]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - menu.c
patch from VorteX which removes special menu behavior for
[xonotic/darkplaces.git] / menu.c
diff --git a/menu.c b/menu.c
index 56004fa39df36afde181000a06d660087137d950..fd0d3a131fd289bf8656d76c6dea8f5ec811adaf 100644 (file)
--- a/menu.c
+++ b/menu.c
@@ -56,6 +56,7 @@ void M_Menu_Main_f (void);
 void M_Menu_LanConfig_f (void);
 void M_Menu_GameOptions_f (void);
 void M_Menu_ServerList_f (void);
+void M_Menu_ModList_f (void);
 
 static void M_Main_Draw (void);
        static void M_SinglePlayer_Draw (void);
@@ -78,6 +79,8 @@ static void M_Main_Draw (void);
 static void M_LanConfig_Draw (void);
 static void M_GameOptions_Draw (void);
 static void M_ServerList_Draw (void);
+static void M_ModList_Draw (void);
+
 
 static void M_Main_Key (int key, char ascii);
        static void M_SinglePlayer_Key (int key, char ascii);
@@ -100,6 +103,7 @@ static void M_Main_Key (int key, char ascii);
 static void M_LanConfig_Key (int key, char ascii);
 static void M_GameOptions_Key (int key, char ascii);
 static void M_ServerList_Key (int key, char ascii);
+static void M_ModList_Key (int key, char ascii);
 
 static qboolean        m_entersound;           // play after drawing a frame, so caching won't disrupt the sound
 
@@ -214,35 +218,6 @@ static void M_DrawPic(float cx, float cy, const char *picname)
        DrawQ_Pic(menu_x + cx, menu_y + cy, Draw_CachePic(picname, true), 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0);
 }
 
-static unsigned char identityTable[256];
-static unsigned char translationTable[256];
-
-static void M_BuildTranslationTable(int top, int bottom)
-{
-       int j;
-       unsigned char *dest, *source;
-
-       for (j = 0; j < 256; j++)
-               identityTable[j] = j;
-       dest = translationTable;
-       source = identityTable;
-       memcpy (dest, source, 256);
-
-       // LordHavoc: corrected skin color ranges
-       if (top < 128 || (top >= 224 && top < 240))     // the artists made some backwards ranges.  sigh.
-               memcpy (dest + TOP_RANGE, source + top, 16);
-       else
-               for (j=0 ; j<16 ; j++)
-                       dest[TOP_RANGE+j] = source[top+15-j];
-
-       // LordHavoc: corrected skin color ranges
-       if (bottom < 128 || (bottom >= 224 && bottom < 240))
-               memcpy (dest + BOTTOM_RANGE, source + bottom, 16);
-       else
-               for (j=0 ; j<16 ; j++)
-                       dest[BOTTOM_RANGE+j] = source[bottom+15-j];
-}
-
 static void M_DrawTextBox(float x, float y, float width, float height)
 {
        int n;
@@ -396,8 +371,6 @@ void M_Menu_Main_f (void)
                else
                        MAIN_ITEMS = 6;
        }
-       else if (gamemode == GAME_NETHERWORLD)//VORTEX: menu restarting item
-               MAIN_ITEMS = 6;
        else if (gamemode == GAME_TRANSFUSION)
        {
                s = "gfx/menu/mainmenu1";
@@ -625,34 +598,6 @@ static void M_Main_Key (int key, char ascii)
                                break;
                        }
                }
-               else if (gamemode == GAME_NETHERWORLD)//VORTEX: menu restarting item
-               {
-                       switch (m_main_cursor)
-                       {
-                       case 0:
-                               M_Menu_SinglePlayer_f ();
-                               break;
-
-                       case 1:
-                               M_Menu_MultiPlayer_f ();
-                               break;
-
-                       case 2:
-                               M_Menu_Options_f ();
-                               break;
-
-                       case 3:
-                               M_Menu_Help_f ();
-                               break;
-
-                       case 4:
-                               M_Menu_Quit_f ();
-                               break;
-                       case 5:
-                               MR_Restart();
-                               break;
-                       }
-               }
                else if (gamemode == GAME_TRANSFUSION) {
                        if (MAIN_ITEMS == 7)
                        {
@@ -893,10 +838,10 @@ static void M_ScanSaves (void)
                buf[sizeof(buf) - 1] = 0;
                t = buf;
                // version
-               COM_ParseToken_Simple(&t, false);
+               COM_ParseToken_Simple(&t, false, false);
                version = atoi(com_token);
                // description
-               COM_ParseToken_Simple(&t, false);
+               COM_ParseToken_Simple(&t, false, false);
                strlcpy (m_filenames[i], com_token, sizeof (m_filenames[i]));
 
