]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - menu.c
Added a mempool parameter to FS_LoadFile
[xonotic/darkplaces.git] / menu.c
diff --git a/menu.c b/menu.c
index 825aaa7f128347a7789aa85e066464365c9d4b12..c486bcb6fcb600afdcf34cdff8eb767942b48cdd 100644 (file)
--- a/menu.c
+++ b/menu.c
@@ -20,6 +20,7 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #include "quakedef.h"
 #include "image.h"
 
+#include "mprogdefs.h"
 
 #define TYPE_DEMO 1
 #define TYPE_GAME 2
@@ -65,22 +66,22 @@ void M_LanConfig_Draw (void);
 void M_GameOptions_Draw (void);
 void M_ServerList_Draw (void);
 
-void M_Main_Key (int key);
-       void M_SinglePlayer_Key (int key);
-               void M_Load_Key (int key);
-               void M_Save_Key (int key);
-       void M_MultiPlayer_Key (int key);
-               void M_Setup_Key (int key);
-       void M_Options_Key (int key);
-       void M_Options_Effects_Key (int key);
-       void M_Options_ColorControl_Key (int key);
-               void M_Keys_Key (int key);
-               void M_Video_Key (int key);
-       void M_Help_Key (int key);
-       void M_Quit_Key (int key);
-void M_LanConfig_Key (int key);
-void M_GameOptions_Key (int key);
-void M_ServerList_Key (int key);
+void M_Main_Key (int key, char ascii);
+       void M_SinglePlayer_Key (int key, char ascii);
+               void M_Load_Key (int key, char ascii);
+               void M_Save_Key (int key, char ascii);
+       void M_MultiPlayer_Key (int key, char ascii);
+               void M_Setup_Key (int key, char ascii);
+       void M_Options_Key (int key, char ascii);
+       void M_Options_Effects_Key (int key, char ascii);
+       void M_Options_ColorControl_Key (int key, char ascii);
+               void M_Keys_Key (int key, char ascii);
+               void M_Video_Key (int key, char ascii);
+       void M_Help_Key (int key, char ascii);
+       void M_Quit_Key (int key, char ascii);
+void M_LanConfig_Key (int key, char ascii);
+void M_GameOptions_Key (int key, char ascii);
+void M_ServerList_Key (int key, char ascii);
 
 qboolean       m_entersound;           // play after drawing a frame, so caching
                                                                // won't disrupt the sound
@@ -163,7 +164,7 @@ void M_DrawCharacter (float cx, float cy, int num)
        DrawQ_String(menu_x + cx, menu_y + cy, temp, 1, 8, 8, 1, 1, 1, 1, 0);
 }
 
-void M_Print (float cx, float cy, const char *str)
+void M_Print(float cx, float cy, const char *str)
 {
        DrawQ_String(menu_x + cx, menu_y + cy, str, 0, 8, 8, 1, 1, 1, 1, 0);
 }
@@ -173,7 +174,7 @@ void M_PrintRed (float cx, float cy, const char *str)
        DrawQ_String(menu_x + cx, menu_y + cy, str, 0, 8, 8, 1, 0, 0, 1, 0);
 }
 
-void M_ItemPrint (float cx, float cy, char *str, int unghosted)
+void M_ItemPrint(float cx, float cy, char *str, int unghosted)
 {
        if (unghosted)
                DrawQ_String(menu_x + cx, menu_y + cy, str, 0, 8, 8, 1, 1, 1, 1, 0);
@@ -293,7 +294,7 @@ void M_Demo_Draw (void)
        M_Background(320, 200);
 
        for (i = 0;i < NumberOfNehahraDemos;i++)
-               M_Print (16, 16 + 8*i, NehahraDemos[i].desc);
+               M_Print(16, 16 + 8*i, NehahraDemos[i].desc);
 
        // line cursor
        M_DrawCharacter (8, 16 + demo_cursor*8, 12+((int)(realtime*4)&1));
@@ -307,7 +308,7 @@ void M_Menu_Demos_f (void)
        m_entersound = true;
 }
 
-void M_Demo_Key (int k)
+void M_Demo_Key (int k, char ascii)
 {
        switch (k)
        {
@@ -403,7 +404,7 @@ void M_Main_Draw (void)
 }
 
 
-void M_Main_Key (int key)
+void M_Main_Key (int key, char ascii)
 {
        switch (key)
        {
@@ -576,14 +577,14 @@ void M_SinglePlayer_Draw (void)
 
                M_DrawTextBox (60, 8 * 8, 23, 4);
                if (gamemode == GAME_NEXUIZ)
-                       M_Print (95, 10 * 8, "Nexuiz is for");
+                       M_Print(95, 10 * 8, "Nexuiz is for");
                else if (gamemode == GAME_GOODVSBAD2)
-                       M_Print (95, 10 * 8, "Good Vs Bad 2 is for");
+                       M_Print(95, 10 * 8, "Good Vs Bad 2 is for");
                else if (gamemode == GAME_BATTLEMECH)
-                       M_Print (95, 10 * 8, "Battlemech is for");
+                       M_Print(95, 10 * 8, "Battlemech is for");
                else
-                       M_Print (95, 10 * 8, "Transfusion is for");
-               M_Print (83, 11 * 8, "multiplayer play only");
+                       M_Print(95, 10 * 8, "Transfusion is for");
+               M_Print(83, 11 * 8, "multiplayer play only");
        }
        else
        {
@@ -599,7 +600,7 @@ void M_SinglePlayer_Draw (void)
 }
 
 
-void M_SinglePlayer_Key (int key)
+void M_SinglePlayer_Key (int key, char ascii)
 {
        if (gamemode == GAME_TRANSFUSION || gamemode == GAME_NEXUIZ || gamemode == GAME_GOODVSBAD2 || gamemode == GAME_BATTLEMECH)
        {
@@ -683,7 +684,7 @@ void M_ScanSaves (void)
                str = FS_Getline (f);
                sscanf (str, "%i\n", &version);
                str = FS_Getline (f);
-               strncpy (m_filenames[i], str, sizeof(m_filenames[i])-1);
+               strlcpy (m_filenames[i], str, sizeof (m_filenames[i]));
 
        // change _ back to space
                for (j=0 ; j<SAVEGAME_COMMENT_LENGTH ; j++)
@@ -729,7 +730,7 @@ void M_Load_Draw (void)
        M_DrawPic ( (320-p->width)/2, 4, "gfx/p_load.lmp");
 
        for (i=0 ; i< MAX_SAVEGAMES; i++)
-               M_Print (16, 32 + 8*i, m_filenames[i]);
+               M_Print(16, 32 + 8*i, m_filenames[i]);
 
 // line cursor
        M_DrawCharacter (8, 32 + load_cursor*8, 12+((int)(realtime*4)&1));
@@ -747,14 +748,14 @@ void M_Save_Draw (void)
        M_DrawPic ( (320-p->width)/2, 4, "gfx/p_save.lmp");
 
        for (i=0 ; i<MAX_SAVEGAMES ; i++)
-               M_Print (16, 32 + 8*i, m_filenames[i]);
+               M_Print(16, 32 + 8*i, m_filenames[i]);
 
 // line cursor
        M_DrawCharacter (8, 32 + load_cursor*8, 12+((int)(realtime*4)&1));
 }
 
 
-void M_Load_Key (int k)
+void M_Load_Key (int k, char ascii)
 {
        switch (k)
        {
@@ -792,7 +793,7 @@ void M_Load_Key (int k)
 }
 
 
-void M_Save_Key (int k)
+void M_Save_Key (int k, char ascii)
 {
        switch (k)
        {
@@ -857,7 +858,7 @@ void M_MultiPlayer_Draw (void)
 }
 
 
-void M_MultiPlayer_Key (int key)
+void M_MultiPlayer_Key (int key, char ascii)
 {
        switch (key)
        {
@@ -896,16 +897,17 @@ void M_MultiPlayer_Key (int key)
 //=============================================================================
 /* SETUP MENU */
 
-int            setup_cursor = 3;
-int            setup_cursor_table[] = {40, 64, 88, 124};
+int            setup_cursor = 4;
+int            setup_cursor_table[] = {40, 64, 88, 124, 140};
 
 char   setup_myname[32];
 int            setup_oldtop;
 int            setup_oldbottom;
 int            setup_top;
 int            setup_bottom;
+int            setup_rate;
 
