]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - menu.c
-Removed the NG Menu part, since it isnt used anymore (the old layout
[xonotic/darkplaces.git] / menu.c
diff --git a/menu.c b/menu.c
index c486bcb6fcb600afdcf34cdff8eb767942b48cdd..c7c08302a600339da61cbfd7c37e574c2d22907e 100644 (file)
--- a/menu.c
+++ b/menu.c
@@ -18,7 +18,9 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 
 */
 #include "quakedef.h"
+#include "cdaudio.h"
 #include "image.h"
+#include "progsvm.h"
 
 #include "mprogdefs.h"
 
@@ -40,8 +42,10 @@ void M_Menu_Main_f (void);
                void M_Menu_Setup_f (void);
        void M_Menu_Options_f (void);
        void M_Menu_Options_Effects_f (void);
+       void M_Menu_Options_Graphics_f (void);
        void M_Menu_Options_ColorControl_f (void);
                void M_Menu_Keys_f (void);
+               void M_Menu_Reset_f (void);
                void M_Menu_Video_f (void);
        void M_Menu_Help_f (void);
        void M_Menu_Quit_f (void);
@@ -57,8 +61,10 @@ void M_Main_Draw (void);
                void M_Setup_Draw (void);
        void M_Options_Draw (void);
        void M_Options_Effects_Draw (void);
+       void M_Options_Graphics_Draw (void);
        void M_Options_ColorControl_Draw (void);
                void M_Keys_Draw (void);
+               void M_Reset_Draw (void);
                void M_Video_Draw (void);
        void M_Help_Draw (void);
        void M_Quit_Draw (void);
@@ -74,8 +80,10 @@ void M_Main_Key (int key, char ascii);
                void M_Setup_Key (int key, char ascii);
        void M_Options_Key (int key, char ascii);
        void M_Options_Effects_Key (int key, char ascii);
+       void M_Options_Graphics_Key (int key, char ascii);
        void M_Options_ColorControl_Key (int key, char ascii);
                void M_Keys_Key (int key, char ascii);
+               void M_Reset_Key (int key, char ascii);
                void M_Video_Key (int key, char ascii);
        void M_Help_Key (int key, char ascii);
        void M_Quit_Key (int key, char ascii);
@@ -88,6 +96,13 @@ qboolean     m_entersound;           // play after drawing a frame, so caching
 
 char           m_return_reason [32];
 
+void M_Update_Return_Reason(char *s)
+{
+       strlcpy(m_return_reason, s, sizeof(m_return_reason));
+       if (s)
+               Con_Printf("%s\n", s);
+}
+
 #define StartingGame   (m_multiplayer_cursor == 1)
 #define JoiningGame            (m_multiplayer_cursor == 0)
 
@@ -317,7 +332,7 @@ void M_Demo_Key (int k, char ascii)
                break;
 
        case K_ENTER:
-               S_LocalSound ("misc/menu2.wav");
+               S_LocalSound ("sound/misc/menu2.wav");
                m_state = m_none;
                key_dest = key_game;
                Cbuf_AddText (va ("playdemo %s\n", NehahraDemos[demo_cursor].name));
@@ -325,7 +340,7 @@ void M_Demo_Key (int k, char ascii)
 
        case K_UPARROW:
        case K_LEFTARROW:
-               S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
+               S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
                demo_cursor--;
                if (demo_cursor < 0)
                        demo_cursor = NumberOfNehahraDemos-1;
@@ -333,7 +348,7 @@ void M_Demo_Key (int k, char ascii)
 
        case K_DOWNARROW:
        case K_RIGHTARROW:
-               S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
+               S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
                demo_cursor++;
                if (demo_cursor >= NumberOfNehahraDemos)
                        demo_cursor = 0;
@@ -359,6 +374,8 @@ void M_Menu_Main_f (void)
                else
                        MAIN_ITEMS = 6;
        }
+       else if (gamemode == GAME_NETHERWORLD)//VORTEX: menu restarting item
+               MAIN_ITEMS = 6;
        else
                MAIN_ITEMS = 5;
 
@@ -417,13 +434,13 @@ void M_Main_Key (int key, char ascii)
                break;
 
        case K_DOWNARROW:
-               S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
+               S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
                if (++m_main_cursor >= MAIN_ITEMS)
                        m_main_cursor = 0;
                break;
 
        case K_UPARROW:
-               S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
+               S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
                if (--m_main_cursor < 0)
                        m_main_cursor = MAIN_ITEMS - 1;
                break;
@@ -518,6 +535,34 @@ void M_Main_Key (int key, char ascii)
                                break;
                        }
                }
+               else if (gamemode == GAME_NETHERWORLD)//VORTEX: menu restarting item
+               {
+                       switch (m_main_cursor)
+                       {
+                       case 0:
+                               M_Menu_SinglePlayer_f ();
+                               break;
+
+                       case 1:
+                               M_Menu_MultiPlayer_f ();
+                               break;
+
+                       case 2:
+                               M_Menu_Options_f ();
+                               break;
+
+                       case 3:
+                               M_Menu_Help_f ();
+                               break;
+
+                       case 4:
+                               M_Menu_Quit_f ();
+                               break;
+                       case 5:
+                               MR_Restart();
+                               break;
+                       }
+               }
                else
                {
                        switch (m_main_cursor)
@@ -570,8 +615,8 @@ void M_SinglePlayer_Draw (void)
        M_DrawPic (16, 4, "gfx/qplaque.lmp");
        p = Draw_CachePic ("gfx/ttl_sgl.lmp");
 
-       // Transfusion doesn't have a single player mode
-       if (gamemode == GAME_TRANSFUSION || gamemode == GAME_NEXUIZ || gamemode == GAME_GOODVSBAD2 || gamemode == GAME_BATTLEMECH)
+       // Some mods don't have a single player mode
+       if (gamemode == GAME_NEXUIZ || gamemode == GAME_GOODVSBAD2 || gamemode == GAME_BATTLEMECH)
        {
                M_DrawPic ((320 - p->width) / 2, 4, "gfx/ttl_sgl.lmp");
 
@@ -580,10 +625,8 @@ void M_SinglePlayer_Draw (void)
                        M_Print(95, 10 * 8, "Nexuiz is for");
                else if (gamemode == GAME_GOODVSBAD2)
                        M_Print(95, 10 * 8, "Good Vs Bad 2 is for");
-               else if (gamemode == GAME_BATTLEMECH)
+               else  // if (gamemode == GAME_BATTLEMECH)
                        M_Print(95, 10 * 8, "Battlemech is for");
-               else
-                       M_Print(95, 10 * 8, "Transfusion is for");
                M_Print(83, 11 * 8, "multiplayer play only");
        }
        else
@@ -602,7 +645,7 @@ void M_SinglePlayer_Draw (void)
 
 void M_SinglePlayer_Key (int key, char ascii)
 {
-       if (gamemode == GAME_TRANSFUSION || gamemode == GAME_NEXUIZ || gamemode == GAME_GOODVSBAD2 || gamemode == GAME_BATTLEMECH)
+       if (gamemode == GAME_NEXUIZ || gamemode == GAME_GOODVSBAD2 || gamemode == GAME_BATTLEMECH)
        {
                if (key == K_ESCAPE || key == K_ENTER)
                        m_state = m_main;
@@ -616,13 +659,13 @@ void M_SinglePlayer_Key (int key, char ascii)
                break;
 
        case K_DOWNARROW:
-               S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
+               S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
                if (++m_singleplayer_cursor >= SINGLEPLAYER_ITEMS)
                        m_singleplayer_cursor = 0;
                break;
 
        case K_UPARROW:
-               S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
+               S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
                if (--m_singleplayer_cursor < 0)
                        m_singleplayer_cursor = SINGLEPLAYER_ITEMS - 1;
                break;
@@ -641,6 +684,8 @@ void M_SinglePlayer_Key (int key, char ascii)
                        Cbuf_AddText ("coop 0\n");
                        if (gamemode == GAME_NEHAHRA)
                                Cbuf_AddText ("map nehstart\n");
+                       else if (gamemode == GAME_TRANSFUSION)
+                               Cbuf_AddText ("map e1m1\n");
                        else
                                Cbuf_AddText ("map start\n");
                        break;
@@ -764,7 +809,7 @@ void M_Load_Key (int k, char ascii)
                break;
 
