]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - model_alias.c
removed unused portalstack array
[xonotic/darkplaces.git] / model_alias.c
index d4fe29716cb2ca922009129b81e597a9675eef69..1a3b8684fb51623e74ba50562a578ea654eee2ce 100644 (file)
@@ -8,7 +8,7 @@ of the License, or (at your option) any later version.
 
 This program is distributed in the hope that it will be useful,
 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
+MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
 
 See the GNU General Public License for more details.
 
@@ -20,6 +20,8 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 
 #include "quakedef.h"
 
+cvar_t r_mipskins = {CVAR_SAVE, "r_mipskins", "1"};
+
 /*
 ===============
 Mod_AliasInit
@@ -27,41 +29,22 @@ Mod_AliasInit
 */
 void Mod_AliasInit (void)
 {
+       Cvar_RegisterVariable(&r_mipskins);
 }
 
-//aliashdr_t   *pheader;
-
-//typedef struct
-//{
-//     int v[3];
-//     vec3_t normal;
-//} temptris_t;
-//temptris_t *temptris;
-//stvert_t     stverts[MAXALIASVERTS];
-//mtriangle_t  triangles[MAXALIASTRIS];
-
-// a pose is a single set of vertexes.  a frame may be
-// an animating sequence of poses
-//trivertx_t   *poseverts[MAXALIASFRAMES];
 int                    posenum;
 
-byte           **player_8bit_texels_tbl;
-byte           *player_8bit_texels;
-
 float          aliasbboxmin[3], aliasbboxmax[3]; // LordHavoc: proper bounding box considerations
 
-#define MAXVERTS 8192
-float vertst[MAXVERTS][2];
-int vertusage[MAXVERTS];
-int vertonseam[MAXVERTS];
-int vertremap[MAXVERTS];
-unsigned short temptris[MAXVERTS][3];
+float vertst[MAXALIASVERTS][2];
+int vertusage[MAXALIASVERTS];
+int vertonseam[MAXALIASVERTS];
+int vertremap[MAXALIASVERTS];
+unsigned short temptris[MAXALIASTRIS][3];
 
-#define NUMVERTEXNORMALS       162
-extern float   r_avertexnormals[NUMVERTEXNORMALS][3];
-void Mod_ConvertAliasVerts (int inverts, vec3_t scale, vec3_t translate, trivertx_t *v, trivert2 *out)
+void Mod_ConvertAliasVerts (int inverts, vec3_t scale, vec3_t translate, trivertx_t *v, trivertx_t *out)
 {
-       int i, j;
+       int i, j, invalidnormals = 0;
        vec3_t temp;
        for (i = 0;i < inverts;i++)
        {
@@ -81,19 +64,27 @@ void Mod_ConvertAliasVerts (int inverts, vec3_t scale, vec3_t translate, trivert
                if (j >= 0)
                {
                        VectorCopy(v[i].v, out[j].v);
-                       out[j].n[0] = (signed char) (r_avertexnormals[v[i].lightnormalindex][0] * 127.0);
-                       out[j].n[1] = (signed char) (r_avertexnormals[v[i].lightnormalindex][1] * 127.0);
-                       out[j].n[2] = (signed char) (r_avertexnormals[v[i].lightnormalindex][2] * 127.0);
+                       out[j].lightnormalindex = v[i].lightnormalindex;
+                       if (out[j].lightnormalindex >= NUMVERTEXNORMALS)
+                       {
+                               invalidnormals++;
+                               out[j].lightnormalindex = 0;
+                       }
                }
                j = vertremap[i+inverts]; // onseam
                if (j >= 0)
                {
                        VectorCopy(v[i].v, out[j].v);
-                       out[j].n[0] = (signed char) (r_avertexnormals[v[i].lightnormalindex][0] * 127.0);
-                       out[j].n[1] = (signed char) (r_avertexnormals[v[i].lightnormalindex][1] * 127.0);
-                       out[j].n[2] = (signed char) (r_avertexnormals[v[i].lightnormalindex][2] * 127.0);
+                       out[j].lightnormalindex = v[i].lightnormalindex;
+                       if (out[j].lightnormalindex >= NUMVERTEXNORMALS)
+                       {
+                               invalidnormals++;
+                               out[j].lightnormalindex = 0;
+                       }
                }
        }
+       if (invalidnormals)
+               Con_Printf("Mod_ConvertAliasVerts: \"%s\", %i invalid normal indices found\n", loadname, invalidnormals);
 }
 
 /*
@@ -101,17 +92,18 @@ void Mod_ConvertAliasVerts (int inverts, vec3_t scale, vec3_t translate, trivert
 Mod_LoadAliasFrame
 =================
 */
-void * Mod_LoadAliasFrame (void *pin, maliasframe_t *frame, maliashdr_t *mheader, int inverts, int outverts, trivert2 **posevert)
+void * Mod_LoadAliasFrame (void *pin, maliashdr_t *mheader, int inverts, int outverts, trivertx_t **posevert, animscene_t *scene)
 {
        trivertx_t              *pinframe;
        daliasframe_t   *pdaliasframe;
        
        pdaliasframe = (daliasframe_t *)pin;
 
-       strcpy(frame->name, pdaliasframe->name);
-       frame->start = posenum;
-       frame->length = 1;
-       frame->rate = 10.0f; // unnecessary but...
+       strcpy(scene->name, pdaliasframe->name);
+       scene->firstframe = posenum;
+       scene->framecount = 1;
+       scene->framerate = 10.0f; // unnecessary but...
+       scene->loop = true;
 
        pinframe = (trivertx_t *)(pdaliasframe + 1);
 