-#define        NUM_SETUP_CMDS  4
+#define        NUM_SETUP_CMDS  5
 
 void M_Menu_Setup_f (void)
 {
@@ -915,12 +917,46 @@ void M_Menu_Setup_f (void)
        strcpy(setup_myname, cl_name.string);
        setup_top = setup_oldtop = cl_color.integer >> 4;
        setup_bottom = setup_oldbottom = cl_color.integer & 15;
+       setup_rate = cl_rate.integer;
 }
 
 static int menuplyr_width, menuplyr_height, menuplyr_top, menuplyr_bottom, menuplyr_load;
 static qbyte *menuplyr_pixels;
 static unsigned int *menuplyr_translated;
 
+typedef struct ratetable_s
+{
+       int rate;
+       char *name;
+}
+ratetable_t;
+
+#define RATES ((int)(sizeof(setup_ratetable)/sizeof(setup_ratetable[0])))
+static ratetable_t setup_ratetable[] =
+{
+       {1000, "28.8 bad"},
+       {1500, "28.8 mediocre"},
+       {2000, "28.8 good"},
+       {2500, "33.6 mediocre"},
+       {3000, "33.6 good"},
+       {3500, "56k bad"},
+       {4000, "56k mediocre"},
+       {4500, "56k adequate"},
+       {5000, "56k good"},
+       {7000, "64k ISDN"},
+       {15000, "128k ISDN"},
+       {25000, "broadband"}
+};
+
+static int setup_rateindex(int rate)
+{
+       int i;
+       for (i = 0;i < RATES;i++)
+               if (setup_ratetable[i].rate > setup_rate)
+                       break;
+       return bound(1, i, RATES) - 1;
+}
+
 void M_Setup_Draw (void)
 {
        int i;
@@ -932,18 +968,21 @@ void M_Setup_Draw (void)
        p = Draw_CachePic ("gfx/p_multi.lmp");
        M_DrawPic ( (320-p->width)/2, 4, "gfx/p_multi.lmp");
 
-       M_Print (64, 40, "Your name");
+       M_Print(64, 40, "Your name");
        M_DrawTextBox (160, 32, 16, 1);
-       M_Print (168, 40, setup_myname);
+       M_Print(168, 40, setup_myname);
 
        if (gamemode != GAME_GOODVSBAD2)
        {
-               M_Print (64, 64, "Shirt color");
-               M_Print (64, 88, "Pants color");
+               M_Print(64, 64, "Shirt color");
+               M_Print(64, 88, "Pants color");
        }
 
-       M_DrawTextBox (64, 124-8, 14, 1);
-       M_Print (72, 124, "Accept Changes");
+       M_Print(64, 124-8, "Network speed limit");
+       M_Print(168, 124, va("%i (%s)", setup_rate, setup_ratetable[setup_rateindex(setup_rate)].name));
+
+       M_DrawTextBox (64, 140-8, 14, 1);
+       M_Print(72, 140, "Accept Changes");
 
        // LordHavoc: rewrote this code greatly
        if (menuplyr_load)
@@ -952,7 +991,7 @@ void M_Setup_Draw (void)
                menuplyr_load = false;
                menuplyr_top = -1;
                menuplyr_bottom = -1;
-               if ((f = FS_LoadFile("gfx/menuplyr.lmp", true)))
+               if ((f = FS_LoadFile("gfx/menuplyr.lmp", tempmempool, true)))
                {
                        data = LoadLMPAs8Bit (f, 0, 0);
                        menuplyr_width = image_width;
@@ -987,7 +1026,7 @@ void M_Setup_Draw (void)
 }
 
 
-void M_Setup_Key (int k)
+void M_Setup_Key (int k, char ascii)
 {
        int                     l;
 
@@ -1019,6 +1058,13 @@ void M_Setup_Key (int k)
                        setup_top = setup_top - 1;
                if (setup_cursor == 2)
                        setup_bottom = setup_bottom - 1;
+               if (setup_cursor == 3)
+               {
+                       l = setup_rateindex(setup_rate) - 1;
+                       if (l < 0)
+                               l = RATES - 1;
+                       setup_rate = setup_ratetable[l].rate;
+               }
                break;
        case K_RIGHTARROW:
                if (setup_cursor < 1)
@@ -1029,16 +1075,23 @@ forward:
                        setup_top = setup_top + 1;
                if (setup_cursor == 2)
                        setup_bottom = setup_bottom + 1;
+               if (setup_cursor == 3)
+               {
+                       l = setup_rateindex(setup_rate) + 1;
+                       if (l >= RATES)
+                               l = 0;
+                       setup_rate = setup_ratetable[l].rate;
+               }
                break;
 
        case K_ENTER:
                if (setup_cursor == 0)
                        return;
 
-               if (setup_cursor == 1 || setup_cursor == 2)
+               if (setup_cursor == 1 || setup_cursor == 2 || setup_cursor == 3)
                        goto forward;
 
-               // setup_cursor == 3 (Accept changes)
+               // setup_cursor == 4 (Accept changes)
                if (strcmp(cl_name.string, setup_myname) != 0)
                        Cbuf_AddText ( va ("name \"%s\"\n", setup_myname) );
                if (setup_top != setup_oldtop || setup_bottom != setup_oldbottom)
@@ -1056,7 +1109,7 @@ forward:
                break;
 
        default:
-               if (k < 32 || k > 127)
+               if (ascii < 32 || ascii > 126)
                        break;
                if (setup_cursor == 0)
                {
@@ -1064,7 +1117,7 @@ forward:
                        if (l < 15)
                        {
                                setup_myname[l+1] = 0;
-                               setup_myname[l] = k;
+                               setup_myname[l] = ascii;
                        }
                }
        }
@@ -1105,13 +1158,13 @@ void M_DrawSlider (int x, int y, float num, float rangemin, float rangemax)
 void M_DrawCheckbox (int x, int y, int on)
 {
        if (on)
-               M_Print (x, y, "on");
+               M_Print(x, y, "on");
        else
-               M_Print (x, y, "off");
+               M_Print(x, y, "off");
 }
 
 
-#define OPTIONS_ITEMS 32
+#define OPTIONS_ITEMS 36
 
 int options_cursor;
 
@@ -1126,6 +1179,7 @@ extern cvar_t snd_staticvolume;
 extern cvar_t gl_delayfinish;
 extern cvar_t slowmo;
 extern dllhandle_t jpeg_dll;
+extern cvar_t gl_texture_anisotropy;
 
