]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - model_alias.c
fixed some dynamic lighting bugs related to glowing self
[xonotic/darkplaces.git] / model_alias.c
index 5c09eeb4413ab17cf9f5551756abf39f7f61fee8..9adc1b7792763ff795fe4b46b1a1082838851bf3 100644 (file)
@@ -19,6 +19,7 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 */
 
 #include "quakedef.h"
+#include "image.h"
 
 static cvar_t r_mipskins = {CVAR_SAVE, "r_mipskins", "0"};
 
@@ -27,11 +28,6 @@ void Mod_AliasInit (void)
        Cvar_RegisterVariable(&r_mipskins);
 }
 
-static void Mod_Alias_SERAddEntity(void)
-{
-       R_Clip_AddBox(currentrenderentity->mins, currentrenderentity->maxs, R_Entity_Callback, currentrenderentity, NULL);
-}
-
 // LordHavoc: proper bounding box considerations
 static float aliasbboxmin[3], aliasbboxmax[3], modelyawradius, modelradius;
 
@@ -95,7 +91,7 @@ static void Mod_ConvertAliasVerts (int inverts, vec3_t scale, vec3_t translate,
                Con_Printf("Mod_ConvertAliasVerts: \"%s\", %i invalid normal indices found\n", loadmodel->name, invalidnormals);
 }
 
-static void Mod_MDL_LoadFrames (long datapointer, int inverts, int outverts, vec3_t scale, vec3_t translate)
+static void Mod_MDL_LoadFrames (qbyte * datapointer, int inverts, int outverts, vec3_t scale, vec3_t translate)
 {
        daliasframetype_t       *pframetype;
        daliasframe_t           *pinframe;
@@ -160,99 +156,63 @@ static void Mod_MDL_LoadFrames (long datapointer, int inverts, int outverts, vec
        }
 }
 
-static rtexture_t *GL_SkinSplitShirt(byte *in, byte *out, int width, int height, int bits, char *name, int precache)
+static rtexture_t *GL_TextureForSkinLayer(const qbyte *in, int width, int height, const char *name, const unsigned int *palette, int precache)
 {
-       int i, pixels, passed;
-       byte pixeltest[16];
-       for (i = 0;i < 16;i++)
-               pixeltest[i] = (bits & (1 << i)) != 0;
-       pixels = width*height;
-       passed = 0;
-       while(pixels--)
-       {
-               if (pixeltest[*in >> 4] && *in != 0 && *in != 255)
-               {
-                       passed++;
-                       // turn to white while copying
-                       if (*in >= 128 && *in < 224) // backwards ranges
-                               *out = (*in & 15) ^ 15;
-                       else
-                               *out = *in & 15;
-               }
-               else
-                       *out = 0;
-               in++;
-               out++;
-       }
-       if (passed)
-               return R_LoadTexture (loadmodel->texturepool, name, width, height, out - width*height, TEXTYPE_QPALETTE, (r_mipskins.integer ? TEXF_MIPMAP : 0) | (precache ? TEXF_PRECACHE : 0));
-       else
-               return NULL;
+       int i;
+       for (i = 0;i < width*height;i++)
+               if (((qbyte *)&palette[in[i]])[3] > 0)
+                       return R_LoadTexture2D (loadmodel->texturepool, name, width, height, in, TEXTYPE_PALETTE, (r_mipskins.integer ? TEXF_MIPMAP : 0) | (precache ? TEXF_PRECACHE : 0), palette);
+       return NULL;
 }
 
