]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - menu.c
removed trailing comments on cvar declarations and Cmd_AddCommand calls
[xonotic/darkplaces.git] / menu.c
diff --git a/menu.c b/menu.c
index abc4a74851499e223128d53c6524dca13ffb7c4d..f6acea74b6efeeac5cb66f9eb952c924e39c4b94 100644 (file)
--- a/menu.c
+++ b/menu.c
@@ -28,6 +28,8 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #define TYPE_GAME 2
 #define TYPE_BOTH 3
 
+static cvar_t forceqmenu = { 0, "forceqmenu", "0", "enables the quake menu instead of the quakec menu.dat (if present)" };
+
 static int NehGameType;
 
 enum m_state_e m_state;
@@ -408,7 +410,7 @@ void M_Menu_Main_f (void)
                MAIN_ITEMS = 5;
 
        // check if the game data is missing and use a different main menu if so
-       m_missingdata = Draw_CachePic (s, true)->tex == r_texture_notexture;
+       m_missingdata = !forceqmenu.integer && Draw_CachePic (s, true)->tex == r_texture_notexture;
        if (m_missingdata)
                MAIN_ITEMS = 2;
 
@@ -880,7 +882,7 @@ static void M_ScanSaves (void)
 
        for (i=0 ; i<MAX_SAVEGAMES ; i++)
        {
-               strcpy (m_filenames[i], "--- UNUSED SLOT ---");
+               strlcpy (m_filenames[i], "--- UNUSED SLOT ---", sizeof(m_filenames[i]));
                loadable[i] = false;
                sprintf (name, "s%i.sav", (int)i);
                f = FS_Open (name, "rb", false, false);
@@ -891,10 +893,10 @@ static void M_ScanSaves (void)
                buf[sizeof(buf) - 1] = 0;
                t = buf;
                // version
-               COM_ParseToken(&t, false);
+               COM_ParseTokenConsole(&t);
                version = atoi(com_token);
                // description
-               COM_ParseToken(&t, false);
+               COM_ParseTokenConsole(&t);
                strlcpy (m_filenames[i], com_token, sizeof (m_filenames[i]));
 
        // change _ back to space
@@ -1299,7 +1301,7 @@ void M_Menu_Setup_f (void)
        key_dest = key_menu;
        m_state = m_setup;
        m_entersound = true;
-       strcpy(setup_myname, cl_name.string);
+       strlcpy(setup_myname, cl_name.string, sizeof(setup_myname));
        setup_top = setup_oldtop = cl_color.integer >> 4;
        setup_bottom = setup_oldbottom = cl_color.integer & 15;
        setup_rate = cl_rate.integer;
@@ -1553,7 +1555,7 @@ static void M_DrawCheckbox (int x, int y, int on)
 }
 
 
-#define OPTIONS_ITEMS 39
+#define OPTIONS_ITEMS 38
 
 static int options_cursor;
 
@@ -1976,7 +1978,7 @@ static void M_Options_Effects_Key (int k, char ascii)
 }
 
 
-#define        OPTIONS_GRAPHICS_ITEMS  18
+#define        OPTIONS_GRAPHICS_ITEMS  20
 
 static int options_graphics_cursor;
 
@@ -1995,14 +1997,16 @@ extern cvar_t r_shadow_realtime_world_dlightshadows;
 extern cvar_t r_shadow_realtime_world_lightmaps;
 extern cvar_t r_shadow_realtime_world_shadows;
 extern cvar_t r_bloom;
-extern cvar_t r_bloom_intensity;
-extern cvar_t r_bloom_power;
+extern cvar_t r_bloom_colorscale;
+extern cvar_t r_bloom_colorsubtract;
+extern cvar_t r_bloom_colorexponent;
 extern cvar_t r_bloom_blur;
+extern cvar_t r_bloom_brighten;
 extern cvar_t r_bloom_resolution;
 extern cvar_t r_hdr;
-extern cvar_t r_hdr_bloomintensity;
 extern cvar_t r_hdr_scenebrightness;
 extern cvar_t r_hdr_glowintensity;
+extern cvar_t r_hdr_range;
 extern cvar_t gl_picmip;
 