 void M_Menu_Options_AdjustSliders (int dir)
 {
@@ -1147,6 +1201,8 @@ void M_Menu_Options_AdjustSliders (int dir)
                Cvar_SetValueQuick (&scr_viewsize, bound(30, scr_viewsize.value + dir * 10, 120));
        else if (options_cursor == optnum++)
                Cvar_SetValueQuick (&scr_screenshot_jpeg, !scr_screenshot_jpeg.integer);
+       else if (options_cursor == optnum++)
+               Cvar_SetValueQuick (&scr_screenshot_jpeg_quality, bound(0, scr_screenshot_jpeg_quality.value + dir * 0.1, 1));
        else if (options_cursor == optnum++)
                Cvar_SetValueQuick (&r_sky, !r_sky.integer);
        else if (options_cursor == optnum++)
@@ -1155,6 +1211,8 @@ void M_Menu_Options_AdjustSliders (int dir)
                Cvar_SetValueQuick (&gl_dither, !gl_dither.integer);
        else if (options_cursor == optnum++)
                Cvar_SetValueQuick (&gl_delayfinish, !gl_delayfinish.integer);
+       else if (options_cursor == optnum++)
+               Cvar_SetValueQuick (&gl_texture_anisotropy, bound(1, gl_texture_anisotropy.value + dir, 8));
        else if (options_cursor == optnum++)
                Cvar_SetValueQuick (&slowmo, bound(0, slowmo.value + dir * 0.25, 5));
        else if (options_cursor == optnum++)
@@ -1175,6 +1233,10 @@ void M_Menu_Options_AdjustSliders (int dir)
                Cvar_SetValueQuick (&crosshair_static, !crosshair_static.integer);
        else if (options_cursor == optnum++)
                Cvar_SetValueQuick (&showfps, !showfps.integer);
+       else if (options_cursor == optnum++)
+               Cvar_SetValueQuick (&showtime, !showtime.integer);
+       else if (options_cursor == optnum++)
+               Cvar_SetValueQuick (&showdate, !showdate.integer);
        else if (options_cursor == optnum++)
        {
                if (cl_forwardspeed.value > 200)
@@ -1210,7 +1272,7 @@ void M_Options_PrintCommand(char *s, int enabled)
 {
        if (opty >= 32)
        {
-               DrawQ_Fill(menu_x, menu_y + opty, 640, 8, optnum == optcursor ? (0.5 + 0.2 * sin(realtime * M_PI)) : 0, 0, 0, 0.5, 0);
+               DrawQ_Fill(menu_x, menu_y + opty, 320, 8, optnum == optcursor ? (0.5 + 0.2 * sin(realtime * M_PI)) : 0, 0, 0, 0.5, 0);
                M_ItemPrint(0, opty, s, enabled);
        }
        opty += 8;
@@ -1221,7 +1283,7 @@ void M_Options_PrintCheckbox(char *s, int enabled, int yes)
 {
        if (opty >= 32)
        {
-               DrawQ_Fill(menu_x, menu_y + opty, 640, 8, optnum == optcursor ? (0.5 + 0.2 * sin(realtime * M_PI)) : 0, 0, 0, 0.5, 0);
+               DrawQ_Fill(menu_x, menu_y + opty, 320, 8, optnum == optcursor ? (0.5 + 0.2 * sin(realtime * M_PI)) : 0, 0, 0, 0.5, 0);
                M_ItemPrint(0, opty, s, enabled);
                M_DrawCheckbox(0 + strlen(s) * 8 + 8, opty, yes);
        }
@@ -1233,7 +1295,7 @@ void M_Options_PrintSlider(char *s, int enabled, float value, float minvalue, fl
 {
        if (opty >= 32)
        {
-               DrawQ_Fill(menu_x, menu_y + opty, 640, 8, optnum == optcursor ? (0.5 + 0.2 * sin(realtime * M_PI)) : 0, 0, 0, 0.5, 0);
+               DrawQ_Fill(menu_x, menu_y + opty, 320, 8, optnum == optcursor ? (0.5 + 0.2 * sin(realtime * M_PI)) : 0, 0, 0, 0.5, 0);
                M_ItemPrint(0, opty, s, enabled);
                M_DrawSlider(0 + strlen(s) * 8 + 8, opty, value, minvalue, maxvalue);
        }
@@ -1252,8 +1314,6 @@ void M_Options_Draw (void)
        p = Draw_CachePic("gfx/p_option.lmp");
        M_DrawPic((320-p->width)/2, 4, "gfx/p_option.lmp");
 
-       // LordHavoc: FIXME: overbright needs to be disabled in GAME_GOODVSBAD2 but combine should not be disabled
-       // LordHavoc: perhaps it's time for Overbright Bits to die, and a r_lightmapintensity option to be added?
        optnum = 0;
        optcursor = options_cursor;
        visible = (vid.conheight - 32) / 8;
@@ -1272,18 +1332,22 @@ void M_Options_Draw (void)
        M_Options_PrintSlider(  "Conback Brightness", true, scr_conbrightness.value, 0, 1);
        M_Options_PrintSlider(  "       Screen size", true, scr_viewsize.value, 30, 120);
        M_Options_PrintCheckbox("  JPEG screenshots", jpeg_dll != NULL, scr_screenshot_jpeg.integer);
+       M_Options_PrintSlider(  "      JPEG quality", jpeg_dll != NULL, scr_screenshot_jpeg_quality.value, 0, 1);
        M_Options_PrintCheckbox("               Sky", true, r_sky.integer);
        M_Options_PrintCheckbox("   Texture Combine", true, gl_combine.integer);
        M_Options_PrintCheckbox("         Dithering", true, gl_dither.integer);
        M_Options_PrintCheckbox("Delay gfx (faster)", true, gl_delayfinish.integer);
+       M_Options_PrintSlider(  "Anisotropic Filter", gl_support_anisotropy, gl_texture_anisotropy.value, 1, 8);
        M_Options_PrintSlider(  "        Game Speed", sv.active, slowmo.value, 0, 5);
-       M_Options_PrintSlider(  "   CD Music Volume", cdaudioinitialized, bgmvolume.value, 0, 1);
-       M_Options_PrintSlider(  "      Sound Volume", snd_initialized, volume.value, 0, 1);
-       M_Options_PrintSlider(gamemode == GAME_GOODVSBAD2 ? "      Music Volume" : "    Ambient Volume", snd_initialized, snd_staticvolume.value, 0, 1);
+       M_Options_PrintSlider(  "   CD Music Volume", cdaudioinitialized.integer, bgmvolume.value, 0, 1);
+       M_Options_PrintSlider(  "      Sound Volume", snd_initialized.integer, volume.value, 0, 1);
+       M_Options_PrintSlider(gamemode == GAME_GOODVSBAD2 ? "      Music Volume" : "    Ambient Volume", snd_initialized.integer, snd_staticvolume.value, 0, 1);
        M_Options_PrintSlider(  "         Crosshair", true, crosshair.value, 0, 5);
        M_Options_PrintSlider(  "    Crosshair Size", true, crosshair_size.value, 1, 5);
        M_Options_PrintCheckbox("  Static Crosshair", true, crosshair_static.integer);
        M_Options_PrintCheckbox("    Show Framerate", true, showfps.integer);
+       M_Options_PrintCheckbox("         Show Time", true, showtime.integer);
+       M_Options_PrintCheckbox("         Show Date", true, showdate.integer);
        M_Options_PrintCheckbox("        Always Run", true, cl_forwardspeed.value > 200);
        M_Options_PrintCheckbox("        Lookspring", true, lookspring.integer);
        M_Options_PrintCheckbox("        Lookstrafe", true, lookstrafe.integer);
@@ -1294,7 +1358,7 @@ void M_Options_Draw (void)
 }
 
 
-void M_Options_Key (int k)
+void M_Options_Key (int k, char ascii)
 {
        switch (k)
        {
@@ -1356,7 +1420,7 @@ void M_Options_Key (int k)
        }
 }
 
-#define        OPTIONS_EFFECTS_ITEMS   20
+#define        OPTIONS_EFFECTS_ITEMS   22
 
 int options_effects_cursor;
 
@@ -1384,6 +1448,7 @@ extern cvar_t cl_particles_sparks;
 extern cvar_t cl_particles_bubbles;
 extern cvar_t cl_particles_blood;
 extern cvar_t cl_particles_blood_alpha;
+extern cvar_t cl_particles_blood_bloodhack;
 
 void M_Menu_Options_Effects_AdjustSliders (int dir)
 {
@@ -1391,46 +1456,28 @@ void M_Menu_Options_Effects_AdjustSliders (int dir)
        S_LocalSound ("misc/menu3.wav");
 
