]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - model_alias.c
added cl_avidemo cvar (saves a series of tga images named gamedir/dpavi000000.tga...
[xonotic/darkplaces.git] / model_alias.c
index 7f2d0132cafb9be783779bbf90bdfaf363e02adc..926e64f768e57c7a3af0a2c0bc28acd8e1b70d82 100644 (file)
@@ -160,10 +160,10 @@ static void Mod_MDL_LoadFrames (long datapointer, int inverts, int outverts, vec
        }
 }
 
-static rtexture_t *GL_SkinSplitShirt(byte *in, byte *out, int width, int height, int bits, char *name, int precache)
+static rtexture_t *GL_SkinSplitShirt(qbyte *in, qbyte *out, int width, int height, int bits, char *name, int precache)
 {
        int i, pixels, passed;
-       byte pixeltest[16];
+       qbyte pixeltest[16];
        for (i = 0;i < 16;i++)
                pixeltest[i] = (bits & (1 << i)) != 0;
        pixels = width*height;
@@ -190,10 +190,10 @@ static rtexture_t *GL_SkinSplitShirt(byte *in, byte *out, int width, int height,
                return NULL;
 }
 
-static rtexture_t *GL_SkinSplit(byte *in, byte *out, int width, int height, int bits, char *name, int precache)
+static rtexture_t *GL_SkinSplit(qbyte *in, qbyte *out, int width, int height, int bits, char *name, int precache)
 {
        int i, pixels, passed;
-       byte pixeltest[16];
+       qbyte pixeltest[16];
        for (i = 0;i < 16;i++)
                pixeltest[i] = (bits & (1 << i)) != 0;
        pixels = width*height;
@@ -216,7 +216,7 @@ static rtexture_t *GL_SkinSplit(byte *in, byte *out, int width, int height, int
                return NULL;
 }
 
-static void Mod_LoadSkin (char *basename, byte *skindata, byte *skintemp, int width, int height, skinframe_t *skinframe, int precache)
+static void Mod_LoadSkin (char *basename, qbyte *skindata, qbyte *skintemp, int width, int height, skinframe_t *skinframe, int precache)
 {
        skinframe->base   = loadtextureimagewithmask(loadmodel->texturepool, va("%s_normal", basename), 0, 0, false, r_mipskins.integer, precache);
        skinframe->fog    = image_masktex;
@@ -267,7 +267,7 @@ void Mod_LoadAliasModel (model_t *mod, void *buffer)
        float                                   scales, scalet, scale[3], translate[3], interval;
        long                                    datapointer, startframes, startskins;
        char                                    name[MAX_QPATH];
-       byte                                    *skintemp = NULL;
+       qbyte                                   *skintemp = NULL;
        modelyawradius = 0;
        modelradius = 0;
 
@@ -281,7 +281,7 @@ void Mod_LoadAliasModel (model_t *mod, void *buffer)
                                 loadmodel->name, version, ALIAS_VERSION);
 
        loadmodel->type = mod_alias;
-       loadmodel->aliastype = ALIASTYPE_MDL;
+       loadmodel->aliastype = ALIASTYPE_MDLMD2;
 
        loadmodel->numskins = LittleLong(pinmodel->numskins);
        BOUNDI(loadmodel->numskins,0,256);
@@ -401,7 +401,7 @@ void Mod_LoadAliasModel (model_t *mod, void *buffer)
                                sprintf (name, "%s_%i_%i", loadmodel->name, i, j);
                        else
                                sprintf (name, "%s_%i", loadmodel->name, i);
-                       Mod_LoadSkin(name, (byte *)datapointer, skintemp, skinwidth, skinheight, loadmodel->skinframes + totalskins, i == 0);
+                       Mod_LoadSkin(name, (qbyte *)datapointer, skintemp, skinwidth, skinheight, loadmodel->skinframes + totalskins, i == 0);
                        datapointer += skinwidth * skinheight;
                        totalskins++;
                }
@@ -423,7 +423,7 @@ void Mod_LoadAliasModel (model_t *mod, void *buffer)
        }
 
 // load triangle data
-       loadmodel->mdldata_indices = Mem_Alloc(loadmodel->mempool, sizeof(int[3]) * loadmodel->numtris);
+       loadmodel->mdlmd2data_indices = Mem_Alloc(loadmodel->mempool, sizeof(int[3]) * loadmodel->numtris);
 
