shadows;
+extern cvar_t r_bloom;
+extern cvar_t r_bloom_intensity;
+extern cvar_t r_bloom_power;
+extern cvar_t r_bloom_blur;
+extern cvar_t r_bloom_resolution;
+extern cvar_t gl_picmip;
 
 void M_Menu_Options_Graphics_AdjustSliders (int dir)
 {
        int optnum;
        S_LocalSound ("sound/misc/menu3.wav");
+
        optnum = 0;
 
                 if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_shadow_gloss,                                                  bound(0, r_shadow_gloss.integer + dir, 2));
@@ -1687,6 +1960,13 @@ void M_Menu_Options_Graphics_AdjustSliders (int dir)
        else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_shadow_realtime_world_dlightshadows,       !r_shadow_realtime_world_dlightshadows.integer);
        else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_shadow_realtime_world_lightmaps,           bound(0, r_shadow_realtime_world_lightmaps.value + dir * 0.1, 1));
        else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_shadow_realtime_world_shadows,                     !r_shadow_realtime_world_shadows.integer);
+       else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_bloom,                                 !r_bloom.integer);
+       else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_bloom_intensity,                       bound(1, r_bloom_intensity.value + dir * 1, 16));
+       else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_bloom_power,                           bound(1, r_bloom_power.value + dir * 1, 16));
+       else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_bloom_blur,                            bound(1, r_bloom_blur.value + dir * 1, 16));
+       else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_bloom_resolution,                      bound(64, r_bloom_resolution.value + dir * 64, 2048));
+       else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&gl_picmip,                               bound(0, gl_picmip.value - dir, 3));
+       else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cbuf_AddText ("r_restart\n");
 }
 
 
@@ -1695,15 +1975,15 @@ void M_Options_Graphics_Draw (void)
        int visible;
        cachepic_t      *p;
 
-       M_Background(320, 200);
+       M_Background(320, bound(200, 32 + OPTIONS_GRAPHICS_ITEMS * 8, vid_conheight.integer));
 
        M_DrawPic(16, 4, "gfx/qplaque.lmp");
-       p = Draw_CachePic("gfx/p_option.lmp");
+       p = Draw_CachePic("gfx/p_option.lmp", false);
        M_DrawPic((320-p->width)/2, 4, "gfx/p_option.lmp");
 
        optcursor = options_graphics_cursor;
        optnum = 0;
-       visible = (vid.conheight - 32) / 8;
+       visible = (menu_height - 32) / 8;
        opty = 32 - bound(0, optcursor - (visible >> 1), max(0, OPTIONS_GRAPHICS_ITEMS - visible)) * 8;
 
        M_Options_PrintSlider(  "             Gloss Mode", true, r_shadow_gloss.integer, 0, 2);
@@ -1713,6 +1993,13 @@ void M_Options_Graphics_Draw (void)
        M_Options_PrintCheckbox("RT World DLight Shadows", true, r_shadow_realtime_world_dlightshadows.integer);
        M_Options_PrintSlider(  "     RT World Lightmaps", true, r_shadow_realtime_world_lightmaps.value, 0, 1);
        M_Options_PrintCheckbox("        RT World Shadow", true, r_shadow_realtime_world_shadows.integer);
+       M_Options_PrintCheckbox("           Bloom Effect", true, r_bloom.integer);
+       M_Options_PrintSlider(  "        Bloom Intensity", true, r_bloom_intensity.value, 1, 16);
+       M_Options_PrintSlider(  "            Bloom Power", true, r_bloom_power.value, 1, 16);
+       M_Options_PrintSlider(  "             Bloom Blur", true, r_bloom_blur.value, 1, 16);
+       M_Options_PrintSlider(  "       Bloom Resolution", true, r_bloom_resolution.value, 64, 2048);
+       M_Options_PrintSlider(  "        Texture Quality", true, gl_picmip.value, 3, 0);
+       M_Options_PrintCommand( "       Restart Renderer", true);
 }
 
 
@@ -1876,12 +2163,12 @@ void M_Options_ColorControl_Draw (void)
        M_Background(320, 256);
 
        M_DrawPic(16, 4, "gfx/qplaque.lmp");
-       p = Draw_CachePic("gfx/p_option.lmp");
+       p = Draw_CachePic("gfx/p_option.lmp", false);
        M_DrawPic((320-p->width)/2, 4, "gfx/p_option.lmp");
 
        optcursor = options_colorcontrol_cursor;
        optnum = 0;
-       visible = (vid.conheight - 32) / 8;
+       visible = (menu_height - 32) / 8;
        opty = 32 - bound(0, optcursor - (visible >> 1), max(0, OPTIONS_COLORCONTROL_ITEMS - visible)) * 8;
 