        case K_ENTER:
-               S_LocalSound ("misc/menu2.wav");
+               S_LocalSound ("sound/misc/menu2.wav");
                if (!loadable[load_cursor])
                        return;
                m_state = m_none;
@@ -776,7 +821,7 @@ void M_Load_Key (int k, char ascii)
 
        case K_UPARROW:
        case K_LEFTARROW:
-               S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
+               S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
                load_cursor--;
                if (load_cursor < 0)
                        load_cursor = MAX_SAVEGAMES-1;
@@ -784,7 +829,7 @@ void M_Load_Key (int k, char ascii)
 
        case K_DOWNARROW:
        case K_RIGHTARROW:
-               S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
+               S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
                load_cursor++;
                if (load_cursor >= MAX_SAVEGAMES)
                        load_cursor = 0;
@@ -809,7 +854,7 @@ void M_Save_Key (int k, char ascii)
 
        case K_UPARROW:
        case K_LEFTARROW:
-               S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
+               S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
                load_cursor--;
                if (load_cursor < 0)
                        load_cursor = MAX_SAVEGAMES-1;
@@ -817,7 +862,7 @@ void M_Save_Key (int k, char ascii)
 
        case K_DOWNARROW:
        case K_RIGHTARROW:
-               S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
+               S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
                load_cursor++;
                if (load_cursor >= MAX_SAVEGAMES)
                        load_cursor = 0;
@@ -867,13 +912,13 @@ void M_MultiPlayer_Key (int key, char ascii)
                break;
 
        case K_DOWNARROW:
-               S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
+               S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
                if (++m_multiplayer_cursor >= MULTIPLAYER_ITEMS)
                        m_multiplayer_cursor = 0;
                break;
 
        case K_UPARROW:
-               S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
+               S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
                if (--m_multiplayer_cursor < 0)
                        m_multiplayer_cursor = MULTIPLAYER_ITEMS - 1;
                break;
@@ -906,6 +951,7 @@ int         setup_oldbottom;
 int            setup_top;
 int            setup_bottom;
 int            setup_rate;
+int            setup_oldrate;
 
 #define        NUM_SETUP_CMDS  5
 
@@ -1037,14 +1083,14 @@ void M_Setup_Key (int k, char ascii)
                break;
 
        case K_UPARROW:
-               S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
+               S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
                setup_cursor--;
                if (setup_cursor < 0)
                        setup_cursor = NUM_SETUP_CMDS-1;
                break;
 
        case K_DOWNARROW:
-               S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
+               S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
                setup_cursor++;
                if (setup_cursor >= NUM_SETUP_CMDS)
                        setup_cursor = 0;
@@ -1053,7 +1099,7 @@ void M_Setup_Key (int k, char ascii)
        case K_LEFTARROW:
                if (setup_cursor < 1)
                        return;
-               S_LocalSound ("misc/menu3.wav");
+               S_LocalSound ("sound/misc/menu3.wav");
                if (setup_cursor == 1)
                        setup_top = setup_top - 1;
                if (setup_cursor == 2)
@@ -1070,7 +1116,7 @@ void M_Setup_Key (int k, char ascii)
                if (setup_cursor < 1)
                        return;
 forward:
-               S_LocalSound ("misc/menu3.wav");
+               S_LocalSound ("sound/misc/menu3.wav");
                if (setup_cursor == 1)
                        setup_top = setup_top + 1;
                if (setup_cursor == 2)
@@ -1096,6 +1142,9 @@ forward:
                        Cbuf_AddText ( va ("name \"%s\"\n", setup_myname) );
                if (setup_top != setup_oldtop || setup_bottom != setup_oldbottom)
                        Cbuf_AddText( va ("color %i %i\n", setup_top, setup_bottom) );
+               if (setup_rate != setup_oldrate)
+                       Cbuf_AddText(va("rate %i\n", setup_rate));
+
                m_entersound = true;
                M_Menu_MultiPlayer_f ();
                break;
@@ -1164,7 +1213,7 @@ void M_DrawCheckbox (int x, int y, int on)
 }
 
 
-#define OPTIONS_ITEMS 36
+#define OPTIONS_ITEMS 40
 
 int options_cursor;
 
@@ -1175,18 +1224,17 @@ void M_Menu_Options_f (void)
        m_entersound = true;
 }
 
-extern cvar_t snd_staticvolume;
-extern cvar_t gl_delayfinish;
 extern cvar_t slowmo;
 extern dllhandle_t jpeg_dll;
 extern cvar_t gl_texture_anisotropy;
+extern cvar_t r_textshadow;
 
 void M_Menu_Options_AdjustSliders (int dir)
 {
        int optnum;
-       S_LocalSound ("misc/menu3.wav");
+       S_LocalSound ("sound/misc/menu3.wav");
 
-       optnum = 6;
+       optnum = 7;
        if (options_cursor == optnum++)
                Cvar_SetValueQuick (&vid_conwidth, bound(320, vid_conwidth.value + dir * 64, 2048));
        else if (options_cursor == optnum++)
@@ -1197,8 +1245,14 @@ void M_Menu_Options_AdjustSliders (int dir)
                Cvar_SetValueQuick (&scr_conalpha, bound(0, scr_conalpha.value + dir * 0.2, 1));
        else if (options_cursor == optnum++)
                Cvar_SetValueQuick (&scr_conbrightness, bound(0, scr_conbrightness.value + dir * 0.2, 1));
+       else if (options_cursor == optnum++)
+               Cvar_SetValueQuick (&sbar_alpha_bg, bound(0, sbar_alpha_bg.value + dir * 0.1, 1));
+       else if (options_cursor == optnum++)
+               Cvar_SetValueQuick (&sbar_alpha_fg, bound(0, sbar_alpha_fg.value + dir * 0.1, 1));
        else if (options_cursor == optnum++)
                Cvar_SetValueQuick (&scr_viewsize, bound(30, scr_viewsize.value + dir * 10, 120));
+       else if (options_cursor == optnum++)
+               Cvar_SetValueQuick (&scr_fov, bound(1, scr_fov.integer + dir * 1, 170));
        else if (options_cursor == optnum++)
                Cvar_SetValueQuick (&scr_screenshot_jpeg, !scr_screenshot_jpeg.integer);
        else if (options_cursor == optnum++)
@@ -1210,21 +1264,17 @@ void M_Menu_Options_AdjustSliders (int dir)
        else if (options_cursor == optnum++)
                Cvar_SetValueQuick (&gl_dither, !gl_dither.integer);
        else if (options_cursor == optnum++)
-               Cvar_SetValueQuick (&gl_delayfinish, !gl_delayfinish.integer);
-       else if (options_cursor == optnum++)
-               Cvar_SetValueQuick (&gl_texture_anisotropy, bound(1, gl_texture_anisotropy.value + dir, 8));
+               Cvar_SetValueQuick (&gl_texture_anisotropy, bound(1, gl_texture_anisotropy.integer + dir, gl_max_anisotropy));
        else if (options_cursor == optnum++)
                Cvar_SetValueQuick (&slowmo, bound(0, slowmo.value + dir * 0.25, 5));
        else if (options_cursor == optnum++)
-#ifdef _WIN32
-               Cvar_SetValueQuick (&bgmvolume, bound(0, bgmvolume.value + dir * 1.0, 1));
-#else
                Cvar_SetValueQuick (&bgmvolume, bound(0, bgmvolume.value + dir * 0.1, 1));
-#endif
        else if (options_cursor == optnum++)
                Cvar_SetValueQuick (&volume, bound(0, volume.value + dir * 0.1, 1));
        else if (options_cursor == optnum++)
                Cvar_SetValueQuick (&snd_staticvolume, bound(0, snd_staticvolume.value + dir * 0.1, 1));
+       else if (options_cursor == optnum++)
+               Cvar_SetValueQuick (&r_textshadow, !r_textshadow.integer);
        else if (options_cursor == optnum++)
                Cvar_SetValueQuick (&crosshair, bound(0, crosshair.integer + dir, 5));
        else if (options_cursor == optnum++)
@@ -1324,24 +1374,28 @@ void M_Options_Draw (void)
        M_Options_PrintCommand( " Reset to defaults", true);
        M_Options_PrintCommand( "             Video", true);
        M_Options_PrintCommand( "           Effects", true);
+       M_Options_PrintCommand( "          Graphics", true);
        M_Options_PrintCommand( "     Color Control", true);
        M_Options_PrintSlider(  "  2D Screen Width ", true, vid_conwidth.value, 320, 2048);
        M_Options_PrintSlider(  "  2D Screen Height", true, vid_conheight.value, 240, 1536);
        M_Options_PrintSlider(  "     Console Speed", true, scr_conspeed.value, 0, 1000);
        M_Options_PrintSlider(  "     Console Alpha", true, scr_conalpha.value, 0, 1);
        M_Options_PrintSlider(  "Conback Brightness", true, scr_conbrightness.value, 0, 1);
+       M_Options_PrintSlider(  "     Sbar Alpha BG", true, sbar_alpha_bg.value, 0, 1);
+       M_Options_PrintSlider(  "     Sbar Alpha FG", true, sbar_alpha_fg.value, 0, 1);
        M_Options_PrintSlider(  "       Screen size", true, scr_viewsize.value, 30, 120);
+       M_Options_PrintSlider(  "     Field of View", true, scr_fov.integer, 1, 170);
        M_Options_PrintCheckbox("  JPEG screenshots", jpeg_dll != NULL, scr_screenshot_jpeg.integer);
        M_Options_PrintSlider(  "      JPEG quality", jpeg_dll != NULL, scr_screenshot_jpeg_quality.value, 0, 1);
        M_Options_PrintCheckbox("               Sky", true, r_sky.integer);
        M_Options_PrintCheckbox("   Texture Combine", true, gl_combine.integer);
        M_Options_PrintCheckbox("         Dithering", true, gl_dither.integer);
-       M_Options_PrintCheckbox("Delay gfx (faster)", true, gl_delayfinish.integer);
-       M_Options_PrintSlider(  "Anisotropic Filter", gl_support_anisotropy, gl_texture_anisotropy.value, 1, 8);
+       M_Options_PrintSlider(  "Anisotropic Filter", gl_support_anisotropy, gl_texture_anisotropy.integer, 1, gl_max_anisotropy);
        M_Options_PrintSlider(  "        Game Speed", sv.active, slowmo.value, 0, 5);
        M_Options_PrintSlider(  "   CD Music Volume", cdaudioinitialized.integer, bgmvolume.value, 0, 1);
        M_Options_PrintSlider(  "      Sound Volume", snd_initialized.integer, volume.value, 0, 1);
        M_Options_PrintSlider(gamemode == GAME_GOODVSBAD2 ? "      Music Volume" : "    Ambient Volume", snd_initialized.integer, snd_staticvolume.value, 0, 1);
+       M_Options_PrintCheckbox("       Text Shadow", true, r_textshadow.integer);
        M_Options_PrintSlider(  "         Crosshair", true, crosshair.value, 0, 5);
        M_Options_PrintSlider(  "    Crosshair Size", true, crosshair_size.value, 1, 5);
        M_Options_PrintCheckbox("  Static Crosshair", true, crosshair_static.integer);
@@ -1379,7 +1433,7 @@ void M_Options_Key (int k, char ascii)
                        Con_ToggleConsole_f ();
                        break;
                case 2:
-                       Cbuf_AddText ("exec default.cfg\n");
+                       M_Menu_Reset_f ();
                        break;
                case 3:
                        M_Menu_Video_f ();
@@ -1388,6 +1442,9 @@ void M_Options_Key (int k, char ascii)
                        M_Menu_Options_Effects_f ();
                        break;
                case 5:
+                       M_Menu_Options_Graphics_f ();
+                       break;
+               case 6:
                        M_Menu_Options_ColorControl_f ();
                        break;
                default:
@@ -1397,14 +1454,14 @@ void M_Options_Key (int k, char ascii)
                return;
 