-static rtexture_t *GL_SkinSplit(byte *in, byte *out, int width, int height, int bits, char *name, int precache)
+static int Mod_LoadExternalSkin (char *basename, skinframe_t *skinframe, int precache)
 {
-       int i, pixels, passed;
-       byte pixeltest[16];
-       for (i = 0;i < 16;i++)
-               pixeltest[i] = (bits & (1 << i)) != 0;
-       pixels = width*height;
-       passed = 0;
-       while(pixels--)
-       {
-               if (pixeltest[*in >> 4] && *in != 0 && *in != 255)
-               {
-                       passed++;
-                       *out = *in;
-               }
-               else
-                       *out = 0;
-               in++;
-               out++;
-       }
-       if (passed)
-               return R_LoadTexture (loadmodel->texturepool, name, width, height, out - width*height, TEXTYPE_QPALETTE, (r_mipskins.integer ? TEXF_MIPMAP : 0) | (precache ? TEXF_PRECACHE : 0));
-       else
-               return NULL;
+       skinframe->base   = loadtextureimagewithmaskandnmap(loadmodel->texturepool, va("%s_normal", basename), 0, 0, false, TEXF_ALPHA | (precache ? TEXF_PRECACHE : 0) | (r_mipskins.integer ? TEXF_MIPMAP : 0), 1);
+       if (!skinframe->base)
+               skinframe->base   = loadtextureimagewithmaskandnmap(loadmodel->texturepool, basename, 0, 0, false, TEXF_ALPHA | (precache ? TEXF_PRECACHE : 0) | (r_mipskins.integer ? TEXF_MIPMAP : 0), 1);
+       skinframe->fog    = image_masktex;
+       skinframe->nmap   = image_nmaptex;
+       skinframe->gloss  = loadtextureimage(loadmodel->texturepool, va("%s_gloss" , basename), 0, 0, false, TEXF_ALPHA | (precache ? TEXF_PRECACHE : 0) | (r_mipskins.integer ? TEXF_MIPMAP : 0));
+       skinframe->pants  = loadtextureimage(loadmodel->texturepool, va("%s_pants" , basename), 0, 0, false, TEXF_ALPHA | (precache ? TEXF_PRECACHE : 0) | (r_mipskins.integer ? TEXF_MIPMAP : 0));
+       skinframe->shirt  = loadtextureimage(loadmodel->texturepool, va("%s_shirt" , basename), 0, 0, false, TEXF_ALPHA | (precache ? TEXF_PRECACHE : 0) | (r_mipskins.integer ? TEXF_MIPMAP : 0));
+       skinframe->glow   = loadtextureimage(loadmodel->texturepool, va("%s_glow"  , basename), 0, 0, false, TEXF_ALPHA | (precache ? TEXF_PRECACHE : 0) | (r_mipskins.integer ? TEXF_MIPMAP : 0));
+       skinframe->merged = NULL;
+       return skinframe->base != NULL || skinframe->pants != NULL || skinframe->shirt != NULL || skinframe->glow != NULL;
 }
 