        M_Options_PrintCommand( "     Reset to defaults", true);
@@ -1905,8 +2192,8 @@ void M_Options_ColorControl_Draw (void)
 
        opty += 4;
        DrawQ_Fill(menu_x, menu_y + opty, 320, 4 + 64 + 8 + 64 + 4, 0, 0, 0, 1, 0);opty += 4;
-       s = (float) 312 / 2 * vid.realwidth / vid.conwidth;
-       t = (float) 4 / 2 * vid.realheight / vid.conheight;
+       s = (float) 312 / 2 * vid.width / vid_conwidth.integer;
+       t = (float) 4 / 2 * vid.height / vid_conheight.integer;
        DrawQ_SuperPic(menu_x + 4, menu_y + opty, "gfx/colorcontrol/ditherpattern.tga", 312, 4, 0,0, 1,0,0,1, s,0, 1,0,0,1, 0,t, 1,0,0,1, s,t, 1,0,0,1, 0);opty += 4;
        DrawQ_SuperPic(menu_x + 4, menu_y + opty, NULL                                , 312, 4, 0,0, 0,0,0,1, 1,0, 1,0,0,1, 0,1, 0,0,0,1, 1,1, 1,0,0,1, 0);opty += 4;
        DrawQ_SuperPic(menu_x + 4, menu_y + opty, "gfx/colorcontrol/ditherpattern.tga", 312, 4, 0,0, 0,1,0,1, s,0, 0,1,0,1, 0,t, 0,1,0,1, s,t, 0,1,0,1, 0);opty += 4;
@@ -1917,8 +2204,8 @@ void M_Options_ColorControl_Draw (void)
        DrawQ_SuperPic(menu_x + 4, menu_y + opty, NULL                                , 312, 4, 0,0, 0,0,0,1, 1,0, 1,1,1,1, 0,1, 0,0,0,1, 1,1, 1,1,1,1, 0);opty += 4;
 
        c = menu_options_colorcontrol_correctionvalue.value; // intensity value that should be matched up to a 50% dither to 'correct' quake
-       s = (float) 48 / 2 * vid.realwidth / vid.conwidth;
-       t = (float) 48 / 2 * vid.realheight / vid.conheight;
+       s = (float) 48 / 2 * vid.width / vid_conwidth.integer;
+       t = (float) 48 / 2 * vid.height / vid_conheight.integer;
        u = s * 0.5;
        v = t * 0.5;
        opty += 8;
@@ -2213,7 +2500,7 @@ void M_Menu_Keys_f (void)
 
 #define NUMKEYS 5
 
-void M_FindKeysForCommand (char *command, int *keys)
+void M_FindKeysForCommand (const char *command, int *keys)
 {
        int             count;
        int             j;
@@ -2264,7 +2551,7 @@ void M_Keys_Draw (void)
 
        M_Background(320, 48 + 8 * numcommands);
 
-       p = Draw_CachePic ("gfx/ttl_cstm.lmp");
+       p = Draw_CachePic ("gfx/ttl_cstm.lmp", false);
        M_DrawPic ( (320-p->width)/2, 4, "gfx/ttl_cstm.lmp");
 
        if (bind_grab)
@@ -2395,6 +2682,11 @@ void M_Reset_Key (int key, char ascii)
 {
        switch (key)
        {
+       case 'Y':
+       case 'y':
+               Cbuf_AddText ("exec default.cfg\n");
+               // no break here since we also exit the menu
+
        case K_ESCAPE:
        case 'n':
        case 'N':
@@ -2402,11 +2694,6 @@ void M_Reset_Key (int key, char ascii)
                m_entersound = true;
                break;
 
-       case 'Y':
-       case 'y':
-               Cbuf_AddText ("exec default.cfg\n");
-               break;
-
        default:
                break;
        }
@@ -2427,7 +2714,7 @@ void M_Reset_Draw (void)
 #define VIDEO_ITEMS 5
 
 int video_cursor = 0;
-int video_cursor_table[] = {56, 68, 80, 100, 120};
+int video_cursor_table[] = {56, 68, 80, 100, 130};
 // note: if modes are added to the beginning of this list, update the
 // video_resolution = x; in M_Menu_Video_f below
 unsigned short video_resolutions[][2] = {{320,240}, {400,300}, {512,384}, {640,480}, {800,600}, {1024,768}, {1152,864}, {1280,960}, {1280,1024}, {1600,1200}, {1792,1344}, {1920,1440}, {2048,1536}, {0,0}};
@@ -2436,11 +2723,6 @@ unsigned short video_resolutions[][2] = {{320,240}, {400,300}, {512,384}, {640,4
 #define VID_RES_COUNT ((int)(sizeof(video_resolutions) / sizeof(video_resolutions[0])) - 1)
 int video_resolution;
 
