]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - menu.c
check vid_activewindow in several spammy prints that occur when the client is running...
[xonotic/darkplaces.git] / menu.c
diff --git a/menu.c b/menu.c
index 6ffb2c90e3ce5969ecab9912bfa3935992a0b6ee..70cb146b68f26676b8838924db03f40a629eb177 100644 (file)
--- a/menu.c
+++ b/menu.c
@@ -28,6 +28,8 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #define TYPE_GAME 2
 #define TYPE_BOTH 3
 
+static cvar_t forceqmenu = { 0, "forceqmenu", "0", "enables the quake menu instead of the quakec menu.dat (if present)" };
+
 static int NehGameType;
 
 enum m_state_e m_state;
@@ -301,9 +303,15 @@ void M_ToggleMenu_f (void)
        m_entersound = true;
 
        if (key_dest != key_menu || m_state != m_main)
+       {
+               if(Cmd_Argc() == 2 && !strcmp(Cmd_Argv(1), "1"))
+                       return;
                M_Menu_Main_f ();
+       }
        else
        {
+               if(Cmd_Argc() == 2 && !strcmp(Cmd_Argv(1), "0"))
+                       return;
                key_dest = key_game;
                m_state = m_none;
        }
@@ -370,12 +378,15 @@ static void M_Demo_Key (int k, char ascii)
 /* MAIN MENU */
 
 static int     m_main_cursor;
+static qboolean m_missingdata = false;
 
 static int MAIN_ITEMS = 4; // Nehahra: Menu Disable
 
 
 void M_Menu_Main_f (void)
 {
+       const char *s;
+       s = "gfx/mainmenu";
        if (gamemode == GAME_NEHAHRA)
        {
                if (NehGameType == TYPE_DEMO)
@@ -387,18 +398,22 @@ void M_Menu_Main_f (void)
        }
        else if (gamemode == GAME_NETHERWORLD)//VORTEX: menu restarting item
                MAIN_ITEMS = 6;
-       else if (gamemode == GAME_TRANSFUSION) {
+       else if (gamemode == GAME_TRANSFUSION)
+       {
+               s = "gfx/menu/mainmenu1";
                if (sv.active && !cl.intermission && cl.islocalgame)
                        MAIN_ITEMS = 8;
                else
                        MAIN_ITEMS = 7;
        }
-       else if (gamemode == GAME_NEXUIZ) {
-               MAIN_ITEMS = 2;
-       }
        else
                MAIN_ITEMS = 5;
 
+       // check if the game data is missing and use a different main menu if so
+       m_missingdata = !forceqmenu.integer && Draw_CachePic (s, true)->tex == r_texture_notexture;
+       if (m_missingdata)
+               MAIN_ITEMS = 2;
+
        /*
        if (key_dest != key_menu)
        {
@@ -417,6 +432,23 @@ static void M_Main_Draw (void)
        int             f;
        cachepic_t      *p;
 
+       if (m_missingdata)
+       {
+               float y;
+               const char *s;
+               M_Background(640, 480); //fall back is always to 640x480, this makes it most readable at that.
+               y = 480/3-16;
+               s = "You have reached this menu due to missing or unlocatable content/data";M_PrintRed ((640-strlen(s)*8)*0.5, (480/3)-16, s);y+=8;
+               y+=8;
+               s = "You may consider adding";M_Print ((640-strlen(s)*8)*0.5, y, s);y+=8;
+               s = "-basedir /path/to/game";M_Print ((640-strlen(s)*8)*0.5, y, s);y+=8;
+               s = "to your launch commandline";M_Print ((640-strlen(s)*8)*0.5, y, s);y+=8;
+               M_Print (640/2 - 48, 480/2, "Open Console"); //The console usually better shows errors (failures)
+               M_Print (640/2 - 48, 480/2 + 8, "Quit");
+               M_DrawCharacter(640/2 - 56, 480/2 + (8 * m_main_cursor), 12+((int)(realtime*4)&1));
+               return;
+       }
+
        if (gamemode == GAME_TRANSFUSION) {
                int y1, y2, y3;
                M_Background(640, 480);
@@ -438,18 +470,7 @@ static void M_Main_Draw (void)
                M_DrawPic (0, 120 + m_main_cursor * 40, va("gfx/menu/mainmenu%iselected", y3));
                return;
        }
-       else if (gamemode == GAME_NEXUIZ)
-       {
-               M_Background(640, 480); //fall back is always to 640x480, this makes it most readable at that.
-               M_PrintRed (40, (480/3)-16, "You have reached this menu due to missing or unlocatable content/data");
-               M_Print ((640/2)-92, (480/3), "You may consider adding");
-               M_Print ((640/2)-136, (480/3)+8, "-basedir /path/to/nexuiz");
-               M_Print ((640/2)-76, (480/3)+16, "to your launch commandline");
-               M_Print (640/2 - 48, 480/2, "Open Console"); //The console usually better shows errors (failures)
-               M_Print (640/2 - 48, 480/2 + 8, "Quit");
-               M_DrawCharacter(640/2 - 56, 480/2 + (8 * m_main_cursor), 12+((int)(realtime*4)&1));
-               return;
-       }
+
        M_Background(320, 200);
        M_DrawPic (16, 4, "gfx/qplaque");
        p = Draw_CachePic ("gfx/ttl_main", true);
@@ -500,7 +521,24 @@ static void M_Main_Key (int key, char ascii)
        case K_ENTER:
                m_entersound = true;
 
-               if (gamemode == GAME_NEHAHRA)
+               if (m_missingdata)
+               {
+                       switch (m_main_cursor)
+                       {
+                       case 0:
+                               if (cls.state == ca_connected)
+                               {
+                                       m_state = m_none;
+                                       key_dest = key_game;
+                               }
+                               Con_ToggleConsole_f ();
+                               break;
+                       case 1:
+                               M_Menu_Quit_f ();
+                               break;
+                       }
+               }
+               else if (gamemode == GAME_NEHAHRA)
                {
                        switch (NehGameType)
                        {
@@ -687,22 +725,6 @@ static void M_Main_Key (int key, char ascii)
                                }
                        }
                }
-               else if (gamemode == GAME_NEXUIZ) {
-                       switch (m_main_cursor)
-                       {
-                       case 0:
-                               if (cls.state == ca_connected)
-                               {
-                                       m_state = m_none;
-                                       key_dest = key_game;
-                               }
-                               Con_ToggleConsole_f ();
-                               break;
-                       case 1:
-                               M_Menu_Quit_f ();
-                               break;
-                       }
-               }
                else
                {
                        switch (m_main_cursor)
@@ -860,7 +882,7 @@ static void M_ScanSaves (void)
 
        for (i=0 ; i<MAX_SAVEGAMES ; i++)
        {
-               strcpy (m_filenames[i], "--- UNUSED SLOT ---");
+               strlcpy (m_filenames[i], "--- UNUSED SLOT ---", sizeof(m_filenames[i]));
                loadable[i] = false;
                sprintf (name, "s%i.sav", (int)i);
                f = FS_Open (name, "rb", false, false);
@@ -871,10 +893,10 @@ static void M_ScanSaves (void)
                buf[sizeof(buf) - 1] = 0;
                t = buf;
                // version
-               COM_ParseToken(&t, false);
+               COM_ParseTokenConsole(&t);
                version = atoi(com_token);
                // description
-               COM_ParseToken(&t, false);
+               COM_ParseTokenConsole(&t);
                strlcpy (m_filenames[i], com_token, sizeof (m_filenames[i]));
 