@@ -130,7 +122,7 @@ void * Mod_LoadAliasFrame (void *pin, maliasframe_t *frame, maliashdr_t *mheader
 Mod_LoadAliasGroup
 =================
 */
-void *Mod_LoadAliasGroup (void *pin, maliasframe_t *frame, maliashdr_t *mheader, int inverts, int outverts, trivert2 **posevert)
+void *Mod_LoadAliasGroup (void *pin, maliashdr_t *mheader, int inverts, int outverts, trivertx_t **posevert, animscene_t *scene)
 {
        int             i, numframes;
        void    *ptemp;
@@ -138,13 +130,14 @@ void *Mod_LoadAliasGroup (void *pin, maliasframe_t *frame, maliashdr_t *mheader,
        
        numframes = LittleLong (((daliasgroup_t *)pin)->numframes);
 
-       strcpy(frame->name, "group");
-       frame->start = posenum;
-       frame->length = numframes;
+       strcpy(scene->name, ((daliasframe_t *) (sizeof(daliasinterval_t) * numframes + sizeof(daliasgroup_t) + (int) pin))->name);
+       scene->firstframe = posenum;
+       scene->framecount = numframes;
        interval = LittleFloat (((daliasinterval_t *)(((daliasgroup_t *)pin) + 1))->interval); // FIXME: support variable framerate groups?
        if (interval < 0.01f)
                Host_Error("Mod_LoadAliasGroup: invalid interval");
-       frame->rate = 1.0f / interval;
+       scene->framerate = 1.0f / interval;
+       scene->loop = true;
 
        ptemp = (void *)(((daliasinterval_t *)(((daliasgroup_t *)pin) + 1)) + numframes);
 
@@ -175,8 +168,6 @@ typedef struct
        short           x, y;
 } floodfill_t;
 
-extern unsigned d_8to24table[];
-
 // must be a power of 2
 #define FLOODFILL_FIFO_SIZE 0x1000
 #define FLOODFILL_FIFO_MASK (FLOODFILL_FIFO_SIZE - 1)
@@ -238,7 +229,7 @@ void Mod_FloodFillSkin( byte *skin, int skinwidth, int skinheight )
        }
 }
 
-int GL_SkinSplitShirt(byte *in, byte *out, int width, int height, unsigned short bits, char *name)
+rtexture_t *GL_SkinSplitShirt(byte *in, byte *out, int width, int height, unsigned short bits, char *name, int precache)
 {
        int i, pixels, passed;
        byte pixeltest[16];
@@ -263,12 +254,12 @@ int GL_SkinSplitShirt(byte *in, byte *out, int width, int height, unsigned short
                out++;
        }
        if (passed)
-               return GL_LoadTexture (name, width, height, out - width*height, true, false, 1);
+               return R_LoadTexture (name, width, height, out - width*height, (r_mipskins.value ? TEXF_MIPMAP : 0) | (precache ? TEXF_PRECACHE : 0));
        else
-               return 0;
+               return NULL;
 }
 
-int GL_SkinSplit(byte *in, byte *out, int width, int height, unsigned short bits, char *name)
+rtexture_t *GL_SkinSplit(byte *in, byte *out, int width, int height, unsigned short bits, char *name, int precache)
 {
        int i, pixels, passed;
        byte pixeltest[16];
@@ -289,9 +280,105 @@ int GL_SkinSplit(byte *in, byte *out, int width, int height, unsigned short bits
                out++;
        }
        if (passed)
-               return GL_LoadTexture (name, width, height, out - width*height, true, false, 1);
+               return R_LoadTexture (name, width, height, out - width*height, (r_mipskins.value ? TEXF_MIPMAP : 0) | (precache ? TEXF_PRECACHE : 0));
+       else
+               return NULL;
+}
+
+int GL_SkinCheck(byte *in, int width, int height, unsigned short bits)
+{
+       int i, pixels, passed;
+       byte pixeltest[16];
+       for (i = 0;i < 16;i++)
+               pixeltest[i] = (bits & (1 << i)) != 0;
+       pixels = width*height;
+       passed = 0;
+       while(pixels--)
+       {
+               if (pixeltest[*in >> 4] && *in != 0 && *in != 255)
+                       return true;
+               in++;
+       }
+       return false;
+}
+
+void Mod_LoadSkin (maliashdr_t *mheader, char *basename, byte *skindata, byte *skintemp, int width, int height, rtexture_t **skintex)
+{
+#if 0
+       int skin_normal, skin_pants, skin_shirt, skin_glow, skin_body, temp;
+       skin_normal = loadtextureimage(va("%s_normal", basename));
+       skin_pants  = loadtextureimage(va("%s_pants" , basename));
+       skin_shirt  = loadtextureimage(va("%s_shirt" , basename));
+       skin_glow   = loadtextureimage(va("%s_glow"  , basename));
+       skin_body   = loadtextureimage(va("%s_body"  , basename));
+       if (!(skin_normal || skin_pants || skin_shirt || skin_glow || skin_body))
+               skin_body = loadtextureimage(name);
+       if (skin_normal || skin_pants || skin_shirt || skin_glow || skin_body)
+       {
+               skintexnum[0] = skin_normal;
+               skintexnum[1] = skin_pants;
+               skintexnum[2] = skin_shirt;
+               skintexnum[3] = skin_glow;
+               skintexnum[4] = skin_body;
+       }
+       else
+       {
+               Mod_FloodFillSkin(skin, width, height);
+               skin_normal = GL_SkinCheck((byte *)pskintype, width, height, 0x3FBD);
+               skin_pants = GL_SkinCheck((byte *)pskintype, width, height, 0x0040);
+               skin_shirt = GL_SkinCheck((byte *)pskintype, width, height, 0x0002);
+               skin_glow = GL_SkinCheck((byte *)pskintype, width, height, 0xC000);
+               skin_body = GL_SkinCheck((byte *)pskintype, width, height, 0x3FFF);
+               if (skin_pants || skin_shirt)
+               {
+                       byte *saveskin;
+                       saveskin = Hunk_AllocName(width*height, va("%s skin", loadname));
+                       memcpy((saveskin, byte *)pskintype, width*height);
+                       temp = (int) saveskin - (int) mheader;
+                       skintexnum[0] = skin_normal ? -temp : 0;
+                       skintexnum[1] = skin_pants ? -temp : 0;
+                       skintexnum[2] = skin_shirt ? -temp : 0;
+                       skintexnum[3] = GL_SkinSplit((byte *)pskintype, skintemp, width, height, 0xC000, va("%s_glow", basename)); // glow
+                       skintexnum[4] = GL_SkinSplit((byte *)pskintype, skintemp, width, height, 0x3FFF, va("%s_body", basename)); // body (normal + pants + shirt, but not glow)
+               }
+               else
+               {
+                       skintexnum[0] = 0;
+                       skintexnum[1] = 0;
+                       skintexnum[2] = 0;
+                       skintexnum[3] = GL_SkinSplit((byte *)pskintype, skintemp, width, height, 0xC000, va("%s_glow", basename)); // glow
+                       skintexnum[4] = GL_SkinSplit((byte *)pskintype, skintemp, width, height, 0x3FFF, va("%s_body", basename)); // body (normal + pants + shirt, but not glow)
+               }
+       }
+#else
+       skintex[0] = loadtextureimage(va("%s_normal", basename), 0, 0, false, r_mipskins.value, true);
+       skintex[1] = NULL;
+       skintex[2] = NULL;
+       skintex[3] = loadtextureimage(va("%s_glow"  , basename), 0, 0, false, r_mipskins.value, true);
+       skintex[4] = NULL;
+       if (skintex[0])
+       {
+               skintex[1] = loadtextureimage(va("%s_pants" , basename), 0, 0, false, r_mipskins.value, true);
+               skintex[2] = loadtextureimage(va("%s_shirt" , basename), 0, 0, false, r_mipskins.value, true);
+       }
        else
-               return 0;
+       {
+               skintex[0] = loadtextureimage(basename, 0, 0, false, true, true);
+               if (!skintex[0])
+               {
+                       skintex[1] = GL_SkinSplitShirt(skindata, skintemp, width, height, 0x0040, va("%s_pants", basename), false); // pants
+                       skintex[2] = GL_SkinSplitShirt(skindata, skintemp, width, height, 0x0002, va("%s_shirt", basename), false); // shirt
+                       skintex[3] = GL_SkinSplit(skindata, skintemp, width, height, 0xC000, va("%s_glow", basename), true); // glow
+                       if (skintex[1] || skintex[2])
+                       {
+                               skintex[0] = GL_SkinSplit(skindata, skintemp, width, height, 0x3FBD, va("%s_normal", basename), false); // normal (no special colors)
+                               skintex[4] = GL_SkinSplit(skindata, skintemp, width, height, 0x3FFF, va("%s_body", basename), true); // body (normal + pants + shirt, but not glow)
+                       }
+                       else
+                               skintex[0] = GL_SkinSplit(skindata, skintemp, width, height, 0x3FFF, va("%s_base", basename), true); // no special colors
+               }
+       }
+#endif
 }
 