-extern int current_vid_fullscreen;
-extern int current_vid_width;
-extern int current_vid_height;
-extern int current_vid_bitsperpixel;
-
 
 void M_Menu_Video_f (void)
 {
@@ -2451,8 +2733,8 @@ void M_Menu_Video_f (void)
        // Look for the current resolution
        for (video_resolution = 0; video_resolution < VID_RES_COUNT; video_resolution++)
        {
-               if (video_resolutions[video_resolution][0] == current_vid_width &&
-                       video_resolutions[video_resolution][1] == current_vid_height)
+               if (video_resolutions[video_resolution][0] == vid.width &&
+                       video_resolutions[video_resolution][1] == vid.height)
                        break;
        }
 
@@ -2475,7 +2757,7 @@ void M_Video_Draw (void)
        M_Background(320, 200);
 
        M_DrawPic(16, 4, "gfx/qplaque.lmp");
-       p = Draw_CachePic("gfx/vidmodes.lmp");
+       p = Draw_CachePic("gfx/vidmodes.lmp", false);
        M_DrawPic((320-p->width)/2, 4, "gfx/vidmodes.lmp");
 
        // Resolution
@@ -2546,10 +2828,10 @@ void M_Video_Key (int key, char ascii)
        {
                case K_ESCAPE:
                        // vid_shared.c has a copy of the current video config. We restore it
-                       Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, current_vid_fullscreen);
-                       Cvar_SetValueQuick(&vid_width, current_vid_width);
-                       Cvar_SetValueQuick(&vid_height, current_vid_height);
-                       Cvar_SetValueQuick(&vid_bitsperpixel, current_vid_bitsperpixel);
+                       Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, vid.fullscreen);
+                       Cvar_SetValueQuick(&vid_width, vid.width);
+                       Cvar_SetValueQuick(&vid_height, vid.height);
+                       Cvar_SetValueQuick(&vid_bitsperpixel, vid.bitsperpixel);
 
                        S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
                        M_Menu_Options_f ();
@@ -2641,6 +2923,33 @@ void M_Help_Key (int key, char ascii)
 
 }
 
+//=============================================================================
+/* CEDITS MENU */
+
+void M_Menu_Credits_f (void)
+{
+       key_dest = key_menu;
+       m_state = m_credits;
+       m_entersound = true;
+}
+
+
+
+void M_Credits_Draw (void)
+{
+       M_Background(640, 480);
+       DrawQ_Pic (0, 0, "gfx/creditsmiddle", 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0);
+       M_Print (640/2 - 14/2*8, 236, "Coming soon...");
+       DrawQ_Pic (0, 0, "gfx/creditstop", 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0);
+       DrawQ_Pic (0, 433, "gfx/creditsbottom", 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0);
+}
+
+
+void M_Credits_Key (int key, char ascii)
+{
+               M_Menu_Main_f ();
+}
+
 //=============================================================================
 /* QUIT MENU */
 
@@ -2671,6 +2980,7 @@ int M_ChooseQuitMessage(int request)
        case GAME_HIPNOTIC:
        case GAME_ROGUE:
        case GAME_NEHAHRA:
+       case GAME_DEFEATINDETAIL2:
                if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Are you gonna quit","this game just like","everything else?",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
                if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Milord, methinks that","thou art a lowly","quitter. Is this true?",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
                if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Do I need to bust your","face open for trying","to quit?",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
@@ -2745,7 +3055,7 @@ void M_Quit_Key (int key, char ascii)
        case 'N':
                if (wasInMenus)
                {
-                       m_state = m_quit_prevstate;
+                       m_state = (enum m_state_e)m_quit_prevstate;
                        m_entersound = true;
                }
                else
@@ -2770,7 +3080,7 @@ void M_Quit_Draw (void)
        int i, l, linelength, firstline, lastline, lines;
        for (i = 0, linelength = 0, firstline = 9999, lastline = -1;m_quit_message[i];i++)
        {
-               if ((l = strlen(m_quit_message[i])))
+               if ((l = (int)strlen(m_quit_message[i])))
                {
                        if (firstline > i)
                                firstline = i;
@@ -2827,7 +3137,7 @@ void M_LanConfig_Draw (void)
        M_Background(320, 200);
 
        M_DrawPic (16, 4, "gfx/qplaque.lmp");
-       p = Draw_CachePic ("gfx/p_multi.lmp");
+       p = Draw_CachePic ("gfx/p_multi.lmp", false);
        basex = (320-p->width)/2;
        M_DrawPic (basex, 4, "gfx/p_multi.lmp");
 