-static void Mod_LoadSkin (char *basename, byte *skindata, byte *skintemp, int width, int height, skinframe_t *skinframe, int precache)
+static int Mod_LoadInternalSkin (char *basename, qbyte *skindata, int width, int height, skinframe_t *skinframe, int precache)
 {
-       skinframe->base   = loadtextureimagewithmask(loadmodel->texturepool, va("%s_normal", basename), 0, 0, false, r_mipskins.integer, precache);
-       skinframe->fog    = image_masktex;
-       skinframe->pants  = NULL;
-       skinframe->shirt  = NULL;
-       skinframe->glow   = loadtextureimage(loadmodel->texturepool, va("%s_glow"  , basename), 0, 0, false, r_mipskins.integer, precache);
-       skinframe->merged = NULL;
-       if (skinframe->base)
+       qbyte *temp1, *temp2;
+       if (!skindata)
+               return false;
+       temp1 = Mem_Alloc(loadmodel->mempool, width * height * 8);
+       temp2 = temp1 + width * height * 4;
+       Image_Copy8bitRGBA(skindata, temp1, width * height, palette_nofullbrights);
+       Image_HeightmapToNormalmap(temp1, temp2, width, height, false, 1);
+       skinframe->nmap   = R_LoadTexture2D(loadmodel->texturepool, va("%s_nmap", basename), width, height, temp2, TEXTYPE_RGBA, (r_mipskins.integer ? TEXF_MIPMAP : 0) | (precache ? TEXF_PRECACHE : 0), NULL);
+       Mem_Free(temp1);
+       skinframe->gloss  = NULL;
+       skinframe->pants  = GL_TextureForSkinLayer(skindata, width, height, va("%s_pants", basename), palette_pantsaswhite, false); // pants
+       skinframe->shirt  = GL_TextureForSkinLayer(skindata, width, height, va("%s_shirt", basename), palette_shirtaswhite, false); // shirt
+       skinframe->glow   = GL_TextureForSkinLayer(skindata, width, height, va("%s_glow", basename), palette_onlyfullbrights, precache); // glow
+       if (skinframe->pants || skinframe->shirt)
        {
-               skinframe->pants  = loadtextureimage(loadmodel->texturepool, va("%s_pants" , basename), 0, 0, false, r_mipskins.integer, precache);
-               skinframe->shirt  = loadtextureimage(loadmodel->texturepool, va("%s_shirt" , basename), 0, 0, false, r_mipskins.integer, precache);
+               skinframe->base   = GL_TextureForSkinLayer(skindata, width, height, va("%s_normal", basename), palette_nocolormapnofullbrights, false); // normal (no special colors)
+               skinframe->merged = GL_TextureForSkinLayer(skindata, width, height, va("%s_body", basename), palette_nofullbrights, precache); // body (normal + pants + shirt, but not glow)
        }
        else
-       {
-               skinframe->base   = loadtextureimagewithmask(loadmodel->texturepool, basename, 0, 0, false, true, true);
-               skinframe->fog    = image_masktex;
-               if (!skinframe->base)
-               {
-                       skinframe->pants  = GL_SkinSplitShirt(skindata, skintemp, width, height, 0x0040, va("%s_pants", basename), false); // pants
-                       skinframe->shirt  = GL_SkinSplitShirt(skindata, skintemp, width, height, 0x0002, va("%s_shirt", basename), false); // shirt
-                       skinframe->glow   = GL_SkinSplit     (skindata, skintemp, width, height, 0xC000, va("%s_glow", basename), precache); // glow
-                       if (skinframe->pants || skinframe->shirt)
-                       {
-                               skinframe->base   = GL_SkinSplit (skindata, skintemp, width, height, 0x3FBD, va("%s_normal", basename), false); // normal (no special colors)
-                               skinframe->merged = GL_SkinSplit (skindata, skintemp, width, height, 0x3FFF, va("%s_body", basename), precache); // body (normal + pants + shirt, but not glow)
-                       }
-                       else
-                               skinframe->base   = GL_SkinSplit (skindata, skintemp, width, height, 0x3FFF, va("%s_base", basename), precache); // no special colors
-                       // quake model skins don't have alpha
-                       skinframe->fog = NULL;
-               }
-       }
+               skinframe->base   = GL_TextureForSkinLayer(skindata, width, height, va("%s_base", basename), palette_nofullbrights, precache); // no special colors
+       // quake model skins don't have alpha
+       skinframe->fog = NULL;
+       return true;
 }
 
 #define BOUNDI(VALUE,MIN,MAX) if (VALUE < MIN || VALUE >= MAX) Host_Error("model %s has an invalid ##VALUE (%d exceeds %d - %d)\n", loadmodel->name, VALUE, MIN, MAX);
 #define BOUNDF(VALUE,MIN,MAX) if (VALUE < MIN || VALUE >= MAX) Host_Error("model %s has an invalid ##VALUE (%f exceeds %f - %f)\n", loadmodel->name, VALUE, MIN, MAX);
+extern void R_Model_Alias_Draw(entity_render_t *ent);
+extern void R_Model_Alias_DrawFakeShadow(entity_render_t *ent);
+extern void R_Model_Alias_DrawShadowVolume(entity_render_t *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius);
+extern void R_Model_Alias_DrawLight(entity_render_t *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativeeyeorigin, float lightradius2, float lightdistbias, float lightsubtract, float *lightcolor);
 void Mod_LoadAliasModel (model_t *mod, void *buffer)
 {
        int                                             i, j, version, numverts, totalposes, totalskins, skinwidth, skinheight, totalverts, groupframes, groupskins;
@@ -265,13 +225,15 @@ void Mod_LoadAliasModel (model_t *mod, void *buffer)
        daliasframetype_t               *pinframetype;
        daliasgroup_t                   *pinframegroup;
        float                                   scales, scalet, scale[3], translate[3], interval;
-       long                                    datapointer, startframes, startskins;
+       qbyte                                   *datapointer, *startframes, *startskins;
        char                                    name[MAX_QPATH];
-       byte                                    *skintemp = NULL;
+       skinframe_t                             tempskinframe;
+       animscene_t                             *tempskinscenes;
+       skinframe_t                             *tempskinframes;
        modelyawradius = 0;
        modelradius = 0;
 
-       datapointer = (long) buffer;
+       datapointer = buffer;
        pinmodel = (mdl_t *)datapointer;
        datapointer += sizeof(mdl_t);
 