 /*
@@ -299,7 +386,7 @@ int GL_SkinSplit(byte *in, byte *out, int width, int height, unsigned short bits
 Mod_LoadAllSkins
 ===============
 */
-void *Mod_LoadAllSkins (int numskins, daliasskintype_t *pskintype, int width, int height)
+void *Mod_LoadAllSkins (maliashdr_t *mheader, int numskins, daliasskintype_t *pskintype, int width, int height)
 {
        int             i, j;
        char    name[32];
@@ -308,7 +395,8 @@ void *Mod_LoadAllSkins (int numskins, daliasskintype_t *pskintype, int width, in
        daliasskingroup_t               *pinskingroup;
        int             groupskins;
        daliasskininterval_t    *pinskinintervals;
-       int             skinranges, skincount, *skintexnum, *skinrange, skinnum;
+       int             skinranges, skincount, *skinrange, skinnum;
+       rtexture_t **skintex;
        void    *temp;
        byte    *skintemp = NULL;
        
@@ -318,7 +406,7 @@ void *Mod_LoadAllSkins (int numskins, daliasskintype_t *pskintype, int width, in
                Host_Error ("Mod_LoadAliasModel: Invalid # of skins: %d\n", numskins);
 
        s = width * height;
-       skintemp = malloc(s);
+       skintemp = qmalloc(s);
 
        // LordHavoc: skim the data, measure the number of skins and number of groups
        skinranges = numskins;
@@ -342,7 +430,7 @@ void *Mod_LoadAllSkins (int numskins, daliasskintype_t *pskintype, int width, in
        pskintype = temp;
 