@@ -2938,7 +3248,7 @@ void M_LanConfig_Key (int key, char ascii)
 
                if (lanConfig_cursor == 2)
                {
-                       l = strlen(lanConfig_joinname);
+                       l = (int)strlen(lanConfig_joinname);
                        if (l < 21)
                        {
                                lanConfig_joinname[l+1] = 0;
@@ -2950,7 +3260,7 @@ void M_LanConfig_Key (int key, char ascii)
                        break;
                if (lanConfig_cursor == 0)
                {
-                       l = strlen(lanConfig_portname);
+                       l = (int)strlen(lanConfig_portname);
                        if (l < 5)
                        {
                                lanConfig_portname[l+1] = 0;
@@ -2976,20 +3286,20 @@ void M_LanConfig_Key (int key, char ascii)
 //=============================================================================
 /* GAME OPTIONS MENU */
 
-typedef struct
+typedef struct level_s
 {
        char    *name;
        char    *description;
 } level_t;
 
-typedef struct
+typedef struct episode_s
 {
        char    *description;
        int             firstLevel;
        int             levels;
 } episode_t;
 
-typedef struct
+typedef struct gamelevels_s
 {
        char *gamename;
        level_t *levels;
@@ -3240,6 +3550,9 @@ level_t           transfusionlevels[] =
        {"cpbb04",              "Deadly Inspirations"},
 
        {"b2a15",               "Area 15 (B2)"},
+       {"b2bodies",    "BB_Bodies (B2)"},
+       {"b2cabana",    "BB_Cabana"},
+       {"b2power",             "BB_Power"},
        {"barena",              "Blood Arena"},
        {"bkeep",               "Blood Keep"},
        {"bstar",               "Brown Star"},
@@ -3259,7 +3572,10 @@ level_t          transfusionlevels[] =
        {"fragm",               "Frag'M"},
        {"maim",                "Maim"},
        {"qe1m7",               "The House of Chthon"},
-       {"qmorbias",    "Dm-Morbias"},
+       {"qdm1",                "Place of Two Deaths"},
+       {"qdm4",                "The Bad Place"},
+       {"qdm5",                "The Cistern"},
+       {"qmorbias",    "DM-Morbias"},
        {"simple",              "Dead Simple"}
 };
 
@@ -3273,9 +3589,9 @@ episode_t transfusionepisodes[] =
        {"Post Mortem", 45, 9},
        {"Cryptic Passage", 54, 10},
        {"Cryptic BloodBath", 64, 4},
-       {"Blood 2", 68, 5},
-       {"Transfusion", 73, 9},
-       {"Conversions", 82, 6}
+       {"Blood 2", 68, 8},
+       {"Transfusion", 76, 9},
+       {"Conversions", 85, 9}
 };
 
 level_t goodvsbad2levels[] =
@@ -3338,6 +3654,18 @@ episode_t openquartzepisodes[] =
        {"Contrib", 7, 6},
 };
 
+level_t defeatindetail2levels[] =
+{
+       {"atac3",       "River Crossing"},
+       {"atac4",       "Canyon Chaos"},
+       {"atac7",       "Desert Stormer"},
+};
+
+episode_t defeatindetail2episodes[] =
+{
+       {"ATAC Campaign", 0, 3},
+};
+
 gamelevels_t sharewarequakegame = {"Shareware Quake", quakelevels, quakeepisodes, 2};
 gamelevels_t registeredquakegame = {"Quake", quakelevels, quakeepisodes, 7};
 gamelevels_t hipnoticgame = {"Scourge of Armagon", hipnoticlevels, hipnoticepisodes, 6};
@@ -3347,10 +3675,11 @@ gamelevels_t transfusiongame = {"Transfusion", transfusionlevels, transfusionepi
 gamelevels_t goodvsbad2game = {"Good Vs. Bad 2", goodvsbad2levels, goodvsbad2episodes, 1};
 gamelevels_t battlemechgame = {"Battlemech", battlemechlevels, battlemechepisodes, 1};
 gamelevels_t openquartzgame = {"OpenQuartz", openquartzlevels, openquartzepisodes, 3};
+gamelevels_t defeatindetail2game = {"Defeat In Detail 2", defeatindetail2levels, defeatindetail2episodes, 1};
 
-typedef struct
+typedef struct gameinfo_s
 {
-       int gameid;
+       gamemode_t gameid;
        gamelevels_t *notregistered;
        gamelevels_t *registered;
 }
@@ -3366,7 +3695,8 @@ gameinfo_t gamelist[] =
        {GAME_GOODVSBAD2, &goodvsbad2game, &goodvsbad2game},
        {GAME_BATTLEMECH, &battlemechgame, &battlemechgame},
        {GAME_OPENQUARTZ, &openquartzgame, &openquartzgame},
-       {-1, &sharewarequakegame, &registeredquakegame} // final fallback
+       {GAME_DEFEATINDETAIL2, &defeatindetail2game, &defeatindetail2game},
+       {(gamemode_t)-1, &sharewarequakegame, &registeredquakegame} // final fallback
 };
 
 gamelevels_t *lookupgameinfo(void)
@@ -3410,7 +3740,7 @@ void M_GameOptions_Draw (void)
        M_Background(320, 200);
 
