]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - meshqueue.h
Fix a crash on Doombringer duel5.bsp where one of the lights has more than 32768...
[xonotic/darkplaces.git] / meshqueue.h
index 60b7aa46df60884f8945fc387b97ed3287ee47e4..68fa4d0da4ad84677070e904a012cf9bab52818e 100644 (file)
@@ -2,10 +2,11 @@
 #ifndef MESHQUEUE_H
 #define MESHQUEUE_H
 
-void R_MeshQueue_Init(void);
-void R_MeshQueue_Add(void (*callback)(void *data1, int data2), void *data1, int data2);
-void R_MeshQueue_AddTransparent(vec3_t center, void (*callback)(void *data1, int data2), void *data1, int data2);
+// VorteX: seems this value is hardcoded in other several defines as it's changing makes mess
+#define MESHQUEUE_TRANSPARENT_BATCHSIZE 256
+
 void R_MeshQueue_BeginScene(void);
-void R_MeshQueue_EndScene(void);
+void R_MeshQueue_AddTransparent(dptransparentsortcategory_t category, const vec3_t center, void (*callback)(const entity_render_t *ent, const rtlight_t *rtlight, int numsurfaces, int *surfacelist), const entity_render_t *ent, int surfacenumber, const rtlight_t *rtlight);
+void R_MeshQueue_RenderTransparent(void);
 
 #endif