        skinrange = loadmodel->skinanimrange;
-       skintexnum = loadmodel->skinanim;
+       skintex = loadmodel->skinanim;
 //     skinrange = Hunk_AllocName (sizeof(int) * (skinranges + skincount), loadname);  
 //     skintexnum = skinrange + skinranges * 2;
 //     loadmodel->skinanimrange = (int) skinrange - (int) pheader;
@@ -357,13 +445,8 @@ void *Mod_LoadAllSkins (int numskins, daliasskintype_t *pskintype, int width, in
                        *skinrange++ = 1; // single skin
                        skinnum++;
                        sprintf (name, "%s_%i", loadmodel->name, i);
-
-                       Mod_FloodFillSkin( skin, width, height );
-                       *skintexnum++ = GL_SkinSplit((byte *)pskintype, skintemp, width, height, 0x3FBD, va("%s_normal", name)); // normal (no special colors)
-                       *skintexnum++ = GL_SkinSplitShirt((byte *)pskintype, skintemp, width, height, 0x0040, va("%s_pants",  name)); // pants
-                       *skintexnum++ = GL_SkinSplitShirt((byte *)pskintype, skintemp, width, height, 0x0002, va("%s_shirt",  name)); // shirt
-                       *skintexnum++ = GL_SkinSplit((byte *)pskintype, skintemp, width, height, 0xC000, va("%s_glow",   name)); // glow
-                       *skintexnum++ = GL_SkinSplit((byte *)pskintype, skintemp, width, height, 0x3FFF, va("%s_body",   name)); // body (normal + pants + shirt, but not glow)
+                       Mod_LoadSkin(mheader, name, (byte *)pskintype, skintemp, width, height, skintex);
+                       skintex += 5;
                        pskintype = (daliasskintype_t *)((byte *)(pskintype) + s);
                }
                else
@@ -379,20 +462,15 @@ void *Mod_LoadAllSkins (int numskins, daliasskintype_t *pskintype, int width, in
                        skinnum += groupskins;
                        for (j = 0;j < groupskins;j++)
                        {
-                               sprintf (name, "%s_%i_%i", loadmodel->name, i,j);
-
-                               Mod_FloodFillSkin( skin, width, height );
-                               *skintexnum++ = GL_SkinSplit((byte *)pskintype, skintemp, width, height, 0x3FBD, va("%s_normal", name)); // normal (no special colors)
-                               *skintexnum++ = GL_SkinSplitShirt((byte *)pskintype, skintemp, width, height, 0x0040, va("%s_pants",  name)); // pants
-                               *skintexnum++ = GL_SkinSplitShirt((byte *)pskintype, skintemp, width, height, 0x0002, va("%s_shirt",  name)); // shirt
-                               *skintexnum++ = GL_SkinSplit((byte *)pskintype, skintemp, width, height, 0xC000, va("%s_glow",   name)); // glow
-                               *skintexnum++ = GL_SkinSplit((byte *)pskintype, skintemp, width, height, 0x3FFF, va("%s_body",   name)); // body (normal + pants + shirt, but not glow)
+                               sprintf (name, "%s_%i_%i", loadmodel->name, i, j);
+                               Mod_LoadSkin(mheader, name, (byte *)pskintype, skintemp, width, height, skintex);
+                               skintex += 5;
                                pskintype = (daliasskintype_t *)((byte *)(pskintype) + s);
                        }
                }
        }
        loadmodel->numskins = numskins;
-       free(skintemp);
+       qfree(skintemp);
 
        return (void *)pskintype;
 }
@@ -420,8 +498,8 @@ void *Mod_SkipAllSkins (int numskins, daliasskintype_t *pskintype, int skinsize)
 Mod_LoadAliasModel
 =================
 */
-#define BOUNDI(VALUE,MIN,MAX) if (VALUE < MIN || VALUE >= MAX) Host_Error("model %s has an invalid VALUE (%d exceeds %d - %d)\n", mod->name, VALUE, MIN, MAX);
-#define BOUNDF(VALUE,MIN,MAX) if (VALUE < MIN || VALUE >= MAX) Host_Error("model %s has an invalid VALUE (%f exceeds %f - %f)\n", mod->name, VALUE, MIN, MAX);
+#define BOUNDI(VALUE,MIN,MAX) if (VALUE < MIN || VALUE >= MAX) Host_Error("model %s has an invalid ##VALUE (%d exceeds %d - %d)\n", mod->name, VALUE, MIN, MAX);
+#define BOUNDF(VALUE,MIN,MAX) if (VALUE < MIN || VALUE >= MAX) Host_Error("model %s has an invalid ##VALUE (%f exceeds %f - %f)\n", mod->name, VALUE, MIN, MAX);
 void Mod_LoadAliasModel (model_t *mod, void *buffer)
 {
        int                                     i, j, version, numframes, start, end, total, numverts, numtris, numposes, numskins, skinwidth, skinheight, f, totalverts;
@@ -433,8 +511,8 @@ void Mod_LoadAliasModel (model_t *mod, void *buffer)
        float                           *pouttexcoords, scales, scalet;
        maliashdr_t                     *mheader;
        unsigned short          *pouttris;
-       maliasframe_t           *frame;
-       trivert2                        *posevert;
+       trivertx_t                      *posevert;
+       animscene_t                     *animscenes;
 
        start = Hunk_LowMark ();
 
@@ -445,14 +523,15 @@ void Mod_LoadAliasModel (model_t *mod, void *buffer)
                Host_Error ("%s has wrong version number (%i should be %i)",
                                 mod->name, version, ALIAS_VERSION);
 
-       mod->type = ALIASTYPE_MDL;
+       mod->type = mod_alias;
+       mod->aliastype = ALIASTYPE_MDL;
 
        numframes = LittleLong(pinmodel->numframes);
        BOUNDI(numframes,0,65536);
        numverts = LittleLong(pinmodel->numverts);
        BOUNDI(numverts,0,MAXALIASVERTS);
        numtris = LittleLong(pinmodel->numtris);
-       BOUNDI(numtris,0,65536);
+       BOUNDI(numtris,0,MAXALIASTRIS);
        numskins = LittleLong(pinmodel->numskins);
        BOUNDI(numskins,0,256);
        skinwidth = LittleLong (pinmodel->skinwidth);
@@ -482,9 +561,8 @@ void Mod_LoadAliasModel (model_t *mod, void *buffer)
        }
 
        // rebuild the model
-       mheader = Hunk_AllocName (sizeof(maliashdr_t), loadname);
+       mheader = Hunk_AllocName (sizeof(maliashdr_t), va("%s model header", loadname));
        mod->flags = LittleLong (pinmodel->flags);
-       mod->type = mod_alias;
 // endian-adjust and copy the data, starting with the alias model header
        mheader->numverts = numverts;
        mod->numtris = mheader->numtris = numtris;
@@ -502,7 +580,7 @@ void Mod_LoadAliasModel (model_t *mod, void *buffer)
 
        // load the skins
        pskintype = (daliasskintype_t *)&pinmodel[1];
-       pskintype = Mod_LoadAllSkins(numskins, pskintype, skinwidth, skinheight);
+       pskintype = Mod_LoadAllSkins(mheader, numskins, pskintype, skinwidth, skinheight);
 
        // store texture coordinates into temporary array, they will be stored after usage is determined (triangle data)
        pinstverts = (stvert_t *)pskintype;
@@ -522,7 +600,7 @@ void Mod_LoadAliasModel (model_t *mod, void *buffer)
        }
 