        M_DrawPic (16, 4, "gfx/qplaque.lmp");
-       p = Draw_CachePic ("gfx/p_multi.lmp");
+       p = Draw_CachePic ("gfx/p_multi.lmp", false);
        M_DrawPic ( (320-p->width)/2, 4, "gfx/p_multi.lmp");
 
        M_DrawTextBox (152, 32, 10, 1);
@@ -3481,17 +3811,31 @@ void M_GameOptions_Draw (void)
                        }
                        M_Print(160, 72, msg);
                }
-
                M_Print(0, 80, "            Skill");
-               if (skill.integer == 0)
-                       M_Print(160, 80, "Easy difficulty");
-               else if (skill.integer == 1)
-                       M_Print(160, 80, "Normal difficulty");
-               else if (skill.integer == 2)
-                       M_Print(160, 80, "Hard difficulty");
+               if (gamemode == GAME_TRANSFUSION)
+               {
+                       if (skill.integer == 1)
+                               M_Print(160, 80, "Still Kicking");
+                       else if (skill.integer == 2)
+                               M_Print(160, 80, "Pink On The Inside");
+                       else if (skill.integer == 3)
+                               M_Print(160, 80, "Lightly Broiled");
+                       else if (skill.integer == 4)
+                               M_Print(160, 80, "Well Done");
+                       else
+                               M_Print(160, 80, "Extra Crispy");
+               }
                else
-                       M_Print(160, 80, "Nightmare difficulty");
-
+               {
+                       if (skill.integer == 0)
+                               M_Print(160, 80, "Easy difficulty");
+                       else if (skill.integer == 1)
+                               M_Print(160, 80, "Normal difficulty");
+                       else if (skill.integer == 2)
+                               M_Print(160, 80, "Hard difficulty");
+                       else
+                               M_Print(160, 80, "Nightmare difficulty");
+               }
                M_Print(0, 88, "       Frag Limit");
                if (fraglimit.integer == 0)
                        M_Print(160, 88, "none");
@@ -3637,10 +3981,20 @@ void M_NetStart_Change (int dir)
                if (gamemode == GAME_GOODVSBAD2)
                        break;
                Cvar_SetValueQuick (&skill, skill.integer + dir);
-               if (skill.integer > 3)
-                       Cvar_SetValueQuick (&skill, 0);
-               if (skill.integer < 0)
-                       Cvar_SetValueQuick (&skill, 3);
+               if (gamemode == GAME_TRANSFUSION)
+               {
+                       if (skill.integer > 5)
+                               Cvar_SetValueQuick (&skill, 1);
+                       if (skill.integer < 1)
+                               Cvar_SetValueQuick (&skill, 5);
+               }
+               else
+               {
+                       if (skill.integer > 3)
+                               Cvar_SetValueQuick (&skill, 0);
+                       if (skill.integer < 0)
+                               Cvar_SetValueQuick (&skill, 3);
+               }
                break;
 
        case 5:
@@ -3765,7 +4119,7 @@ void M_GameOptions_Key (int key, char ascii)
        case K_BACKSPACE:
                if (gameoptions_cursor == 9)
                {
-                       l = strlen(hostname.string);
+                       l = (int)strlen(hostname.string);
                        if (l)
                        {
                                l = min(l - 1, 37);
@@ -3781,7 +4135,7 @@ void M_GameOptions_Key (int key, char ascii)
                        break;
                if (gameoptions_cursor == 9)
                {
-                       l = strlen(hostname.string);
+                       l = (int)strlen(hostname.string);
                        if (l < 37)
                        {
                                memcpy(hostnamebuf, hostname.string, l);
@@ -3816,26 +4170,29 @@ void M_ServerList_Draw (void)
        const char *s;
 
        // use as much vertical space as available
-       M_Background(640, vid.conheight);
+       if (gamemode == GAME_TRANSFUSION)
+               M_Background(640, vid_conheight.integer - 80);
+       else
+               M_Background(640, vid_conheight.integer);
        // scroll the list as the cursor moves
        s = va("%i/%i masters %i/%i servers", masterreplycount, masterquerycount, serverreplycount, serverquerycount);
        M_PrintRed((640 - strlen(s) * 8) / 2, 32, s);
        if (*m_return_reason)
-               M_Print(16, vid.conheight - 8, m_return_reason);
+               M_Print(16, menu_height - 8, m_return_reason);
        y = 48;
-       visible = (vid.conheight - 16 - y) / 8;
-       start = bound(0, slist_cursor - (visible >> 1), hostCacheCount - visible);
-       end = min(start + visible, hostCacheCount);
+       visible = (menu_height - 16 - y) / 8 / 2;
+       start = bound(0, slist_cursor - (visible >> 1), serverlist_viewcount - visible);
+       end = min(start + visible, serverlist_viewcount);
 