        // change _ back to space
@@ -1346,7 +1291,7 @@ static int setup_rateindex(int rate)
 
 static void M_Setup_Draw (void)
 {
-       int i;
+       int i, j;
        cachepic_t      *p;
 
        M_Background(320, 200);
@@ -1374,22 +1319,28 @@ static void M_Setup_Draw (void)
        // LordHavoc: rewrote this code greatly
        if (menuplyr_load)
        {
-               unsigned char *data, *f;
+               unsigned char *f;
                fs_offset_t filesize;
                menuplyr_load = false;
                menuplyr_top = -1;
                menuplyr_bottom = -1;
-               if ((f = FS_LoadFile("gfx/menuplyr.lmp", tempmempool, true, &filesize)))
+               f = FS_LoadFile("gfx/menuplyr.lmp", tempmempool, true, &filesize);
+               if (f && filesize >= 9)
                {
-                       data = LoadLMP (f, filesize, 0, 0, true);
-                       menuplyr_width = image_width;
-                       menuplyr_height = image_height;
-                       Mem_Free(f);
-                       menuplyr_pixels = (unsigned char *)Mem_Alloc(cls.permanentmempool, menuplyr_width * menuplyr_height);
-                       menuplyr_translated = (unsigned int *)Mem_Alloc(cls.permanentmempool, menuplyr_width * menuplyr_height * 4);
-                       memcpy(menuplyr_pixels, data, menuplyr_width * menuplyr_height);
-                       Mem_Free(data);
+                       int width, height;
+                       width = f[0] + f[1] * 256 + f[2] * 65536 + f[3] * 16777216;
+                       height = f[4] + f[5] * 256 + f[6] * 65536 + f[7] * 16777216;
+                       if (filesize >= 8 + width * height)
+                       {
+                               menuplyr_width = width;
+                               menuplyr_height = height;
+                               menuplyr_pixels = (unsigned char *)Mem_Alloc(cls.permanentmempool, width * height);
+                               menuplyr_translated = (unsigned int *)Mem_Alloc(cls.permanentmempool, width * height * 4);
+                               memcpy(menuplyr_pixels, f + 8, width * height);
+                       }
                }
+               if (f)
+                       Mem_Free(f);
        }
 
        if (menuplyr_pixels)
@@ -1398,9 +1349,26 @@ static void M_Setup_Draw (void)
                {
                        menuplyr_top = setup_top;
                        menuplyr_bottom = setup_bottom;
-                       M_BuildTranslationTable(menuplyr_top*16, menuplyr_bottom*16);
+
                        for (i = 0;i < menuplyr_width * menuplyr_height;i++)
-                               menuplyr_translated[i] = palette_transparent[translationTable[menuplyr_pixels[i]]];
+                       {
+                               j = menuplyr_pixels[i];
+                               if (j >= TOP_RANGE && j < TOP_RANGE + 16)
+                               {
+                                       if (menuplyr_top < 8 || menuplyr_top == 14)
+                                               j = menuplyr_top * 16 + (j - TOP_RANGE);
+                                       else
+                                               j = menuplyr_top * 16 + 15-(j - TOP_RANGE);
+                               }
+                               else if (j >= BOTTOM_RANGE && j < BOTTOM_RANGE + 16)
+                               {
+                                       if (menuplyr_bottom < 8 || menuplyr_bottom == 14)
+                                               j = menuplyr_bottom * 16 + (j - BOTTOM_RANGE);
+                                       else
+                                               j = menuplyr_bottom * 16 + 15-(j - BOTTOM_RANGE);
+                               }
+                               menuplyr_translated[i] = palette_bgra_transparent[j];
+                       }
                        Draw_NewPic("gfx/menuplyr", menuplyr_width, menuplyr_height, true, (unsigned char *)menuplyr_translated);
                }
                M_DrawPic(160, 48, "gfx/bigbox");
@@ -1555,7 +1523,9 @@ static void M_DrawCheckbox (int x, int y, int on)
 }
 
 
-#define OPTIONS_ITEMS 25
+//#define OPTIONS_ITEMS 25 aule was here
+#define OPTIONS_ITEMS 27
+
 
 static int options_cursor;
 