@@ -281,7 +243,12 @@ void Mod_LoadAliasModel (model_t *mod, void *buffer)
                                 loadmodel->name, version, ALIAS_VERSION);
 
        loadmodel->type = mod_alias;
-       loadmodel->aliastype = ALIASTYPE_MDL;
+       loadmodel->aliastype = ALIASTYPE_MDLMD2;
+       loadmodel->DrawSky = NULL;
+       loadmodel->Draw = R_Model_Alias_Draw;
+       loadmodel->DrawFakeShadow = R_Model_Alias_DrawFakeShadow;
+       loadmodel->DrawShadowVolume = R_Model_Alias_DrawShadowVolume;
+       loadmodel->DrawLight = R_Model_Alias_DrawLight;
 
        loadmodel->numskins = LittleLong(pinmodel->numskins);
        BOUNDI(loadmodel->numskins,0,256);
@@ -359,7 +326,6 @@ void Mod_LoadAliasModel (model_t *mod, void *buffer)
        }
 
        // load the skins
-       skintemp = Mem_Alloc(tempmempool, skinwidth * skinheight);
        loadmodel->skinscenes = Mem_Alloc(loadmodel->mempool, loadmodel->numskins * sizeof(animscene_t));
        loadmodel->skinframes = Mem_Alloc(loadmodel->mempool, totalskins * sizeof(skinframe_t));
        totalskins = 0;
@@ -401,12 +367,41 @@ void Mod_LoadAliasModel (model_t *mod, void *buffer)
                                sprintf (name, "%s_%i_%i", loadmodel->name, i, j);
                        else
                                sprintf (name, "%s_%i", loadmodel->name, i);
-                       Mod_LoadSkin(name, (byte *)datapointer, skintemp, skinwidth, skinheight, loadmodel->skinframes + totalskins, i == 0);
+                       if (!Mod_LoadExternalSkin(name, loadmodel->skinframes + totalskins, i == 0))
+                               Mod_LoadInternalSkin(name, (qbyte *)datapointer, skinwidth, skinheight, loadmodel->skinframes + totalskins, i == 0);
                        datapointer += skinwidth * skinheight;
                        totalskins++;
                }
        }
-       Mem_Free(skintemp);
+       // check for skins that don't exist in the model, but do exist as external images
+       // (this was added because yummyluv kept pestering me about support for it)
+       for (;;)
+       {
+               sprintf (name, "%s_%i", loadmodel->name, loadmodel->numskins);
+               if (Mod_LoadExternalSkin(name, &tempskinframe, loadmodel->numskins == 0))
+               {
+                       // expand the arrays to make room
+                       tempskinscenes = loadmodel->skinscenes;
+                       tempskinframes = loadmodel->skinframes;
+                       loadmodel->skinscenes = Mem_Alloc(loadmodel->mempool, (loadmodel->numskins + 1) * sizeof(animscene_t));
+                       loadmodel->skinframes = Mem_Alloc(loadmodel->mempool, (totalskins + 1) * sizeof(skinframe_t));
+                       memcpy(loadmodel->skinscenes, tempskinscenes, loadmodel->numskins * sizeof(animscene_t));
+                       memcpy(loadmodel->skinframes, tempskinframes, totalskins * sizeof(skinframe_t));
+                       Mem_Free(tempskinscenes);
+                       Mem_Free(tempskinframes);
+                       // store the info about the new skin
+                       strcpy(loadmodel->skinscenes[loadmodel->numskins].name, name);
+                       loadmodel->skinscenes[loadmodel->numskins].firstframe = totalskins;
+                       loadmodel->skinscenes[loadmodel->numskins].framecount = 1;
+                       loadmodel->skinscenes[loadmodel->numskins].framerate = 10.0f;
+                       loadmodel->skinscenes[loadmodel->numskins].loop = true;
+                       loadmodel->skinframes[totalskins] = tempskinframe;
+                       loadmodel->numskins++;
+                       totalskins++;
+               }
+               else
+                       break;
+       }
 
        // store texture coordinates into temporary array, they will be stored after usage is determined (triangle data)
        scales = 1.0 / skinwidth;
@@ -423,7 +418,7 @@ void Mod_LoadAliasModel (model_t *mod, void *buffer)
        }
 