-       p = Draw_CachePic("gfx/p_multi.lmp");
+       p = Draw_CachePic("gfx/p_multi.lmp", false);
        M_DrawPic((640 - p->width) / 2, 4, "gfx/p_multi.lmp");
        if (end > start)
        {
                for (n = start;n < end;n++)
                {
                        DrawQ_Fill(menu_x, menu_y + y, 640, 16, n == slist_cursor ? (0.5 + 0.2 * sin(realtime * M_PI)) : 0, 0, 0, 0.5, 0);
-                       M_Print(0, y, hostcache[n].line1);y += 8;
-                       M_Print(0, y, hostcache[n].line2);y += 8;
+                       M_Print(0, y, serverlist_viewlist[n]->line1);y += 8;
+                       M_Print(0, y, serverlist_viewlist[n]->line2);y += 8;
                }
        }
        else if (realtime - masterquerytime < 3)
@@ -3865,20 +4222,21 @@ void M_ServerList_Key(int k, char ascii)
                S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
                slist_cursor--;
                if (slist_cursor < 0)
-                       slist_cursor = hostCacheCount - 1;
+                       slist_cursor = serverlist_viewcount - 1;
                break;
 
        case K_DOWNARROW:
        case K_RIGHTARROW:
                S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
                slist_cursor++;
-               if (slist_cursor >= hostCacheCount)
+               if (slist_cursor >= serverlist_viewcount)
                        slist_cursor = 0;
                break;
 
        case K_ENTER:
                S_LocalSound ("sound/misc/menu2.wav");
-               Cbuf_AddText(va("connect \"%s\"\n", hostcache[slist_cursor].cname));
+               if (serverlist_viewcount)
+                       Cbuf_AddText(va("connect \"%s\"\n", serverlist_viewlist[slist_cursor]->info.cname));
                break;
 
        default:
@@ -3897,7 +4255,6 @@ void M_Shutdown(void);
 
 void M_Init (void)
 {
-       menu_mempool = Mem_AllocPool("Menu", 0, NULL);
        menuplyr_load = true;
        menuplyr_pixels = NULL;
 
@@ -3911,12 +4268,14 @@ void M_Init (void)
        Cmd_AddCommand ("menu_options_effects", M_Menu_Options_Effects_f);
        Cmd_AddCommand ("menu_options_graphics", M_Menu_Options_Graphics_f);
        Cmd_AddCommand ("menu_options_colorcontrol", M_Menu_Options_ColorControl_f);
-       Cvar_RegisterVariable (&menu_options_colorcontrol_correctionvalue);
        Cmd_AddCommand ("menu_keys", M_Menu_Keys_f);
        Cmd_AddCommand ("menu_video", M_Menu_Video_f);
        Cmd_AddCommand ("menu_reset", M_Menu_Reset_f);
        Cmd_AddCommand ("help", M_Menu_Help_f);
        Cmd_AddCommand ("menu_quit", M_Menu_Quit_f);
+       Cmd_AddCommand ("menu_transfusion_episode", M_Menu_Transfusion_Episode_f);
+       Cmd_AddCommand ("menu_transfusion_skill", M_Menu_Transfusion_Skill_f);
+       Cmd_AddCommand ("menu_credits", M_Menu_Credits_f);
 
        if (gamemode == GAME_TRANSFUSION)
        {
@@ -4002,6 +4361,14 @@ void M_Draw (void)
                M_SinglePlayer_Draw ();
                break;
 
+       case m_transfusion_episode:
+               M_Transfusion_Episode_Draw ();
+               break;
+
+       case m_transfusion_skill:
+               M_Transfusion_Skill_Draw ();
+               break;
+
        case m_load:
                M_Load_Draw ();
                break;
@@ -4050,6 +4417,10 @@ void M_Draw (void)
                M_Help_Draw ();
                break;
 
+       case m_credits:
+               M_Credits_Draw ();
+               break;
+
        case m_quit:
                M_Quit_Draw ();
                break;
@@ -4067,6 +4438,35 @@ void M_Draw (void)
                break;
        }
 