 static void M_Menu_Options_Graphics_AdjustSliders (int dir)
@@ -2019,15 +2023,17 @@ static void M_Menu_Options_Graphics_AdjustSliders (int dir)
        else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_shadow_realtime_world_dlightshadows,       !r_shadow_realtime_world_dlightshadows.integer);
        else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_shadow_realtime_world_lightmaps,           bound(0, r_shadow_realtime_world_lightmaps.value + dir * 0.1, 1));
        else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_shadow_realtime_world_shadows,                     !r_shadow_realtime_world_shadows.integer);
+       else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_hdr_scenebrightness,                   bound(0.25, r_hdr_scenebrightness.value + dir * 0.125, 4));
        else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_bloom,                                 !r_bloom.integer);
        else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_hdr,                                   !r_hdr.integer);
-       else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_hdr_bloomintensity,                    bound(0.125, r_hdr_bloomintensity.value + dir * 0.125, 4));
+       else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_hdr_range,                             bound(1, r_hdr_range.value + dir * 0.25, 16));
        else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_hdr_glowintensity,                     bound(0, r_hdr_glowintensity.value + dir * 0.25, 4));
-       else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_bloom_power,                           bound(1, r_bloom_power.value + dir * 1, 16));
-       else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_bloom_intensity,                       bound(1, r_bloom_intensity.value + dir * 0.25, 16));
+       else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_bloom_colorscale,                      bound(0.0625, r_bloom_colorscale.value + dir * 0.0625, 1));
+       else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_bloom_colorsubtract,                   bound(0, r_bloom_colorsubtract.value + dir * 0.0625, 1-0.0625));
+       else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_bloom_colorexponent,                   bound(1, r_bloom_colorexponent.value *= (dir > 0 ? 2 : 0.5), 8));
+       else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_bloom_brighten,                        bound(1, r_bloom_brighten.value + dir * 0.0625, 4));
        else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_bloom_blur,                            bound(1, r_bloom_blur.value + dir * 1, 16));
        else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_bloom_resolution,                      bound(64, r_bloom_resolution.value + dir * 64, 2048));
-       else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_hdr_scenebrightness,                   bound(0.25, r_hdr_scenebrightness.value + dir * 0.125, 4));
        else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&gl_picmip,                               bound(0, gl_picmip.value - dir, 3));
        else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cbuf_AddText ("r_restart\n");
 }
@@ -2056,15 +2062,17 @@ static void M_Options_Graphics_Draw (void)
        M_Options_PrintCheckbox("RT World DLight Shadows", true, r_shadow_realtime_world_dlightshadows.integer);
        M_Options_PrintSlider(  "     RT World Lightmaps", true, r_shadow_realtime_world_lightmaps.value, 0, 1);
        M_Options_PrintCheckbox("        RT World Shadow", true, r_shadow_realtime_world_shadows.integer);
+       M_Options_PrintSlider(  "       Scene Brightness", true, r_hdr_scenebrightness.value, 0.25, 4);
        M_Options_PrintCheckbox("           Bloom Effect", !r_hdr.integer, r_bloom.integer);
        M_Options_PrintCheckbox("       HDR Bloom Effect", r_hdr.integer, r_hdr.integer);
-       M_Options_PrintSlider(  "    HDR Bloom Intensity", r_hdr.integer, r_hdr_bloomintensity.value, 0.125, 4);
+       M_Options_PrintSlider(  "      HDR Dynamic Range", true, r_hdr_range.value, 1, 16);
        M_Options_PrintSlider(  "     HDR Glow Intensity", r_hdr.integer, r_hdr_glowintensity.value, 0, 4);
-       M_Options_PrintSlider(  "Non-HDR Bloom Darkening", !r_hdr.integer && r_bloom.integer, r_bloom_power.value, 1, 16);
-       M_Options_PrintSlider(  "        Bloom Intensity", r_hdr.integer || r_bloom.integer, r_bloom_intensity.value, 1, 16);
+       M_Options_PrintSlider(  "      Bloom Color Scale", r_hdr.integer || r_bloom.integer, r_bloom_colorscale.value, 0.0625, 1);
+       M_Options_PrintSlider(  "   Bloom Color Subtract", r_hdr.integer || r_bloom.integer, r_bloom_colorsubtract.value, 0, 1-0.0625);
+       M_Options_PrintSlider(  "   Bloom Color Exponent", r_hdr.integer || r_bloom.integer, r_bloom_colorexponent.value, 1, 8);
+       M_Options_PrintSlider(  "        Bloom Intensity", r_hdr.integer || r_bloom.integer, r_bloom_brighten.value, 1, 4);
        M_Options_PrintSlider(  "             Bloom Blur", r_hdr.integer || r_bloom.integer, r_bloom_blur.value, 1, 16);
        M_Options_PrintSlider(  "       Bloom Resolution", r_hdr.integer || r_bloom.integer, r_bloom_resolution.value, 64, 2048);
-       M_Options_PrintSlider(  "       Scene Brightness", true, r_hdr_scenebrightness.value, 0.25, 4);
        M_Options_PrintSlider(  "        Texture Quality", true, gl_picmip.value, 3, 0);
        M_Options_PrintCommand( "       Restart Renderer", true);
 }
@@ -2647,7 +2655,7 @@ static void M_Keys_Draw (void)
 