        case K_UPARROW:
-               S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
+               S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
                options_cursor--;
                if (options_cursor < 0)
                        options_cursor = OPTIONS_ITEMS-1;
                break;
 
        case K_DOWNARROW:
-               S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
+               S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
                options_cursor++;
                if (options_cursor >= OPTIONS_ITEMS)
                        options_cursor = 0;
@@ -1420,7 +1477,7 @@ void M_Options_Key (int k, char ascii)
        }
 }
 
-#define        OPTIONS_EFFECTS_ITEMS   22
+#define        OPTIONS_EFFECTS_ITEMS   37
 
 int options_effects_cursor;
 
@@ -1433,27 +1490,27 @@ void M_Menu_Options_Effects_f (void)
 
 
 extern cvar_t r_detailtextures;
-extern cvar_t cl_particles;
-extern cvar_t cl_explosions;
 extern cvar_t cl_stainmaps;
-extern cvar_t cl_decals;
+extern cvar_t cl_stainmapsclearonload;
 extern cvar_t r_explosionclip;
 extern cvar_t r_modellights;
 extern cvar_t r_coronas;
 extern cvar_t gl_flashblend;
-extern cvar_t cl_particles_quality;
-extern cvar_t cl_particles_bulletimpacts;
-extern cvar_t cl_particles_smoke;
-extern cvar_t cl_particles_sparks;
-extern cvar_t cl_particles_bubbles;
-extern cvar_t cl_particles_blood;
-extern cvar_t cl_particles_blood_alpha;
-extern cvar_t cl_particles_blood_bloodhack;
+extern cvar_t cl_beams_polygon;
+extern cvar_t cl_beams_relative;
+extern cvar_t cl_beams_lightatend;
+extern cvar_t r_lightningbeam_thickness;
+extern cvar_t r_lightningbeam_scroll;
+extern cvar_t r_lightningbeam_repeatdistance;
+extern cvar_t r_lightningbeam_color_red;
+extern cvar_t r_lightningbeam_color_green;
+extern cvar_t r_lightningbeam_color_blue;
+extern cvar_t r_lightningbeam_qmbtexture;
 
 void M_Menu_Options_Effects_AdjustSliders (int dir)
 {
        int optnum;
-       S_LocalSound ("misc/menu3.wav");
+       S_LocalSound ("sound/misc/menu3.wav");
 