        // count the vertices used
        for (i = 0;i < numverts*2;i++)
@@ -461,16 +461,16 @@ void Mod_LoadAliasModel (model_t *mod, void *buffer)
        // remap the triangle references
        for (i = 0;i < loadmodel->numtris;i++)
        {
-               loadmodel->mdldata_indices[i*3+0] = vertremap[temptris[i][0]];
-               loadmodel->mdldata_indices[i*3+1] = vertremap[temptris[i][1]];
-               loadmodel->mdldata_indices[i*3+2] = vertremap[temptris[i][2]];
+               loadmodel->mdlmd2data_indices[i*3+0] = vertremap[temptris[i][0]];
+               loadmodel->mdlmd2data_indices[i*3+1] = vertremap[temptris[i][1]];
+               loadmodel->mdlmd2data_indices[i*3+2] = vertremap[temptris[i][2]];
        }
        // store the texture coordinates
-       loadmodel->mdldata_texcoords = Mem_Alloc(loadmodel->mempool, sizeof(float[2]) * totalverts);
+       loadmodel->mdlmd2data_texcoords = Mem_Alloc(loadmodel->mempool, sizeof(float[2]) * totalverts);
        for (i = 0;i < totalverts;i++)
        {
-               loadmodel->mdldata_texcoords[i*2+0] = vertst[i][0];
-               loadmodel->mdldata_texcoords[i*2+1] = vertst[i][1];
+               loadmodel->mdlmd2data_texcoords[i*2+0] = vertst[i][0];
+               loadmodel->mdlmd2data_texcoords[i*2+1] = vertst[i][1];
        }
 
 // load the frames
@@ -507,17 +507,19 @@ void Mod_LoadAliasModel (model_t *mod, void *buffer)
        loadmodel->DrawShadow = NULL;
 }
 
-static void Mod_MD2_ConvertVerts (int numverts, vec3_t scale, vec3_t translate, trivertx_t *v, trivertx_t *out)
+static void Mod_MD2_ConvertVerts (vec3_t scale, vec3_t translate, trivertx_t *v, trivertx_t *out, int *vertremap)
 {
        int i, invalidnormals = 0;
        float dist;
+       trivertx_t *in;
        vec3_t temp;
-       for (i = 0;i < numverts;i++)
+       for (i = 0;i < loadmodel->numverts;i++)
        {
-               VectorCopy(v[i].v, out[i].v);
-               temp[0] = v[i].v[0] * scale[0] + translate[0];
-               temp[1] = v[i].v[1] * scale[1] + translate[1];
-               temp[2] = v[i].v[2] * scale[2] + translate[2];
+               in = v + vertremap[i];
+               VectorCopy(in->v, out[i].v);
+               temp[0] = in->v[0] * scale[0] + translate[0];
+               temp[1] = in->v[1] * scale[1] + translate[1];
+               temp[2] = in->v[2] * scale[2] + translate[2];
                // update bounding box
                if (temp[0] < aliasbboxmin[0]) aliasbboxmin[0] = temp[0];
                if (temp[1] < aliasbboxmin[1]) aliasbboxmin[1] = temp[1];
@@ -531,7 +533,7 @@ static void Mod_MD2_ConvertVerts (int numverts, vec3_t scale, vec3_t translate,
                dist += temp[2]*temp[2];
                if (modelradius < dist)
                        modelradius = dist;
-               out[i].lightnormalindex = v[i].lightnormalindex;
+               out[i].lightnormalindex = in->lightnormalindex;
                if (out[i].lightnormalindex >= NUMVERTEXNORMALS)
                {
                        invalidnormals++;
@@ -542,58 +544,75 @@ static void Mod_MD2_ConvertVerts (int numverts, vec3_t scale, vec3_t translate,
                Con_Printf("Mod_MD2_ConvertVerts: \"%s\", %i invalid normal indices found\n", loadmodel->name, invalidnormals);
 }
 
