]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - model_alias.c
fix a number of char types that should be int, to make them immune to
[xonotic/darkplaces.git] / model_alias.c
index e84d1873b8941ebddf3ede87b15668e0fbf316c9..23c22e2cdc06f8e71aa7b6cf37c754ffeb805f3d 100644 (file)
@@ -28,6 +28,7 @@ cvar_t r_skeletal_debugbonevalue = {0, "r_skeletal_debugbonevalue", "100", "deve
 cvar_t r_skeletal_debugtranslatex = {0, "r_skeletal_debugtranslatex", "1", "development cvar for testing skeletal model code"};
 cvar_t r_skeletal_debugtranslatey = {0, "r_skeletal_debugtranslatey", "1", "development cvar for testing skeletal model code"};
 cvar_t r_skeletal_debugtranslatez = {0, "r_skeletal_debugtranslatez", "1", "development cvar for testing skeletal model code"};
+cvar_t mod_alias_supporttagscale = {0, "mod_alias_supporttagscale", "1", "support scaling factors in bone/tag attachment matrices as supported by MD3"};
 
 float mod_md3_sin[320];
 
@@ -40,6 +41,7 @@ void Mod_AliasInit (void)
        Cvar_RegisterVariable(&r_skeletal_debugtranslatex);
        Cvar_RegisterVariable(&r_skeletal_debugtranslatey);
        Cvar_RegisterVariable(&r_skeletal_debugtranslatez);
+       Cvar_RegisterVariable(&mod_alias_supporttagscale);
        for (i = 0;i < 320;i++)
                mod_md3_sin[i] = sin(i * M_PI * 2.0f / 256.0);
 }
@@ -52,6 +54,7 @@ void Mod_Skeletal_AnimateVertices(const dp_model_t *model, const frameblend_t *f
        int blends;
        float boneposerelative[MAX_BONES][12];
        float *matrix, m[12], bonepose[MAX_BONES][12];
+
        // interpolate matrices and concatenate them to their parents
        for (i = 0;i < model->num_bones;i++)
        {
@@ -422,6 +425,10 @@ int Mod_Alias_GetTagMatrix(const dp_model_t *model, int poseframe, int tagindex,
                        return 6;
                Matrix4x4_FromArray12FloatGL(outmatrix, model->data_tags[poseframe * model->num_tags + tagindex].matrixgl);
        }
+
+       if(!mod_alias_supporttagscale.integer)
+               Matrix4x4_Normalize3(outmatrix, outmatrix);
+
        return 0;
 }
 
@@ -994,12 +1001,12 @@ void Mod_IDP0_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
 
        // load the skins
        skinfiles = Mod_LoadSkinFiles();
-       loadmodel->skinscenes = (animscene_t *)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, loadmodel->numskins * sizeof(animscene_t));
-       loadmodel->num_textures = loadmodel->num_surfaces * totalskins;
-       loadmodel->num_texturesperskin = loadmodel->num_surfaces;
-       loadmodel->data_textures = (texture_t *)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, loadmodel->num_surfaces * totalskins * sizeof(texture_t));
        if (skinfiles)
        {
+               loadmodel->skinscenes = (animscene_t *)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, loadmodel->numskins * sizeof(animscene_t));
+               loadmodel->num_textures = loadmodel->num_surfaces * loadmodel->numskins;
+               loadmodel->num_texturesperskin = loadmodel->num_surfaces;
+               loadmodel->data_textures = (texture_t *)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, loadmodel->num_surfaces * loadmodel->numskins * sizeof(texture_t));
                Mod_BuildAliasSkinsFromSkinFiles(loadmodel->data_textures, skinfiles, "default", "");
                Mod_FreeSkinFiles(skinfiles);
                for (i = 0;i < loadmodel->numskins;i++)
@@ -1012,6 +1019,10 @@ void Mod_IDP0_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
        }
        else
        {
+               loadmodel->skinscenes = (animscene_t *)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, loadmodel->numskins * sizeof(animscene_t));
+               loadmodel->num_textures = loadmodel->num_surfaces * totalskins;
+               loadmodel->num_texturesperskin = loadmodel->num_surfaces;
+               loadmodel->data_textures = (texture_t *)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, loadmodel->num_surfaces * totalskins * sizeof(texture_t));
                totalskins = 0;
                datapointer = startskins;
                for (i = 0;i < loadmodel->numskins;i++)
@@ -1928,7 +1939,7 @@ void Mod_DARKPLACESMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
        for (i = 0;i < (int)pheader->num_meshs;i++)
        {
                int numverts = BigLong(dpmmesh->num_verts);
-               meshvertices += numverts;;
+               meshvertices += numverts;
                meshtriangles += BigLong(dpmmesh->num_tris);
                dpmmesh++;
        }
@@ -2159,6 +2170,7 @@ void Mod_PSKMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
        pskchunk_t *pchunk;
        skinfile_t *skinfiles;
        char animname[MAX_QPATH];
+       size_t size;
 