                // LordHavoc: redesigned to print more than 2 keys, inspired by Tomaz's MiniRacer
                if (keys[0] == -1)
-                       strcpy(keystring, "???");
+                       strlcpy(keystring, "???", sizeof(keystring));
                else
                {
                        keystring[0] = 0;
@@ -2656,8 +2664,8 @@ static void M_Keys_Draw (void)
                                if (keys[j] != -1)
                                {
                                        if (j > 0)
-                                               strcat(keystring, " or ");
-                                       strcat(keystring, Key_KeynumToString (keys[j]));
+                                               strlcat(keystring, " or ", sizeof(keystring));
+                                       strlcat(keystring, Key_KeynumToString (keys[j]), sizeof(keystring));
                                }
                        }
                }
@@ -3298,7 +3306,7 @@ void M_Menu_LanConfig_f (void)
        if (StartingGame)
                lanConfig_cursor = 1;
        lanConfig_port = 26000;
-       sprintf(lanConfig_portname, "%u", lanConfig_port);
+       sprintf(lanConfig_portname, "%u", (unsigned int) lanConfig_port);
 
        M_Update_Return_Reason("");
 }
@@ -3464,7 +3472,7 @@ static void M_LanConfig_Key (int key, char ascii)
        l =  atoi(lanConfig_portname);
        if (l <= 65535)
                lanConfig_port = l;
-       sprintf(lanConfig_portname, "%u", lanConfig_port);
+       sprintf(lanConfig_portname, "%u", (unsigned int) lanConfig_port);
 }
 
 //=============================================================================
@@ -3850,6 +3858,19 @@ static episode_t defeatindetail2episodes[] =
        {"ATAC Campaign", 0, 3},
 };
 
+static level_t prydonlevels[] =
+{
+       {"curig2", "Capel Curig"},      // 0
+
+       {"tdastart", "Gateway"},                                // 1
+};
+
+static episode_t prydonepisodes[] =
+{
+       {"Prydon Gate", 0, 1},
+       {"The Dark Age", 1, 1}
+};
+
 static gamelevels_t sharewarequakegame = {"Shareware Quake", quakelevels, quakeepisodes, 2};
 static gamelevels_t registeredquakegame = {"Quake", quakelevels, quakeepisodes, 7};
 static gamelevels_t hipnoticgame = {"Scourge of Armagon", hipnoticlevels, hipnoticepisodes, 6};
@@ -3860,6 +3881,7 @@ static gamelevels_t goodvsbad2game = {"Good Vs. Bad 2", goodvsbad2levels, goodvs
 static gamelevels_t battlemechgame = {"Battlemech", battlemechlevels, battlemechepisodes, 1};
 static gamelevels_t openquartzgame = {"OpenQuartz", openquartzlevels, openquartzepisodes, 3};
 static gamelevels_t defeatindetail2game = {"Defeat In Detail 2", defeatindetail2levels, defeatindetail2episodes, 1};
+static gamelevels_t prydongame = {"Prydon Gate", prydonlevels, prydonepisodes, 2};
 