        optnum = 0;
-       if (options_effects_cursor == optnum++)
-               Cvar_SetValueQuick (&r_modellights, bound(0, r_modellights.value + dir, 8));
-       else if (options_effects_cursor == optnum++)
-               Cvar_SetValueQuick (&r_coronas, !r_coronas.integer);
-       else if (options_effects_cursor == optnum++)
-               Cvar_SetValueQuick (&gl_flashblend, !gl_flashblend.integer);
-       else if (options_effects_cursor == optnum++)
-               Cvar_SetValueQuick (&cl_particles, !cl_particles.integer);
-       else if (options_effects_cursor == optnum++)
-               Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_quality, bound(1, cl_particles_quality.value + dir * 0.5, 4));
-       else if (options_effects_cursor == optnum++)
-               Cvar_SetValueQuick (&cl_explosions, !cl_explosions.integer);
-       else if (options_effects_cursor == optnum++)
-               Cvar_SetValueQuick (&r_explosionclip, !r_explosionclip.integer);
-       else if (options_effects_cursor == optnum++)
-               Cvar_SetValueQuick (&cl_stainmaps, !cl_stainmaps.integer);
-       else if (options_effects_cursor == optnum++)
-               Cvar_SetValueQuick (&cl_decals, !cl_decals.integer);
-       else if (options_effects_cursor == optnum++)
-               Cvar_SetValueQuick (&r_detailtextures, !r_detailtextures.integer);
-       else if (options_effects_cursor == optnum++)
-               Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_bulletimpacts, !cl_particles_bulletimpacts.integer);
-       else if (options_effects_cursor == optnum++)
-               Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_smoke, !cl_particles_smoke.integer);
-       else if (options_effects_cursor == optnum++)
-               Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_sparks, !cl_particles_sparks.integer);
-       else if (options_effects_cursor == optnum++)
-               Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_bubbles, !cl_particles_bubbles.integer);
-       else if (options_effects_cursor == optnum++)
-               Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_blood, !cl_particles_blood.integer);
-       else if (options_effects_cursor == optnum++)
-               Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_blood_alpha, bound(0.2, cl_particles_blood_alpha.value + dir * 0.1, 1));
-       else if (options_effects_cursor == optnum++)
-               Cvar_SetValueQuick (&r_lerpmodels, !r_lerpmodels.integer);
-       else if (options_effects_cursor == optnum++)
-               Cvar_SetValueQuick (&r_lerpsprites, !r_lerpsprites.integer);
-       else if (options_effects_cursor == optnum++)
-               Cvar_SetValueQuick (&r_waterscroll, bound(0, r_waterscroll.value + dir * 0.5, 10));
-       else if (options_effects_cursor == optnum++)
-               Cvar_SetValueQuick (&r_watershader, bound(0, r_watershader.value + dir * 0.25, 10));
+            if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_modellights, bound(0, r_modellights.value + dir, 8));
+       else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_coronas, bound(0, r_coronas.value + dir * 0.125, 4));
+       else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&gl_flashblend, !gl_flashblend.integer);
+       else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_particles, !cl_particles.integer);
+       else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_quality, bound(1, cl_particles_quality.value + dir * 0.5, 4));
+       else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_explosions, !cl_explosions.integer);
+       else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_explosionclip, !r_explosionclip.integer);
+       else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_stainmaps, !cl_stainmaps.integer);
+       else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_decals, !cl_decals.integer);
+       else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_detailtextures, !r_detailtextures.integer);
+       else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_bulletimpacts, !cl_particles_bulletimpacts.integer);
+       else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_smoke, !cl_particles_smoke.integer);
+       else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_sparks, !cl_particles_sparks.integer);
+       else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_bubbles, !cl_particles_bubbles.integer);
+       else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_blood, !cl_particles_blood.integer);
+       else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_blood_alpha, bound(0.2, cl_particles_blood_alpha.value + dir * 0.1, 1));
+       else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_blood_bloodhack, !cl_particles_blood_bloodhack.integer);
+       else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_lerpmodels, !r_lerpmodels.integer);
+       else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_lerpsprites, !r_lerpsprites.integer);
+       else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_wateralpha, bound(0, r_wateralpha.value + dir * 0.1, 1));
+       else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_waterscroll, bound(0, r_waterscroll.value + dir * 0.5, 10));
+       else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_watershader, bound(0, r_watershader.value + dir * 0.25, 10));
 }
 
 void M_Options_Effects_Draw (void)
@@ -1450,7 +1497,7 @@ void M_Options_Effects_Draw (void)
        opty = 32 - bound(0, optcursor - (visible >> 1), max(0, OPTIONS_EFFECTS_ITEMS - visible)) * 8;
 
        M_Options_PrintSlider(  "      Lights Per Model", true, r_modellights.value, 0, 8);
-       M_Options_PrintCheckbox("               Coronas", true, r_coronas.integer);
+       M_Options_PrintSlider(  "      Corona Intensity", true, r_coronas.value, 0, 4);
        M_Options_PrintCheckbox("      Use Only Coronas", true, gl_flashblend.integer);
        M_Options_PrintCheckbox("             Particles", true, cl_particles.integer);
        M_Options_PrintSlider(  "     Particles Quality", true, cl_particles_quality.value, 1, 4);
@@ -1465,14 +1512,16 @@ void M_Options_Effects_Draw (void)
        M_Options_PrintCheckbox("               Bubbles", true, cl_particles_bubbles.integer);
        M_Options_PrintCheckbox("                 Blood", true, cl_particles_blood.integer);
        M_Options_PrintSlider(  "         Blood Opacity", true, cl_particles_blood_alpha.value, 0.2, 1);
+       M_Options_PrintCheckbox("Force New Blood Effect", true, cl_particles_blood_bloodhack.integer);
        M_Options_PrintCheckbox("   Model Interpolation", true, r_lerpmodels.integer);
        M_Options_PrintCheckbox("  Sprite Interpolation", true, r_lerpsprites.integer);
+       M_Options_PrintSlider(  " Water Alpha (opacity)", true, r_wateralpha.value, 0, 1);
        M_Options_PrintSlider(  "        Water Movement", true, r_waterscroll.value, 0, 10);
        M_Options_PrintSlider(  " GeForce3 Water Shader", true, r_watershader.value, 0, 10);
 }
 
 
-void M_Options_Effects_Key (int k)
+void M_Options_Effects_Key (int k, char ascii)
 {
        switch (k)
        {
@@ -1644,8 +1693,8 @@ void M_Options_ColorControl_Draw (void)
        opty = 32 - bound(0, optcursor - (visible >> 1), max(0, OPTIONS_COLORCONTROL_ITEMS - visible)) * 8;
 
        M_Options_PrintCommand( "     Reset to defaults", true);
-       M_Options_PrintCheckbox("Hardware Gamma Control", vid_hardwaregammasupported, v_hwgamma.integer);
-       M_Options_PrintSlider(  "                 Gamma", !v_color_enable.integer && vid_hardwaregammasupported && v_hwgamma.integer, v_gamma.value, 1, 5);
+       M_Options_PrintCheckbox("Hardware Gamma Control", vid_hardwaregammasupported.integer, v_hwgamma.integer);
+       M_Options_PrintSlider(  "                 Gamma", !v_color_enable.integer && vid_hardwaregammasupported.integer && v_hwgamma.integer, v_gamma.value, 1, 5);
        M_Options_PrintSlider(  "              Contrast", !v_color_enable.integer, v_contrast.value, 1, 5);
        M_Options_PrintSlider(  "            Brightness", !v_color_enable.integer, v_brightness.value, 0, 0.8);
        M_Options_PrintCheckbox("  Color Level Controls", true, v_color_enable.integer);
@@ -1653,10 +1702,10 @@ void M_Options_ColorControl_Draw (void)
        M_Options_PrintSlider(  "          Black: Green", v_color_enable.integer, v_color_black_g.value, 0, 0.8);
        M_Options_PrintSlider(  "          Black: Blue ", v_color_enable.integer, v_color_black_b.value, 0, 0.8);
        M_Options_PrintSlider(  "          Black: Grey ", v_color_enable.integer, (v_color_black_r.value + v_color_black_g.value + v_color_black_b.value) / 3, 0, 0.8);
-       M_Options_PrintSlider(  "           Grey: Red  ", v_color_enable.integer && vid_hardwaregammasupported && v_hwgamma.integer, v_color_grey_r.value, 0, 0.95);
-       M_Options_PrintSlider(  "           Grey: Green", v_color_enable.integer && vid_hardwaregammasupported && v_hwgamma.integer, v_color_grey_g.value, 0, 0.95);
-       M_Options_PrintSlider(  "           Grey: Blue ", v_color_enable.integer && vid_hardwaregammasupported && v_hwgamma.integer, v_color_grey_b.value, 0, 0.95);
-       M_Options_PrintSlider(  "           Grey: Grey ", v_color_enable.integer && vid_hardwaregammasupported && v_hwgamma.integer, (v_color_grey_r.value + v_color_grey_g.value + v_color_grey_b.value) / 3, 0, 0.95);
+       M_Options_PrintSlider(  "           Grey: Red  ", v_color_enable.integer && vid_hardwaregammasupported.integer && v_hwgamma.integer, v_color_grey_r.value, 0, 0.95);
+       M_Options_PrintSlider(  "           Grey: Green", v_color_enable.integer && vid_hardwaregammasupported.integer && v_hwgamma.integer, v_color_grey_g.value, 0, 0.95);
+       M_Options_PrintSlider(  "           Grey: Blue ", v_color_enable.integer && vid_hardwaregammasupported.integer && v_hwgamma.integer, v_color_grey_b.value, 0, 0.95);
+       M_Options_PrintSlider(  "           Grey: Grey ", v_color_enable.integer && vid_hardwaregammasupported.integer && v_hwgamma.integer, (v_color_grey_r.value + v_color_grey_g.value + v_color_grey_b.value) / 3, 0, 0.95);
        M_Options_PrintSlider(  "          White: Red  ", v_color_enable.integer, v_color_white_r.value, 1, 5);
        M_Options_PrintSlider(  "          White: Green", v_color_enable.integer, v_color_white_g.value, 1, 5);
        M_Options_PrintSlider(  "          White: Blue ", v_color_enable.integer, v_color_white_b.value, 1, 5);
@@ -1700,12 +1749,12 @@ void M_Options_ColorControl_Draw (void)
 }
 