 // load triangle data
-       pouttris = Hunk_AllocName(sizeof(unsigned short[3]) * numtris, loadname);
+       pouttris = Hunk_AllocName(sizeof(unsigned short[3]) * numtris, va("%s triangles", loadname));
        mheader->tridata = (int) pouttris - (int) mheader;
        pintriangles = (dtriangle_t *)&pinstverts[mheader->numverts];
 
@@ -567,7 +645,7 @@ void Mod_LoadAliasModel (model_t *mod, void *buffer)
                *pouttris++ = vertremap[temptris[i][2]];
        }
        // store the texture coordinates
-       pouttexcoords = Hunk_AllocName(sizeof(float[2]) * totalverts, loadname);
+       pouttexcoords = Hunk_AllocName(sizeof(float[2]) * totalverts, va("%s texcoords", loadname));
        mheader->texdata = (int) pouttexcoords - (int) mheader;
        for (i = 0;i < totalverts;i++)
        {
@@ -577,9 +655,7 @@ void Mod_LoadAliasModel (model_t *mod, void *buffer)
 
 // load the frames
        posenum = 0;
-       frame = Hunk_AllocName(sizeof(maliasframe_t) * numframes, loadname);
-       mheader->framedata = (int) frame - (int) mheader;
-       posevert = Hunk_AllocName(sizeof(trivert2) * numposes * totalverts, loadname);
+       posevert = Hunk_AllocName(sizeof(trivertx_t) * numposes * totalverts, va("%s vertex data", loadname));
        mheader->posedata = (int) posevert - (int) mheader;
        pframetype = (daliasframetype_t *)&pintriangles[numtris];
 
@@ -587,14 +663,18 @@ void Mod_LoadAliasModel (model_t *mod, void *buffer)
        aliasbboxmin[0] = aliasbboxmin[1] = aliasbboxmin[2] = 1000000000;
        aliasbboxmax[0] = aliasbboxmax[1] = aliasbboxmax[2] = -1000000000;
 
-       for (i=0 ; i<numframes ; i++)
+       animscenes = Hunk_AllocName(sizeof(animscene_t) * mod->numframes, va("%s sceneinfo", loadname));
+
+       for (i = 0;i < numframes;i++)
        {
                if ((aliasframetype_t) LittleLong (pframetype->type) == ALIAS_SINGLE)
-                       pframetype = (daliasframetype_t *) Mod_LoadAliasFrame (pframetype + 1, frame++, mheader, numverts, totalverts, &posevert);
+                       pframetype = (daliasframetype_t *) Mod_LoadAliasFrame (pframetype + 1, mheader, numverts, totalverts, &posevert, animscenes + i);
                else
-                       pframetype = (daliasframetype_t *) Mod_LoadAliasGroup (pframetype + 1, frame++, mheader, numverts, totalverts, &posevert);
+                       pframetype = (daliasframetype_t *) Mod_LoadAliasGroup (pframetype + 1, mheader, numverts, totalverts, &posevert, animscenes + i);
        }
 
+       mod->ofs_scenes = (int) animscenes - (int) mheader;
+
        // LordHavoc: fixed model bbox - was //FIXME: do this right
        //mod->mins[0] = mod->mins[1] = mod->mins[2] = -16;
        //mod->maxs[0] = mod->maxs[1] = mod->maxs[2] = 16;
@@ -606,8 +686,8 @@ void Mod_LoadAliasModel (model_t *mod, void *buffer)
 
 // move the complete, relocatable alias model to the cache
        end = Hunk_LowMark ();
-       total = end - start;
-       
+       mod->cachesize = total = end - start;
+
        Cache_Alloc (&mod->cache, total, loadname);
        if (!mod->cache.data)
                return;
@@ -616,9 +696,9 @@ void Mod_LoadAliasModel (model_t *mod, void *buffer)
        Hunk_FreeToLowMark (start);
 }
 
-void Mod_ConvertQ2AliasVerts (int numverts, vec3_t scale, vec3_t translate, trivertx_t *v, trivert2 *out)
+void Mod_ConvertQ2AliasVerts (int numverts, vec3_t scale, vec3_t translate, trivertx_t *v, trivertx_t *out)
 {
-       int i;
+       int i, invalidnormals = 0;
        vec3_t temp;
        for (i = 0;i < numverts;i++)
        {
@@ -633,62 +713,15 @@ void Mod_ConvertQ2AliasVerts (int numverts, vec3_t scale, vec3_t translate, triv
                if (temp[0] > aliasbboxmax[0]) aliasbboxmax[0] = temp[0];
                if (temp[1] > aliasbboxmax[1]) aliasbboxmax[1] = temp[1];
                if (temp[2] > aliasbboxmax[2]) aliasbboxmax[2] = temp[2];
-               out[i].n[0] = (signed char) (r_avertexnormals[v[i].lightnormalindex][0] * 127.0);
-               out[i].n[1] = (signed char) (r_avertexnormals[v[i].lightnormalindex][1] * 127.0);
-               out[i].n[2] = (signed char) (r_avertexnormals[v[i].lightnormalindex][2] * 127.0);
-       }               
-       /*
-       int i, j;
-       vec3_t t1, t2;
-       struct
-       {
-               vec3_t v;
-               vec3_t normal;
-               int count;
-       } tempvert[MD2MAX_VERTS];
-       temptris_t *tris;
-       // decompress vertices
-       for (i = 0;i < numverts;i++)
-       {
-               VectorCopy(v[i].v, out[i].v);
-               tempvert[i].v[0] = v[i].v[0] * scale[0] + translate[0];
-               tempvert[i].v[1] = v[i].v[1] * scale[1] + translate[1];
-               tempvert[i].v[2] = v[i].v[2] * scale[2] + translate[2];
-               tempvert[i].normal[0] = tempvert[i].normal[1] = tempvert[i].normal[2] = 0;
-               tempvert[i].count = 0;
-               // update bounding box
-               if (tempvert[i].v[0] < aliasbboxmin[0]) aliasbboxmin[0] = tempvert[i].v[0];
-               if (tempvert[i].v[1] < aliasbboxmin[1]) aliasbboxmin[1] = tempvert[i].v[1];
-               if (tempvert[i].v[2] < aliasbboxmin[2]) aliasbboxmin[2] = tempvert[i].v[2];
-               if (tempvert[i].v[0] > aliasbboxmax[0]) aliasbboxmax[0] = tempvert[i].v[0];
-               if (tempvert[i].v[1] > aliasbboxmax[1]) aliasbboxmax[1] = tempvert[i].v[1];
-               if (tempvert[i].v[2] > aliasbboxmax[2]) aliasbboxmax[2] = tempvert[i].v[2];
-       }
-       // calculate surface normals
-       tris = temptris;
-       for (i = 0;i < numtris;i++)
-       {
-               VectorSubtract(tempvert[tris->v[0]].v, tempvert[tris->v[1]].v, t1);
-               VectorSubtract(tempvert[tris->v[2]].v, tempvert[tris->v[1]].v, t2);
-               CrossProduct(t1, t2, tris->normal);
-               VectorNormalize(tris->normal);
-               // add surface normal to vertices
-               for (j = 0;j < 3;j++)
+               out[i].lightnormalindex = v[i].lightnormalindex;
+               if (out[i].lightnormalindex >= NUMVERTEXNORMALS)
                {
-                       VectorAdd(tris->normal, tempvert[tris->v[j]].normal, tempvert[tris->v[j]].normal);
-                       tempvert[tris->v[j]].count++;
+                       invalidnormals++;
+                       out[i].lightnormalindex = 0;
                }
-               tris++;
-       }
-       // average normals and write out 1.7bit format
-       for (i = 0;i < pheader->numtris;i++)
-       {
-               VectorNormalize(tempvert[i].normal);
-               out[i].n[0] = (signed char) (tempvert[i].normal[0] * 127.0);
-               out[i].n[1] = (signed char) (tempvert[i].normal[1] * 127.0);
-               out[i].n[2] = (signed char) (tempvert[i].normal[2] * 127.0);
        }
-       */
+       if (invalidnormals)
+               Con_Printf("Mod_ConvertQ2AliasVerts: \"%s\", %i invalid normal indices found\n", loadname, invalidnormals);
 }
 