@@ -1587,6 +1557,19 @@ static void M_Menu_Options_AdjustSliders (int dir)
        else if (options_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick(&sensitivity, bound(1, sensitivity.value + dir * 0.5, 50));
        else if (options_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick(&m_pitch, -m_pitch.value);
        else if (options_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick(&scr_fov, bound(1, scr_fov.integer + dir * 1, 170));
+       else if (options_cursor == optnum++)
+       {
+               if (cl_forwardspeed.value > 200)
+               {
+                       Cvar_SetValueQuick (&cl_forwardspeed, 200);
+                       Cvar_SetValueQuick (&cl_backspeed, 200);
+               }
+               else
+               {
+                       Cvar_SetValueQuick (&cl_forwardspeed, 400);
+                       Cvar_SetValueQuick (&cl_backspeed, 400);
+               }
+       }
        else if (options_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick(&showfps, !showfps.integer);
        else if (options_cursor == optnum++) {f = !(showdate.integer && showtime.integer);Cvar_SetValueQuick(&showdate, f);Cvar_SetValueQuick(&showtime, f);}
        else if (options_cursor == optnum++) ;
@@ -1663,6 +1646,7 @@ static void M_Options_Draw (void)
        M_Options_PrintSlider(  "           Mouse Speed", true, sensitivity.value, 1, 50);
        M_Options_PrintCheckbox("          Invert Mouse", true, m_pitch.value < 0);
        M_Options_PrintSlider(  "         Field of View", true, scr_fov.integer, 1, 170);
+       M_Options_PrintCheckbox("            Always Run", true, cl_forwardspeed.value > 200);
        M_Options_PrintCheckbox("        Show Framerate", true, showfps.integer);
        M_Options_PrintCheckbox("    Show Date and Time", true, showdate.integer && showtime.integer);
        M_Options_PrintCommand( "     Custom Brightness", true);
@@ -1680,6 +1664,7 @@ static void M_Options_Draw (void)
        M_Options_PrintCommand( "      Lighting: Normal", true);
        M_Options_PrintCommand( "      Lighting:   High", true);
        M_Options_PrintCommand( "      Lighting:   Full", true);
+       M_Options_PrintCommand( "           Browse Mods", true);
 }
 