 typedef struct gameinfo_s
 {
@@ -3880,13 +3902,22 @@ static gameinfo_t gamelist[] =
        {GAME_BATTLEMECH, &battlemechgame, &battlemechgame},
        {GAME_OPENQUARTZ, &openquartzgame, &openquartzgame},
        {GAME_DEFEATINDETAIL2, &defeatindetail2game, &defeatindetail2game},
-       {(gamemode_t)-1, &sharewarequakegame, &registeredquakegame} // final fallback
+       {GAME_PRYDON, &prydongame, &prydongame},
+       {GAME_NORMAL, NULL, NULL} // terminator
 };
 
 static gamelevels_t *lookupgameinfo(void)
 {
-       int i;
-       for (i = 0;gamelist[i].gameid >= 0 && gamelist[i].gameid != gamemode;i++);
+       int i = 0;
+       while (gamelist[i].gameid != gamemode)
+       {
+               if (gamelist[i].notregistered == NULL)
+               {
+                       i = 0;
+                       break;
+               }
+               i++;
+       }
        if (registered.integer)
                return gamelist[i].registered;
        else
@@ -4207,8 +4238,6 @@ static void M_NetStart_Change (int dir)
 
        case 8:
                Cvar_SetValueQuick (&sv_maxrate, sv_maxrate.integer + dir*500);
-               if (sv_maxrate.integer > NET_MAXRATE)
-                       Cvar_SetValueQuick (&sv_maxrate, NET_MAXRATE);
                if (sv_maxrate.integer < NET_MINRATE)
                        Cvar_SetValueQuick (&sv_maxrate, NET_MINRATE);
                break;
@@ -4789,22 +4818,13 @@ void M_Restart(void)
 
 //============================================================================
 // Menu prog handling
-mfunction_t *PRVM_ED_FindFunction(const char *);
-
-#define M_F_INIT               "m_init"
-#define M_F_KEYDOWN            "m_keydown"
-#define M_F_KEYUP              "m_keyup"
-#define M_F_DRAW               "m_draw"
-// normal menu names (rest)
-#define M_F_TOGGLE             "m_toggle"
-#define M_F_SHUTDOWN   "m_shutdown"
 
 static char *m_required_func[] = {
-M_F_INIT,
-M_F_KEYDOWN,
-M_F_DRAW,
-M_F_TOGGLE,
-M_F_SHUTDOWN,
+"m_init",
+"m_keydown",
+"m_draw",
+"m_toggle",
+"m_shutdown",
 };
 
 #ifdef NG_MENU
@@ -4813,11 +4833,9 @@ static qboolean m_displayed;
 
 static int m_numrequiredfunc = sizeof(m_required_func) / sizeof(char*);
 
-static func_t m_draw, m_keydown;
-static mfunction_t *m_keyup;
-
 void MR_SetRouting (qboolean forceold);
 
+void MP_Error(const char *format, ...) DP_FUNC_PRINTF(1);
 void MP_Error(const char *format, ...)
 {
        static qboolean processingError = false;
@@ -4855,16 +4873,13 @@ void MP_KeyEvent (int key, char ascii, qboolean downevent)
        PRVM_Begin;
        PRVM_SetProg(PRVM_MENUPROG);
 
-       // set time
-       *prog->time = realtime;
-
        // pass key
        prog->globals.generic[OFS_PARM0] = (float) key;
        prog->globals.generic[OFS_PARM1] = (float) ascii;
        if (downevent)
-               PRVM_ExecuteProgram(m_keydown, M_F_KEYDOWN"(float key, float ascii) required\n");
-       else if (m_keyup)
-               PRVM_ExecuteProgram((func_t)(m_keyup - prog->functions), M_F_KEYUP"(float key, float ascii) required\n");
+               PRVM_ExecuteProgram(prog->funcoffsets.m_keydown,"m_keydown(float key, float ascii) required");
+       else if (prog->funcoffsets.m_keyup)
+               PRVM_ExecuteProgram(prog->funcoffsets.m_keyup,"m_keyup(float key, float ascii) required");
 
        PRVM_End;
 }
@@ -4874,10 +4889,7 @@ void MP_Draw (void)
        PRVM_Begin;
        PRVM_SetProg(PRVM_MENUPROG);
 
-       // set time
-       *prog->time = realtime;
-
-       PRVM_ExecuteProgram(m_draw,"");
+       PRVM_ExecuteProgram(prog->funcoffsets.m_draw,"m_draw() required");
 