 /*
@@ -703,14 +736,15 @@ void Mod_LoadQ2AliasModel (model_t *mod, void *buffer)
        md2mem_t                        *pheader;
        md2triangle_t           *pintriangles, *pouttriangles;
        md2frame_t                      *pinframe;
-       md2memframe_t           *poutframe;
+       md2frame_t                      *poutframe;
        char                            *pinskins;
 //     temptris_t                      *tris;
+       animscene_t                     *animscenes;
 
        start = Hunk_LowMark ();
 
 //     if (!temptris)
-//             temptris = malloc(sizeof(temptris_t) * MD2MAX_TRIANGLES);
+//             temptris = qmalloc(sizeof(temptris_t) * MD2MAX_TRIANGLES);
 
        pinmodel = (md2_t *)buffer;
 
@@ -722,7 +756,7 @@ void Mod_LoadQ2AliasModel (model_t *mod, void *buffer)
        mod->type = mod_alias;
        mod->aliastype = ALIASTYPE_MD2;
 
-       framesize = sizeof(md2memframesize_t) + LittleLong(pinmodel->num_xyz) * sizeof(trivert2);
+       framesize = sizeof(md2framesize_t) + LittleLong(pinmodel->num_xyz) * sizeof(trivertx_t);
        // LordHavoc: calculate size for in memory version
        size = sizeof(md2mem_t)
                 + LittleLong(pinmodel->num_st) * sizeof(md2stvert_t)
@@ -731,7 +765,7 @@ void Mod_LoadQ2AliasModel (model_t *mod, void *buffer)
                 + LittleLong(pinmodel->num_glcmds) * sizeof(int);
        if (size <= 0 || size >= MD2MAX_SIZE)
                Host_Error ("%s is not a valid model", mod->name);
-       pheader = Hunk_AllocName (size, loadname);
+       pheader = Hunk_AllocName (size, va("%s Quake2 model", loadname));
        
        mod->flags = 0; // there are no MD2 flags
        mod->numframes = LittleLong(pinmodel->num_frames);
@@ -755,7 +789,7 @@ void Mod_LoadQ2AliasModel (model_t *mod, void *buffer)
                Host_Error ("%s has invalid number of vertices: %i", mod->name, LittleLong(pinmodel->num_xyz));
        if (LittleLong(pinmodel->num_frames < 1) || LittleLong(pinmodel->num_frames) > MD2MAX_FRAMES)
                Host_Error ("%s has invalid number of frames: %i", mod->name, LittleLong(pinmodel->num_frames));
-       if (LittleLong(pinmodel->num_skins < 0) || LittleLong(pinmodel->num_skins) > MD2MAX_SKINS)
+       if (LittleLong(pinmodel->num_skins < 0) || LittleLong(pinmodel->num_skins) > MAX_SKINS)
                Host_Error ("%s has invalid number of skins: %i", mod->name, LittleLong(pinmodel->num_skins));
 