+       if (gamemode == GAME_TRANSFUSION) {
+               if (m_state != m_credits) {
+                       cachepic_t      *p;
+                       int g, scale_x, scale_y, scale_y_repeat, top_offset;
+                       float scale_y_rate;
+                       scale_y_repeat = vid_conheight.integer * 2;
+                       g = (int)(realtime * 64)%96;
+                       scale_y_rate = (float)(g+1) / 96;
+                       top_offset = (g+12)/12;
+                       p = Draw_CachePic (va("gfx/blooddrip%i", top_offset), false);
+                       for (scale_x = 0; scale_x <= vid_conwidth.integer; scale_x += p->width) {
+                               for (scale_y = -scale_y_repeat; scale_y <= vid_conheight.integer; scale_y += scale_y_repeat) {
+                                       DrawQ_Pic (scale_x + 21, scale_y_repeat * .5 + scale_y + scale_y_rate * scale_y_repeat, "gfx/blooddrop3", 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0);
+                                       DrawQ_Pic (scale_x +  116, scale_y_repeat + scale_y + scale_y_rate * scale_y_repeat, "gfx/blooddrop1", 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0);
+                                       DrawQ_Pic (scale_x + 180, scale_y_repeat * .275 + scale_y + scale_y_rate * scale_y_repeat, "gfx/blooddrop3", 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0);
+                                       DrawQ_Pic (scale_x + 242, scale_y_repeat * .75 + scale_y + scale_y_rate * scale_y_repeat, "gfx/blooddrop3", 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0);
+                                       DrawQ_Pic (scale_x + 304, scale_y_repeat * .25 + scale_y + scale_y_rate * scale_y_repeat, "gfx/blooddrop3", 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0);
+                                       DrawQ_Pic (scale_x + 362, scale_y_repeat * .46125 + scale_y + scale_y_rate * scale_y_repeat, "gfx/blooddrop3", 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0);
+                                       DrawQ_Pic (scale_x + 402, scale_y_repeat * .1725 + scale_y + scale_y_rate * scale_y_repeat, "gfx/blooddrop3", 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0);
+                                       DrawQ_Pic (scale_x + 438, scale_y_repeat * .9 + scale_y + scale_y_rate * scale_y_repeat, "gfx/blooddrop1", 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0);
+                                       DrawQ_Pic (scale_x + 484, scale_y_repeat * .5 + scale_y + scale_y_rate * scale_y_repeat, "gfx/blooddrop3", 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0);
+                                       DrawQ_Pic (scale_x + 557, scale_y_repeat * .9425 + scale_y + scale_y_rate * scale_y_repeat, "gfx/blooddrop1", 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0);
+                                       DrawQ_Pic (scale_x + 606, scale_y_repeat * .5 + scale_y + scale_y_rate * scale_y_repeat, "gfx/blooddrop2", 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0);
+                               }
+                               DrawQ_Pic (scale_x, -1, va("gfx/blooddrip%i", top_offset), 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0);
+                       }
+               }
+       }
+
        if (m_entersound)
        {
                S_LocalSound ("sound/misc/menu2.wav");
@@ -4096,6 +4496,14 @@ void M_Keydown (int key, char ascii)
                M_SinglePlayer_Key (key, ascii);
                return;
 
+       case m_transfusion_episode:
+               M_Transfusion_Episode_Key (key, ascii);
+               return;
+
+       case m_transfusion_skill:
+               M_Transfusion_Skill_Key (key, ascii);
+               return;
+
        case m_load:
                M_Load_Key (key, ascii);
                return;
@@ -4145,6 +4553,10 @@ void M_Keydown (int key, char ascii)
                M_Help_Key (key, ascii);
                return;
 
+       case m_credits:
+               M_Credits_Key (key, ascii);
+               return;
+
        case m_quit:
                M_Quit_Key (key, ascii);
                return;
@@ -4180,23 +4592,15 @@ mfunction_t *PRVM_ED_FindFunction(const char *);
 #define M_F_INIT               "m_init"
 #define M_F_KEYDOWN            "m_keydown"
 #define M_F_DRAW               "m_draw"
-// ng_menu function names
-#define        M_F_DISPLAY             "m_display"
-#define        M_F_HIDE                "m_hide"
 // normal menu names (rest)
 #define M_F_TOGGLE             "m_toggle"
 #define M_F_SHUTDOWN   "m_shutdown"
-#undef NG_MENU
+
 static char *m_required_func[] = {
 M_F_INIT,
 M_F_KEYDOWN,
 M_F_DRAW,
-#ifdef NG_MENU
-M_F_DISPLAY,
-M_F_HIDE,
-#else
 M_F_TOGGLE,
-#endif
 M_F_SHUTDOWN,
 };
 
@@ -4210,8 +4614,25 @@ static func_t m_draw, m_keydown;
 
 void MR_SetRouting (qboolean forceold);
 
-void MP_Error(void)
+void MP_Error(const char *format, ...)
 {
+       static qboolean processingError = false;
+       char errorstring[4096];
+       va_list argptr;
+
+       va_start (argptr, format);
+       dpvsnprintf (errorstring, sizeof(errorstring), format, argptr);
+       va_end (argptr);
+       Con_Printf( "Menu_Error: %s\n", errorstring );
+
+       if( !processingError ) {
+               processingError = true;
+               PRVM_Crash();
+               processingError = false;
+       } else {
+               Con_Printf( "Menu_Error: Recursive call to MP_Error (from PRVM_Crash)!\n" );
+       }
+
        // fall back to the normal menu
 