        PRVM_End;
 }
@@ -4887,17 +4899,14 @@ void MP_ToggleMenu_f (void)
        PRVM_Begin;
        PRVM_SetProg(PRVM_MENUPROG);
 
-       // set time
-       *prog->time = realtime;
-
 #ifdef NG_MENU
        m_displayed = !m_displayed;
        if( m_displayed )
-               PRVM_ExecuteProgram((func_t) (PRVM_ED_FindFunction(M_F_DISPLAY) - prog->functions),"");
+               PRVM_ExecuteProgram(prog->funcoffsets.m_display,"m_display() required");
        else
-               PRVM_ExecuteProgram((func_t) (PRVM_ED_FindFunction(M_F_HIDE) - prog->functions),"");
+               PRVM_ExecuteProgram(prog->funcoffsets.m_hide,"m_hide() required");
 #else
-       PRVM_ExecuteProgram((func_t) (PRVM_ED_FindFunction(M_F_TOGGLE) - prog->functions),"");
+       PRVM_ExecuteProgram(prog->funcoffsets.m_toggle,"m_toggle() required");
 #endif
 
        PRVM_End;
@@ -4908,10 +4917,7 @@ void MP_Shutdown (void)
        PRVM_Begin;
        PRVM_SetProg(PRVM_MENUPROG);
 
-       // set time
-       *prog->time = realtime;
-
-       PRVM_ExecuteProgram((func_t) (PRVM_ED_FindFunction(M_F_SHUTDOWN) - prog->functions),"");
+       PRVM_ExecuteProgram(prog->funcoffsets.m_shutdown,"m_shutdown() required");
 
        // reset key_dest
        key_dest = key_game;
@@ -4952,22 +4958,17 @@ void MP_Init (void)
        // allocate the mempools
        prog->progs_mempool = Mem_AllocPool(M_PROG_FILENAME, 0, NULL);
 
-       PRVM_LoadProgs(M_PROG_FILENAME, m_numrequiredfunc, m_required_func, 0, NULL);
+       PRVM_LoadProgs(M_PROG_FILENAME, m_numrequiredfunc, m_required_func, 0, NULL, 0, NULL);
 
-       // set m_draw and m_keydown
-       m_draw = (func_t) (PRVM_ED_FindFunction(M_F_DRAW) - prog->functions);
-       m_keydown = (func_t) (PRVM_ED_FindFunction(M_F_KEYDOWN) - prog->functions);
-       m_keyup = PRVM_ED_FindFunction(M_F_KEYUP);
+       // note: OP_STATE is not supported by menu qc, we don't even try to detect
+       // it here
 
 #ifdef NG_MENU
        m_displayed = false;
 #endif
 
-       // set time
-       *prog->time = realtime;
-
        // call the prog init
-       PRVM_ExecuteProgram((func_t) (PRVM_ED_FindFunction(M_F_INIT) - prog->functions),"");
+       PRVM_ExecuteProgram(prog->funcoffsets.m_init,"m_init() required");
 
        PRVM_End;
 }
@@ -4980,8 +4981,6 @@ void MP_Restart(void)
 //============================================================================
 // Menu router
 
-static cvar_t forceqmenu = { 0, "forceqmenu", "0", "enables the quake menu instead of the quakec menu.dat (if present)" };
-
 void (*MR_KeyEvent) (int key, char ascii, qboolean downevent);
 void (*MR_Draw) (void);
 void (*MR_ToggleMenu_f) (void);
@@ -5046,7 +5045,7 @@ void MR_Init_Commands(void)
        Cvar_RegisterVariable (&forceqmenu);
        Cvar_RegisterVariable (&menu_options_colorcontrol_correctionvalue);
        if (gamemode == GAME_NETHERWORLD)
-               Cmd_AddCommand ("menu_fallback", MP_Fallback, "switch to engine menu (unload menu.dat)"); //Force to old-style menu
+               Cmd_AddCommand ("menu_fallback", MP_Fallback, "switch to engine menu (unload menu.dat)");
        Cmd_AddCommand ("menu_restart",MR_Restart, "restart menu system (reloads menu.dat");
        Cmd_AddCommand ("togglemenu", Call_MR_ToggleMenu_f, "opens or closes menu");
 }