-void Mod_MD2_ReadHeader(md2_t *in, int *numglcmds)
+void Mod_LoadQ2AliasModel (model_t *mod, void *buffer)
 {
+       int *vertremap;
+       md2_t *pinmodel;
+       long base;
        int version, end;
+       int i, j, k, hashindex, num, numxyz, numst, xyz, st;
+       float *stverts, s, t;
+       struct md2verthash_s
+       {
+               struct md2verthash_s *next;
+               int xyz;
+               float st[2];
+       }
+       *hash, **md2verthash, *md2verthashdata;
+       long datapointer;
+       md2frame_t *pinframe;
+       char *inskin;
+       md2triangle_t *intri;
+       unsigned short *inst;
+       int skinwidth, skinheight;
+
+       pinmodel = buffer;
+       base = (long) buffer;
 
-       version = LittleLong (in->version);
+       version = LittleLong (pinmodel->version);
        if (version != MD2ALIAS_VERSION)
                Host_Error ("%s has wrong version number (%i should be %i)",
                        loadmodel->name, version, MD2ALIAS_VERSION);
 
        loadmodel->type = mod_alias;
-       loadmodel->aliastype = ALIASTYPE_MD2;
+       loadmodel->aliastype = ALIASTYPE_MDLMD2;
        loadmodel->SERAddEntity = Mod_Alias_SERAddEntity;
        loadmodel->Draw = R_DrawAliasModel;
        loadmodel->DrawSky = NULL;
        loadmodel->DrawShadow = NULL;
 
-       if (LittleLong(in->num_tris < 1) || LittleLong(in->num_tris) > MD2MAX_TRIANGLES)
-               Host_Error ("%s has invalid number of triangles: %i", loadmodel->name, LittleLong(in->num_tris));
-       if (LittleLong(in->num_xyz < 1) || LittleLong(in->num_xyz) > MD2MAX_VERTS)
-               Host_Error ("%s has invalid number of vertices: %i", loadmodel->name, LittleLong(in->num_xyz));
-       if (LittleLong(in->num_frames < 1) || LittleLong(in->num_frames) > MD2MAX_FRAMES)
-               Host_Error ("%s has invalid number of frames: %i", loadmodel->name, LittleLong(in->num_frames));
-       if (LittleLong(in->num_skins < 0) || LittleLong(in->num_skins) > MAX_SKINS)
-               Host_Error ("%s has invalid number of skins: %i", loadmodel->name, LittleLong(in->num_skins));
-
-       end = LittleLong(in->ofs_end);
-       if (LittleLong(in->num_skins) >= 1 && (LittleLong(in->ofs_skins <= 0) || LittleLong(in->ofs_skins) >= end))
+       if (LittleLong(pinmodel->num_tris < 1) || LittleLong(pinmodel->num_tris) > MD2MAX_TRIANGLES)
+               Host_Error ("%s has invalid number of triangles: %i", loadmodel->name, LittleLong(pinmodel->num_tris));
+       if (LittleLong(pinmodel->num_xyz < 1) || LittleLong(pinmodel->num_xyz) > MD2MAX_VERTS)
+               Host_Error ("%s has invalid number of vertices: %i", loadmodel->name, LittleLong(pinmodel->num_xyz));
+       if (LittleLong(pinmodel->num_frames < 1) || LittleLong(pinmodel->num_frames) > MD2MAX_FRAMES)
+               Host_Error ("%s has invalid number of frames: %i", loadmodel->name, LittleLong(pinmodel->num_frames));
+       if (LittleLong(pinmodel->num_skins < 0) || LittleLong(pinmodel->num_skins) > MAX_SKINS)
+               Host_Error ("%s has invalid number of skins: %i", loadmodel->name, LittleLong(pinmodel->num_skins));
+
+       end = LittleLong(pinmodel->ofs_end);
+       if (LittleLong(pinmodel->num_skins) >= 1 && (LittleLong(pinmodel->ofs_skins <= 0) || LittleLong(pinmodel->ofs_skins) >= end))
                Host_Error ("%s is not a valid model", loadmodel->name);
-       if (LittleLong(in->ofs_st <= 0) || LittleLong(in->ofs_st) >= end)
+       if (LittleLong(pinmodel->ofs_st <= 0) || LittleLong(pinmodel->ofs_st) >= end)
                Host_Error ("%s is not a valid model", loadmodel->name);
-       if (LittleLong(in->ofs_tris <= 0) || LittleLong(in->ofs_tris) >= end)
+       if (LittleLong(pinmodel->ofs_tris <= 0) || LittleLong(pinmodel->ofs_tris) >= end)
                Host_Error ("%s is not a valid model", loadmodel->name);
-       if (LittleLong(in->ofs_frames <= 0) || LittleLong(in->ofs_frames) >= end)
+       if (LittleLong(pinmodel->ofs_frames <= 0) || LittleLong(pinmodel->ofs_frames) >= end)
                Host_Error ("%s is not a valid model", loadmodel->name);
-       if (LittleLong(in->ofs_glcmds <= 0) || LittleLong(in->ofs_glcmds) >= end)
+       if (LittleLong(pinmodel->ofs_glcmds <= 0) || LittleLong(pinmodel->ofs_glcmds) >= end)
                Host_Error ("%s is not a valid model", loadmodel->name);
 