        optnum = 0;
             if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_modellights, bound(0, r_modellights.value + dir, 8));
@@ -1461,9 +1518,10 @@ void M_Menu_Options_Effects_AdjustSliders (int dir)
        else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&gl_flashblend, !gl_flashblend.integer);
        else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_particles, !cl_particles.integer);
        else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_quality, bound(1, cl_particles_quality.value + dir * 0.5, 4));
-       else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_explosions, !cl_explosions.integer);
+       else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_explosions_shell, !cl_particles_explosions_shell.integer);
        else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_explosionclip, !r_explosionclip.integer);
        else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_stainmaps, !cl_stainmaps.integer);
+       else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_stainmapsclearonload, !cl_stainmapsclearonload.integer);
        else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_decals, !cl_decals.integer);
        else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_detailtextures, !r_detailtextures.integer);
        else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_bulletimpacts, !cl_particles_bulletimpacts.integer);
@@ -1473,8 +1531,22 @@ void M_Menu_Options_Effects_AdjustSliders (int dir)
        else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_blood, !cl_particles_blood.integer);
        else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_blood_alpha, bound(0.2, cl_particles_blood_alpha.value + dir * 0.1, 1));
        else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_blood_bloodhack, !cl_particles_blood_bloodhack.integer);
+       else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_beams_polygons, !cl_beams_polygons.integer);
+       else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_beams_relative, !cl_beams_relative.integer);
+       else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_beams_lightatend, !cl_beams_lightatend.integer);
+       else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_lightningbeam_thickness, bound(1, r_lightningbeam_thickness.integer + dir, 10));
+       else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_lightningbeam_scroll, bound(0, r_lightningbeam_scroll.integer + dir, 10));
+       else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_lightningbeam_repeatdistance, bound(64, r_lightningbeam_repeatdistance.integer + dir * 64, 1024));
+       else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_lightningbeam_color_red, bound(0, r_lightningbeam_color_red.value + dir * 0.1, 1));
+       else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_lightningbeam_color_green, bound(0, r_lightningbeam_color_green.value + dir * 0.1, 1));
+       else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_lightningbeam_color_blue, bound(0, r_lightningbeam_color_blue.value + dir * 0.1, 1));
+       else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_lightningbeam_qmbtexture, !r_lightningbeam_qmbtexture.integer);
        else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_lerpmodels, !r_lerpmodels.integer);
        else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_lerpsprites, !r_lerpsprites.integer);
+       else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&gl_polyblend, bound(0, gl_polyblend.value + dir * 0.1, 1));
+       else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_skyscroll1, bound(-8, r_skyscroll1.value + dir * 0.1, 8));
+       else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_skyscroll2, bound(-8, r_skyscroll2.value + dir * 0.1, 8));
+       else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_waterwarp, bound(0, r_waterwarp.value + dir * 0.1, 1));
        else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_wateralpha, bound(0, r_wateralpha.value + dir * 0.1, 1));
        else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_waterscroll, bound(0, r_waterscroll.value + dir * 0.5, 10));
        else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_watershader, bound(0, r_watershader.value + dir * 0.25, 10));
@@ -1501,9 +1573,10 @@ void M_Options_Effects_Draw (void)
        M_Options_PrintCheckbox("      Use Only Coronas", true, gl_flashblend.integer);
        M_Options_PrintCheckbox("             Particles", true, cl_particles.integer);
        M_Options_PrintSlider(  "     Particles Quality", true, cl_particles_quality.value, 1, 4);
-       M_Options_PrintCheckbox("            Explosions", true, cl_explosions.integer);
-       M_Options_PrintCheckbox("    Explosion Clipping", true, r_explosionclip.integer);
+       M_Options_PrintCheckbox("       Explosion Shell", true, cl_particles_explosions_shell.integer);
+       M_Options_PrintCheckbox("  Explosion Shell Clip", true, r_explosionclip.integer);
        M_Options_PrintCheckbox("             Stainmaps", true, cl_stainmaps.integer);
+       M_Options_PrintCheckbox("Onload Clear Stainmaps", true, cl_stainmapsclearonload.integer);
        M_Options_PrintCheckbox("                Decals", true, cl_decals.integer);
        M_Options_PrintCheckbox("      Detail Texturing", true, r_detailtextures.integer);
        M_Options_PrintCheckbox("        Bullet Impacts", true, cl_particles_bulletimpacts.integer);
@@ -1513,8 +1586,22 @@ void M_Options_Effects_Draw (void)
        M_Options_PrintCheckbox("                 Blood", true, cl_particles_blood.integer);
        M_Options_PrintSlider(  "         Blood Opacity", true, cl_particles_blood_alpha.value, 0.2, 1);
        M_Options_PrintCheckbox("Force New Blood Effect", true, cl_particles_blood_bloodhack.integer);
+       M_Options_PrintCheckbox("    Lightning Polygons", true, cl_beams_polygons.integer);
+       M_Options_PrintCheckbox("Lightning Smooth Sweep", true, cl_beams_relative.integer);
+       M_Options_PrintCheckbox("   Lightning End Light", true, cl_beams_lightatend.integer);
+       M_Options_PrintSlider(  "   Lightning Thickness", cl_beams_polygons.integer, r_lightningbeam_thickness.integer, 1, 10);
+       M_Options_PrintSlider(  "      Lightning Scroll", cl_beams_polygons.integer, r_lightningbeam_scroll.integer, 0, 10);
+       M_Options_PrintSlider(  " Lightning Repeat Dist", cl_beams_polygons.integer, r_lightningbeam_repeatdistance.integer, 64, 1024);
+       M_Options_PrintSlider(  "   Lightning Color Red", cl_beams_polygons.integer, r_lightningbeam_color_red.value, 0, 1);
+       M_Options_PrintSlider(  " Lightning Color Green", cl_beams_polygons.integer, r_lightningbeam_color_green.value, 0, 1);
+       M_Options_PrintSlider(  "  Lightning Color Blue", cl_beams_polygons.integer, r_lightningbeam_color_blue.value, 0, 1);
+       M_Options_PrintCheckbox(" Lightning QMB Texture", cl_beams_polygons.integer, r_lightningbeam_qmbtexture.integer);
        M_Options_PrintCheckbox("   Model Interpolation", true, r_lerpmodels.integer);
        M_Options_PrintCheckbox("  Sprite Interpolation", true, r_lerpsprites.integer);
+       M_Options_PrintSlider(  "            View Blend", true, gl_polyblend.value, 0, 1);
+       M_Options_PrintSlider(  "Upper Sky Scroll Speed", true, r_skyscroll1.value, -8, 8);
+       M_Options_PrintSlider(  "Lower Sky Scroll Speed", true, r_skyscroll2.value, -8, 8);
+       M_Options_PrintSlider(  "  Underwater View Warp", true, r_waterwarp.value, 0, 1);
        M_Options_PrintSlider(  " Water Alpha (opacity)", true, r_wateralpha.value, 0, 1);
        M_Options_PrintSlider(  "        Water Movement", true, r_waterscroll.value, 0, 10);
        M_Options_PrintSlider(  " GeForce3 Water Shader", true, r_watershader.value, 0, 10);
@@ -1534,14 +1621,14 @@ void M_Options_Effects_Key (int k, char ascii)
                break;
 
        case K_UPARROW:
-               S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
+               S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
                options_effects_cursor--;
                if (options_effects_cursor < 0)
                        options_effects_cursor = OPTIONS_EFFECTS_ITEMS-1;
                break;
 
        case K_DOWNARROW:
-               S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
+               S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
                options_effects_cursor++;
                if (options_effects_cursor >= OPTIONS_EFFECTS_ITEMS)
                        options_effects_cursor = 0;
@@ -1558,7 +1645,103 @@ void M_Options_Effects_Key (int k, char ascii)
 }
 
 
+#define        OPTIONS_GRAPHICS_ITEMS  7
+
+int options_graphics_cursor;
+
+void M_Menu_Options_Graphics_f (void)
+{
+       key_dest = key_menu;
+       m_state = m_options_graphics;
+       m_entersound = true;
+}
+
+extern cvar_t r_shadow_gloss;
+extern cvar_t r_shadow_realtime_dlight;
+extern cvar_t r_shadow_realtime_dlight_shadows;
+extern cvar_t r_shadow_realtime_world;
+extern cvar_t r_shadow_realtime_world_dlightshadows;
+extern cvar_t r_shadow_realtime_world_lightmaps;
+extern cvar_t r_shadow_realtime_world_shadows;
+
+void M_Menu_Options_Graphics_AdjustSliders (int dir)
+{
+       int optnum;
+       S_LocalSound ("sound/misc/menu3.wav");
+       optnum = 0;
+
+                if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_shadow_gloss,                                                  bound(0, r_shadow_gloss.integer + dir, 2));
+       else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_shadow_realtime_dlight,                            !r_shadow_realtime_dlight.integer);
+       else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_shadow_realtime_dlight_shadows,            !r_shadow_realtime_dlight_shadows.integer);
+       else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_shadow_realtime_world,                                     !r_shadow_realtime_world.integer);
+       else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_shadow_realtime_world_dlightshadows,       !r_shadow_realtime_world_dlightshadows.integer);
+       else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_shadow_realtime_world_lightmaps,           bound(0, r_shadow_realtime_world_lightmaps.value + dir * 0.1, 1));
+       else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_shadow_realtime_world_shadows,                     !r_shadow_realtime_world_shadows.integer);
+}
+
+
+void M_Options_Graphics_Draw (void)
+{
+       int visible;
+       cachepic_t      *p;
 
+       M_Background(320, 200);
+
+       M_DrawPic(16, 4, "gfx/qplaque.lmp");
+       p = Draw_CachePic("gfx/p_option.lmp");
+       M_DrawPic((320-p->width)/2, 4, "gfx/p_option.lmp");
+
+       optcursor = options_graphics_cursor;
+       optnum = 0;
+       visible = (vid.conheight - 32) / 8;
+       opty = 32 - bound(0, optcursor - (visible >> 1), max(0, OPTIONS_GRAPHICS_ITEMS - visible)) * 8;
+
+       M_Options_PrintSlider(  "             Gloss Mode", true, r_shadow_gloss.integer, 0, 2);
+       M_Options_PrintCheckbox("             RT DLights", true, r_shadow_realtime_dlight.integer);
+       M_Options_PrintCheckbox("      RT DLight Shadows", true, r_shadow_realtime_dlight_shadows.integer);
+       M_Options_PrintCheckbox("               RT World", true, r_shadow_realtime_world.integer);
+       M_Options_PrintCheckbox("RT World DLight Shadows", true, r_shadow_realtime_world_dlightshadows.integer);
+       M_Options_PrintSlider(  "     RT World Lightmaps", true, r_shadow_realtime_world_lightmaps.value, 0, 1);
+       M_Options_PrintCheckbox("        RT World Shadow", true, r_shadow_realtime_world_shadows.integer);
+}
+
+
+void M_Options_Graphics_Key (int k, char ascii)
+{
+       switch (k)
+       {
+       case K_ESCAPE:
+               M_Menu_Options_f ();
+               break;
+
+       case K_ENTER:
+               M_Menu_Options_Graphics_AdjustSliders (1);
+               break;
+
+       case K_UPARROW:
+               S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
+               options_graphics_cursor--;
+               if (options_graphics_cursor < 0)
+                       options_graphics_cursor = OPTIONS_GRAPHICS_ITEMS-1;
+               break;
+
+       case K_DOWNARROW:
+               S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
+               options_graphics_cursor++;
+               if (options_graphics_cursor >= OPTIONS_GRAPHICS_ITEMS)
+                       options_graphics_cursor = 0;
+               break;
+
+       case K_LEFTARROW:
+               M_Menu_Options_Graphics_AdjustSliders (-1);
+               break;
+
+       case K_RIGHTARROW:
+               M_Menu_Options_Graphics_AdjustSliders (1);
+               break;
+       }
+}
 