 // load triangle data
-       loadmodel->mdldata_indices = Mem_Alloc(loadmodel->mempool, sizeof(int[3]) * loadmodel->numtris);
+       loadmodel->mdlmd2data_indices = Mem_Alloc(loadmodel->mempool, sizeof(int[3]) * loadmodel->numtris);
 
        // count the vertices used
        for (i = 0;i < numverts*2;i++)
@@ -461,16 +456,16 @@ void Mod_LoadAliasModel (model_t *mod, void *buffer)
        // remap the triangle references
        for (i = 0;i < loadmodel->numtris;i++)
        {
-               loadmodel->mdldata_indices[i*3+0] = vertremap[temptris[i][0]];
-               loadmodel->mdldata_indices[i*3+1] = vertremap[temptris[i][1]];
-               loadmodel->mdldata_indices[i*3+2] = vertremap[temptris[i][2]];
+               loadmodel->mdlmd2data_indices[i*3+0] = vertremap[temptris[i][0]];
+               loadmodel->mdlmd2data_indices[i*3+1] = vertremap[temptris[i][1]];
+               loadmodel->mdlmd2data_indices[i*3+2] = vertremap[temptris[i][2]];
        }
        // store the texture coordinates
-       loadmodel->mdldata_texcoords = Mem_Alloc(loadmodel->mempool, sizeof(float[2]) * totalverts);
+       loadmodel->mdlmd2data_texcoords = Mem_Alloc(loadmodel->mempool, sizeof(float[4]) * totalverts);
        for (i = 0;i < totalverts;i++)
        {
-               loadmodel->mdldata_texcoords[i*2+0] = vertst[i][0];
-               loadmodel->mdldata_texcoords[i*2+1] = vertst[i][1];
+               loadmodel->mdlmd2data_texcoords[i*4+0] = vertst[i][0];
+               loadmodel->mdlmd2data_texcoords[i*4+1] = vertst[i][1];
        }
 
 // load the frames
@@ -484,12 +479,8 @@ void Mod_LoadAliasModel (model_t *mod, void *buffer)
 
        Mod_MDL_LoadFrames (startframes, numverts, totalverts, scale, translate);
 
-       // LordHavoc: fixed model bbox - was //FIXME: do this right
-       //loadmodel->mins[0] = loadmodel->mins[1] = loadmodel->mins[2] = -16;
-       //loadmodel->maxs[0] = loadmodel->maxs[1] = loadmodel->maxs[2] = 16;
        modelyawradius = sqrt(modelyawradius);
        modelradius = sqrt(modelradius);
-//     loadmodel->modelradius = modelradius;
        for (j = 0;j < 3;j++)
        {
                loadmodel->normalmins[j] = aliasbboxmin[j];
@@ -500,24 +491,26 @@ void Mod_LoadAliasModel (model_t *mod, void *buffer)
        loadmodel->yawmins[0] = loadmodel->yawmins[1] = -(loadmodel->yawmaxs[0] = loadmodel->yawmaxs[1] = modelyawradius);
        loadmodel->yawmins[2] = loadmodel->normalmins[2];
        loadmodel->yawmaxs[2] = loadmodel->normalmaxs[2];
+       loadmodel->radius = modelradius;
+       loadmodel->radius2 = modelradius * modelradius;
 
-       loadmodel->SERAddEntity = Mod_Alias_SERAddEntity;
-       loadmodel->Draw = R_DrawAliasModel;
-       loadmodel->DrawSky = NULL;
-       loadmodel->DrawShadow = NULL;
+       loadmodel->mdlmd2data_triangleneighbors = Mem_Alloc(loadmodel->mempool, loadmodel->numtris * sizeof(int[3]));
+       Mod_BuildTriangleNeighbors(loadmodel->mdlmd2data_triangleneighbors, loadmodel->mdlmd2data_indices, loadmodel->numtris);
 }
 