-       loadmodel->numskins = LittleLong(in->num_skins);
-       loadmodel->numverts = LittleLong(in->num_xyz);
-//     loadmodel->md2num_st = LittleLong(in->num_st);
-       loadmodel->numtris = LittleLong(in->num_tris);
-       loadmodel->numframes = LittleLong(in->num_frames);
-       *numglcmds = LittleLong(in->num_glcmds);
+       loadmodel->numskins = LittleLong(pinmodel->num_skins);
+       numxyz = LittleLong(pinmodel->num_xyz);
+       numst = LittleLong(pinmodel->num_st);
+       loadmodel->numtris = LittleLong(pinmodel->num_tris);
+       loadmodel->numframes = LittleLong(pinmodel->num_frames);
 
        loadmodel->flags = 0; // there are no MD2 flags
        loadmodel->synctype = ST_RAND;
-}
 
-void Mod_MD2_LoadSkins(char *in)
-{
-       int i;
-// load the skins
+       // load the skins
+       inskin = (void*)(base + LittleLong(pinmodel->ofs_skins));
        if (loadmodel->numskins)
        {
                loadmodel->skinscenes = Mem_Alloc(loadmodel->mempool, sizeof(animscene_t) * loadmodel->numskins);
@@ -604,51 +623,103 @@ void Mod_MD2_LoadSkins(char *in)
                        loadmodel->skinscenes[i].framecount = 1;
                        loadmodel->skinscenes[i].loop = true;
                        loadmodel->skinscenes[i].framerate = 10;
-                       loadmodel->skinframes[i].base = loadtextureimagewithmask (loadmodel->texturepool, in, 0, 0, true, r_mipskins.integer, true);
+                       loadmodel->skinframes[i].base = loadtextureimagewithmask (loadmodel->texturepool, inskin, 0, 0, true, r_mipskins.integer, true);
                        loadmodel->skinframes[i].fog = image_masktex;
                        loadmodel->skinframes[i].pants = NULL;
                        loadmodel->skinframes[i].shirt = NULL;
                        loadmodel->skinframes[i].glow = NULL;
                        loadmodel->skinframes[i].merged = NULL;
-                       in += MD2MAX_SKINNAME;
+                       inskin += MD2MAX_SKINNAME;
                }
        }
-}
 