        // change _ back to space
@@ -1279,7 +1301,7 @@ void M_Menu_Setup_f (void)
        key_dest = key_menu;
        m_state = m_setup;
        m_entersound = true;
-       strcpy(setup_myname, cl_name.string);
+       strlcpy(setup_myname, cl_name.string, sizeof(setup_myname));
        setup_top = setup_oldtop = cl_color.integer >> 4;
        setup_bottom = setup_oldbottom = cl_color.integer & 15;
        setup_rate = cl_rate.integer;
@@ -1520,7 +1542,7 @@ static void M_DrawSlider (int x, int y, float num, float rangemin, float rangema
        if (fabs((int)num - num) < 0.01)
                sprintf(text, "%i", (int)num);
        else
-               sprintf(text, "%.2f", num);
+               sprintf(text, "%.3f", num);
        M_Print(x + (SLIDER_RANGE+2) * 8, y, text);
 }
 
@@ -1533,7 +1555,7 @@ static void M_DrawCheckbox (int x, int y, int on)
 }
 
 
-#define OPTIONS_ITEMS 40
+#define OPTIONS_ITEMS 25
 
 static int options_cursor;
 
@@ -1548,86 +1570,31 @@ extern cvar_t slowmo;
 extern dllhandle_t jpeg_dll;
 extern cvar_t gl_texture_anisotropy;
 extern cvar_t r_textshadow;
+extern cvar_t r_hdr_scenebrightness;
 
 static void M_Menu_Options_AdjustSliders (int dir)
 {
        int optnum;
+       double f;
        S_LocalSound ("sound/misc/menu3.wav");
 
-       optnum = 7;
-       if (options_cursor == optnum++)
-               Cvar_SetValueQuick (&vid_conwidth, bound(320, vid_conwidth.value + dir * 64, 2048));
-       else if (options_cursor == optnum++)
-               Cvar_SetValueQuick (&vid_conheight, bound(240, vid_conheight.value + dir * 48, 1536));
-       else if (options_cursor == optnum++)
-               Cvar_SetValueQuick (&scr_conalpha, bound(0, scr_conalpha.value + dir * 0.2, 1));
-       else if (options_cursor == optnum++)
-               Cvar_SetValueQuick (&sbar_alpha_bg, bound(0, sbar_alpha_bg.value + dir * 0.1, 1));
-       else if (options_cursor == optnum++)
-               Cvar_SetValueQuick (&sbar_alpha_fg, bound(0, sbar_alpha_fg.value + dir * 0.1, 1));
-       else if (options_cursor == optnum++)
-               Cvar_SetValueQuick (&scr_viewsize, bound(30, scr_viewsize.value + dir * 10, 120));
-       else if (options_cursor == optnum++)
-               Cvar_SetValueQuick (&scr_fov, bound(1, scr_fov.integer + dir * 1, 170));
-       else if (options_cursor == optnum++)
-               Cvar_SetValueQuick (&scr_screenshot_jpeg, !scr_screenshot_jpeg.integer);
-       else if (options_cursor == optnum++)
-               Cvar_SetValueQuick (&scr_screenshot_jpeg_quality, bound(0, scr_screenshot_jpeg_quality.value + dir * 0.1, 1));
-       else if (options_cursor == optnum++)
-               Cvar_SetValueQuick (&scr_screenshot_gamma, bound(0.1, scr_screenshot_gamma.value + dir * 0.1, 4));
-       else if (options_cursor == optnum++)
-               Cvar_SetValueQuick (&r_sky, !r_sky.integer);
-       else if (options_cursor == optnum++)
-               Cvar_SetValueQuick (&gl_dither, !gl_dither.integer);
-       else if (options_cursor == optnum++)
-               Cvar_SetValueQuick (&gl_texture_anisotropy, bound(1, gl_texture_anisotropy.integer + dir, gl_max_anisotropy));
-       else if (options_cursor == optnum++)
-               Cvar_SetValueQuick (&slowmo, bound(0, slowmo.value + dir * 0.25, 5));
-       else if (options_cursor == optnum++)
-               Cvar_SetValueQuick (&bgmvolume, bound(0, bgmvolume.value + dir * 0.1, 1));
-       else if (options_cursor == optnum++)
-               Cvar_SetValueQuick (&volume, bound(0, volume.value + dir * 0.1, 1));
-       else if (options_cursor == optnum++)
-               Cvar_SetValueQuick (&snd_staticvolume, bound(0, snd_staticvolume.value + dir * 0.1, 1));
-       else if (options_cursor == optnum++)
-               Cvar_SetValueQuick (&r_textshadow, !r_textshadow.integer);
-       else if (options_cursor == optnum++)
-               Cvar_SetValueQuick (&crosshair, bound(0, crosshair.integer + dir, 6));
-       else if (options_cursor == optnum++)
-               Cvar_SetValueQuick (&crosshair_size, bound(1, crosshair_size.value + dir, 5));
-       else if (options_cursor == optnum++)
-               Cvar_SetValueQuick (&crosshair_static, !crosshair_static.integer);
-       else if (options_cursor == optnum++)
-               Cvar_SetValueQuick (&showfps, !showfps.integer);
-       else if (options_cursor == optnum++)
-               Cvar_SetValueQuick (&showtime, !showtime.integer);
-       else if (options_cursor == optnum++)
-               Cvar_SetValueQuick (&showdate, !showdate.integer);
-       else if (options_cursor == optnum++)
-       {
-               if (cl_forwardspeed.value > 200)
-               {
-                       Cvar_SetValueQuick (&cl_forwardspeed, 200);
-                       Cvar_SetValueQuick (&cl_backspeed, 200);
-               }
-               else
-               {
-                       Cvar_SetValueQuick (&cl_forwardspeed, 400);
-                       Cvar_SetValueQuick (&cl_backspeed, 400);
-               }
-       }
-       else if (options_cursor == optnum++)
-               Cvar_SetValueQuick (&lookspring, !lookspring.integer);
-       else if (options_cursor == optnum++)
-               Cvar_SetValueQuick (&lookstrafe, !lookstrafe.integer);
-       else if (options_cursor == optnum++)
-               Cvar_SetValueQuick (&sensitivity, bound(1, sensitivity.value + dir * 0.5, 50));
-       else if (options_cursor == optnum++)
-               Cvar_SetValueQuick (&freelook, !freelook.integer);
-       else if (options_cursor == optnum++)
-               Cvar_SetValueQuick (&m_pitch, -m_pitch.value);
-       else if (options_cursor == optnum++)
-               Cvar_SetValueQuick (&vid_mouse, !vid_mouse.integer);
+       optnum = 0;
+            if (options_cursor == optnum++) ;
+       else if (options_cursor == optnum++) ;
+       else if (options_cursor == optnum++) ;
+       else if (options_cursor == optnum++) ;
+       else if (options_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick(&crosshair, bound(0, crosshair.integer + dir, 6));
+       else if (options_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick(&sensitivity, bound(1, sensitivity.value + dir * 0.5, 50));
+       else if (options_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick(&m_pitch, -m_pitch.value);
+       else if (options_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick(&scr_fov, bound(1, scr_fov.integer + dir * 1, 170));
+       else if (options_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick(&showfps, !showfps.integer);
+       else if (options_cursor == optnum++) {f = !(showdate.integer && showtime.integer);Cvar_SetValueQuick(&showdate, f);Cvar_SetValueQuick(&showtime, f);}
+       else if (options_cursor == optnum++) ;
+       else if (options_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick(&r_hdr_scenebrightness, bound(1, r_hdr_scenebrightness.value + dir * 0.0625, 4));
+       else if (options_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick(&v_contrast, bound(1, v_contrast.value + dir * 0.0625, 4));
+       else if (options_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick(&v_gamma, bound(0.5, v_gamma.value + dir * 0.0625, 3));
+       else if (options_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick(&volume, bound(0, volume.value + dir * 0.0625, 1));
+       else if (options_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick(&bgmvolume, bound(0, bgmvolume.value + dir * 0.0625, 1));
 }
 