 
@@ -1709,35 +1694,38 @@ static void M_Options_Key (int k, char ascii)
                case 3:
                        M_Menu_Video_f ();
                        break;
-               case 10:
+               case 11:
                        M_Menu_Options_ColorControl_f ();
                        break;
-               case 16: // Customize Effects
+               case 17: // Customize Effects
                        M_Menu_Options_Effects_f ();
                        break;
-               case 17: // Effects: Quake
+               case 18: // Effects: Quake
                        Cbuf_AddText("cl_particles 1;cl_particles_quake 1;cl_particles_quality 1;cl_particles_explosions_shell 0;r_explosionclip 1;cl_stainmaps 0;cl_stainmaps_clearonload 1;cl_decals 0;cl_particles_bulletimpacts 1;cl_particles_smoke 1;cl_particles_sparks 1;cl_particles_bubbles 1;cl_particles_blood 1;cl_particles_blood_alpha 1;cl_particles_blood_bloodhack 0;cl_beams_polygons 0;cl_beams_instantaimhack 0;cl_beams_quakepositionhack 1;cl_beams_lightatend 0;r_lerpmodels 1;r_lerpsprites 1;gl_polyblend 1;r_skyscroll1 1;r_skyscroll2 2;r_waterwarp 1;r_wateralpha 1;r_waterscroll 1\n");
                        break;
-               case 18: // Effects: Normal
+               case 19: // Effects: Normal
                        Cbuf_AddText("cl_particles 1;cl_particles_quake 0;cl_particles_quality 1;cl_particles_explosions_shell 0;r_explosionclip 1;cl_stainmaps 0;cl_stainmaps_clearonload 1;cl_decals 1;cl_particles_bulletimpacts 1;cl_particles_smoke 1;cl_particles_sparks 1;cl_particles_bubbles 1;cl_particles_blood 1;cl_particles_blood_alpha 1;cl_particles_blood_bloodhack 1;cl_beams_polygons 1;cl_beams_instantaimhack 0;cl_beams_quakepositionhack 1;cl_beams_lightatend 0;r_lerpmodels 1;r_lerpsprites 1;gl_polyblend 1;r_skyscroll1 1;r_skyscroll2 2;r_waterwarp 1;r_wateralpha 1;r_waterscroll 1\n");
                        break;
-               case 19: // Effects: High
+               case 20: // Effects: High
                        Cbuf_AddText("cl_particles 1;cl_particles_quake 0;cl_particles_quality 2;cl_particles_explosions_shell 0;r_explosionclip 1;cl_stainmaps 1;cl_stainmaps_clearonload 1;cl_decals 1;cl_particles_bulletimpacts 1;cl_particles_smoke 1;cl_particles_sparks 1;cl_particles_bubbles 1;cl_particles_blood 1;cl_particles_blood_alpha 1;cl_particles_blood_bloodhack 1;cl_beams_polygons 1;cl_beams_instantaimhack 0;cl_beams_quakepositionhack 1;cl_beams_lightatend 0;r_lerpmodels 1;r_lerpsprites 1;gl_polyblend 1;r_skyscroll1 1;r_skyscroll2 2;r_waterwarp 1;r_wateralpha 1;r_waterscroll 1\n");
                        break;
-               case 20:
+               case 21:
                        M_Menu_Options_Graphics_f ();
                        break;
-               case 21: // Lighting: Flares
-                       Cbuf_AddText("r_coronas 1;gl_flashblend 1;r_shadow_gloss 0;r_shadow_realtime_dlight 0;r_shadow_realtime_dlight_shadows 0;r_shadow_realtime_world 0;r_shadow_realtime_world_dlightshadows 1;r_shadow_realtime_world_lightmaps 0;r_shadow_realtime_world_shadows 1;r_bloom 0;r_hdr 0");
+               case 22: // Lighting: Flares
+                       Cbuf_AddText("r_coronas 1;gl_flashblend 1;r_shadow_gloss 0;r_shadow_realtime_dlight 0;r_shadow_realtime_dlight_shadows 0;r_shadow_realtime_world 0;r_shadow_realtime_world_lightmaps 0;r_shadow_realtime_world_shadows 1;r_bloom 0;r_hdr 0");
+                       break;
+               case 23: // Lighting: Normal
+                       Cbuf_AddText("r_coronas 1;gl_flashblend 0;r_shadow_gloss 1;r_shadow_realtime_dlight 1;r_shadow_realtime_dlight_shadows 0;r_shadow_realtime_world 0;r_shadow_realtime_world_lightmaps 0;r_shadow_realtime_world_shadows 1;r_bloom 0;r_hdr 0");
                        break;
-               case 22: // Lighting: Normal
-                       Cbuf_AddText("r_coronas 1;gl_flashblend 0;r_shadow_gloss 1;r_shadow_realtime_dlight 1;r_shadow_realtime_dlight_shadows 0;r_shadow_realtime_world 0;r_shadow_realtime_world_dlightshadows 1;r_shadow_realtime_world_lightmaps 0;r_shadow_realtime_world_shadows 1;r_bloom 0;r_hdr 0");
+               case 24: // Lighting: High
+                       Cbuf_AddText("r_coronas 1;gl_flashblend 0;r_shadow_gloss 1;r_shadow_realtime_dlight 1;r_shadow_realtime_dlight_shadows 1;r_shadow_realtime_world 0;r_shadow_realtime_world_lightmaps 0;r_shadow_realtime_world_shadows 1;r_bloom 1;r_hdr 0");
                        break;
-               case 23: // Lighting: High
-                       Cbuf_AddText("r_coronas 1;gl_flashblend 0;r_shadow_gloss 1;r_shadow_realtime_dlight 1;r_shadow_realtime_dlight_shadows 1;r_shadow_realtime_world 0;r_shadow_realtime_world_dlightshadows 1;r_shadow_realtime_world_lightmaps 0;r_shadow_realtime_world_shadows 1;r_bloom 1;r_hdr 0");
+               case 25: // Lighting: Full
+                       Cbuf_AddText("r_coronas 1;gl_flashblend 0;r_shadow_gloss 1;r_shadow_realtime_dlight 1;r_shadow_realtime_dlight_shadows 1;r_shadow_realtime_world 1;r_shadow_realtime_world_lightmaps 0;r_shadow_realtime_world_shadows 1;r_bloom 1;r_hdr 0");
                        break;
-               case 24: // Lighting: Full
-                       Cbuf_AddText("r_coronas 1;gl_flashblend 0;r_shadow_gloss 1;r_shadow_realtime_dlight 1;r_shadow_realtime_dlight_shadows 1;r_shadow_realtime_world 1;r_shadow_realtime_world_dlightshadows 1;r_shadow_realtime_world_lightmaps 0;r_shadow_realtime_world_shadows 1;r_bloom 1;r_hdr 0");
+               case 26:
+                       M_Menu_ModList_f ();
                        break;
                default:
                        M_Menu_Options_AdjustSliders (1);
@@ -1930,7 +1918,7 @@ static void M_Options_Effects_Key (int k, char ascii)
 }
 