 
-void M_Options_ColorControl_Key (int k)
+void M_Options_ColorControl_Key (int k, char ascii)
 {
        switch (k)
        {
        case K_ESCAPE:
-               M_Menu_Main_f ();
+               M_Menu_Options_f ();
                break;
 
        case K_ENTER:
@@ -1727,7 +1776,6 @@ void M_Options_ColorControl_Key (int k)
                        Cvar_SetValueQuick(&v_color_white_r, 1);
                        Cvar_SetValueQuick(&v_color_white_g, 1);
                        Cvar_SetValueQuick(&v_color_white_b, 1);
-                       Cbuf_AddText ("exec default.cfg\n");
                        break;
                default:
                        M_Menu_Options_ColorControl_AdjustSliders (1);
@@ -1973,9 +2021,9 @@ void M_FindKeysForCommand (char *command, int *keys)
 
        count = 0;
 
-       for (j=0 ; j<256 ; j++)
+       for (j = 0; j < (int)sizeof (keybindings[0]) / (int)sizeof (keybindings[0][0]); j++)
        {
-               b = keybindings[j];
+               b = keybindings[0][j];
                if (!b)
                        continue;
                if (!strcmp (b, command) )
@@ -1992,13 +2040,13 @@ void M_UnbindCommand (char *command)
        int             j;
        char    *b;
 
-       for (j=0 ; j<256 ; j++)
+       for (j = 0; j < (int)sizeof (keybindings[0]) / (int)sizeof (keybindings[0][0]); j++)
        {
-               b = keybindings[j];
+               b = keybindings[0][j];
                if (!b)
                        continue;
                if (!strcmp (b, command))
-                       Key_SetBinding (j, "");
+                       Key_SetBinding (j, 0, "");
        }
 }
 
@@ -2017,9 +2065,9 @@ void M_Keys_Draw (void)
        M_DrawPic ( (320-p->width)/2, 4, "gfx/ttl_cstm.lmp");
 
        if (bind_grab)
-               M_Print (12, 32, "Press a key or button for this action");
+               M_Print(12, 32, "Press a key or button for this action");
        else
-               M_Print (18, 32, "Enter to change, backspace to clear");
+               M_Print(18, 32, "Enter to change, backspace to clear");
 
 // search for known bindings
        for (i=0 ; i<numcommands ; i++)
@@ -2034,7 +2082,7 @@ void M_Keys_Draw (void)
                        continue;
                }
                else
-                       M_Print (16, y, bindnames[i][1]);
+                       M_Print(16, y, bindnames[i][1]);
 
                M_FindKeysForCommand (bindnames[i][0], keys);
 
@@ -2054,7 +2102,7 @@ void M_Keys_Draw (void)
                                }
                        }
                }
-               M_Print (150, y, keystring);
+               M_Print(150, y, keystring);
        }
 
        if (bind_grab)
@@ -2064,7 +2112,7 @@ void M_Keys_Draw (void)
 }
 
 
-void M_Keys_Key (int k)
+void M_Keys_Key (int k, char ascii)
 {
        char    cmd[80];
        int             keys[NUMKEYS];
@@ -2135,20 +2183,22 @@ void M_Keys_Key (int k)
 //=============================================================================
 /* VIDEO MENU */
 
-#define VIDEO_ITEMS 5
+#define VIDEO_ITEMS 4
 
 int video_cursor = 0;
-int video_cursor_table[] = {56, 68, 80, 92, 116};
+int video_cursor_table[] = {56, 68, 80, 100};
 // note: if modes are added to the beginning of this list, update the
 // video_resolution = x; in M_Menu_Video_f below
-unsigned short video_resolutions[][2] = {{320,240}, {400,300}, {512,384}, {640,480}, {800,600}, {1024,768}, {1152,864}, {1280,960}, {1280,1024}, {1600,1200}, {1792,1344}, {1920,1440}, {2048,1536}};
+unsigned short video_resolutions[][2] = {{320,240}, {400,300}, {512,384}, {640,480}, {800,600}, {1024,768}, {1152,864}, {1280,960}, {1280,1024}, {1600,1200}, {1792,1344}, {1920,1440}, {2048,1536}, {0,0}};
+// this is the number of the 640x480 mode in the list
+#define VID_640 3
+#define VID_RES_COUNT ((int)(sizeof(video_resolutions) / sizeof(video_resolutions[0])) - 1)
 int video_resolution;
 
 extern int current_vid_fullscreen;
 extern int current_vid_width;
 extern int current_vid_height;
 extern int current_vid_bitsperpixel;
-extern int current_vid_stencil;
 
 
 void M_Menu_Video_f (void)
@@ -2158,18 +2208,18 @@ void M_Menu_Video_f (void)
        m_entersound = true;
 
        // Look for the current resolution
-       for (video_resolution = 0; video_resolution < (int) (sizeof (video_resolutions) / sizeof (video_resolutions[0])); video_resolution++)
+       for (video_resolution = 0; video_resolution < VID_RES_COUNT; video_resolution++)
        {
                if (video_resolutions[video_resolution][0] == current_vid_width &&
                        video_resolutions[video_resolution][1] == current_vid_height)
                        break;
        }
 
-       // Default to 800x600 if we didn't find it
-       if (video_resolution == sizeof (video_resolutions) / sizeof (video_resolutions[0]))
+       // Default to VID_640 if we didn't find it
+       if (video_resolution == VID_RES_COUNT)
        {
                // may need to update this number if mode list changes
-               video_resolution = 4;
+               video_resolution = VID_640;
                Cvar_SetValueQuick (&vid_width, video_resolutions[video_resolution][0]);
                Cvar_SetValueQuick (&vid_height, video_resolutions[video_resolution][1]);
        }
@@ -2190,22 +2240,18 @@ void M_Video_Draw (void)
        // Resolution
        M_Print(16, video_cursor_table[0], "            Resolution");
        string = va("%dx%d", video_resolutions[video_resolution][0], video_resolutions[video_resolution][1]);
-       M_Print (220, video_cursor_table[0], string);
+       M_Print(220, video_cursor_table[0], string);
 
        // Bits per pixel
        M_Print(16, video_cursor_table[1], "        Bits per pixel");
-       M_Print (220, video_cursor_table[1], (vid_bitsperpixel.integer == 32) ? "32" : "16");
+       M_Print(220, video_cursor_table[1], (vid_bitsperpixel.integer == 32) ? "32" : "16");
 
        // Fullscreen
        M_Print(16, video_cursor_table[2], "            Fullscreen");
        M_DrawCheckbox(220, video_cursor_table[2], vid_fullscreen.integer);
 
-       // Stencil
-       M_Print(16, video_cursor_table[3], "               Stencil");
-       M_DrawCheckbox(220, video_cursor_table[3], vid_stencil.integer);
-
        // "Apply" button
-       M_Print(220, video_cursor_table[4], "Apply");
+       M_Print(220, video_cursor_table[3], "Apply");
 
        // Cursor
        M_DrawCharacter(200, video_cursor_table[video_cursor], 12+((int)(realtime*4)&1));
@@ -2222,10 +2268,10 @@ void M_Menu_Video_AdjustSliders (int dir)
                case 0:
                {
                        int new_resolution = video_resolution + dir;
-                       if (new_resolution < 0)
-                               video_resolution = sizeof (video_resolutions) / sizeof (video_resolutions[0]) - 1;
-                       else if (new_resolution > (int) (sizeof (video_resolutions) / sizeof (video_resolutions[0]) - 1))
-                               video_resolution = 0;
+                       if (gamemode == GAME_FNIGGIUM ? new_resolution < VID_640 : new_resolution < 0)
+                               video_resolution = VID_RES_COUNT - 1;
+                       else if (new_resolution > VID_RES_COUNT - 1)
+                               video_resolution = gamemode == GAME_FNIGGIUM ? VID_640 : 0;
                        else
                                video_resolution = new_resolution;
 
@@ -2241,14 +2287,11 @@ void M_Menu_Video_AdjustSliders (int dir)
                case 2:
                        Cvar_SetValueQuick (&vid_fullscreen, !vid_fullscreen.integer);
                        break;
-               case 3:
-                       Cvar_SetValueQuick (&vid_stencil, !vid_stencil.integer);
-                       break;
        }
 }
 
 
-void M_Video_Key (int key)
+void M_Video_Key (int key, char ascii)
 {
        switch (key)
        {
@@ -2258,7 +2301,6 @@ void M_Video_Key (int key)
                        Cvar_SetValueQuick(&vid_width, current_vid_width);
                        Cvar_SetValueQuick(&vid_height, current_vid_height);
                        Cvar_SetValueQuick(&vid_bitsperpixel, current_vid_bitsperpixel);
-                       Cvar_SetValueQuick(&vid_stencil, current_vid_stencil);
 