 static int optnum;
@@ -1638,8 +1605,9 @@ static void M_Options_PrintCommand(const char *s, int enabled)
 {
        if (opty >= 32)
        {
-               DrawQ_Pic(menu_x, menu_y + opty, NULL, 320, 8, optnum == optcursor ? (0.5 + 0.2 * sin(realtime * M_PI)) : 0, 0, 0, 0.5, 0);
-               M_ItemPrint(0, opty, s, enabled);
+               if (optnum == optcursor)
+                       DrawQ_Pic(menu_x + 48, menu_y + opty, NULL, 320, 8, optnum == optcursor ? (0.5 + 0.2 * sin(realtime * M_PI)) : 0, 0, 0, 0.5, 0);
+               M_ItemPrint(0 + 48, opty, s, enabled);
        }
        opty += 8;
        optnum++;
@@ -1649,9 +1617,10 @@ static void M_Options_PrintCheckbox(const char *s, int enabled, int yes)
 {
        if (opty >= 32)
        {
-               DrawQ_Pic(menu_x, menu_y + opty, NULL, 320, 8, optnum == optcursor ? (0.5 + 0.2 * sin(realtime * M_PI)) : 0, 0, 0, 0.5, 0);
-               M_ItemPrint(0, opty, s, enabled);
-               M_DrawCheckbox(0 + (int)strlen(s) * 8 + 8, opty, yes);
+               if (optnum == optcursor)
+                       DrawQ_Pic(menu_x + 48, menu_y + opty, NULL, 320, 8, optnum == optcursor ? (0.5 + 0.2 * sin(realtime * M_PI)) : 0, 0, 0, 0.5, 0);
+               M_ItemPrint(0 + 48, opty, s, enabled);
+               M_DrawCheckbox(0 + 48 + (int)strlen(s) * 8 + 8, opty, yes);
        }
        opty += 8;
        optnum++;
@@ -1661,9 +1630,10 @@ static void M_Options_PrintSlider(const char *s, int enabled, float value, float
 {
        if (opty >= 32)
        {
-               DrawQ_Pic(menu_x, menu_y + opty, NULL, 320, 8, optnum == optcursor ? (0.5 + 0.2 * sin(realtime * M_PI)) : 0, 0, 0, 0.5, 0);
-               M_ItemPrint(0, opty, s, enabled);
-               M_DrawSlider(0 + (int)strlen(s) * 8 + 8, opty, value, minvalue, maxvalue);
+               if (optnum == optcursor)
+                       DrawQ_Pic(menu_x + 48, menu_y + opty, NULL, 320, 8, optnum == optcursor ? (0.5 + 0.2 * sin(realtime * M_PI)) : 0, 0, 0, 0.5, 0);
+               M_ItemPrint(0 + 48, opty, s, enabled);
+               M_DrawSlider(0 + 48 + (int)strlen(s) * 8 + 8, opty, value, minvalue, maxvalue);
        }
        opty += 8;
        optnum++;
@@ -1685,44 +1655,31 @@ static void M_Options_Draw (void)
        visible = (int)((menu_height - 32) / 8);
        opty = 32 - bound(0, optcursor - (visible >> 1), max(0, OPTIONS_ITEMS - visible)) * 8;
 
-       M_Options_PrintCommand( "Customize controls", true);
-       M_Options_PrintCommand( "     Go to console", true);
-       M_Options_PrintCommand( " Reset to defaults", true);
-       M_Options_PrintCommand( "             Video", true);
-       M_Options_PrintCommand( "           Effects", true);
-       M_Options_PrintCommand( "          Graphics", true);
-       M_Options_PrintCommand( "     Color Control", true);
-       M_Options_PrintSlider(  "  2D Screen Width ", true, vid_conwidth.value, 320, 2048);
-       M_Options_PrintSlider(  "  2D Screen Height", true, vid_conheight.value, 240, 1536);
-       M_Options_PrintSlider(  "     Console Alpha", true, scr_conalpha.value, 0, 1);
-       M_Options_PrintSlider(  "     Sbar Alpha BG", true, sbar_alpha_bg.value, 0, 1);
-       M_Options_PrintSlider(  "     Sbar Alpha FG", true, sbar_alpha_fg.value, 0, 1);
-       M_Options_PrintSlider(  "       Screen size", true, scr_viewsize.value, 30, 120);
-       M_Options_PrintSlider(  "     Field of View", true, scr_fov.integer, 1, 170);
-       M_Options_PrintCheckbox("  JPEG screenshots", jpeg_dll != NULL, scr_screenshot_jpeg.integer);
-       M_Options_PrintSlider(  "      JPEG quality", jpeg_dll != NULL, scr_screenshot_jpeg_quality.value, 0, 1);
-       M_Options_PrintSlider(  "  Screenshot Gamma", jpeg_dll != NULL, scr_screenshot_gamma.value, 0.1, 4);
-       M_Options_PrintCheckbox("               Sky", true, r_sky.integer);
-       M_Options_PrintCheckbox("         Dithering", true, gl_dither.integer);
-       M_Options_PrintSlider(  "Anisotropic Filter", gl_support_anisotropy, gl_texture_anisotropy.integer, 1, gl_max_anisotropy);
-       M_Options_PrintSlider(  "        Game Speed", sv.active, slowmo.value, 0, 5);
-       M_Options_PrintSlider(  "   CD Music Volume", cdaudioinitialized.integer, bgmvolume.value, 0, 1);
-       M_Options_PrintSlider(  "      Sound Volume", snd_initialized.integer, volume.value, 0, 1);
-       M_Options_PrintSlider(gamemode == GAME_GOODVSBAD2 ? "      Music Volume" : "    Ambient Volume", snd_initialized.integer, snd_staticvolume.value, 0, 1);
-       M_Options_PrintCheckbox("       Text Shadow", true, r_textshadow.integer);
-       M_Options_PrintSlider(  "         Crosshair", true, crosshair.value, 0, 5);
-       M_Options_PrintSlider(  "    Crosshair Size", true, crosshair_size.value, 1, 5);
-       M_Options_PrintCheckbox("  Static Crosshair", true, crosshair_static.integer);
-       M_Options_PrintCheckbox("    Show Framerate", true, showfps.integer);
-       M_Options_PrintCheckbox("         Show Time", true, showtime.integer);
-       M_Options_PrintCheckbox("         Show Date", true, showdate.integer);
-       M_Options_PrintCheckbox("        Always Run", true, cl_forwardspeed.value > 200);
-       M_Options_PrintCheckbox("        Lookspring", true, lookspring.integer);
-       M_Options_PrintCheckbox("        Lookstrafe", true, lookstrafe.integer);
-       M_Options_PrintSlider(  "       Mouse Speed", true, sensitivity.value, 1, 50);
-       M_Options_PrintCheckbox("        Mouse Look", true, freelook.integer);
-       M_Options_PrintCheckbox("      Invert Mouse", true, m_pitch.value < 0);
-       M_Options_PrintCheckbox("         Use Mouse", true, vid_mouse.integer);
+       M_Options_PrintCommand( "    Customize controls", true);
+       M_Options_PrintCommand( "         Go to console", true);
+       M_Options_PrintCommand( "     Reset to defaults", true);
+       M_Options_PrintCommand( "     Change Video Mode", true);
+       M_Options_PrintSlider(  "             Crosshair", true, crosshair.value, 0, 5);
+       M_Options_PrintSlider(  "           Mouse Speed", true, sensitivity.value, 1, 50);
+       M_Options_PrintCheckbox("          Invert Mouse", true, m_pitch.value < 0);
+       M_Options_PrintSlider(  "         Field of View", true, scr_fov.integer, 1, 170);
+       M_Options_PrintCheckbox("        Show Framerate", true, showfps.integer);
+       M_Options_PrintCheckbox("    Show Date and Time", true, showdate.integer && showtime.integer);
+       M_Options_PrintCommand( "     Custom Brightness", true);
+       M_Options_PrintSlider(  "       Game Brightness", true, r_hdr_scenebrightness.value, 1, 4);
+       M_Options_PrintSlider(  "            Brightness", true, v_contrast.value, 1, 2);
+       M_Options_PrintSlider(  "                 Gamma", true, v_gamma.value, 0.5, 3);
+       M_Options_PrintSlider(  "          Sound Volume", snd_initialized.integer, volume.value, 0, 1);
+       M_Options_PrintSlider(  "          Music Volume", cdaudioinitialized.integer, bgmvolume.value, 0, 1);
+       M_Options_PrintCommand( "     Customize Effects", true);
+       M_Options_PrintCommand( "       Effects:  Quake", true);
+       M_Options_PrintCommand( "       Effects: Normal", true);
+       M_Options_PrintCommand( "       Effects:   High", true);
+       M_Options_PrintCommand( "    Customize Lighting", true);
+       M_Options_PrintCommand( "      Lighting: Flares", true);
+       M_Options_PrintCommand( "      Lighting: Normal", true);
+       M_Options_PrintCommand( "      Lighting:   High", true);
+       M_Options_PrintCommand( "      Lighting:   Full", true);
 }
 