        pchunk = (pskchunk_t *)buffer;
        if (strcmp(pchunk->id, "ACTRHEAD"))
@@ -2528,52 +2540,32 @@ void Mod_PSKMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
        loadmodel->surfmesh.num_vertices = meshvertices;
        loadmodel->surfmesh.num_triangles = meshtriangles;
        // do most allocations as one merged chunk
-       size = 0;
-       size += loadmodel->num_surfaces * sizeof(msurface_t);
-       size += loadmodel->num_surfaces * sizeof(int);
-       size += loadmodel->num_surfaces * loadmodel->numskins * sizeof(texture_t);
-       size += meshtriangles * sizeof(int[3]);
-       size += meshtriangles * sizeof(int[3]);
-       size += meshvertices * sizeof(float[3]);
-       size += meshvertices * sizeof(float[3]);
-       size += meshvertices * sizeof(float[3]);
-       size += meshvertices * sizeof(float[3]);
-       size += meshvertices * sizeof(float[2]);
-       size += meshvertices * sizeof(int[4]);
-       size += meshvertices * sizeof(float[4]);
-       size += loadmodel->num_poses * sizeof(float[12]);
-       size += loadmodel->num_bones * sizeof(float[12]);
-       size += loadmodel->numskins * sizeof(animscene_t);
-       size += loadmodel->num_bones * sizeof(aliasbone_t);
-       size += loadmodel->numframes * sizeof(animscene_t);
-       if (meshvertices <= 65536)
-               size += meshtriangles * sizeof(unsigned short[3]);
+       size = loadmodel->num_surfaces * sizeof(msurface_t) + loadmodel->num_surfaces * sizeof(int) + loadmodel->num_surfaces * loadmodel->numskins * sizeof(texture_t) + loadmodel->surfmesh.num_triangles * sizeof(int[3]) + loadmodel->surfmesh.num_triangles * sizeof(int[3]) + loadmodel->surfmesh.num_vertices * sizeof(float[3]) + loadmodel->surfmesh.num_vertices * sizeof(float[3]) + loadmodel->surfmesh.num_vertices * sizeof(float[3]) + loadmodel->surfmesh.num_vertices * sizeof(float[3]) + loadmodel->surfmesh.num_vertices * sizeof(float[2]) + loadmodel->surfmesh.num_vertices * sizeof(int[4]) + loadmodel->surfmesh.num_vertices * sizeof(float[4]) + /*loadmodel->num_poses * sizeof(float[12]) + */loadmodel->num_bones * sizeof(float[12]) + loadmodel->numskins * sizeof(animscene_t) + loadmodel->num_bones * sizeof(aliasbone_t) + loadmodel->numframes * sizeof(animscene_t) + ((loadmodel->surfmesh.num_vertices <= 65536) ? (loadmodel->surfmesh.num_triangles * sizeof(unsigned short[3])) : 0);
        data = (unsigned char *)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, size);
        loadmodel->data_surfaces = (msurface_t *)data;data += loadmodel->num_surfaces * sizeof(msurface_t);
        loadmodel->surfacelist = (int *)data;data += loadmodel->num_surfaces * sizeof(int);
        loadmodel->data_textures = (texture_t *)data;data += loadmodel->num_surfaces * loadmodel->numskins * sizeof(texture_t);
-       loadmodel->surfmesh.data_element3i = (int *)data;data += meshtriangles * sizeof(int[3]);
-       loadmodel->surfmesh.data_neighbor3i = (int *)data;data += meshtriangles * sizeof(int[3]);
-       loadmodel->surfmesh.data_vertex3f = (float *)data;data += meshvertices * sizeof(float[3]);
-       loadmodel->surfmesh.data_svector3f = (float *)data;data += meshvertices * sizeof(float[3]);