                        S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
                        M_Menu_Options_f ();
@@ -2268,7 +2310,7 @@ void M_Video_Key (int key)
                        m_entersound = true;
                        switch (video_cursor)
                        {
-                               case 4:
+                               case 3:
                                        Cbuf_AddText ("vid_restart\n");
                                        M_Menu_Options_f ();
                                        break;
@@ -2325,7 +2367,7 @@ void M_Help_Draw (void)
 }
 
 
-void M_Help_Key (int key)
+void M_Help_Key (int key, char ascii)
 {
        switch (key)
        {
@@ -2439,7 +2481,7 @@ void M_Menu_Quit_f (void)
 }
 
 
-void M_Quit_Key (int key)
+void M_Quit_Key (int key, char ascii)
 {
        switch (key)
        {
@@ -2539,24 +2581,24 @@ void M_LanConfig_Draw (void)
        else
                startJoin = "Join Game";
        protocol = "TCP/IP";
-       M_Print (basex, 32, va ("%s - %s", startJoin, protocol));
+       M_Print(basex, 32, va ("%s - %s", startJoin, protocol));
        basex += 8;
 
-       M_Print (basex, lanConfig_cursor_table[0], "Port");
+       M_Print(basex, lanConfig_cursor_table[0], "Port");
        M_DrawTextBox (basex+8*8, lanConfig_cursor_table[0]-8, 6, 1);
-       M_Print (basex+9*8, lanConfig_cursor_table[0], lanConfig_portname);
+       M_Print(basex+9*8, lanConfig_cursor_table[0], lanConfig_portname);
 
        if (JoiningGame)
        {
-               M_Print (basex, lanConfig_cursor_table[1], "Search for games...");
-               M_Print (basex, lanConfig_cursor_table[2]-16, "Join game at:");
+               M_Print(basex, lanConfig_cursor_table[1], "Search for games...");
+               M_Print(basex, lanConfig_cursor_table[2]-16, "Join game at:");
                M_DrawTextBox (basex+8, lanConfig_cursor_table[2]-8, 22, 1);
-               M_Print (basex+16, lanConfig_cursor_table[2], lanConfig_joinname);
+               M_Print(basex+16, lanConfig_cursor_table[2], lanConfig_joinname);
        }
        else
        {
                M_DrawTextBox (basex, lanConfig_cursor_table[1]-8, 2, 1);
-               M_Print (basex+8, lanConfig_cursor_table[1], "OK");
+               M_Print(basex+8, lanConfig_cursor_table[1], "OK");
        }
 
        M_DrawCharacter (basex-8, lanConfig_cursor_table [lanConfig_cursor], 12+((int)(realtime*4)&1));
@@ -2568,11 +2610,11 @@ void M_LanConfig_Draw (void)
                M_DrawCharacter (basex+16 + 8*strlen(lanConfig_joinname), lanConfig_cursor_table [2], 10+((int)(realtime*4)&1));
 
        if (*m_return_reason)
-               M_Print (basex, 168, m_return_reason);
+               M_Print(basex, 168, m_return_reason);
 }
 
 
-void M_LanConfig_Key (int key)
+void M_LanConfig_Key (int key, char ascii)
 {
        int             l;
 
@@ -2636,7 +2678,7 @@ void M_LanConfig_Key (int key)
                break;
 
        default:
-               if (key < 32 || key > 127)
+               if (ascii < 32 || ascii > 126)
                        break;
 
                if (lanConfig_cursor == 2)
@@ -2645,11 +2687,11 @@ void M_LanConfig_Key (int key)
                        if (l < 21)
                        {
                                lanConfig_joinname[l+1] = 0;
-                               lanConfig_joinname[l] = key;
+                               lanConfig_joinname[l] = ascii;
                        }
                }
 
-               if (key < '0' || key > '9')
+               if (ascii < '0' || ascii > '9')
                        break;
                if (lanConfig_cursor == 0)
                {
@@ -2657,7 +2699,7 @@ void M_LanConfig_Key (int key)
                        if (l < 5)
                        {
                                lanConfig_portname[l+1] = 0;
-                               lanConfig_portname[l] = key;
+                               lanConfig_portname[l] = ascii;
                        }
                }
        }
@@ -2880,6 +2922,8 @@ level_t           transfusionlevels[] =
        {"e1m7",                "Altar of Stone"},
        {"e2m8",                "The Lair of Shial"},
        {"e3m7",                "The Pit of Cerberus"},
+       {"e4m1",                "Butchery Loves Company"},
+       {"e4m7",                "In the Flesh"},
        {"e4m8",                "The Hall of the Epiphany"},
        {"e4m9",                "Mall of the Dead"},
 
@@ -2888,6 +2932,7 @@ level_t           transfusionlevels[] =
        {"dm3",                 "Area 15"},
        {"e6m1",                "Welcome to Your Life"},
        {"e6m8",                "Beauty and the Beast"},
+       {"e6m9",                "Forgotten Catacombs"},
 
        {"cpbb01",              "Crypt of Despair"},
        {"cpbb03",              "Unholy Cathedral"},
@@ -2899,6 +2944,8 @@ level_t           transfusionlevels[] =
        {"crypt",               "The Crypt"},
 
        {"bb3_2k1",             "Bodies Infusion"},
+       {"captasao",    "Captasao"},
+       {"curandero",   "Curandero"},
        {"dcamp",               "DeathCamp"},
        {"highnoon",    "HighNoon"},
        {"qbb1",                "The Confluence"},
@@ -2909,18 +2956,19 @@ level_t         transfusionlevels[] =
        {"fragm",               "Frag'M"},
        {"maim",                "Maim"},
        {"qe1m7",               "The House of Chthon"},
+       {"qmorbias",    "Dm-Morbias"},
        {"simple",              "Dead Simple"}
 };
 
 episode_t      transfusionepisodes[] =
 {
        {"Blood", 0, 8},
-       {"Blood Single Player", 8, 7},
-       {"Plasma Pack", 15, 5},
-       {"Cryptic Passage", 20, 2},
-       {"Blood 2", 22, 5},
-       {"Transfusion", 27, 6},
-       {"Conversions", 33, 5}
+       {"Blood Single Player", 8, 9},
+       {"Plasma Pack", 17, 6},
+       {"Cryptic Passage", 23, 2},
+       {"Blood 2", 25, 5},
+       {"Transfusion", 30, 8},
+       {"Conversions", 38, 6}
 };
 
 level_t goodvsbad2levels[] =
@@ -3033,43 +3081,43 @@ void M_GameOptions_Draw (void)
        M_DrawPic ( (320-p->width)/2, 4, "gfx/p_multi.lmp");
 
        M_DrawTextBox (152, 32, 10, 1);
-       M_Print (160, 40, "begin game");
+       M_Print(160, 40, "begin game");
 
-       M_Print (0, 56, "      Max players");
-       M_Print (160, 56, va("%i", maxplayers) );
+       M_Print(0, 56, "      Max players");
+       M_Print(160, 56, va("%i", maxplayers) );
 
        if (gamemode != GAME_GOODVSBAD2)
        {
-               M_Print (0, 64, "        Game Type");
+               M_Print(0, 64, "        Game Type");
                if (gamemode == GAME_TRANSFUSION)
                {
                        if (!deathmatch.integer)
                                Cvar_SetValue("deathmatch", 1);
                        if (deathmatch.integer == 2)
-                               M_Print (160, 64, "Capture the Flag");
+                               M_Print(160, 64, "Capture the Flag");
                        else
-                               M_Print (160, 64, "Blood Bath");
+                               M_Print(160, 64, "Blood Bath");
                }
                else if (gamemode == GAME_BATTLEMECH)
                {
                        if (!deathmatch.integer)
                                Cvar_SetValue("deathmatch", 1);
                        if (deathmatch.integer == 2)
-                               M_Print (160, 64, "Rambo Match");
+                               M_Print(160, 64, "Rambo Match");
                        else
-                               M_Print (160, 64, "Deathmatch");
+                               M_Print(160, 64, "Deathmatch");
                }
                else
                {
                        if (!coop.integer && !deathmatch.integer)
                                Cvar_SetValue("deathmatch", 1);
                        if (coop.integer)
-                               M_Print (160, 64, "Cooperative");
+                               M_Print(160, 64, "Cooperative");
                        else
-                               M_Print (160, 64, "Deathmatch");
+                               M_Print(160, 64, "Deathmatch");
                }
 