 
@@ -1752,14 +1709,35 @@ static void M_Options_Key (int k, char ascii)
                case 3:
                        M_Menu_Video_f ();
                        break;
-               case 4:
+               case 10:
+                       M_Menu_Options_ColorControl_f ();
+                       break;
+               case 16: // Customize Effects
                        M_Menu_Options_Effects_f ();
                        break;
-               case 5:
+               case 17: // Effects: Quake
+                       Cbuf_AddText("cl_particles 1;cl_particles_quake 1;cl_particles_quality 1;cl_particles_explosions_shell 0;r_explosionclip 1;cl_stainmaps 0;cl_stainmaps_clearonload 1;cl_decals 0;cl_particles_bulletimpacts 1;cl_particles_smoke 1;cl_particles_sparks 1;cl_particles_bubbles 1;cl_particles_blood 1;cl_particles_blood_alpha 1;cl_particles_blood_bloodhack 0;cl_beams_polygons 0;cl_beams_instantaimhack 0;cl_beams_quakepositionhack 1;cl_beams_lightatend 0;r_lerpmodels 1;r_lerpsprites 1;gl_polyblend 1;r_skyscroll1 1;r_skyscroll2 2;r_waterwarp 1;r_wateralpha 1;r_waterscroll 1\n");
+                       break;
+               case 18: // Effects: Normal
+                       Cbuf_AddText("cl_particles 1;cl_particles_quake 0;cl_particles_quality 1;cl_particles_explosions_shell 0;r_explosionclip 1;cl_stainmaps 0;cl_stainmaps_clearonload 1;cl_decals 1;cl_particles_bulletimpacts 1;cl_particles_smoke 1;cl_particles_sparks 1;cl_particles_bubbles 1;cl_particles_blood 1;cl_particles_blood_alpha 1;cl_particles_blood_bloodhack 1;cl_beams_polygons 1;cl_beams_instantaimhack 0;cl_beams_quakepositionhack 1;cl_beams_lightatend 0;r_lerpmodels 1;r_lerpsprites 1;gl_polyblend 1;r_skyscroll1 1;r_skyscroll2 2;r_waterwarp 1;r_wateralpha 1;r_waterscroll 1\n");
+                       break;
+               case 19: // Effects: High
+                       Cbuf_AddText("cl_particles 1;cl_particles_quake 0;cl_particles_quality 2;cl_particles_explosions_shell 0;r_explosionclip 1;cl_stainmaps 1;cl_stainmaps_clearonload 1;cl_decals 1;cl_particles_bulletimpacts 1;cl_particles_smoke 1;cl_particles_sparks 1;cl_particles_bubbles 1;cl_particles_blood 1;cl_particles_blood_alpha 1;cl_particles_blood_bloodhack 1;cl_beams_polygons 1;cl_beams_instantaimhack 0;cl_beams_quakepositionhack 1;cl_beams_lightatend 0;r_lerpmodels 1;r_lerpsprites 1;gl_polyblend 1;r_skyscroll1 1;r_skyscroll2 2;r_waterwarp 1;r_wateralpha 1;r_waterscroll 1\n");
+                       break;
+               case 20:
                        M_Menu_Options_Graphics_f ();
                        break;
-               case 6:
-                       M_Menu_Options_ColorControl_f ();
+               case 21: // Lighting: Flares
+                       Cbuf_AddText("r_coronas 1;gl_flashblend 1;r_shadow_gloss 0;r_shadow_realtime_dlight 0;r_shadow_realtime_dlight_shadows 0;r_shadow_realtime_world 0;r_shadow_realtime_world_dlightshadows 1;r_shadow_realtime_world_lightmaps 0;r_shadow_realtime_world_shadows 1;r_bloom 0;r_hdr 0");
+                       break;
+               case 22: // Lighting: Normal
+                       Cbuf_AddText("r_coronas 1;gl_flashblend 0;r_shadow_gloss 1;r_shadow_realtime_dlight 1;r_shadow_realtime_dlight_shadows 0;r_shadow_realtime_world 0;r_shadow_realtime_world_dlightshadows 1;r_shadow_realtime_world_lightmaps 0;r_shadow_realtime_world_shadows 1;r_bloom 0;r_hdr 0");
+                       break;
+               case 23: // Lighting: High
+                       Cbuf_AddText("r_coronas 1;gl_flashblend 0;r_shadow_gloss 1;r_shadow_realtime_dlight 1;r_shadow_realtime_dlight_shadows 1;r_shadow_realtime_world 0;r_shadow_realtime_world_dlightshadows 1;r_shadow_realtime_world_lightmaps 0;r_shadow_realtime_world_shadows 1;r_bloom 1;r_hdr 0");
+                       break;
+               case 24: // Lighting: Full
+                       Cbuf_AddText("r_coronas 1;gl_flashblend 0;r_shadow_gloss 1;r_shadow_realtime_dlight 1;r_shadow_realtime_dlight_shadows 1;r_shadow_realtime_world 1;r_shadow_realtime_world_dlightshadows 1;r_shadow_realtime_world_lightmaps 0;r_shadow_realtime_world_shadows 1;r_bloom 1;r_hdr 0");
                        break;
                default:
                        M_Menu_Options_AdjustSliders (1);
@@ -1791,7 +1769,7 @@ static void M_Options_Key (int k, char ascii)
        }
 }
 
-#define        OPTIONS_EFFECTS_ITEMS   35
+#define        OPTIONS_EFFECTS_ITEMS   34
 
 static int options_effects_cursor;
 