 
-#define        OPTIONS_GRAPHICS_ITEMS  21
+#define        OPTIONS_GRAPHICS_ITEMS  20
 
 static int options_graphics_cursor;
 
@@ -1945,7 +1933,6 @@ extern cvar_t r_shadow_gloss;
 extern cvar_t r_shadow_realtime_dlight;
 extern cvar_t r_shadow_realtime_dlight_shadows;
 extern cvar_t r_shadow_realtime_world;
-extern cvar_t r_shadow_realtime_world_dlightshadows;
 extern cvar_t r_shadow_realtime_world_lightmaps;
 extern cvar_t r_shadow_realtime_world_shadows;
 extern cvar_t r_bloom;
@@ -1974,7 +1961,6 @@ static void M_Menu_Options_Graphics_AdjustSliders (int dir)
        else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_shadow_realtime_dlight,                            !r_shadow_realtime_dlight.integer);
        else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_shadow_realtime_dlight_shadows,            !r_shadow_realtime_dlight_shadows.integer);
        else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_shadow_realtime_world,                                     !r_shadow_realtime_world.integer);
-       else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_shadow_realtime_world_dlightshadows,       !r_shadow_realtime_world_dlightshadows.integer);
        else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_shadow_realtime_world_lightmaps,           bound(0, r_shadow_realtime_world_lightmaps.value + dir * 0.1, 1));
        else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_shadow_realtime_world_shadows,                     !r_shadow_realtime_world_shadows.integer);
        else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_hdr_scenebrightness,                   bound(0.25, r_hdr_scenebrightness.value + dir * 0.125, 4));
@@ -1984,7 +1970,7 @@ static void M_Menu_Options_Graphics_AdjustSliders (int dir)
        else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_hdr_glowintensity,                     bound(0, r_hdr_glowintensity.value + dir * 0.25, 4));
        else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_bloom_colorscale,                      bound(0.0625, r_bloom_colorscale.value + dir * 0.0625, 1));
        else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_bloom_colorsubtract,                   bound(0, r_bloom_colorsubtract.value + dir * 0.0625, 1-0.0625));
-       else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_bloom_colorexponent,                   bound(1, r_bloom_colorexponent.value *= (dir > 0 ? 2 : 0.5), 8));
+       else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_bloom_colorexponent,                   bound(1, r_bloom_colorexponent.value * (dir > 0 ? 2.0 : 0.5), 8));
        else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_bloom_brighten,                        bound(1, r_bloom_brighten.value + dir * 0.0625, 4));
        else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_bloom_blur,                            bound(1, r_bloom_blur.value + dir * 1, 16));
        else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_bloom_resolution,                      bound(64, r_bloom_resolution.value + dir * 64, 2048));
@@ -2014,7 +2000,6 @@ static void M_Options_Graphics_Draw (void)
        M_Options_PrintCheckbox("            RT DLights", !gl_flashblend.integer, r_shadow_realtime_dlight.integer);
        M_Options_PrintCheckbox("     RT DLight Shadows", !gl_flashblend.integer, r_shadow_realtime_dlight_shadows.integer);
        M_Options_PrintCheckbox("              RT World", true, r_shadow_realtime_world.integer);
-       M_Options_PrintCheckbox("RTWorld DLight Shadows", !gl_flashblend.integer, r_shadow_realtime_world_dlightshadows.integer);
        M_Options_PrintSlider(  "    RT World Lightmaps", true, r_shadow_realtime_world_lightmaps.value, 0, 1);
        M_Options_PrintCheckbox("       RT World Shadow", true, r_shadow_realtime_world_shadows.integer);
        M_Options_PrintSlider(  "      Scene Brightness", true, r_hdr_scenebrightness.value, 0.25, 4);
@@ -2467,8 +2452,8 @@ static void M_AddBindToCategory(bindcategory_t *c, char *command, char *descript
        *b = Z_Alloc(sizeof(binditem_t) + strlen(command) + 1 + strlen(description) + 1);
        *b->command = (char *)((*b) + 1);
        *b->description = *b->command + strlen(command) + 1;
-       strcpy(*b->command, command);
-       strcpy(*b->description, description);
+       strlcpy(*b->command, command, strlen(command) + 1);
+       strlcpy(*b->description, description, strlen(description) + 1);
 }
 
 static void M_AddBind (char *category, char *command, char *description)
@@ -2743,14 +2728,6 @@ static void M_Reset_Draw (void)
 /* VIDEO MENU */
 