 
 #define        OPTIONS_COLORCONTROL_ITEMS      18
@@ -1580,7 +1763,7 @@ void M_Menu_Options_ColorControl_AdjustSliders (int dir)
 {
        int optnum;
        float f;
-       S_LocalSound ("misc/menu3.wav");
+       S_LocalSound ("sound/misc/menu3.wav");
 
        optnum = 1;
        if (options_colorcontrol_cursor == optnum++)
@@ -1784,14 +1967,14 @@ void M_Options_ColorControl_Key (int k, char ascii)
                return;
 
        case K_UPARROW:
-               S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
+               S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
                options_colorcontrol_cursor--;
                if (options_colorcontrol_cursor < 0)
                        options_colorcontrol_cursor = OPTIONS_COLORCONTROL_ITEMS-1;
                break;
 
        case K_DOWNARROW:
-               S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
+               S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
                options_colorcontrol_cursor++;
                if (options_colorcontrol_cursor >= OPTIONS_COLORCONTROL_ITEMS)
                        options_colorcontrol_cursor = 0;
@@ -1878,7 +2061,18 @@ char *transfusionbindnames[][2] =
 {"impulse 26",         "next armor type"},
 {"impulse 27",         "identify player"},
 {"impulse 55",         "voting menu"},
-{"impulse 56",         "observer mode"}
+{"impulse 56",         "observer mode"},
+{"",                           "Taunts"},            // Taunts
+{"impulse 70",         "taunt 0"},
+{"impulse 71",         "taunt 1"},
+{"impulse 72",         "taunt 2"},
+{"impulse 73",         "taunt 3"},
+{"impulse 74",         "taunt 4"},
+{"impulse 75",         "taunt 5"},
+{"impulse 76",         "taunt 6"},
+{"impulse 77",         "taunt 7"},
+{"impulse 78",         "taunt 8"},
+{"impulse 79",         "taunt 9"}
 };
 
 char *goodvsbad2bindnames[][2] =
@@ -2119,7 +2313,7 @@ void M_Keys_Key (int k, char ascii)
 
        if (bind_grab)
        {       // defining a key
-               S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
+               S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
                if (k == K_ESCAPE)
                {
                        bind_grab = false;
@@ -2142,7 +2336,7 @@ void M_Keys_Key (int k, char ascii)
 
        case K_LEFTARROW:
        case K_UPARROW:
-               S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
+               S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
                do
                {
                        keys_cursor--;
@@ -2154,7 +2348,7 @@ void M_Keys_Key (int k, char ascii)
 
        case K_DOWNARROW:
        case K_RIGHTARROW:
-               S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
+               S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
                do
                {
                        keys_cursor++;
@@ -2166,7 +2360,7 @@ void M_Keys_Key (int k, char ascii)
 
        case K_ENTER:           // go into bind mode
                M_FindKeysForCommand (bindnames[keys_cursor][0], keys);
-               S_LocalSound ("misc/menu2.wav");
+               S_LocalSound ("sound/misc/menu2.wav");
                if (keys[NUMKEYS - 1] != -1)
                        M_UnbindCommand (bindnames[keys_cursor][0]);
                bind_grab = true;
@@ -2174,19 +2368,57 @@ void M_Keys_Key (int k, char ascii)
 
        case K_BACKSPACE:               // delete bindings
        case K_DEL:                             // delete bindings
-               S_LocalSound ("misc/menu2.wav");
+               S_LocalSound ("sound/misc/menu2.wav");
                M_UnbindCommand (bindnames[keys_cursor][0]);
                break;
        }
 }
 
+void M_Menu_Reset_f (void)
+{
+       key_dest = key_menu;
+       m_state = m_reset;
+       m_entersound = true;
+}
+
+
+void M_Reset_Key (int key, char ascii)
+{
+       switch (key)
+       {
+       case K_ESCAPE:
+       case 'n':
+       case 'N':
+               m_state = m_options;
+               m_entersound = true;
+               break;
+
+       case 'Y':
+       case 'y':
+               Cbuf_AddText ("exec default.cfg\n");
+               break;
+
+       default:
+               break;
+       }
+}
+
+void M_Reset_Draw (void)
+{
+       int lines = 2, linelength = 20;
+       M_Background(linelength * 8 + 16, lines * 8 + 16);
+       M_DrawTextBox(0, 0, linelength, lines);
+       M_Print(8 + 4 * (linelength - 19),  8, "Really wanna reset?");
+       M_Print(8 + 4 * (linelength - 11), 16, "Press y / n");
+}
+
 //=============================================================================
 /* VIDEO MENU */
 
-#define VIDEO_ITEMS 4
+#define VIDEO_ITEMS 5
 
 int video_cursor = 0;
-int video_cursor_table[] = {56, 68, 80, 100};
+int video_cursor_table[] = {56, 68, 80, 100, 120};
 // note: if modes are added to the beginning of this list, update the
 // video_resolution = x; in M_Menu_Video_f below
 unsigned short video_resolutions[][2] = {{320,240}, {400,300}, {512,384}, {640,480}, {800,600}, {1024,768}, {1152,864}, {1280,960}, {1280,1024}, {1600,1200}, {1792,1344}, {1920,1440}, {2048,1536}, {0,0}};
@@ -2253,6 +2485,10 @@ void M_Video_Draw (void)
        // "Apply" button
        M_Print(220, video_cursor_table[3], "Apply");
 
+       // Vertical Sync
+       M_ItemPrint (0, video_cursor_table[4], "         Vertical Sync", gl_videosyncavailable);
+       M_DrawCheckbox(220, video_cursor_table[4], vid_vsync.integer);
+
        // Cursor
        M_DrawCharacter(200, video_cursor_table[video_cursor], 12+((int)(realtime*4)&1));
 }
@@ -2260,7 +2496,7 @@ void M_Video_Draw (void)
 
 void M_Menu_Video_AdjustSliders (int dir)
 {
-       S_LocalSound ("misc/menu3.wav");
+       S_LocalSound ("sound/misc/menu3.wav");
 
        switch (video_cursor)
        {
@@ -2287,6 +2523,10 @@ void M_Menu_Video_AdjustSliders (int dir)
                case 2:
                        Cvar_SetValueQuick (&vid_fullscreen, !vid_fullscreen.integer);
                        break;
+
+               case 4:
+                       Cvar_SetValueQuick (&vid_vsync, !vid_vsync.integer);
+                       break;
        }
 }
 
@@ -2302,7 +2542,7 @@ void M_Video_Key (int key, char ascii)
                        Cvar_SetValueQuick(&vid_height, current_vid_height);
                        Cvar_SetValueQuick(&vid_bitsperpixel, current_vid_bitsperpixel);
 
-                       S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
+                       S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
                        M_Menu_Options_f ();
                        break;
 
@@ -2320,14 +2560,14 @@ void M_Video_Key (int key, char ascii)
                        break;
 
                case K_UPARROW:
-                       S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
+                       S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
                        video_cursor--;
                        if (video_cursor < 0)
                                video_cursor = VIDEO_ITEMS-1;
                        break;
 
                case K_DOWNARROW:
-                       S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
+                       S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
                        video_cursor++;
                        if (video_cursor >= VIDEO_ITEMS)
                                video_cursor = 0;
@@ -2454,6 +2694,12 @@ int M_ChooseQuitMessage(int request)
                if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Your mech here is way more impressive","than your car out there...","Press Y to quit, N to keep fraggin'",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
                if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Quitting won't reduce your debt","Press Y to quit, N to keep fraggin'",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
                break;
+       case GAME_OPENQUARTZ:
+               if (request-- == 0) return M_QuitMessage("There is nothing like free beer!","Press Y to quit, N to stay",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
+               if (request-- == 0) return M_QuitMessage("GNU is not Unix!","Press Y to quit, N to stay",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
+               if (request-- == 0) return M_QuitMessage("You prefer free beer over free speech?","Press Y to quit, N to stay",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
+               if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Is OpenQuartz Propaganda?","Press Y to quit, N to stay",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
+               break;
        default:
                if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Tired of fragging already?",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
                if (request-- == 0) return M_QuitMessage("Quit now and forfeit your bodycount?",NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL);
@@ -2558,7 +2804,7 @@ void M_Menu_LanConfig_f (void)
        lanConfig_port = 26000;
        sprintf(lanConfig_portname, "%u", lanConfig_port);
 