-       loadmodel->surfmesh.data_tvector3f = (float *)data;data += meshvertices * sizeof(float[3]);
-       loadmodel->surfmesh.data_normal3f = (float *)data;data += meshvertices * sizeof(float[3]);
-       loadmodel->surfmesh.data_texcoordtexture2f = (float *)data;data += meshvertices * sizeof(float[2]);
-       loadmodel->surfmesh.data_vertexweightindex4i = (int *)data;data += meshvertices * sizeof(int[4]);
-       loadmodel->surfmesh.data_vertexweightinfluence4f = (float *)data;data += meshvertices * sizeof(float[4]);
-       loadmodel->data_poses = (float *)data;data += loadmodel->num_poses * sizeof(float[12]);
+       loadmodel->surfmesh.data_element3i = (int *)data;data += loadmodel->surfmesh.num_triangles * sizeof(int[3]);
+       loadmodel->surfmesh.data_neighbor3i = (int *)data;data += loadmodel->surfmesh.num_triangles * sizeof(int[3]);
+       loadmodel->surfmesh.data_vertex3f = (float *)data;data += loadmodel->surfmesh.num_vertices * sizeof(float[3]);
+       loadmodel->surfmesh.data_svector3f = (float *)data;data += loadmodel->surfmesh.num_vertices * sizeof(float[3]);
+       loadmodel->surfmesh.data_tvector3f = (float *)data;data += loadmodel->surfmesh.num_vertices * sizeof(float[3]);
+       loadmodel->surfmesh.data_normal3f = (float *)data;data += loadmodel->surfmesh.num_vertices * sizeof(float[3]);
+       loadmodel->surfmesh.data_texcoordtexture2f = (float *)data;data += loadmodel->surfmesh.num_vertices * sizeof(float[2]);
+       loadmodel->surfmesh.data_vertexweightindex4i = (int *)data;data += loadmodel->surfmesh.num_vertices * sizeof(int[4]);
+       loadmodel->surfmesh.data_vertexweightinfluence4f = (float *)data;data += loadmodel->surfmesh.num_vertices * sizeof(float[4]);
+       //loadmodel->data_poses = (float *)data;data += loadmodel->num_poses * sizeof(float[12]);
        loadmodel->data_baseboneposeinverse = (float *)data;data += loadmodel->num_bones * sizeof(float[12]);
        loadmodel->skinscenes = (animscene_t *)data;data += loadmodel->numskins * sizeof(animscene_t);
        loadmodel->data_bones = (aliasbone_t *)data;data += loadmodel->num_bones * sizeof(aliasbone_t);
        loadmodel->animscenes = (animscene_t *)data;data += loadmodel->numframes * sizeof(animscene_t);
-       if (meshvertices <= 65536)
+       if (loadmodel->surfmesh.num_vertices <= 65536)
        {
-               loadmodel->surfmesh.data_element3s = (unsigned short *)data;data += meshtriangles * sizeof(unsigned short[3]);
+               loadmodel->surfmesh.data_element3s = (unsigned short *)data;data += loadmodel->surfmesh.num_triangles * sizeof(unsigned short[3]);
                for (i = 0;i < loadmodel->surfmesh.num_triangles*3;i++)
                        loadmodel->surfmesh.data_element3s[i] = loadmodel->surfmesh.data_element3i[i];
        }
-       if (data != (unsigned char *)loadmodel->data_surfaces + size)
-               Sys_Error("%s: combined alloc has wrong size! (%i bytes should be %i)\n", (int)size, (int)(data - (unsigned char *)loadmodel->data_surfaces));
+       loadmodel->data_poses = Mem_Alloc(loadmodel->mempool, loadmodel->num_poses * sizeof(float[12]));
 
        for (i = 0;i < loadmodel->numskins;i++)
        {