        pheader->framesize = framesize;
@@ -769,7 +803,8 @@ void Mod_LoadQ2AliasModel (model_t *mod, void *buffer)
 // load the skins
        if (pheader->num_skins)
        {
-               int *skin, *skinrange;
+               rtexture_t **skin;
+               int *skinrange;
                skinrange = loadmodel->skinanimrange;
                skin = loadmodel->skinanim;
 //             skinrange = Hunk_AllocName (sizeof(int) * (pheader->num_skins * 2), loadname);  
@@ -781,11 +816,11 @@ void Mod_LoadQ2AliasModel (model_t *mod, void *buffer)
                {
                        *skinrange++ = i;
                        *skinrange++ = 1;
-                       *skin++ = loadtextureimage (pinskins, 0, 0, true, true);
-                       *skin++ = 0; // the extra 4 layers are currently unused
-                       *skin++ = 0;
-                       *skin++ = 0;
-                       *skin++ = 0;
+                       *skin++ = loadtextureimage (pinskins, 0, 0, true, r_mipskins.value, true);
+                       *skin++ = NULL; // the extra 4 layers are currently unused
+                       *skin++ = NULL;
+                       *skin++ = NULL;
+                       *skin++ = NULL;
                        pinskins += MD2MAX_SKINNAME;
                }
        }
@@ -797,9 +832,9 @@ void Mod_LoadQ2AliasModel (model_t *mod, void *buffer)
        pheader->ofs_tris = (int) pouttriangles - (int) pheader;
 //     tris = temptris;
        // swap the triangle list
-       for (i=0 ; i<pheader->num_tris ; i++)
+       for (i = 0;i < pheader->num_tris;i++)
        {
-               for (j=0 ; j<3 ; j++)
+               for (j = 0;j < 3;j++)
                {
                        temptris[i][j] = pouttriangles->index_xyz[j] = LittleShort (pintriangles->index_xyz[j]);
                        pouttriangles->index_st[j] = LittleShort (pintriangles->index_st[j]);
@@ -820,18 +855,31 @@ void Mod_LoadQ2AliasModel (model_t *mod, void *buffer)
        pinframe = (void*) ((int) pinmodel + LittleLong(pinmodel->ofs_frames));
        poutframe = (void*) pouttriangles;
        pheader->ofs_frames = (int) poutframe - (int) pheader;
-       for (i=0 ; i<pheader->num_frames ; i++)
+
+       animscenes = Hunk_AllocName(sizeof(animscene_t) * mod->numframes, va("%s sceneinfo", loadname));
+
+       for (i = 0;i < pheader->num_frames;i++)
        {
+               strcpy(poutframe->name, pinframe->name);
                for (j = 0;j < 3;j++)
                {
                        poutframe->scale[j] = LittleFloat(pinframe->scale[j]);
                        poutframe->translate[j] = LittleFloat(pinframe->translate[j]);
                }
                Mod_ConvertQ2AliasVerts (pheader->num_xyz, poutframe->scale, poutframe->translate, &pinframe->verts[0], &poutframe->verts[0]);
+
+               strcpy(animscenes[i].name, poutframe->name);
+               animscenes[i].firstframe = i;
+               animscenes[i].framecount = 1;
+               animscenes[i].framerate = 10;
+               animscenes[i].loop = true;
+
                pinframe = (void*) &pinframe->verts[j];
                poutframe = (void*) &poutframe->verts[j];
        }
 
+       mod->ofs_scenes = (int) animscenes - (int) pheader;
+
        // LordHavoc: model bbox
        for (j = 0;j < 3;j++)
        {
@@ -848,7 +896,179 @@ void Mod_LoadQ2AliasModel (model_t *mod, void *buffer)
 