-       m_return_reason[0] = 0;
+       M_Update_Return_Reason("");
 }
 
 
@@ -2625,14 +2871,14 @@ void M_LanConfig_Key (int key, char ascii)
                break;
 
        case K_UPARROW:
-               S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
+               S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
                lanConfig_cursor--;
                if (lanConfig_cursor < 0)
                        lanConfig_cursor = NUM_LANCONFIG_CMDS-1;
                break;
 
        case K_DOWNARROW:
-               S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
+               S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
                lanConfig_cursor++;
                if (lanConfig_cursor >= NUM_LANCONFIG_CMDS)
                        lanConfig_cursor = 0;
@@ -2908,34 +3154,81 @@ episode_t       nehahraepisodes[] =
 // Map list for Transfusion
 level_t                transfusionlevels[] =
 {
-       {"bb1",                 "The Stronghold"},
-       {"bb2",                 "Winter Wonderland"},
-       {"bb3",                 "Bodies"},
-       {"bb4",                 "The Tower"},
-       {"bb5",                 "Click!"},
-       {"bb6",                 "Twin Fortress"},
-       {"bb7",                 "Midgard"},
-       {"bb8",                 "Fun With Heads"},
-
        {"e1m1",                "Cradle to Grave"},
        {"e1m2",                "Wrong Side of the Tracks"},
+       {"e1m3",                "Phantom Express"},
+       {"e1m4",                "Dark Carnival"},
+       {"e1m5",                "Hallowed Grounds"},
+       {"e1m6",                "The Great Temple"},
        {"e1m7",                "Altar of Stone"},
+       {"e1m8",                "House of Horrors"},
+
+       {"e2m1",                "Shipwrecked"},
+       {"e2m2",                "The Lumber Mill"},
+       {"e2m3",                "Rest for the Wicked"},
+       {"e2m4",                "The Overlooked Hotel"},
+       {"e2m5",                "The Haunting"},
+       {"e2m6",                "The Cold Rush"},
+       {"e2m7",                "Bowels of the Earth"},
        {"e2m8",                "The Lair of Shial"},
+       {"e2m9",                "Thin Ice"},
+
+       {"e3m1",                "Ghost Town"},
+       {"e3m2",                "The Siege"},
+       {"e3m3",                "Raw Sewage"},
+       {"e3m4",                "The Sick Ward"},
+       {"e3m5",                "Spare Parts"},
+       {"e3m6",                "Monster Bait"},
        {"e3m7",                "The Pit of Cerberus"},
+       {"e3m8",                "Catacombs"},
+
        {"e4m1",                "Butchery Loves Company"},
+       {"e4m2",                "Breeding Grounds"},
+       {"e4m3",                "Charnel House"},
+       {"e4m4",                "Crystal Lake"},
+       {"e4m5",                "Fire and Brimstone"},
+       {"e4m6",                "The Ganglion Depths"},
        {"e4m7",                "In the Flesh"},
        {"e4m8",                "The Hall of the Epiphany"},
        {"e4m9",                "Mall of the Dead"},
 
+       {"bb1",                 "The Stronghold"},
+       {"bb2",                 "Winter Wonderland"},
+       {"bb3",                 "Bodies"},
+       {"bb4",                 "The Tower"},
+       {"bb5",                 "Click!"},
+       {"bb6",                 "Twin Fortress"},
+       {"bb7",                 "Midgard"},
+       {"bb8",                 "Fun With Heads"},
        {"dm1",                 "Monolith Building 11"},
        {"dm2",                 "Power!"},
        {"dm3",                 "Area 15"},
+
        {"e6m1",                "Welcome to Your Life"},
+       {"e6m2",                "They Are Here"},
+       {"e6m3",                "Public Storage"},
+       {"e6m4",                "Aqueducts"},
+       {"e6m5",                "The Ruined Temple"},
+       {"e6m6",                "Forbidden Rituals"},
+       {"e6m7",                "The Dungeon"},
        {"e6m8",                "Beauty and the Beast"},
        {"e6m9",                "Forgotten Catacombs"},
 
+       {"cp01",                "Boat Docks"},
+       {"cp02",                "Old Opera House"},
+       {"cp03",                "Gothic Library"},
+       {"cp04",                "Lost Monastery"},
+       {"cp05",                "Steamboat"},
+       {"cp06",                "Graveyard"},
+       {"cp07",                "Mountain Pass"},
+       {"cp08",                "Abysmal Mine"},
+       {"cp09",                "Castle"},
+       {"cps1",                "Boggy Creek"},
+
        {"cpbb01",              "Crypt of Despair"},
+       {"cpbb02",              "Pits of Blood"},
        {"cpbb03",              "Unholy Cathedral"},
+       {"cpbb04",              "Deadly Inspirations"},
 
        {"b2a15",               "Area 15 (B2)"},
        {"barena",              "Blood Arena"},
@@ -2951,6 +3244,7 @@ level_t           transfusionlevels[] =
        {"qbb1",                "The Confluence"},
        {"qbb2",                "KathartiK"},
        {"qbb3",                "Caleb's Woodland Retreat"},
+       {"zoo",                 "Zoo"},
 
        {"dranzbb6",    "Black Coffee"},
        {"fragm",               "Frag'M"},
@@ -2962,13 +3256,17 @@ level_t         transfusionlevels[] =
 
 episode_t      transfusionepisodes[] =
 {
-       {"Blood", 0, 8},
-       {"Blood Single Player", 8, 9},
-       {"Plasma Pack", 17, 6},
-       {"Cryptic Passage", 23, 2},
-       {"Blood 2", 25, 5},
-       {"Transfusion", 30, 8},
-       {"Conversions", 38, 6}
+       {"The Way of All Flesh", 0, 8},
+       {"Even Death May Die", 8, 9},
+       {"Farewell to Arms", 17, 8},
+       {"Dead Reckoning", 25, 9},
+       {"BloodBath", 34, 11},
+       {"Post Mortem", 45, 9},
+       {"Cryptic Passage", 54, 10},
+       {"Cryptic BloodBath", 64, 4},
+       {"Blood 2", 68, 5},
+       {"Transfusion", 73, 9},
+       {"Conversions", 82, 6}
 };
 
 level_t goodvsbad2levels[] =
@@ -3005,14 +3303,41 @@ episode_t battlemechepisodes[] =
        {"Time for Battle", 0, 7},
 };
 
+level_t openquartzlevels[] =
+{
+       {"start", "Welcome to Openquartz"},
+
+       {"void1", "The center of nowhere"},                        // 1
+       {"void2", "The place with no name"},
+       {"void3", "The lost supply base"},
+       {"void4", "Past the outer limits"},
+       {"void5", "Into the nonexistance"},
+       {"void6", "Void walk"},
+
+       {"vtest", "Warp Central"},
+       {"box", "The deathmatch box"},
+       {"bunkers", "Void command"},
+       {"house", "House of chaos"},
+       {"office", "Overnight office kill"},
+       {"am1", "The nameless chambers"},
+};
+
+episode_t openquartzepisodes[] =
+{
+       {"Single Player", 0, 1},
+       {"Void Deathmatch", 1, 6},
+       {"Contrib", 7, 6},
+};
+
 gamelevels_t sharewarequakegame = {"Shareware Quake", quakelevels, quakeepisodes, 2};
 gamelevels_t registeredquakegame = {"Quake", quakelevels, quakeepisodes, 7};
 gamelevels_t hipnoticgame = {"Scourge of Armagon", hipnoticlevels, hipnoticepisodes, 6};
 gamelevels_t roguegame = {"Dissolution of Eternity", roguelevels, rogueepisodes, 4};
 gamelevels_t nehahragame = {"Nehahra", nehahralevels, nehahraepisodes, 4};
-gamelevels_t transfusiongame = {"Transfusion", transfusionlevels, transfusionepisodes, 7};
+gamelevels_t transfusiongame = {"Transfusion", transfusionlevels, transfusionepisodes, 11};
 gamelevels_t goodvsbad2game = {"Good Vs. Bad 2", goodvsbad2levels, goodvsbad2episodes, 1};
 gamelevels_t battlemechgame = {"Battlemech", battlemechlevels, battlemechepisodes, 1};
+gamelevels_t openquartzgame = {"OpenQuartz", openquartzlevels, openquartzepisodes, 3};
 
 typedef struct
 {
@@ -3031,6 +3356,7 @@ gameinfo_t gamelist[] =
        {GAME_TRANSFUSION, &transfusiongame, &transfusiongame},
        {GAME_GOODVSBAD2, &goodvsbad2game, &goodvsbad2game},
        {GAME_BATTLEMECH, &battlemechgame, &battlemechgame},
+       {GAME_OPENQUARTZ, &openquartzgame, &openquartzgame},
        {-1, &sharewarequakegame, &registeredquakegame} // final fallback
 };
 