@@ -1808,8 +1786,9 @@ extern cvar_t cl_stainmaps_clearonload;
 extern cvar_t r_explosionclip;
 extern cvar_t r_coronas;
 extern cvar_t gl_flashblend;
-extern cvar_t cl_beams_polygon;
-extern cvar_t cl_beams_relative;
+extern cvar_t cl_beams_polygons;
+extern cvar_t cl_beams_quakepositionhack;
+extern cvar_t cl_beams_instantaimhack;
 extern cvar_t cl_beams_lightatend;
 extern cvar_t r_lightningbeam_thickness;
 extern cvar_t r_lightningbeam_scroll;
@@ -1825,9 +1804,7 @@ static void M_Menu_Options_Effects_AdjustSliders (int dir)
        S_LocalSound ("sound/misc/menu3.wav");
 
        optnum = 0;
-            if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_coronas, bound(0, r_coronas.value + dir * 0.125, 4));
-       else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&gl_flashblend, !gl_flashblend.integer);
-       else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_particles, !cl_particles.integer);
+            if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_particles, !cl_particles.integer);
        else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_quake, !cl_particles_quake.integer);
        else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_quality, bound(1, cl_particles_quality.value + dir * 0.5, 4));
        else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_explosions_shell, !cl_particles_explosions_shell.integer);
@@ -1843,7 +1820,8 @@ static void M_Menu_Options_Effects_AdjustSliders (int dir)
        else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_blood_alpha, bound(0.2, cl_particles_blood_alpha.value + dir * 0.1, 1));
        else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_blood_bloodhack, !cl_particles_blood_bloodhack.integer);
        else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_beams_polygons, !cl_beams_polygons.integer);
-       else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_beams_relative, !cl_beams_relative.integer);
+       else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_beams_instantaimhack, !cl_beams_instantaimhack.integer);
+       else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_beams_quakepositionhack, !cl_beams_quakepositionhack.integer);
        else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_beams_lightatend, !cl_beams_lightatend.integer);
        else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_lightningbeam_thickness, bound(1, r_lightningbeam_thickness.integer + dir, 10));
        else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_lightningbeam_scroll, bound(0, r_lightningbeam_scroll.integer + dir, 10));
@@ -1878,8 +1856,6 @@ static void M_Options_Effects_Draw (void)
        visible = (int)((menu_height - 32) / 8);
        opty = 32 - bound(0, optcursor - (visible >> 1), max(0, OPTIONS_EFFECTS_ITEMS - visible)) * 8;
 
-       M_Options_PrintSlider(  "      Corona Intensity", true, r_coronas.value, 0, 4);
-       M_Options_PrintCheckbox("      Use Only Coronas", true, gl_flashblend.integer);
        M_Options_PrintCheckbox("             Particles", true, cl_particles.integer);
        M_Options_PrintCheckbox(" Quake-style Particles", true, cl_particles_quake.integer);
        M_Options_PrintSlider(  "     Particles Quality", true, cl_particles_quality.value, 1, 4);
@@ -1895,8 +1871,9 @@ static void M_Options_Effects_Draw (void)
        M_Options_PrintCheckbox("                 Blood", true, cl_particles_blood.integer);
        M_Options_PrintSlider(  "         Blood Opacity", true, cl_particles_blood_alpha.value, 0.2, 1);
        M_Options_PrintCheckbox("Force New Blood Effect", true, cl_particles_blood_bloodhack.integer);
-       M_Options_PrintCheckbox("    Lightning Polygons", true, cl_beams_polygons.integer);
-       M_Options_PrintCheckbox("Lightning Smooth Sweep", true, cl_beams_relative.integer);
+       M_Options_PrintCheckbox("     Polygon Lightning", true, cl_beams_polygons.integer);
+       M_Options_PrintCheckbox("Smooth Sweep Lightning", true, cl_beams_instantaimhack.integer);
+       M_Options_PrintCheckbox(" Waist-level Lightning", true, cl_beams_quakepositionhack.integer);
        M_Options_PrintCheckbox("   Lightning End Light", true, cl_beams_lightatend.integer);
        M_Options_PrintSlider(  "   Lightning Thickness", cl_beams_polygons.integer, r_lightningbeam_thickness.integer, 1, 10);
        M_Options_PrintSlider(  "      Lightning Scroll", cl_beams_polygons.integer, r_lightningbeam_scroll.integer, 0, 10);
@@ -1953,7 +1930,7 @@ static void M_Options_Effects_Key (int k, char ascii)
 }
 
 
-#define        OPTIONS_GRAPHICS_ITEMS  14
+#define        OPTIONS_GRAPHICS_ITEMS  21
 
 static int options_graphics_cursor;
 
@@ -1972,10 +1949,16 @@ extern cvar_t r_shadow_realtime_world_dlightshadows;
 extern cvar_t r_shadow_realtime_world_lightmaps;
 extern cvar_t r_shadow_realtime_world_shadows;
 extern cvar_t r_bloom;
-extern cvar_t r_bloom_intensity;
-extern cvar_t r_bloom_power;
+extern cvar_t r_bloom_colorscale;
+extern cvar_t r_bloom_colorsubtract;
+extern cvar_t r_bloom_colorexponent;
 extern cvar_t r_bloom_blur;
+extern cvar_t r_bloom_brighten;
 extern cvar_t r_bloom_resolution;
+extern cvar_t r_hdr;
+extern cvar_t r_hdr_scenebrightness;
+extern cvar_t r_hdr_glowintensity;
+extern cvar_t r_hdr_range;
 extern cvar_t gl_picmip;
 
 static void M_Menu_Options_Graphics_AdjustSliders (int dir)
@@ -1985,19 +1968,26 @@ static void M_Menu_Options_Graphics_AdjustSliders (int dir)
 
        optnum = 0;
 
-                if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_shadow_gloss,                                                  bound(0, r_shadow_gloss.integer + dir, 2));
+            if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_coronas, bound(0, r_coronas.value + dir * 0.125, 4));
+       else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&gl_flashblend, !gl_flashblend.integer);
+       else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_shadow_gloss,                                                      bound(0, r_shadow_gloss.integer + dir, 2));
        else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_shadow_realtime_dlight,                            !r_shadow_realtime_dlight.integer);
        else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_shadow_realtime_dlight_shadows,            !r_shadow_realtime_dlight_shadows.integer);
        else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_shadow_realtime_world,                                     !r_shadow_realtime_world.integer);
        else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_shadow_realtime_world_dlightshadows,       !r_shadow_realtime_world_dlightshadows.integer);
        else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_shadow_realtime_world_lightmaps,           bound(0, r_shadow_realtime_world_lightmaps.value + dir * 0.1, 1));
        else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_shadow_realtime_world_shadows,                     !r_shadow_realtime_world_shadows.integer);
+       else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_hdr_scenebrightness,                   bound(0.25, r_hdr_scenebrightness.value + dir * 0.125, 4));
        else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_bloom,                                 !r_bloom.integer);
-       else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_bloom_intensity,                       bound(1, r_bloom_intensity.value + dir * 1, 16));
-       else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_bloom_power,                           bound(1, r_bloom_power.value + dir * 1, 16));
+       else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_hdr,                                   !r_hdr.integer);
+       else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_hdr_range,                             bound(1, r_hdr_range.value + dir * 0.25, 16));
+       else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_hdr_glowintensity,                     bound(0, r_hdr_glowintensity.value + dir * 0.25, 4));
+       else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_bloom_colorscale,                      bound(0.0625, r_bloom_colorscale.value + dir * 0.0625, 1));
+       else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_bloom_colorsubtract,                   bound(0, r_bloom_colorsubtract.value + dir * 0.0625, 1-0.0625));
+       else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_bloom_colorexponent,                   bound(1, r_bloom_colorexponent.value *= (dir > 0 ? 2 : 0.5), 8));
+       else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_bloom_brighten,                        bound(1, r_bloom_brighten.value + dir * 0.0625, 4));
        else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_bloom_blur,                            bound(1, r_bloom_blur.value + dir * 1, 16));
        else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_bloom_resolution,                      bound(64, r_bloom_resolution.value + dir * 64, 2048));
-       else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&gl_picmip,                               bound(0, gl_picmip.value - dir, 3));
        else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cbuf_AddText ("r_restart\n");
 }
 
@@ -2018,20 +2008,27 @@ static void M_Options_Graphics_Draw (void)
        visible = (int)((menu_height - 32) / 8);
        opty = 32 - bound(0, optcursor - (visible >> 1), max(0, OPTIONS_GRAPHICS_ITEMS - visible)) * 8;
 