-static void Mod_MD2_ConvertVerts (int numverts, vec3_t scale, vec3_t translate, trivertx_t *v, trivertx_t *out)
+static void Mod_MD2_ConvertVerts (vec3_t scale, vec3_t translate, trivertx_t *v, trivertx_t *out, int *vertremap)
 {
        int i, invalidnormals = 0;
        float dist;
+       trivertx_t *in;
        vec3_t temp;
-       for (i = 0;i < numverts;i++)
+       for (i = 0;i < loadmodel->numverts;i++)
        {
-               VectorCopy(v[i].v, out[i].v);
-               temp[0] = v[i].v[0] * scale[0] + translate[0];
-               temp[1] = v[i].v[1] * scale[1] + translate[1];
-               temp[2] = v[i].v[2] * scale[2] + translate[2];
+               in = v + vertremap[i];
+               VectorCopy(in->v, out[i].v);
+               temp[0] = in->v[0] * scale[0] + translate[0];
+               temp[1] = in->v[1] * scale[1] + translate[1];
+               temp[2] = in->v[2] * scale[2] + translate[2];
                // update bounding box
                if (temp[0] < aliasbboxmin[0]) aliasbboxmin[0] = temp[0];
                if (temp[1] < aliasbboxmin[1]) aliasbboxmin[1] = temp[1];
@@ -531,7 +524,7 @@ static void Mod_MD2_ConvertVerts (int numverts, vec3_t scale, vec3_t translate,
                dist += temp[2]*temp[2];
                if (modelradius < dist)
                        modelradius = dist;
-               out[i].lightnormalindex = v[i].lightnormalindex;
+               out[i].lightnormalindex = in->lightnormalindex;
                if (out[i].lightnormalindex >= NUMVERTEXNORMALS)
                {
                        invalidnormals++;
@@ -542,113 +535,185 @@ static void Mod_MD2_ConvertVerts (int numverts, vec3_t scale, vec3_t translate,
                Con_Printf("Mod_MD2_ConvertVerts: \"%s\", %i invalid normal indices found\n", loadmodel->name, invalidnormals);
 }
 
-void Mod_MD2_ReadHeader(md2_t *in, int *numglcmds)
+void Mod_LoadQ2AliasModel (model_t *mod, void *buffer)
 {
+       int *vertremap;
+       md2_t *pinmodel;
+       qbyte *base;
        int version, end;
+       int i, j, k, hashindex, num, numxyz, numst, xyz, st;
+       float *stverts, s, t;
+       struct md2verthash_s
+       {
+               struct md2verthash_s *next;
+               int xyz;
+               float st[2];
+       }
+       *hash, **md2verthash, *md2verthashdata;
+       qbyte *datapointer;
+       md2frame_t *pinframe;
+       char *inskin;
+       md2triangle_t *intri;
+       unsigned short *inst;
+       int skinwidth, skinheight;
 
-       version = LittleLong (in->version);
+       pinmodel = buffer;
+       base = buffer;
+
+       version = LittleLong (pinmodel->version);
        if (version != MD2ALIAS_VERSION)
                Host_Error ("%s has wrong version number (%i should be %i)",
                        loadmodel->name, version, MD2ALIAS_VERSION);
 