@@ -3050,8 +3376,6 @@ int maxplayers;
 qboolean m_serverInfoMessage = false;
 double m_serverInfoMessageTime;
 
-extern cvar_t sv_public;
-
 void M_Menu_GameOptions_f (void)
 {
        key_dest = key_menu;
@@ -3064,8 +3388,8 @@ void M_Menu_GameOptions_f (void)
 }
 
 
-int gameoptions_cursor_table[] = {40, 56, 64, 72, 80, 88, 96, 104, 132, 152, 160};
-#define        NUM_GAMEOPTIONS 11
+int gameoptions_cursor_table[] = {40, 56, 64, 72, 80, 88, 96, 104, 112, 140, 160, 168};
+#define        NUM_GAMEOPTIONS 12
 int            gameoptions_cursor;
 
 void M_GameOptions_Draw (void)
@@ -3091,9 +3415,11 @@ void M_GameOptions_Draw (void)
                M_Print(0, 64, "        Game Type");
                if (gamemode == GAME_TRANSFUSION)
                {
-                       if (!deathmatch.integer)
+                       if (!coop.integer && !deathmatch.integer)
                                Cvar_SetValue("deathmatch", 1);
-                       if (deathmatch.integer == 2)
+                       if (deathmatch.integer == 0)
+                               M_Print(160, 64, "Cooperative");
+                       else if (deathmatch.integer == 2)
                                M_Print(160, 64, "Capture the Flag");
                        else
                                M_Print(160, 64, "Blood Bath");
@@ -3173,24 +3499,27 @@ void M_GameOptions_Draw (void)
        M_Print(0, 104, "    Public server");
        M_Print(160, 104, (sv_public.integer == 0) ? "no" : "yes");
 
-       M_Print(0, 120, "      Server name");
-       M_DrawTextBox (0, 124, 38, 1);
-       M_Print(8, 132, hostname.string);
+       M_Print(0, 112, "   Server maxrate");
+       M_Print(160, 112, va("%i", sv_maxrate.integer));
+
+       M_Print(0, 128, "      Server name");
+       M_DrawTextBox (0, 132, 38, 1);
+       M_Print(8, 140, hostname.string);
 
        g = lookupgameinfo();
 
        if (gamemode != GAME_GOODVSBAD2)
        {
-               M_Print(0, 152, "         Episode");
-               M_Print(160, 152, g->episodes[startepisode].description);
+               M_Print(0, 160, "         Episode");
+               M_Print(160, 160, g->episodes[startepisode].description);
        }
 
-       M_Print(0, 160, "           Level");
-       M_Print(160, 160, g->levels[g->episodes[startepisode].firstLevel + startlevel].description);
-       M_Print(160, 168, g->levels[g->episodes[startepisode].firstLevel + startlevel].name);
+       M_Print(0, 168, "           Level");
+       M_Print(160, 168, g->levels[g->episodes[startepisode].firstLevel + startlevel].description);
+       M_Print(160, 176, g->levels[g->episodes[startepisode].firstLevel + startlevel].name);
 
 // line cursor
-       if (gameoptions_cursor == 8)
+       if (gameoptions_cursor == 9)
                M_DrawCharacter (8 + 8 * strlen(hostname.string), gameoptions_cursor_table[gameoptions_cursor], 10+((int)(realtime*4)&1));
        else
                M_DrawCharacter (144, gameoptions_cursor_table[gameoptions_cursor], 12+((int)(realtime*4)&1));
@@ -3237,10 +3566,26 @@ void M_NetStart_Change (int dir)
                        break;
                if (gamemode == GAME_TRANSFUSION)
                {
-                       if (deathmatch.integer == 2) // changing from CTF to BloodBath
-                               Cvar_SetValueQuick (&deathmatch, 0);
-                       else // changing from BloodBath to CTF
-                               Cvar_SetValueQuick (&deathmatch, 2);
+                       switch (deathmatch.integer)
+                       {
+                               // From Cooperative to BloodBath
+                               case 0:
+                                       Cvar_SetValueQuick (&coop, 0);
+                                       Cvar_SetValueQuick (&deathmatch, 1);
+                                       break;
+
+                               // From BloodBath to CTF
+                               case 1:
+                                       Cvar_SetValueQuick (&coop, 0);
+                                       Cvar_SetValueQuick (&deathmatch, 2);
+                                       break;
+
+                               // From CTF to Cooperative
+                               //case 2:
+                               default:
+                                       Cvar_SetValueQuick (&coop, 1);
+                                       Cvar_SetValueQuick (&deathmatch, 0);
+                       }
                }
                else if (gamemode == GAME_BATTLEMECH)
                {
@@ -3314,9 +3659,17 @@ void M_NetStart_Change (int dir)
                break;
 
        case 8:
+               Cvar_SetValueQuick (&sv_maxrate, sv_maxrate.integer + dir*500);
+               if (sv_maxrate.integer > NET_MAXRATE)
+                       Cvar_SetValueQuick (&sv_maxrate, NET_MAXRATE);
+               if (sv_maxrate.integer < NET_MINRATE)
+                       Cvar_SetValueQuick (&sv_maxrate, NET_MINRATE);
                break;
 
        case 9:
+               break;
+
+       case 10:
                if (gamemode == GAME_GOODVSBAD2)
                        break;
                startepisode += dir;
@@ -3331,7 +3684,7 @@ void M_NetStart_Change (int dir)
                startlevel = 0;
                break;
 
-       case 10:
+       case 11:
                startlevel += dir;
                g = lookupgameinfo();
 
@@ -3357,14 +3710,14 @@ void M_GameOptions_Key (int key, char ascii)
                break;
 
        case K_UPARROW:
-               S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
+               S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
                gameoptions_cursor--;
                if (gameoptions_cursor < 0)
                        gameoptions_cursor = NUM_GAMEOPTIONS-1;
                break;
 
        case K_DOWNARROW:
-               S_LocalSound ("misc/menu1.wav");
+               S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
                gameoptions_cursor++;
                if (gameoptions_cursor >= NUM_GAMEOPTIONS)
                        gameoptions_cursor = 0;
@@ -3373,19 +3726,19 @@ void M_GameOptions_Key (int key, char ascii)
        case K_LEFTARROW:
                if (gameoptions_cursor == 0)
                        break;
-               S_LocalSound ("misc/menu3.wav");
+               S_LocalSound ("sound/misc/menu3.wav");
                M_NetStart_Change (-1);
                break;
 
        case K_RIGHTARROW:
                if (gameoptions_cursor == 0)
                        break;
-               S_LocalSound ("misc/menu3.wav");
+               S_LocalSound ("sound/misc/menu3.wav");
                M_NetStart_Change (1);
                break;
 
        case K_ENTER:
-               S_LocalSound ("misc/menu2.wav");
+               S_LocalSound ("sound/misc/menu2.wav");
                if (gameoptions_cursor == 0)
                {
                        if (sv.active)
@@ -3401,7 +3754,7 @@ void M_GameOptions_Key (int key, char ascii)
                break;
 
        case K_BACKSPACE:
-               if (gameoptions_cursor == 8)
+               if (gameoptions_cursor == 9)
                {
                        l = strlen(hostname.string);
                        if (l)
@@ -3417,7 +3770,7 @@ void M_GameOptions_Key (int key, char ascii)
        default:
                if (ascii < 32 || ascii > 126)
                        break;
-               if (gameoptions_cursor == 8)
+               if (gameoptions_cursor == 9)
                {
                        l = strlen(hostname.string);
                        if (l < 37)
@@ -3442,7 +3795,7 @@ void M_Menu_ServerList_f (void)
        m_state = m_slist;
        m_entersound = true;
        slist_cursor = 0;
-       m_return_reason[0] = 0;
+       M_Update_Return_Reason("");
        Net_Slist_f();
 }
 