-       M_Options_PrintSlider(  "             Gloss Mode", true, r_shadow_gloss.integer, 0, 2);
-       M_Options_PrintCheckbox("             RT DLights", true, r_shadow_realtime_dlight.integer);
-       M_Options_PrintCheckbox("      RT DLight Shadows", true, r_shadow_realtime_dlight_shadows.integer);
-       M_Options_PrintCheckbox("               RT World", true, r_shadow_realtime_world.integer);
-       M_Options_PrintCheckbox("RT World DLight Shadows", true, r_shadow_realtime_world_dlightshadows.integer);
-       M_Options_PrintSlider(  "     RT World Lightmaps", true, r_shadow_realtime_world_lightmaps.value, 0, 1);
-       M_Options_PrintCheckbox("        RT World Shadow", true, r_shadow_realtime_world_shadows.integer);
-       M_Options_PrintCheckbox("           Bloom Effect", true, r_bloom.integer);
-       M_Options_PrintSlider(  "        Bloom Intensity", true, r_bloom_intensity.value, 1, 16);
-       M_Options_PrintSlider(  "            Bloom Power", true, r_bloom_power.value, 1, 16);
-       M_Options_PrintSlider(  "             Bloom Blur", true, r_bloom_blur.value, 1, 16);
-       M_Options_PrintSlider(  "       Bloom Resolution", true, r_bloom_resolution.value, 64, 2048);
-       M_Options_PrintSlider(  "        Texture Quality", true, gl_picmip.value, 3, 0);
-       M_Options_PrintCommand( "       Restart Renderer", true);
+       M_Options_PrintSlider(  "      Corona Intensity", true, r_coronas.value, 0, 4);
+       M_Options_PrintCheckbox("      Use Only Coronas", true, gl_flashblend.integer);
+       M_Options_PrintSlider(  "            Gloss Mode", true, r_shadow_gloss.integer, 0, 2);
+       M_Options_PrintCheckbox("            RT DLights", !gl_flashblend.integer, r_shadow_realtime_dlight.integer);
+       M_Options_PrintCheckbox("     RT DLight Shadows", !gl_flashblend.integer, r_shadow_realtime_dlight_shadows.integer);
+       M_Options_PrintCheckbox("              RT World", true, r_shadow_realtime_world.integer);
+       M_Options_PrintCheckbox("RTWorld DLight Shadows", !gl_flashblend.integer, r_shadow_realtime_world_dlightshadows.integer);
+       M_Options_PrintSlider(  "    RT World Lightmaps", true, r_shadow_realtime_world_lightmaps.value, 0, 1);
+       M_Options_PrintCheckbox("       RT World Shadow", true, r_shadow_realtime_world_shadows.integer);
+       M_Options_PrintSlider(  "      Scene Brightness", true, r_hdr_scenebrightness.value, 0.25, 4);
+       M_Options_PrintCheckbox("          Bloom Effect", !r_hdr.integer, r_bloom.integer);
+       M_Options_PrintCheckbox("      HDR Bloom Effect", true, r_hdr.integer);
+       M_Options_PrintSlider(  "     HDR Dynamic Range", r_hdr.integer, r_hdr_range.value, 1, 16);
+       M_Options_PrintSlider(  "    HDR Glow Intensity", r_hdr.integer, r_hdr_glowintensity.value, 0, 4);
+       M_Options_PrintSlider(  "     Bloom Color Scale", r_hdr.integer || r_bloom.integer, r_bloom_colorscale.value, 0.0625, 1);
+       M_Options_PrintSlider(  "  Bloom Color Subtract", r_hdr.integer || r_bloom.integer, r_bloom_colorsubtract.value, 0, 1-0.0625);
+       M_Options_PrintSlider(  "  Bloom Color Exponent", r_hdr.integer || r_bloom.integer, r_bloom_colorexponent.value, 1, 8);
+       M_Options_PrintSlider(  "       Bloom Intensity", r_hdr.integer || r_bloom.integer, r_bloom_brighten.value, 1, 4);
+       M_Options_PrintSlider(  "            Bloom Blur", r_hdr.integer || r_bloom.integer, r_bloom_blur.value, 1, 16);
+       M_Options_PrintSlider(  "      Bloom Resolution", r_hdr.integer || r_bloom.integer, r_bloom_resolution.value, 64, 2048);
+       M_Options_PrintCommand( "      Restart Renderer", true);
 }
 
 
@@ -2077,7 +2074,7 @@ static void M_Options_Graphics_Key (int k, char ascii)
 static int             options_colorcontrol_cursor;
 
 // intensity value to match up to 50% dither to 'correct' quake
-static cvar_t menu_options_colorcontrol_correctionvalue = {0, "menu_options_colorcontrol_correctionvalue", "0.25", "intensity value that matches up to white/black dither pattern, due to Quake's grey level being quite dark this is 0.25, other games may use other values"};
+static cvar_t menu_options_colorcontrol_correctionvalue = {0, "menu_options_colorcontrol_correctionvalue", "0.5", "intensity value that matches up to white/black dither pattern, should be 0.5 for linear color"};
 
 void M_Menu_Options_ColorControl_f (void)
 {
@@ -2612,7 +2609,7 @@ static void M_Keys_Draw (void)
 
                // LordHavoc: redesigned to print more than 2 keys, inspired by Tomaz's MiniRacer
                if (keys[0] == -1)
-                       strcpy(keystring, "???");
+                       strlcpy(keystring, "???", sizeof(keystring));
                else
                {
                        keystring[0] = 0;
@@ -2621,8 +2618,8 @@ static void M_Keys_Draw (void)
                                if (keys[j] != -1)
                                {
                                        if (j > 0)
-                                               strcat(keystring, " or ");
-                                       strcat(keystring, Key_KeynumToString (keys[j]));
+                                               strlcat(keystring, " or ", sizeof(keystring));
+                                       strlcat(keystring, Key_KeynumToString (keys[j]), sizeof(keystring));
                                }
                        }
                }
@@ -2718,7 +2715,7 @@ static void M_Reset_Key (int key, char ascii)
        {
        case 'Y':
        case 'y':
-               Cbuf_AddText ("exec default.cfg\n");
+               Cbuf_AddText ("cvar_resettodefaults_all;exec default.cfg\n");
                // no break here since we also exit the menu
 
        case K_ESCAPE:
@@ -2817,9 +2814,9 @@ video_resolution_t video_resolutions[] =
 #define VID_DEFAULT 3
 #define VID_RES_COUNT ((int)(sizeof(video_resolutions) / sizeof(video_resolutions[0])) - 1)
 
-#define VIDEO_ITEMS 7
+#define VIDEO_ITEMS 9
 static int video_cursor = 0;
-static int video_cursor_table[] = {56, 68, 88, 100, 112, 132, 162};
+static int video_cursor_table[] = {56, 68, 88, 100, 112, 132, 162, 174, 186};
 static int video_resolution;
 
 void M_Menu_Video_f (void)
@@ -2905,6 +2902,12 @@ static void M_Video_Draw (void)
        M_ItemPrint(16, video_cursor_table[6], "         Vertical Sync", gl_videosyncavailable);
        M_DrawCheckbox(220, video_cursor_table[6], vid_vsync.integer);
 
+       M_ItemPrint(16, video_cursor_table[7], "    Anisotropic Filter", gl_support_anisotropy);
+       M_DrawSlider(220, video_cursor_table[7], gl_texture_anisotropy.integer, 1, gl_max_anisotropy);
+
+       M_ItemPrint(16, video_cursor_table[8], "       Texture Quality", true);
+       M_DrawSlider(220, video_cursor_table[8], gl_picmip.value, 3, 0);
+
        // Cursor
        M_DrawCharacter(200, video_cursor_table[video_cursor], 12+((int)(realtime*4)&1));
 }
@@ -2948,6 +2951,12 @@ static void M_Menu_Video_AdjustSliders (int dir)
                case 6:
                        Cvar_SetValueQuick (&vid_vsync, !vid_vsync.integer);
                        break;
+               case 7:
+                       Cvar_SetValueQuick (&gl_texture_anisotropy, bound(1, gl_texture_anisotropy.value * (dir < 0 ? 0.5 : 2.0), gl_max_anisotropy));
+                       break;
+               case 8:
+                       Cvar_SetValueQuick (&gl_picmip, bound(0, gl_picmip.value - dir, 3));
+                       break;
        }
 }
 