 // move the complete, relocatable alias model to the cache
        end = Hunk_LowMark ();
-       total = end - start;
+       mod->cachesize = total = end - start;
+       
+       Cache_Alloc (&mod->cache, total, loadname);
+       if (!mod->cache.data)
+               return;
+       memcpy (mod->cache.data, pheader, total);
+
+       Hunk_FreeToLowMark (start);
+}
+
+void swapintblock(int *m, int size)
+{
+       size /= 4;
+       while(size--)
+               *m++ = BigLong(*m);
+}
+
+void Mod_LoadZymoticModel (model_t *mod, void *buffer)
+{
+       int i, pbase, start, end, total, *skinrange;
+       rtexture_t **texture, **skin;
+       char *shadername;
+       zymtype1header_t *pinmodel, *pheader;
+       zymscene_t *scene;
+       zymbone_t *bone;
+       animscene_t *animscenes;
+
+       start = Hunk_LowMark ();
+
+       pinmodel = (void *)buffer;
+
+       if (memcmp(pinmodel->id, "ZYMOTICMODEL", 12))
+               Host_Error ("Mod_LoadZymoticModel: %s is not a zymotic model\n");
+
+       if (BigLong(pinmodel->type) != 1)
+               Host_Error ("Mod_LoadZymoticModel: only type 1 (skeletal pose) models are currently supported\n");
+
+       mod->type = mod_alias;
+       mod->aliastype = ALIASTYPE_ZYM;
+
+       pheader = Hunk_AllocName (BigLong(pinmodel->filesize), va("%s Zymotic model", loadname));
+
+       pbase = (int) pheader;
+
+       memcpy(pheader, pinmodel, BigLong(pinmodel->filesize));
+
+       // byteswap header
+       memcpy(pheader->id, pinmodel->id, 12);
+       pheader->type = BigLong(pheader->type);
+       pheader->filesize = BigLong(pheader->filesize);
+       pheader->mins[0] = BigFloat(pheader->mins[0]);
+       pheader->mins[1] = BigFloat(pheader->mins[1]);
+       pheader->mins[2] = BigFloat(pheader->mins[2]);
+       pheader->maxs[0] = BigFloat(pheader->maxs[0]);
+       pheader->maxs[1] = BigFloat(pheader->maxs[1]);
+       pheader->maxs[2] = BigFloat(pheader->maxs[2]);
+       pheader->radius = BigFloat(pheader->radius);
+       pheader->numverts = BigLong(pheader->numverts);
+       pheader->numtris = BigLong(pheader->numtris);
+       pheader->numshaders = BigLong(pheader->numshaders);
+       pheader->numbones = BigLong(pheader->numbones);
+       pheader->numscenes = BigLong(pheader->numscenes);
+
+
+       pheader->lump_scenes.start = BigLong(pheader->lump_scenes.start);pheader->lump_scenes.length = BigLong(pheader->lump_scenes.length);
+       pheader->lump_poses.start = BigLong(pheader->lump_poses.start);pheader->lump_poses.length = BigLong(pheader->lump_poses.length);
+       pheader->lump_bones.start = BigLong(pheader->lump_bones.start);pheader->lump_bones.length = BigLong(pheader->lump_bones.length);
+       pheader->lump_vertbonecounts.start = BigLong(pheader->lump_vertbonecounts.start);pheader->lump_vertbonecounts.length = BigLong(pheader->lump_vertbonecounts.length);
+       pheader->lump_verts.start = BigLong(pheader->lump_verts.start);pheader->lump_verts.length = BigLong(pheader->lump_verts.length);
+       pheader->lump_texcoords.start = BigLong(pheader->lump_texcoords.start);pheader->lump_texcoords.length = BigLong(pheader->lump_texcoords.length);
+       pheader->lump_render.start = BigLong(pheader->lump_render.start);pheader->lump_render.length = BigLong(pheader->lump_render.length);
+       pheader->lump_shaders.start = BigLong(pheader->lump_shaders.start);pheader->lump_shaders.length = BigLong(pheader->lump_shaders.length);
+       pheader->lump_trizone.start = BigLong(pheader->lump_trizone.start);pheader->lump_trizone.length = BigLong(pheader->lump_trizone.length);
+
+       mod->flags = 0; // there are no flags
+       mod->numframes = pheader->numscenes;
+       mod->synctype = ST_SYNC;
+       mod->numtris = pheader->numtris;
+
+       // FIXME: add skin support and texturing and shaders and...
+// load the skins
+       skinrange = loadmodel->skinanimrange;
+       skin = loadmodel->skinanim;
+//     skinrange = Hunk_AllocName (sizeof(int) * (pheader->num_skins * 2), loadname);  
+//     skin = skinrange + pheader->num_skins * 2;
+//     loadmodel->skinanimrange = (int) skinrange - (int) pheader;
+//     loadmodel->skinanim = (int) skin - (int) pheader;
+       *skinrange++ = 0;
+       *skinrange++ = 1;
+       *skin++ = NULL;
+       *skin++ = NULL;
+       *skin++ = NULL;
+       *skin++ = NULL;
+       *skin++ = NULL;
+       loadmodel->numskins = 1;
+
+       // go through the lumps, swapping things
+
+//     zymlump_t lump_scenes; // zymscene_t scene[numscenes]; // name and other information for each scene (see zymscene struct)
+       scene = (void *) (pheader->lump_scenes.start + pbase);
+       animscenes = Hunk_AllocName(sizeof(animscene_t) * mod->numframes, va("%s sceneinfo", loadname));
+       for (i = 0;i < pheader->numscenes;i++)
+       {
+               scene->mins[0] = BigFloat(scene->mins[0]);
+               scene->mins[1] = BigFloat(scene->mins[1]);
+               scene->mins[2] = BigFloat(scene->mins[2]);
+               scene->maxs[0] = BigFloat(scene->maxs[0]);
+               scene->maxs[1] = BigFloat(scene->maxs[1]);
+               scene->maxs[2] = BigFloat(scene->maxs[2]);
+               scene->radius = BigFloat(scene->radius);
+               scene->framerate = BigFloat(scene->framerate);
+               scene->flags = BigLong(scene->flags);
+               scene->start = BigLong(scene->start);
+               scene->length = BigLong(scene->length);
+
+               memcpy(animscenes[i].name, scene->name, 32);
+               animscenes[i].firstframe = scene->start;
+               animscenes[i].framecount = scene->length;
+               animscenes[i].framerate = scene->framerate;
+               animscenes[i].loop = (scene->flags & ZYMSCENEFLAG_NOLOOP) == 0;
+
+               scene++;
+       }
+       mod->ofs_scenes = (int) animscenes - pbase;
+
+//     zymlump_t lump_poses; // float pose[numposes][numbones][3][4]; // animation data
+       swapintblock((void *) (pheader->lump_poses.start + pbase), pheader->lump_poses.length);
+
+//     zymlump_t lump_bones; // zymbone_t bone[numbones];
+       bone = (void *) (pheader->lump_bones.start + pbase);
+       for (i = 0;i < pheader->numbones;i++)
+       {
+               bone->flags = BigLong(bone->flags);
+               bone->parent = BigLong(bone->parent);
+               bone++;
+       }
+
+//     zymlump_t lump_vertbonecounts; // int vertbonecounts[numvertices]; // how many bones influence each vertex (separate mainly to make this compress better)
+       swapintblock((void *) (pheader->lump_vertbonecounts.start + pbase), pheader->lump_vertbonecounts.length);
+
+//     zymlump_t lump_verts; // zymvertex_t vert[numvertices]; // see vertex struct
+       swapintblock((void *) (pheader->lump_verts.start + pbase), pheader->lump_verts.length);
+
+//     zymlump_t lump_texcoords; // float texcoords[numvertices][2];
+       swapintblock((void *) (pheader->lump_texcoords.start + pbase), pheader->lump_texcoords.length);
+
+//     zymlump_t lump_render; // int renderlist[rendersize]; // sorted by shader with run lengths (int count), shaders are sequentially used, each run can be used with glDrawElements (each triangle is 3 int indices)
+       swapintblock((void *) (pheader->lump_render.start + pbase), pheader->lump_render.length);
+
+//     zymlump_t lump_shaders; // char shadername[numshaders][32]; // shaders used on this model
+       shadername = (void *) (pheader->lump_shaders.start + pbase);
+       texture = (void *) shadername;
+       for (i = 0;i < pheader->numshaders;i++)
+       {
+               rtexture_t *rt;
+               rt = loadtextureimage(shadername, 0, 0, true, r_mipskins.value, true);
+               shadername += 32;
+               *texture++ = rt; // reuse shader name list for texture pointers
+       }
+
+//     zymlump_t lump_trizone; // byte trizone[numtris]; // see trizone explanation
+       swapintblock((void *) (pheader->lump_trizone.start + pbase), pheader->lump_trizone.length);
+
+       // model bbox
+       for (i = 0;i < 3;i++)
+       {
+               mod->mins[i] = pheader->mins[i];
+               mod->maxs[i] = pheader->maxs[i];
+       }
+
+// move the complete, relocatable alias model to the cache
+       end = Hunk_LowMark ();
+       mod->cachesize = total = end - start;
        
        Cache_Alloc (&mod->cache, total, loadname);
        if (!mod->cache.data)