 // note: if modes are added to the beginning of this list, update VID_DEFAULT
-typedef struct video_resolution_s
-{
-       const char *type;
-       int width, height;
-       int conwidth, conheight;
-       double pixelheight; // pixel aspect
-}
-video_resolution_t;
 video_resolution_t video_resolutions[] =
 {
 {"Standard 4x3"              ,  320, 240, 320, 240, 1     },
@@ -2814,9 +2791,9 @@ video_resolution_t video_resolutions[] =
 #define VID_DEFAULT 3
 #define VID_RES_COUNT ((int)(sizeof(video_resolutions) / sizeof(video_resolutions[0])) - 1)
 
-#define VIDEO_ITEMS 9
+#define VIDEO_ITEMS 10
 static int video_cursor = 0;
-static int video_cursor_table[] = {56, 68, 88, 100, 112, 132, 162, 174, 186};
+static int video_cursor_table[] = {56, 68, 88, 100, 112, 132, 162, 170, 178, 186};
 static int video_resolution;
 
 void M_Menu_Video_f (void)
@@ -2908,6 +2885,9 @@ static void M_Video_Draw (void)
        M_ItemPrint(16, video_cursor_table[8], "       Texture Quality", true);
        M_DrawSlider(220, video_cursor_table[8], gl_picmip.value, 3, 0);
 
+       M_ItemPrint(16, video_cursor_table[9], "   Texture Compression", gl_support_texture_compression);
+       M_DrawCheckbox(220, video_cursor_table[9], gl_texturecompression.integer);
+
        // Cursor
        M_DrawCharacter(200, video_cursor_table[video_cursor], 12+((int)(realtime*4)&1));
 }
@@ -2957,6 +2937,9 @@ static void M_Menu_Video_AdjustSliders (int dir)
                case 8:
                        Cvar_SetValueQuick (&gl_picmip, bound(0, gl_picmip.value - dir, 3));
                        break;
+               case 9:
+                       Cvar_SetValueQuick (&gl_texturecompression, !gl_texturecompression.integer);
+                       break;
        }
 }
 
@@ -4437,6 +4420,233 @@ static void M_ServerList_Key(int k, char ascii)
 