@@ -3109,6 +3118,12 @@ static int M_QuitMessage(char *line1, char *line2, char *line3, char *line4, cha
 
 static int M_ChooseQuitMessage(int request)
 {
+       if (m_missingdata)
+       {
+               // frag related quit messages are pointless for a fallback menu, so use something generic
+               if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Are you sure you want to quit?","Press Y to quit, N to stay",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
+               return 0;
+       }
        switch (gamemode)
        {
        case GAME_NORMAL:
@@ -3154,9 +3169,6 @@ static int M_ChooseQuitMessage(int request)
                if (request-- == 0) return M_QuitMessage("You prefer free beer over free speech?","Press Y to quit, N to stay",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
                if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Is OpenQuartz Propaganda?","Press Y to quit, N to stay",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
                break;
-       case GAME_NEXUIZ: //frag related quit messages are pointless for a fallback menu!
-               if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Are you sure you want to quit?","Press Y to quit, N to stay",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
-               break;
        default:
                if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Tired of fragging already?",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
                if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Quit now and forfeit your bodycount?",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
@@ -3178,7 +3190,7 @@ void M_Menu_Quit_f (void)
        m_state = m_quit;
        m_entersound = true;
        // count how many there are
-       for (n = 0;M_ChooseQuitMessage(n);n++);
+       for (n = 1;M_ChooseQuitMessage(n);n++);
        // choose one
        M_ChooseQuitMessage(rand() % n);
 }
@@ -3230,8 +3242,8 @@ static void M_Quit_Draw (void)
        }
        lines = (lastline - firstline) + 1;
        M_Background(linelength * 8 + 16, lines * 8 + 16);
-       if (gamemode != GAME_NEXUIZ) //since this is a fallback menu for Nexuiz (no graphics), it is very hard to read with the box
-               M_DrawTextBox(0, 0, linelength, lines); //this is less obtrusive than hacking up the M_DrawTextBox function for Nexuiz
+       if (!m_missingdata) //since this is a fallback menu for missing data, it is very hard to read with the box
+               M_DrawTextBox(0, 0, linelength, lines); //this is less obtrusive than hacking up the M_DrawTextBox function
        for (i = 0, l = firstline;i < lines;i++, l++)
                M_Print(8 + 4 * (linelength - strlen(m_quit_message[l])), 8 + 8 * i, m_quit_message[l]);
 }
@@ -3260,7 +3272,7 @@ void M_Menu_LanConfig_f (void)
        if (StartingGame)
                lanConfig_cursor = 1;
        lanConfig_port = 26000;
-       sprintf(lanConfig_portname, "%u", lanConfig_port);
+       sprintf(lanConfig_portname, "%u", (unsigned int) lanConfig_port);
 
        M_Update_Return_Reason("");
 }
@@ -3426,7 +3438,7 @@ static void M_LanConfig_Key (int key, char ascii)
        l =  atoi(lanConfig_portname);
        if (l <= 65535)
                lanConfig_port = l;
-       sprintf(lanConfig_portname, "%u", lanConfig_port);
+       sprintf(lanConfig_portname, "%u", (unsigned int) lanConfig_port);
 }
 
 //=============================================================================
@@ -3812,6 +3824,19 @@ static episode_t defeatindetail2episodes[] =
        {"ATAC Campaign", 0, 3},
 };
 
+static level_t prydonlevels[] =
+{
+       {"curig2", "Capel Curig"},      // 0
+
+       {"tdastart", "Gateway"},                                // 1
+};
+
+static episode_t prydonepisodes[] =
+{
+       {"Prydon Gate", 0, 1},
+       {"The Dark Age", 1, 1}
+};
+
 static gamelevels_t sharewarequakegame = {"Shareware Quake", quakelevels, quakeepisodes, 2};
 static gamelevels_t registeredquakegame = {"Quake", quakelevels, quakeepisodes, 7};
 static gamelevels_t hipnoticgame = {"Scourge of Armagon", hipnoticlevels, hipnoticepisodes, 6};
@@ -3822,6 +3847,7 @@ static gamelevels_t goodvsbad2game = {"Good Vs. Bad 2", goodvsbad2levels, goodvs
 static gamelevels_t battlemechgame = {"Battlemech", battlemechlevels, battlemechepisodes, 1};
 static gamelevels_t openquartzgame = {"OpenQuartz", openquartzlevels, openquartzepisodes, 3};
 static gamelevels_t defeatindetail2game = {"Defeat In Detail 2", defeatindetail2levels, defeatindetail2episodes, 1};
+static gamelevels_t prydongame = {"Prydon Gate", prydonlevels, prydonepisodes, 2};
 
 typedef struct gameinfo_s
 {
@@ -3842,13 +3868,22 @@ static gameinfo_t gamelist[] =
        {GAME_BATTLEMECH, &battlemechgame, &battlemechgame},
        {GAME_OPENQUARTZ, &openquartzgame, &openquartzgame},
        {GAME_DEFEATINDETAIL2, &defeatindetail2game, &defeatindetail2game},
-       {(gamemode_t)-1, &sharewarequakegame, &registeredquakegame} // final fallback
+       {GAME_PRYDON, &prydongame, &prydongame},
+       {GAME_NORMAL, NULL, NULL} // terminator
 };
 
 static gamelevels_t *lookupgameinfo(void)
 {
-       int i;
-       for (i = 0;gamelist[i].gameid >= 0 && gamelist[i].gameid != gamemode;i++);
+       int i = 0;
+       while (gamelist[i].gameid != gamemode)
+       {
+               if (gamelist[i].notregistered == NULL)
+               {
+                       i = 0;
+                       break;
+               }
+               i++;
+       }
        if (registered.integer)
                return gamelist[i].registered;
        else
@@ -4169,8 +4204,6 @@ static void M_NetStart_Change (int dir)
 
        case 8:
                Cvar_SetValueQuick (&sv_maxrate, sv_maxrate.integer + dir*500);
-               if (sv_maxrate.integer > NET_MAXRATE)
-                       Cvar_SetValueQuick (&sv_maxrate, NET_MAXRATE);
                if (sv_maxrate.integer < NET_MINRATE)
                        Cvar_SetValueQuick (&sv_maxrate, NET_MINRATE);
                break;
@@ -4407,7 +4440,7 @@ static void M_ServerList_Key(int k, char ascii)
 //=============================================================================
 /* Menu Subsystem */
 
-static void M_Keydown(int key, char ascii);
+static void M_KeyEvent(int key, char ascii, qboolean downevent);
 static void M_Draw(void);
 void M_ToggleMenu_f(void);
 static void M_Shutdown(void);
@@ -4597,7 +4630,7 @@ void M_Draw (void)
                break;
        }
 
-       if (gamemode == GAME_TRANSFUSION) {
+       if (gamemode == GAME_TRANSFUSION && !m_missingdata) {
                if (m_state != m_credits) {
                        cachepic_t      *p, *drop1, *drop2, *drop3;
                        int g, scale_x, scale_y, scale_y_repeat, top_offset;
@@ -4639,8 +4672,10 @@ void M_Draw (void)
 }
 
 
-void M_Keydown (int key, char ascii)
+void M_KeyEvent (int key, char ascii, qboolean downevent)
 {
+       if (!downevent)
+               return;
        switch (m_state)
        {
        case m_none:
@@ -4749,21 +4784,13 @@ void M_Restart(void)
 