-/*
-void Mod_MD2_LoadTriangles(md2triangle_t *in)
-{
-       int i, j;
-       loadmodel->md2data_tris = Mem_Alloc(loadmodel->mempool, loadmodel->numtris * sizeof(md2triangle_t));
+       // load the triangles and stvert data
+       inst = (void*)(base + LittleLong(pinmodel->ofs_st));
+       intri = (void*)(base + LittleLong(pinmodel->ofs_tris));
+       skinwidth = LittleLong(pinmodel->skinwidth);
+       skinheight = LittleLong(pinmodel->skinheight);
+
+       stverts = Mem_Alloc(tempmempool, numst * sizeof(float[2]));
+       s = 1.0f / skinwidth;
+       t = 1.0f / skinheight;
+       for (i = 0;i < numst;i++)
+       {
+               j = (unsigned short) LittleShort(inst[i*2+0]);
+               k = (unsigned short) LittleShort(inst[i*2+1]);
+               if (j >= skinwidth || k >= skinheight)
+               {
+                       Mem_Free(stverts);
+                       Host_Error("Mod_MD2_LoadGeometry: invalid skin coordinate (%i %i) on vert %i of model %s\n", j, k, i, loadmodel->name);
+               }
+               stverts[i*2+0] = j * s;
+               stverts[i*2+1] = k * t;
+       }
+
+       md2verthash = Mem_Alloc(tempmempool, 256 * sizeof(hash));
+       md2verthashdata = Mem_Alloc(tempmempool, loadmodel->numtris * 3 * sizeof(*hash));
        // swap the triangle list
+       num = 0;
+       loadmodel->mdlmd2data_indices = Mem_Alloc(loadmodel->mempool, loadmodel->numtris * sizeof(int[3]));
        for (i = 0;i < loadmodel->numtris;i++)
        {
                for (j = 0;j < 3;j++)
                {
-                       loadmodel->md2data_tris[i].index_xyz[j] = LittleShort (in[i].index_xyz[j]);
-                       loadmodel->md2data_tris[i].index_st[j] = LittleShort (in[i].index_st[j]);
-                       if (loadmodel->md2data_tris[i].index_xyz[j] >= loadmodel->md2num_xyz)
-                               Host_Error ("%s has invalid vertex indices", loadmodel->name);
-                       if (loadmodel->md2data_tris[i].index_st[j] >= loadmodel->md2num_st)
-                               Host_Error ("%s has invalid vertex indices", loadmodel->name);
+                       xyz = (unsigned short) LittleShort (intri[i].index_xyz[j]);
+                       st = (unsigned short) LittleShort (intri[i].index_st[j]);
+                       if (xyz >= numxyz || st >= numst)
+                       {
+                               Mem_Free(md2verthash);
+                               Mem_Free(md2verthashdata);
+                               Mem_Free(stverts);
+                               if (xyz >= numxyz)
+                                       Host_Error("Mod_MD2_LoadGeometry: invalid xyz index (%i) on triangle %i of model %s\n", xyz, i, loadmodel->name);
+                               if (st >= numst)
+                                       Host_Error("Mod_MD2_LoadGeometry: invalid st index (%i) on triangle %i of model %s\n", st, i, loadmodel->name);
+                       }
+                       s = stverts[st*2+0];
+                       t = stverts[st*2+1];
+                       hashindex = (xyz * 17 + st) & 255;
+                       for (hash = md2verthash[hashindex];hash;hash = hash->next)
+                               if (hash->xyz == xyz && hash->st[0] == s && hash->st[1] == t)
+                                       break;
+                       if (hash == NULL)
+                       {
+                               hash = md2verthashdata + num++;
+                               hash->xyz = xyz;
+                               hash->st[0] = s;
+                               hash->st[1] = t;
+                               hash->next = md2verthash[hashindex];
+                               md2verthash[hashindex] = hash;
+                       }
+                       loadmodel->mdlmd2data_indices[i*3+j] = (hash - md2verthashdata);
                }
        }
-}
-*/
 
-void Mod_MD2_LoadFrames(void *start)
-{
-       int i, j;
-       long datapointer;
-       md2frame_t *pinframe;
+       Mem_Free(stverts);
+
+       loadmodel->numverts = num;
+       vertremap = Mem_Alloc(loadmodel->mempool, num * sizeof(int));
+       loadmodel->mdlmd2data_texcoords = Mem_Alloc(loadmodel->mempool, num * sizeof(float[2]));
+       for (i = 0;i < num;i++)
+       {
+               hash = md2verthashdata + i;
+               vertremap[i] = hash->xyz;
+               loadmodel->mdlmd2data_texcoords[i*2+0] = hash->st[0];
+               loadmodel->mdlmd2data_texcoords[i*2+1] = hash->st[1];
+       }
+
+       Mem_Free(md2verthash);
+       Mem_Free(md2verthashdata);
+
+       // load frames
        // LordHavoc: doing proper bbox for model
        aliasbboxmin[0] = aliasbboxmin[1] = aliasbboxmin[2] = 1000000000;
        aliasbboxmax[0] = aliasbboxmax[1] = aliasbboxmax[2] = -1000000000;
        modelyawradius = 0;
        modelradius = 0;
 