 }
 
+//=============================================================================
+/* MODLIST MENU */
+// same limit of mod dirs as in fs.c
+#define MODLIST_MAXDIRS 16
+static int modlist_enabled [MODLIST_MAXDIRS];  //array of indexs to modlist
+static int modlist_numenabled;                 //number of enabled (or in process to be..) mods
+
+typedef struct modlist_entry_s
+{
+       qboolean loaded;        // used to determine whether this entry is loaded and running
+       int enabled;            // index to array of modlist_enabled
+
+       // name of the modification, this is (will...be) displayed on the menu entry
+       char name[128];
+       // directory where we will find it
+       char dir[MAX_QPATH];
+} modlist_entry_t;
+
+static int modlist_cursor;
+//static int modlist_viewcount;
+
+#define MODLIST_TOTALSIZE              256
+static int modlist_count = 0;
+static modlist_entry_t modlist[MODLIST_TOTALSIZE];
+
+void ModList_RebuildList(void)
+{
+       int i,j;
+       stringlist_t list;
+
+       stringlistinit(&list);
+       if (fs_basedir[0])
+               listdirectory(&list, fs_basedir);
+       else
+               listdirectory(&list, "./");
+       stringlistsort(&list);
+       modlist_count = 0;
+       modlist_numenabled = fs_numgamedirs;
+       for (i = 0;i < list.numstrings;i++)
+       {
+               if (modlist_count >= MODLIST_TOTALSIZE) break;
+               // check all dirs to see if they "appear" to be mods
+               // reject any dirs that are part of the base game
+               // (such as "id1" and "hipnotic" when in GAME_HIPNOTIC mode)
+               if (gamedirname1 && !strcasecmp(gamedirname1, list.strings[i])) continue;
+               if (gamedirname2 && !strcasecmp(gamedirname2, list.strings[i])) continue;
+               if (FS_CheckNastyPath (list.strings[i], true)) continue;
+               if (!FS_CheckGameDir(list.strings[i])) continue;
+
+               strlcpy (modlist[modlist_count].dir, list.strings[i], sizeof(modlist[modlist_count].dir));
+               //check currently loaded mods
+               modlist[modlist_count].loaded = false;
+               if (fs_numgamedirs)
+                       for (j = 0; j < fs_numgamedirs; j++)
+                               if (!strcasecmp(fs_gamedirs[j], modlist[modlist_count].dir))
+                               {
+                                       modlist[modlist_count].loaded = true;
+                                       modlist[modlist_count].enabled = j;
+                                       modlist_enabled[j] = modlist_count;
+                                       break;
+                               }
+               modlist_count ++;
+       }
+       stringlistfreecontents(&list);
+}
+
+void ModList_Enable (void)
+{
+       int i;
+       int numgamedirs;
+       char gamedirs[MODLIST_MAXDIRS][MAX_QPATH];
+
+       // copy our mod list into an array for FS_ChangeGameDirs
+       numgamedirs = modlist_numenabled;
+       for (i = 0; i < modlist_numenabled; i++)
+               strlcpy (gamedirs[i], modlist[modlist_enabled[i]].dir,sizeof (gamedirs[i]));
+
+       // this code snippet is from FS_ChangeGameDirs
+       if (fs_numgamedirs == numgamedirs)
+       {
+               for (i = 0;i < numgamedirs;i++)
+                       if (strcasecmp(fs_gamedirs[i], gamedirs[i]))
+                               break;
+               if (i == numgamedirs)
+                       return; // already using this set of gamedirs, do nothing
+       }
+
+       // this part is basically the same as the FS_GameDir_f function
+       if ((cls.state == ca_connected && !cls.demoplayback) || sv.active)
+       {
+               // actually, changing during game would work fine, but would be stupid
+               Con_Printf("Can not change gamedir while client is connected or server is running!\n");
+               return;
+       }
+
+       FS_ChangeGameDirs (modlist_numenabled, gamedirs, true, true);
+}
+
+void M_Menu_ModList_f (void)
+{
+       key_dest = key_menu;
+       m_state = m_modlist;
+       m_entersound = true;
+       modlist_cursor = 0;
+       M_Update_Return_Reason("");
+       ModList_RebuildList();
+}
+
+static void M_Menu_ModList_AdjustSliders (int dir)
+{
+       int i;
+       S_LocalSound ("sound/misc/menu3.wav");
+
+       // stop adding mods, we reach the limit
+       if (!modlist[modlist_cursor].loaded && (modlist_numenabled == MODLIST_MAXDIRS)) return;
+       modlist[modlist_cursor].loaded = !modlist[modlist_cursor].loaded;
+       if (modlist[modlist_cursor].loaded)
+       {
+               modlist[modlist_cursor].enabled = modlist_numenabled;
+               //push the value on the enabled list
+               modlist_enabled[modlist_numenabled++] = modlist_cursor;
+       }
+       else
+       {
+               //eliminate the value from the enabled list
+               for (i = modlist[modlist_cursor].enabled; i < modlist_numenabled; i++)
+               {
+                       modlist_enabled[i] = modlist_enabled[i+1];
+                       modlist[modlist_enabled[i]].enabled--;
+               }
+               modlist_numenabled--;
+       }
+}
+
+static void M_ModList_Draw (void)
+{
+       int n, y, visible, start, end;
+       cachepic_t *p;
+       const char *s_available = "Available Mods";
+       const char *s_enabled = "Enabled Mods";
+
+       // use as much vertical space as available
+       if (gamemode == GAME_TRANSFUSION)
+               M_Background(640, vid_conheight.integer - 80);
+       else
+               M_Background(640, vid_conheight.integer);
+
+       M_PrintRed(48 + 32, 32, s_available);
+       M_PrintRed(432, 32, s_enabled);
+       // Draw a list box with all enabled mods
+       DrawQ_Pic(menu_x + 432, menu_y + 48, NULL, 172, 8 * modlist_numenabled, 0, 0, 0, 0.5, 0);
+       for (y = 0; y < modlist_numenabled; y++)
+               M_PrintRed(432, 48 + y * 8, modlist[modlist_enabled[y]].dir);
+
+       if (*m_return_reason)
+               M_Print(16, menu_height - 8, m_return_reason);
+       // scroll the list as the cursor moves
+       y = 48;
+       visible = (int)((menu_height - 16 - y) / 8 / 2);
+       start = bound(0, modlist_cursor - (visible >> 1), modlist_count - visible);
+       end = min(start + visible, modlist_count);
+
+       p = Draw_CachePic("gfx/p_option", true);
+       M_DrawPic((640 - p->width) / 2, 4, "gfx/p_option");
+       if (end > start)
+       {
+               for (n = start;n < end;n++)
+               {
+                       DrawQ_Pic(menu_x + 40, menu_y + y, NULL, 360, 8, n == modlist_cursor ? (0.5 + 0.2 * sin(realtime * M_PI)) : 0, 0, 0, 0.5, 0);
+                       M_ItemPrint(80, y, modlist[n].dir, true);
+                       M_DrawCheckbox(48, y, modlist[n].loaded);
+                       y +=8;
+               }
+       }
+       else
+       {
+               M_Print(80, y, "No Mods found");
+       }
+}
+
+static void M_ModList_Key(int k, char ascii)
+{
+       switch (k)
+       {
+       case K_ESCAPE:
+               ModList_Enable ();
+               M_Menu_Options_f();
+               break;
+
+       case K_SPACE:
+               S_LocalSound ("sound/misc/menu2.wav");
+               ModList_RebuildList();
+               break;
+
+       case K_UPARROW:
+               S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
+               modlist_cursor--;
+               if (modlist_cursor < 0)
+                       modlist_cursor = modlist_count - 1;
+               break;
+
+       case K_LEFTARROW:
+               M_Menu_ModList_AdjustSliders (-1);
+               break;
+
+       case K_DOWNARROW:
+               S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
+               modlist_cursor++;
+               if (modlist_cursor >= modlist_count)
+                       modlist_cursor = 0;
+               break;
+
+       case K_RIGHTARROW:
+               M_Menu_ModList_AdjustSliders (1);
+               break;
+
+       case K_ENTER:
+               S_LocalSound ("sound/misc/menu2.wav");
+               ModList_Enable ();
+               break;
+
+       default:
+               break;
+       }
+
+}
+
 //=============================================================================
 /* Menu Subsystem */
 