-               M_Print (0, 72, "        Teamplay");
+               M_Print(0, 72, "        Teamplay");
                if (gamemode == GAME_ROGUE)
                {
                        char *msg;
@@ -3084,7 +3132,7 @@ void M_GameOptions_Draw (void)
                                case 6: msg = "Three Team CTF"; break;
                                default: msg = "Off"; break;
                        }
-                       M_Print (160, 72, msg);
+                       M_Print(160, 72, msg);
                }
                else
                {
@@ -3096,50 +3144,50 @@ void M_GameOptions_Draw (void)
                                case 2: msg = "Friendly Fire"; break;
                                default: msg = "No Friendly Fire"; break;
                        }
-                       M_Print (160, 72, msg);
+                       M_Print(160, 72, msg);
                }
 
-               M_Print (0, 80, "            Skill");
+               M_Print(0, 80, "            Skill");
                if (skill.integer == 0)
-                       M_Print (160, 80, "Easy difficulty");
+                       M_Print(160, 80, "Easy difficulty");
                else if (skill.integer == 1)
-                       M_Print (160, 80, "Normal difficulty");
+                       M_Print(160, 80, "Normal difficulty");
                else if (skill.integer == 2)
-                       M_Print (160, 80, "Hard difficulty");
+                       M_Print(160, 80, "Hard difficulty");
                else
-                       M_Print (160, 80, "Nightmare difficulty");
+                       M_Print(160, 80, "Nightmare difficulty");
 
-               M_Print (0, 88, "       Frag Limit");
+               M_Print(0, 88, "       Frag Limit");
                if (fraglimit.integer == 0)
-                       M_Print (160, 88, "none");
+                       M_Print(160, 88, "none");
                else
-                       M_Print (160, 88, va("%i frags", fraglimit.integer));
+                       M_Print(160, 88, va("%i frags", fraglimit.integer));
 
-               M_Print (0, 96, "       Time Limit");
+               M_Print(0, 96, "       Time Limit");
                if (timelimit.integer == 0)
-                       M_Print (160, 96, "none");
+                       M_Print(160, 96, "none");
                else
-                       M_Print (160, 96, va("%i minutes", timelimit.integer));
+                       M_Print(160, 96, va("%i minutes", timelimit.integer));
        }
 
-       M_Print (0, 104, "    Public server");
-       M_Print (160, 104, (sv_public.integer == 0) ? "no" : "yes");
+       M_Print(0, 104, "    Public server");
+       M_Print(160, 104, (sv_public.integer == 0) ? "no" : "yes");
 
-       M_Print (0, 120, "      Server name");
+       M_Print(0, 120, "      Server name");
        M_DrawTextBox (0, 124, 38, 1);
-       M_Print (8, 132, hostname.string);
+       M_Print(8, 132, hostname.string);
 
        g = lookupgameinfo();
 
        if (gamemode != GAME_GOODVSBAD2)
        {
-               M_Print (0, 152, "         Episode");
-               M_Print (160, 152, g->episodes[startepisode].description);
+               M_Print(0, 152, "         Episode");
+               M_Print(160, 152, g->episodes[startepisode].description);
        }
 
-       M_Print (0, 160, "           Level");
-       M_Print (160, 160, g->levels[g->episodes[startepisode].firstLevel + startlevel].description);
-       M_Print (160, 168, g->levels[g->episodes[startepisode].firstLevel + startlevel].name);
+       M_Print(0, 160, "           Level");
+       M_Print(160, 160, g->levels[g->episodes[startepisode].firstLevel + startlevel].description);
+       M_Print(160, 168, g->levels[g->episodes[startepisode].firstLevel + startlevel].name);
 
 // line cursor
        if (gameoptions_cursor == 8)
@@ -3154,10 +3202,10 @@ void M_GameOptions_Draw (void)
                        x = (320-26*8)/2;
                        M_DrawTextBox (x, 138, 24, 4);
                        x += 8;
-                       M_Print (x, 146, " More than 64 players?? ");
-                       M_Print (x, 154, "  First, question your  ");
-                       M_Print (x, 162, "   sanity, then email   ");
-                       M_Print (x, 170, " havoc@telefragged.com  ");
+                       M_Print(x, 146, " More than 64 players?? ");
+                       M_Print(x, 154, "  First, question your  ");
+                       M_Print(x, 162, "   sanity, then email   ");
+                       M_Print(x, 170, " havoc@telefragged.com  ");
                }
                else
                        m_serverInfoMessage = false;
@@ -3296,7 +3344,7 @@ void M_NetStart_Change (int dir)
        }
 }
 
-void M_GameOptions_Key (int key)
+void M_GameOptions_Key (int key, char ascii)
 {
        gamelevels_t *g;
        int l;
@@ -3367,7 +3415,7 @@ void M_GameOptions_Key (int key)
                break;
 
        default:
-               if (key < 32 || key > 127)
+               if (ascii < 32 || ascii > 126)
                        break;
                if (gameoptions_cursor == 8)
                {
@@ -3375,7 +3423,7 @@ void M_GameOptions_Key (int key)
                        if (l < 37)
                        {
                                memcpy(hostnamebuf, hostname.string, l);
-                               hostnamebuf[l] = key;
+                               hostnamebuf[l] = ascii;
                                hostnamebuf[l+1] = 0;
                                Cvar_Set("hostname", hostnamebuf);
                        }
@@ -3438,7 +3486,7 @@ void M_ServerList_Draw (void)
 }
 
 
-void M_ServerList_Key(int k)
+void M_ServerList_Key(int k, char ascii)
 {
        switch (k)
        {
@@ -3480,6 +3528,10 @@ void M_ServerList_Key(int k)
 //=============================================================================
 /* Menu Subsystem */
 
+void M_Keydown(int key, char ascii);
+void M_Draw(void);
+void M_ToggleMenu_f(void);
+void M_Shutdown(void);
 
 void M_Init (void)
 {
@@ -3487,8 +3539,6 @@ void M_Init (void)
        menuplyr_load = true;
        menuplyr_pixels = NULL;
 
-       Cmd_AddCommand ("togglemenu", M_ToggleMenu_f);
-
        Cmd_AddCommand ("menu_main", M_Menu_Main_f);
        Cmd_AddCommand ("menu_singleplayer", M_Menu_SinglePlayer_f);
        Cmd_AddCommand ("menu_load", M_Menu_Load_f);
@@ -3538,12 +3588,12 @@ void M_Init (void)
                {
                        if (FS_FileExists("hearing.dem"))
                        {
-                               Con_Printf("Nehahra movie and game detected.\n");
+                               Con_Print("Nehahra movie and game detected.\n");
                                NehGameType = TYPE_BOTH;
                        }
                        else
                        {
-                               Con_Printf("Nehahra game detected.\n");
+                               Con_Print("Nehahra game detected.\n");
                                NehGameType = TYPE_GAME;
                        }
                }
@@ -3551,12 +3601,12 @@ void M_Init (void)
                {
                        if (FS_FileExists("hearing.dem"))
                        {
-                               Con_Printf("Nehahra movie detected.\n");
+                               Con_Print("Nehahra movie detected.\n");
                                NehGameType = TYPE_DEMO;
                        }
                        else
                        {
-                               Con_Printf("Nehahra not found.\n");
+                               Con_Print("Nehahra not found.\n");
                                NehGameType = TYPE_GAME; // could just complain, but...
                        }
                }
@@ -3567,6 +3617,7 @@ void M_Draw (void)
 {
        if (key_dest != key_menu)
                m_state = m_none;
+
        if (m_state == m_none)
                return;
 