 //============================================================================
 // Menu prog handling
-mfunction_t *PRVM_ED_FindFunction(const char *);
-
-#define M_F_INIT               "m_init"
-#define M_F_KEYDOWN            "m_keydown"
-#define M_F_DRAW               "m_draw"
-// normal menu names (rest)
-#define M_F_TOGGLE             "m_toggle"
-#define M_F_SHUTDOWN   "m_shutdown"
 
 static char *m_required_func[] = {
-M_F_INIT,
-M_F_KEYDOWN,
-M_F_DRAW,
-M_F_TOGGLE,
-M_F_SHUTDOWN,
+"m_init",
+"m_keydown",
+"m_draw",
+"m_toggle",
+"m_shutdown",
 };
 
 #ifdef NG_MENU
@@ -4772,10 +4799,9 @@ static qboolean m_displayed;
 
 static int m_numrequiredfunc = sizeof(m_required_func) / sizeof(char*);
 
-static func_t m_draw, m_keydown;
-
 void MR_SetRouting (qboolean forceold);
 
+void MP_Error(const char *format, ...) DP_FUNC_PRINTF(1);
 void MP_Error(const char *format, ...)
 {
        static qboolean processingError = false;
@@ -4808,18 +4834,18 @@ void MP_Error(const char *format, ...)
        Host_AbortCurrentFrame();
 }
 
-void MP_Keydown (int key, char ascii)
+void MP_KeyEvent (int key, char ascii, qboolean downevent)
 {
        PRVM_Begin;
        PRVM_SetProg(PRVM_MENUPROG);
 
-       // set time
-       *prog->time = realtime;
-
        // pass key
        prog->globals.generic[OFS_PARM0] = (float) key;
        prog->globals.generic[OFS_PARM1] = (float) ascii;
-       PRVM_ExecuteProgram(m_keydown, M_F_KEYDOWN"(float key, float ascii) required\n");
+       if (downevent)
+               PRVM_ExecuteProgram(prog->funcoffsets.m_keydown,"m_keydown(float key, float ascii) required");
+       else if (prog->funcoffsets.m_keyup)
+               PRVM_ExecuteProgram(prog->funcoffsets.m_keyup,"m_keyup(float key, float ascii) required");
 
        PRVM_End;
 }
@@ -4829,10 +4855,7 @@ void MP_Draw (void)
        PRVM_Begin;
        PRVM_SetProg(PRVM_MENUPROG);
 
-       // set time
-       *prog->time = realtime;
-
-       PRVM_ExecuteProgram(m_draw,"");
+       PRVM_ExecuteProgram(prog->funcoffsets.m_draw,"m_draw() required");
 
        PRVM_End;
 }
@@ -4842,17 +4865,14 @@ void MP_ToggleMenu_f (void)
        PRVM_Begin;
        PRVM_SetProg(PRVM_MENUPROG);
 
-       // set time
-       *prog->time = realtime;
-
 #ifdef NG_MENU
        m_displayed = !m_displayed;
        if( m_displayed )
-               PRVM_ExecuteProgram((func_t) (PRVM_ED_FindFunction(M_F_DISPLAY) - prog->functions),"");
+               PRVM_ExecuteProgram(prog->funcoffsets.m_display,"m_display() required");
        else
-               PRVM_ExecuteProgram((func_t) (PRVM_ED_FindFunction(M_F_HIDE) - prog->functions),"");
+               PRVM_ExecuteProgram(prog->funcoffsets.m_hide,"m_hide() required");
 #else
-       PRVM_ExecuteProgram((func_t) (PRVM_ED_FindFunction(M_F_TOGGLE) - prog->functions),"");
+       PRVM_ExecuteProgram(prog->funcoffsets.m_toggle,"m_toggle() required");
 #endif
 
        PRVM_End;
@@ -4863,10 +4883,7 @@ void MP_Shutdown (void)
        PRVM_Begin;
        PRVM_SetProg(PRVM_MENUPROG);
 
-       // set time
-       *prog->time = realtime;
-
-       PRVM_ExecuteProgram((func_t) (PRVM_ED_FindFunction(M_F_SHUTDOWN) - prog->functions),"");
+       PRVM_ExecuteProgram(prog->funcoffsets.m_shutdown,"m_shutdown() required");
 
        // reset key_dest
        key_dest = key_game;
@@ -4907,21 +4924,17 @@ void MP_Init (void)
        // allocate the mempools
        prog->progs_mempool = Mem_AllocPool(M_PROG_FILENAME, 0, NULL);
 
-       PRVM_LoadProgs(M_PROG_FILENAME, m_numrequiredfunc, m_required_func, 0, NULL);
+       PRVM_LoadProgs(M_PROG_FILENAME, m_numrequiredfunc, m_required_func, 0, NULL, 0, NULL);
 
-       // set m_draw and m_keydown
-       m_draw = (func_t) (PRVM_ED_FindFunction(M_F_DRAW) - prog->functions);
-       m_keydown = (func_t) (PRVM_ED_FindFunction(M_F_KEYDOWN) - prog->functions);
+       // note: OP_STATE is not supported by menu qc, we don't even try to detect
+       // it here
 
 #ifdef NG_MENU
        m_displayed = false;
 #endif
 
-       // set time
-       *prog->time = realtime;
-
        // call the prog init
-       PRVM_ExecuteProgram((func_t) (PRVM_ED_FindFunction(M_F_INIT) - prog->functions),"");
+       PRVM_ExecuteProgram(prog->funcoffsets.m_init,"m_init() required");
 
        PRVM_End;
 }
@@ -4934,9 +4947,7 @@ void MP_Restart(void)
 //============================================================================
 // Menu router
 
-static cvar_t forceqmenu = { 0, "forceqmenu", "0", "enables the quake menu instead of the quakec menu.dat (if present)" };
-
-void (*MR_Keydown) (int key, char ascii);
+void (*MR_KeyEvent) (int key, char ascii, qboolean downevent);
 void (*MR_Draw) (void);
 void (*MR_ToggleMenu_f) (void);
 void (*MR_Shutdown) (void);
@@ -4949,7 +4960,7 @@ void MR_SetRouting(qboolean forceold)
        if(!FS_FileExists(M_PROG_FILENAME) || forceqmenu.integer || forceold)
        {
                // set menu router function pointers
-               MR_Keydown = M_Keydown;
+               MR_KeyEvent = M_KeyEvent;
                MR_Draw = M_Draw;
                MR_ToggleMenu_f = M_ToggleMenu_f;
                MR_Shutdown = M_Shutdown;
@@ -4966,7 +4977,7 @@ void MR_SetRouting(qboolean forceold)
        else
        {
                // set menu router function pointers
-               MR_Keydown = MP_Keydown;
+               MR_KeyEvent = MP_KeyEvent;
                MR_Draw = MP_Draw;
                MR_ToggleMenu_f = MP_ToggleMenu_f;
                MR_Shutdown = MP_Shutdown;
@@ -5000,7 +5011,7 @@ void MR_Init_Commands(void)
        Cvar_RegisterVariable (&forceqmenu);
        Cvar_RegisterVariable (&menu_options_colorcontrol_correctionvalue);
        if (gamemode == GAME_NETHERWORLD)
-               Cmd_AddCommand ("menu_fallback", MP_Fallback, "switch to engine menu (unload menu.dat)"); //Force to old-style menu
+               Cmd_AddCommand ("menu_fallback", MP_Fallback, "switch to engine menu (unload menu.dat)");
        Cmd_AddCommand ("menu_restart",MR_Restart, "restart menu system (reloads menu.dat");
        Cmd_AddCommand ("togglemenu", Call_MR_ToggleMenu_f, "opens or closes menu");
 }