@@ -4463,6 +4673,7 @@ void M_Init (void)
        Cmd_AddCommand ("menu_keys", M_Menu_Keys_f, "open the key binding menu");
        Cmd_AddCommand ("menu_video", M_Menu_Video_f, "open the video options menu");
        Cmd_AddCommand ("menu_reset", M_Menu_Reset_f, "open the reset to defaults menu");
+       Cmd_AddCommand ("menu_mods", M_Menu_ModList_f, "open the mods browser menu");
        Cmd_AddCommand ("help", M_Menu_Help_f, "open the help menu");
        Cmd_AddCommand ("menu_quit", M_Menu_Quit_f, "open the quit menu");
        Cmd_AddCommand ("menu_transfusion_episode", M_Menu_Transfusion_Episode_f, "open the transfusion episode select menu");
@@ -4628,6 +4839,10 @@ void M_Draw (void)
        case m_slist:
                M_ServerList_Draw ();
                break;
+
+       case m_modlist:
+               M_ModList_Draw ();
+               break;
        }
 
        if (gamemode == GAME_TRANSFUSION && !m_missingdata) {
@@ -4741,7 +4956,6 @@ void M_KeyEvent (int key, char ascii, qboolean downevent)
                M_Reset_Key (key, ascii);
                return;
 
-
        case m_video:
                M_Video_Key (key, ascii);
                return;
@@ -4769,7 +4983,12 @@ void M_KeyEvent (int key, char ascii, qboolean downevent)
        case m_slist:
                M_ServerList_Key (key, ascii);
                return;
+
+       case m_modlist:
+               M_ModList_Key (key, ascii);
+               return;
        }
+
 }
 
 void M_Shutdown(void)
@@ -5010,8 +5229,6 @@ void MR_Init_Commands(void)
        // set router console commands
        Cvar_RegisterVariable (&forceqmenu);
        Cvar_RegisterVariable (&menu_options_colorcontrol_correctionvalue);
-       if (gamemode == GAME_NETHERWORLD)
-               Cmd_AddCommand ("menu_fallback", MP_Fallback, "switch to engine menu (unload menu.dat)");
        Cmd_AddCommand ("menu_restart",MR_Restart, "restart menu system (reloads menu.dat");
        Cmd_AddCommand ("togglemenu", Call_MR_ToggleMenu_f, "opens or closes menu");
 }