@@ -3654,7 +3705,7 @@ void M_Draw (void)
 }
 
 
-void M_Keydown (int key)
+void M_Keydown (int key, char ascii)
 {
        switch (m_state)
        {
@@ -3662,72 +3713,302 @@ void M_Keydown (int key)
                return;
 
        case m_main:
-               M_Main_Key (key);
+               M_Main_Key (key, ascii);
                return;
 
        case m_demo:
-               M_Demo_Key (key);
+               M_Demo_Key (key, ascii);
                return;
 
        case m_singleplayer:
-               M_SinglePlayer_Key (key);
+               M_SinglePlayer_Key (key, ascii);
                return;
 
        case m_load:
-               M_Load_Key (key);
+               M_Load_Key (key, ascii);
                return;
 
        case m_save:
-               M_Save_Key (key);
+               M_Save_Key (key, ascii);
                return;
 
        case m_multiplayer:
-               M_MultiPlayer_Key (key);
+               M_MultiPlayer_Key (key, ascii);
                return;
 
        case m_setup:
-               M_Setup_Key (key);
+               M_Setup_Key (key, ascii);
                return;
 
        case m_options:
-               M_Options_Key (key);
+               M_Options_Key (key, ascii);
                return;
 
        case m_options_effects:
-               M_Options_Effects_Key (key);
+               M_Options_Effects_Key (key, ascii);
                return;
 
        case m_options_colorcontrol:
-               M_Options_ColorControl_Key (key);
+               M_Options_ColorControl_Key (key, ascii);
                return;
 
        case m_keys:
-               M_Keys_Key (key);
+               M_Keys_Key (key, ascii);
                return;
 
        case m_video:
-               M_Video_Key (key);
+               M_Video_Key (key, ascii);
                return;
 
        case m_help:
-               M_Help_Key (key);
+               M_Help_Key (key, ascii);
                return;
 
        case m_quit:
-               M_Quit_Key (key);
+               M_Quit_Key (key, ascii);
                return;
 
        case m_lanconfig:
-               M_LanConfig_Key (key);
+               M_LanConfig_Key (key, ascii);
                return;
 
        case m_gameoptions:
-               M_GameOptions_Key (key);
+               M_GameOptions_Key (key, ascii);
                return;
 
        case m_slist:
-               M_ServerList_Key (key);
+               M_ServerList_Key (key, ascii);
                return;
        }
 }
 
+void M_Shutdown(void)
+{
+       // reset key_dest
+       key_dest = key_game;
+}
+
+void M_Restart(void)
+{
+}
+
+//============================================================================
+// Menu prog handling
+mfunction_t *PRVM_ED_FindFunction(const char *);
+
+#define M_F_INIT               "m_init"
+#define M_F_KEYDOWN            "m_keydown"
+#define M_F_DRAW               "m_draw"
+#define M_F_TOGGLE             "m_toggle"
+#define M_F_SHUTDOWN   "m_shutdown"
+
+static char *m_required_func[] = {
+M_F_INIT,
+M_F_KEYDOWN,
+M_F_DRAW,
+M_F_TOGGLE,
+M_F_SHUTDOWN,
+};
+
+static int m_numrequiredfunc = sizeof(m_required_func) / sizeof(char*);
+
+static func_t m_draw,m_keydown;
+
+void MR_SetRouting (qboolean forceold);
+
+void MP_Error(void)
+{
+       // fall back to the normal menu
+
+       // say it
+       Con_Print("Falling back to normal menu\n");
+
+       key_dest = key_game;
+
+       //PRVM_ResetProg();
+
+       // init the normal menu now -> this will also correct the menu router pointers
+       MR_SetRouting (TRUE);
+}
+
+void MP_Keydown (int key, char ascii)
+{
+       PRVM_Begin;
+       PRVM_SetProg(PRVM_MENUPROG);
+
+       // set time
+       *prog->time = realtime;
+
+       // pass key
+       prog->globals[OFS_PARM0] = (float) key;
+       prog->globals[OFS_PARM1] = (float) ascii;
+       PRVM_ExecuteProgram(m_keydown, M_F_KEYDOWN"(float key, float ascii) required\n");
+
+       PRVM_End;
+}
+
+void MP_Draw (void)
+{
+       PRVM_Begin;
+       PRVM_SetProg(PRVM_MENUPROG);
+
+       // set time
+       *prog->time = realtime;
+
+       PRVM_ExecuteProgram(m_draw,"");
+
+       PRVM_End;
+}
+
+void MP_ToggleMenu_f (void)
+{
+       PRVM_Begin;
+       PRVM_SetProg(PRVM_MENUPROG);
+
+       // set time
+       *prog->time = realtime;
+
+       PRVM_ExecuteProgram((func_t) (PRVM_ED_FindFunction(M_F_TOGGLE) - prog->functions),"");
+
+       PRVM_End;
+}
+
+void MP_Shutdown (void)
+{
+       PRVM_Begin;
+       PRVM_SetProg(PRVM_MENUPROG);
+
+       // set time
+       *prog->time = realtime;
+
+       PRVM_ExecuteProgram((func_t) (PRVM_ED_FindFunction(M_F_SHUTDOWN) - prog->functions),"");
+
+       // reset key_dest
+       key_dest = key_game;
+
+       // AK not using this cause Im not sure whether this is useful at all instead :
+       PRVM_ResetProg();
+
+       PRVM_End;
+}
+
+void MP_Init (void)
+{
+       PRVM_Begin;
+       PRVM_InitProg(PRVM_MENUPROG);
+
+       prog->crc = M_PROGHEADER_CRC;
+       prog->edictprivate_size = 0; // no private struct used
+       prog->name = M_NAME;
+       prog->limit_edicts = M_MAX_EDICTS;
+       prog->extensionstring = vm_m_extensions;
+       prog->builtins = vm_m_builtins;
+       prog->numbuiltins = vm_m_numbuiltins;
+       prog->init_cmd = VM_M_Cmd_Init;
+       prog->reset_cmd = VM_M_Cmd_Reset;
+       prog->error_cmd = MP_Error;
+
+       // allocate the mempools
+       prog->edicts_mempool = Mem_AllocPool(M_NAME " edicts mempool");
+       prog->edictstring_mempool = Mem_AllocPool( M_NAME " edict string mempool");
+       prog->progs_mempool = Mem_AllocPool(M_PROG_FILENAME);
+
+       PRVM_LoadProgs(M_PROG_FILENAME, m_numrequiredfunc, m_required_func);
+
+       // set m_draw and m_keydown
+       m_draw = (func_t) (PRVM_ED_FindFunction(M_F_DRAW) - prog->functions);
+       m_keydown = (func_t) (PRVM_ED_FindFunction(M_F_KEYDOWN) - prog->functions);
+
+       // set time
+       *prog->time = realtime;
+
+       // call the prog init
+       PRVM_ExecuteProgram((func_t) (PRVM_ED_FindFunction(M_F_INIT) - prog->functions),"");
+
+       PRVM_End;
+}
+
+void MP_Restart(void)
+{
+
+       MP_Init();
+}
+
+//============================================================================
+// Menu router
+
+static cvar_t forceqmenu = { 0, "forceqmenu", "0" };
+
+void MR_SetRouting(qboolean forceold)
+{
+       static qboolean m_init = FALSE, mp_init = FALSE;
+
+       // if the menu prog isnt available or forceqmenu ist set, use the old menu
+       if(!FS_FileExists(M_PROG_FILENAME) || forceqmenu.integer || forceold)
+       {
+               // set menu router function pointers
+               MR_Keydown = M_Keydown;
+               MR_Draw = M_Draw;
+               MR_ToggleMenu_f = M_ToggleMenu_f;
+               MR_Shutdown = M_Shutdown;
+
+               // init
+               if(!m_init)
+               {
+                       M_Init();
+                       m_init = TRUE;
+               }
+               else
+                       M_Restart();
+       }
+       else
+       {
+               // set menu router function pointers
+               MR_Keydown = MP_Keydown;
+               MR_Draw = MP_Draw;
+               MR_ToggleMenu_f = MP_ToggleMenu_f;
+               MR_Shutdown = MP_Shutdown;
+
+               if(!mp_init)
+               {
+                       MP_Init();
+                       mp_init = TRUE;
+               }
+               else
+                       MP_Restart();
+       }
+}
+
+void MR_Restart(void)
+{
+       MR_Shutdown ();
+       MR_SetRouting (FALSE);
+}
+
+void Call_MR_ToggleMenu_f(void)
+{
+       if(MR_ToggleMenu_f)
+               MR_ToggleMenu_f();
+}
+
+void MR_Init()
+{
+       // set router console commands
+       Cvar_RegisterVariable (&forceqmenu);
+       Cmd_AddCommand ("menu_restart",MR_Restart);
+       Cmd_AddCommand ("togglemenu", Call_MR_ToggleMenu_f);
+
+       // use -forceqmenu to use always the normal quake menu (it sets forceqmenu to 1)
+       if(COM_CheckParm("-forceqmenu"))
+               Cvar_SetValueQuick(&forceqmenu,1);
+       // use -useqmenu for debugging proposes, cause it starts
+       // the normal quake menu only the first time
+       else if(COM_CheckParm("-useqmenu"))
+               MR_SetRouting (TRUE);
+       else
+               MR_SetRouting (FALSE);
+}
+
+
+
+