-       datapointer = (long) start;
-// load the frames
+       datapointer = (base + LittleLong(pinmodel->ofs_frames));
+       // load the frames
        loadmodel->animscenes = Mem_Alloc(loadmodel->mempool, loadmodel->numframes * sizeof(animscene_t));
        loadmodel->mdlmd2data_frames = Mem_Alloc(loadmodel->mempool, loadmodel->numframes * sizeof(md2frame_t));
        loadmodel->mdlmd2data_pose = Mem_Alloc(loadmodel->mempool, loadmodel->numverts * loadmodel->numframes * sizeof(trivertx_t));
@@ -663,8 +734,8 @@ void Mod_MD2_LoadFrames(void *start)
                        loadmodel->mdlmd2data_frames[i].scale[j] = LittleFloat(pinframe->scale[j]);
                        loadmodel->mdlmd2data_frames[i].translate[j] = LittleFloat(pinframe->translate[j]);
                }
-               Mod_MD2_ConvertVerts (loadmodel->numverts, loadmodel->mdlmd2data_frames[i].scale, loadmodel->mdlmd2data_frames[i].translate, (void *)datapointer, &loadmodel->mdlmd2data_pose[i * loadmodel->numverts]);
-               datapointer += loadmodel->numverts * sizeof(trivertx_t);
+               Mod_MD2_ConvertVerts (loadmodel->mdlmd2data_frames[i].scale, loadmodel->mdlmd2data_frames[i].translate, (void *)datapointer, &loadmodel->mdlmd2data_pose[i * loadmodel->numverts], vertremap);
+               datapointer += numxyz * sizeof(trivertx_t);
 
                strcpy(loadmodel->animscenes[i].name, loadmodel->mdlmd2data_frames[i].name);
                loadmodel->animscenes[i].firstframe = i;
@@ -673,6 +744,8 @@ void Mod_MD2_LoadFrames(void *start)
                loadmodel->animscenes[i].loop = true;
        }
 
+       Mem_Free(vertremap);
+
        // LordHavoc: model bbox
        modelyawradius = sqrt(modelyawradius);
        modelradius = sqrt(modelradius);
@@ -689,29 +762,6 @@ void Mod_MD2_LoadFrames(void *start)
        loadmodel->yawmaxs[2] = loadmodel->normalmaxs[2];
 }
 
-void Mod_MD2_LoadGLCmds(int *in, int numglcmds)
-{
-       int i;
-       // load the draw list
-       loadmodel->md2data_glcmds = Mem_Alloc(loadmodel->mempool, numglcmds * sizeof(int));
-       for (i = 0;i < numglcmds;i++)
-               loadmodel->md2data_glcmds[i] = LittleLong(in[i]);
-}
-
-void Mod_LoadQ2AliasModel (model_t *mod, void *buffer)
-{
-       md2_t *pinmodel;
-       int numglcmds;
-       long base;
-       pinmodel = buffer;
-       base = (long) buffer;
-       Mod_MD2_ReadHeader(pinmodel, &numglcmds);
-       Mod_MD2_LoadSkins((void*)(base + LittleLong(pinmodel->ofs_skins)));
-//     Mod_MD2_LoadTriangles((void*)(base + LittleLong(pinmodel->ofs_tris)));
-       Mod_MD2_LoadFrames((void*)(base + LittleLong(pinmodel->ofs_frames)));
-       Mod_MD2_LoadGLCmds((void*)(base + LittleLong(pinmodel->ofs_glcmds)), numglcmds);
-}
-
 static void zymswapintblock(int *m, int size)
 {
        size /= 4;
@@ -850,7 +900,7 @@ void Mod_LoadZymoticModel(model_t *mod, void *buffer)
        zymswapintblock((void *) (pheader->lump_render.start + pbase), pheader->lump_render.length);
        // validate renderlist and swap winding order of tris
        renderlist = (void *) (pheader->lump_render.start + pbase);
-       renderlistend = (void *) ((byte *) renderlist + pheader->lump_render.length);
+       renderlistend = (void *) ((qbyte *) renderlist + pheader->lump_render.length);
        i = pheader->numshaders * sizeof(int) + pheader->numtris * sizeof(int[3]);
        if (pheader->lump_render.length != i)
                Host_Error("Mod_LoadZymoticModel: renderlist is wrong size in %s (is %i bytes, should be %i bytes)\n", loadmodel->name, pheader->lump_render.length, i);