        // say it
@@ -4219,10 +4640,10 @@ void MP_Error(void)
 
        key_dest = key_game;
 
-       //PRVM_ResetProg();
-
        // init the normal menu now -> this will also correct the menu router pointers
        MR_SetRouting (TRUE);
+
+       Host_AbortCurrentFrame();
 }
 
 void MP_Keydown (int key, char ascii)
@@ -4234,8 +4655,8 @@ void MP_Keydown (int key, char ascii)
        *prog->time = realtime;
 
        // pass key
-       prog->globals[OFS_PARM0] = (float) key;
-       prog->globals[OFS_PARM1] = (float) ascii;
+       prog->globals.generic[OFS_PARM0] = (float) key;
+       prog->globals.generic[OFS_PARM1] = (float) ascii;
        PRVM_ExecuteProgram(m_keydown, M_F_KEYDOWN"(float key, float ascii) required\n");
 
        PRVM_End;
@@ -4294,14 +4715,25 @@ void MP_Shutdown (void)
        PRVM_End;
 }
 
+void MP_Fallback (void)
+{
+       MP_Shutdown();
+
+       key_dest = key_game;
+
+       // init the normal menu now -> this will also correct the menu router pointers
+       MR_SetRouting (TRUE);
+}
+
 void MP_Init (void)
 {
        PRVM_Begin;
        PRVM_InitProg(PRVM_MENUPROG);
 
-       prog->crc = M_PROGHEADER_CRC;
+       prog->headercrc = M_PROGHEADER_CRC;
        prog->edictprivate_size = 0; // no private struct used
        prog->name = M_NAME;
+       prog->num_edicts = 1;
        prog->limit_edicts = M_MAX_EDICTS;
        prog->extensionstring = vm_m_extensions;
        prog->builtins = vm_m_builtins;
@@ -4311,11 +4743,9 @@ void MP_Init (void)
        prog->error_cmd = MP_Error;
 
        // allocate the mempools
-       prog->edicts_mempool = Mem_AllocPool(M_NAME " edicts mempool", 0, NULL);
-       prog->edictstring_mempool = Mem_AllocPool( M_NAME " edict string mempool", 0, NULL);
        prog->progs_mempool = Mem_AllocPool(M_PROG_FILENAME, 0, NULL);
 
-       PRVM_LoadProgs(M_PROG_FILENAME, m_numrequiredfunc, m_required_func);
+       PRVM_LoadProgs(M_PROG_FILENAME, m_numrequiredfunc, m_required_func, 0, NULL);
 
        // set m_draw and m_keydown
        m_draw = (func_t) (PRVM_ED_FindFunction(M_F_DRAW) - prog->functions);
@@ -4336,7 +4766,6 @@ void MP_Init (void)
 
 void MP_Restart(void)
 {
-
        MP_Init();
 }
 
@@ -4345,6 +4774,11 @@ void MP_Restart(void)
 
 static cvar_t forceqmenu = { 0, "forceqmenu", "0" };
 
+void (*MR_Keydown) (int key, char ascii);
+void (*MR_Draw) (void);
+void (*MR_ToggleMenu_f) (void);
+void (*MR_Shutdown) (void);
+
 void MR_SetRouting(qboolean forceold)
 {
        static qboolean m_init = FALSE, mp_init = FALSE;
@@ -4393,6 +4827,7 @@ void MR_Restart(void)
 
 void Call_MR_ToggleMenu_f(void)
 {
+       Host_StartVideo();
        if(MR_ToggleMenu_f)
                MR_ToggleMenu_f();
 }
@@ -4401,8 +4836,9 @@ void MR_Init_Commands(void)
 {
        // set router console commands
        Cvar_RegisterVariable (&forceqmenu);
+       Cvar_RegisterVariable (&menu_options_colorcontrol_correctionvalue);
        if (gamemode == GAME_NETHERWORLD)
-               Cmd_AddCommand ("menu_fallback", MP_Error); //Force to old-style menu
+               Cmd_AddCommand ("menu_fallback", MP_Fallback); //Force to old-style menu
        Cmd_AddCommand ("menu_restart",MR_Restart);
        Cmd_AddCommand ("togglemenu", Call_MR_ToggleMenu_f);
 }
@@ -4418,6 +4854,6 @@ void MR_Init(void)
 // COMMANDLINEOPTION: Client: -useqmenu causes the first time you open the menu to use the quake menu, then reverts to menu.dat (if forceqmenu is 0)
        if(COM_CheckParm("-useqmenu"))
                MR_SetRouting (TRUE);
-       else 
+       else
                MR_SetRouting (FALSE);
 }