@@ -3500,7 +3853,7 @@ void M_ServerList_Key(int k, char ascii)
 
        case K_UPARROW:
        case K_LEFTARROW:
-               S_LocalSound("misc/menu1.wav");
+               S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
                slist_cursor--;
                if (slist_cursor < 0)
                        slist_cursor = hostCacheCount - 1;
@@ -3508,14 +3861,14 @@ void M_ServerList_Key(int k, char ascii)
 
        case K_DOWNARROW:
        case K_RIGHTARROW:
-               S_LocalSound("misc/menu1.wav");
+               S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
                slist_cursor++;
                if (slist_cursor >= hostCacheCount)
                        slist_cursor = 0;
                break;
 
        case K_ENTER:
-               S_LocalSound("misc/menu2.wav");
+               S_LocalSound ("sound/misc/menu2.wav");
                Cbuf_AddText(va("connect \"%s\"\n", hostcache[slist_cursor].cname));
                break;
 
@@ -3535,7 +3888,7 @@ void M_Shutdown(void);
 
 void M_Init (void)
 {
-       menu_mempool = Mem_AllocPool("Menu");
+       menu_mempool = Mem_AllocPool("Menu", 0, NULL);
        menuplyr_load = true;
        menuplyr_pixels = NULL;
 
@@ -3547,10 +3900,12 @@ void M_Init (void)
        Cmd_AddCommand ("menu_setup", M_Menu_Setup_f);
        Cmd_AddCommand ("menu_options", M_Menu_Options_f);
        Cmd_AddCommand ("menu_options_effects", M_Menu_Options_Effects_f);
+       Cmd_AddCommand ("menu_options_graphics", M_Menu_Options_Graphics_f);
        Cmd_AddCommand ("menu_options_colorcontrol", M_Menu_Options_ColorControl_f);
        Cvar_RegisterVariable (&menu_options_colorcontrol_correctionvalue);
        Cmd_AddCommand ("menu_keys", M_Menu_Keys_f);
        Cmd_AddCommand ("menu_video", M_Menu_Video_f);
+       Cmd_AddCommand ("menu_reset", M_Menu_Reset_f);
        Cmd_AddCommand ("help", M_Menu_Help_f);
        Cmd_AddCommand ("menu_quit", M_Menu_Quit_f);
 
@@ -3662,6 +4017,10 @@ void M_Draw (void)
                M_Options_Effects_Draw ();
                break;
 
+       case m_options_graphics:
+               M_Options_Graphics_Draw ();
+               break;
+
        case m_options_colorcontrol:
                M_Options_ColorControl_Draw ();
                break;
@@ -3670,6 +4029,10 @@ void M_Draw (void)
                M_Keys_Draw ();
                break;
 
+       case m_reset:
+               M_Reset_Draw ();
+               break;
+
        case m_video:
                M_Video_Draw ();
                break;
@@ -3697,7 +4060,7 @@ void M_Draw (void)
 
        if (m_entersound)
        {
-               S_LocalSound ("misc/menu2.wav");
+               S_LocalSound ("sound/misc/menu2.wav");
                m_entersound = false;
        }
 
@@ -3748,6 +4111,10 @@ void M_Keydown (int key, char ascii)
                M_Options_Effects_Key (key, ascii);
                return;
 
+       case m_options_graphics:
+               M_Options_Graphics_Key (key, ascii);
+               return;
+
        case m_options_colorcontrol:
                M_Options_ColorControl_Key (key, ascii);
                return;
@@ -3756,6 +4123,11 @@ void M_Keydown (int key, char ascii)
                M_Keys_Key (key, ascii);
                return;
 
+       case m_reset:
+               M_Reset_Key (key, ascii);
+               return;
+
+
        case m_video:
                M_Video_Key (key, ascii);
                return;
@@ -3799,6 +4171,7 @@ mfunction_t *PRVM_ED_FindFunction(const char *);
 #define M_F_INIT               "m_init"
 #define M_F_KEYDOWN            "m_keydown"
 #define M_F_DRAW               "m_draw"
+// normal menu names (rest)
 #define M_F_TOGGLE             "m_toggle"
 #define M_F_SHUTDOWN   "m_shutdown"
 
@@ -3810,9 +4183,13 @@ M_F_TOGGLE,
 M_F_SHUTDOWN,
 };
 
+#ifdef NG_MENU
+qboolean m_displayed;
+#endif
+
 static int m_numrequiredfunc = sizeof(m_required_func) / sizeof(char*);
 
-static func_t m_draw,m_keydown;
+static func_t m_draw, m_keydown;
 
 void MR_SetRouting (qboolean forceold);
 
@@ -3868,7 +4245,15 @@ void MP_ToggleMenu_f (void)
        // set time
        *prog->time = realtime;
 
+#ifdef NG_MENU
+       m_displayed = !m_displayed;
+       if( m_displayed )
+               PRVM_ExecuteProgram((func_t) (PRVM_ED_FindFunction(M_F_DISPLAY) - prog->functions),"");
+       else
+               PRVM_ExecuteProgram((func_t) (PRVM_ED_FindFunction(M_F_HIDE) - prog->functions),"");
+#else
        PRVM_ExecuteProgram((func_t) (PRVM_ED_FindFunction(M_F_TOGGLE) - prog->functions),"");
+#endif
 
        PRVM_End;
 }
@@ -3909,9 +4294,9 @@ void MP_Init (void)
        prog->error_cmd = MP_Error;
 
        // allocate the mempools
-       prog->edicts_mempool = Mem_AllocPool(M_NAME " edicts mempool");
-       prog->edictstring_mempool = Mem_AllocPool( M_NAME " edict string mempool");
-       prog->progs_mempool = Mem_AllocPool(M_PROG_FILENAME);
+       prog->edicts_mempool = Mem_AllocPool(M_NAME " edicts mempool", 0, NULL);
+       prog->edictstring_mempool = Mem_AllocPool( M_NAME " edict string mempool", 0, NULL);
+       prog->progs_mempool = Mem_AllocPool(M_PROG_FILENAME, 0, NULL);
 
        PRVM_LoadProgs(M_PROG_FILENAME, m_numrequiredfunc, m_required_func);
 
@@ -3919,6 +4304,10 @@ void MP_Init (void)
        m_draw = (func_t) (PRVM_ED_FindFunction(M_F_DRAW) - prog->functions);
        m_keydown = (func_t) (PRVM_ED_FindFunction(M_F_KEYDOWN) - prog->functions);
 
+#ifdef NG_MENU
+       m_displayed = false;
+#endif
+
        // set time
        *prog->time = realtime;
 
@@ -3930,7 +4319,6 @@ void MP_Init (void)
 
 void MP_Restart(void)
 {
-
        MP_Init();
 }
 
@@ -3991,24 +4379,27 @@ void Call_MR_ToggleMenu_f(void)
                MR_ToggleMenu_f();
 }
 
-void MR_Init()
+void MR_Init_Commands(void)
 {
        // set router console commands
        Cvar_RegisterVariable (&forceqmenu);
+       if (gamemode == GAME_NETHERWORLD)
+               Cmd_AddCommand ("menu_fallback", MP_Error); //Force to old-style menu
        Cmd_AddCommand ("menu_restart",MR_Restart);
        Cmd_AddCommand ("togglemenu", Call_MR_ToggleMenu_f);
+}
 
+void MR_Init(void)
+{
        // use -forceqmenu to use always the normal quake menu (it sets forceqmenu to 1)
+// COMMANDLINEOPTION: Client: -forceqmenu disables menu.dat (same as +forceqmenu 1)
        if(COM_CheckParm("-forceqmenu"))
                Cvar_SetValueQuick(&forceqmenu,1);
        // use -useqmenu for debugging proposes, cause it starts
        // the normal quake menu only the first time
-       else if(COM_CheckParm("-useqmenu"))
+// COMMANDLINEOPTION: Client: -useqmenu causes the first time you open the menu to use the quake menu, then reverts to menu.dat (if forceqmenu is 0)
+       if(COM_CheckParm("-useqmenu"))
                MR_SetRouting (TRUE);
-       else
+       else 
                MR_SetRouting (FALSE);
 }
-
-
-
-