        loadmodel->type = mod_alias;
-       loadmodel->aliastype = ALIASTYPE_MD2;
-       loadmodel->SERAddEntity = Mod_Alias_SERAddEntity;
-       loadmodel->Draw = R_DrawAliasModel;
+       loadmodel->aliastype = ALIASTYPE_MDLMD2;
        loadmodel->DrawSky = NULL;
-       loadmodel->DrawShadow = NULL;
-
-       if (LittleLong(in->num_tris < 1) || LittleLong(in->num_tris) > MD2MAX_TRIANGLES)
-               Host_Error ("%s has invalid number of triangles: %i", loadmodel->name, LittleLong(in->num_tris));
-       if (LittleLong(in->num_xyz < 1) || LittleLong(in->num_xyz) > MD2MAX_VERTS)
-               Host_Error ("%s has invalid number of vertices: %i", loadmodel->name, LittleLong(in->num_xyz));
-       if (LittleLong(in->num_frames < 1) || LittleLong(in->num_frames) > MD2MAX_FRAMES)
-               Host_Error ("%s has invalid number of frames: %i", loadmodel->name, LittleLong(in->num_frames));
-       if (LittleLong(in->num_skins < 0) || LittleLong(in->num_skins) > MAX_SKINS)
-               Host_Error ("%s has invalid number of skins: %i", loadmodel->name, LittleLong(in->num_skins));
-
-       end = LittleLong(in->ofs_end);
-       if (LittleLong(in->num_skins) >= 1 && (LittleLong(in->ofs_skins <= 0) || LittleLong(in->ofs_skins) >= end))
+       loadmodel->Draw = R_Model_Alias_Draw;
+       loadmodel->DrawFakeShadow = R_Model_Alias_DrawFakeShadow;
+       loadmodel->DrawShadowVolume = R_Model_Alias_DrawShadowVolume;
+       loadmodel->DrawLight = R_Model_Alias_DrawLight;
+
+       if (LittleLong(pinmodel->num_tris < 1) || LittleLong(pinmodel->num_tris) > MD2MAX_TRIANGLES)
+               Host_Error ("%s has invalid number of triangles: %i", loadmodel->name, LittleLong(pinmodel->num_tris));
+       if (LittleLong(pinmodel->num_xyz < 1) || LittleLong(pinmodel->num_xyz) > MD2MAX_VERTS)
+               Host_Error ("%s has invalid number of vertices: %i", loadmodel->name, LittleLong(pinmodel->num_xyz));
+       if (LittleLong(pinmodel->num_frames < 1) || LittleLong(pinmodel->num_frames) > MD2MAX_FRAMES)
+               Host_Error ("%s has invalid number of frames: %i", loadmodel->name, LittleLong(pinmodel->num_frames));
+       if (LittleLong(pinmodel->num_skins < 0) || LittleLong(pinmodel->num_skins) > MAX_SKINS)
+               Host_Error ("%s has invalid number of skins: %i", loadmodel->name, LittleLong(pinmodel->num_skins));
+
+       end = LittleLong(pinmodel->ofs_end);
+       if (LittleLong(pinmodel->num_skins) >= 1 && (LittleLong(pinmodel->ofs_skins <= 0) || LittleLong(pinmodel->ofs_skins) >= end))
                Host_Error ("%s is not a valid model", loadmodel->name);
-       if (LittleLong(in->ofs_st <= 0) || LittleLong(in->ofs_st) >= end)
+       if (LittleLong(pinmodel->ofs_st <= 0) || LittleLong(pinmodel->ofs_st) >= end)
                Host_Error ("%s is not a valid model", loadmodel->name);
-       if (LittleLong(in->ofs_tris <= 0) || LittleLong(in->ofs_tris) >= end)
+       if (LittleLong(pinmodel->ofs_tris <= 0) || LittleLong(pinmodel->ofs_tris) >= end)
                Host_Error ("%s is not a valid model", loadmodel->name);
-       if (LittleLong(in->ofs_frames <= 0) || LittleLong(in->ofs_frames) >= end)
+       if (LittleLong(pinmodel->ofs_frames <= 0) || LittleLong(pinmodel->ofs_frames) >= end)
                Host_Error ("%s is not a valid model", loadmodel->name);
-       if (LittleLong(in->ofs_glcmds <= 0) || LittleLong(in->ofs_glcmds) >= end)
+       if (LittleLong(pinmodel->ofs_glcmds <= 0) || LittleLong(pinmodel->ofs_glcmds) >= end)
                Host_Error ("%s is not a valid model", loadmodel->name);
 
-       loadmodel->numskins = LittleLong(in->num_skins);
-       loadmodel->numverts = LittleLong(in->num_xyz);
-//     loadmodel->md2num_st = LittleLong(in->num_st);
-       loadmodel->numtris = LittleLong(in->num_tris);
-       loadmodel->numframes = LittleLong(in->num_frames);
-       *numglcmds = LittleLong(in->num_glcmds);
+       loadmodel->numskins = LittleLong(pinmodel->num_skins);
+       numxyz = LittleLong(pinmodel->num_xyz);
+       numst = LittleLong(pinmodel->num_st);
+       loadmodel->numtris = LittleLong(pinmodel->num_tris);
+       loadmodel->numframes = LittleLong(pinmodel->num_frames);
 
        loadmodel->flags = 0; // there are no MD2 flags
        loadmodel->synctype = ST_RAND;
-}
 
-void Mod_MD2_LoadSkins(char *in)
-{
-       int i;
-// load the skins
+       // load the skins
+       inskin = (void*)(base + LittleLong(pinmodel->ofs_skins));
        if (loadmodel->numskins)
        {
-               loadmodel->skinscenes = Mem_Alloc(loadmodel->mempool, sizeof(animscene_t) * loadmodel->numskins);
-               loadmodel->skinframes = Mem_Alloc(loadmodel->mempool, sizeof(skinframe_t) * loadmodel->numskins);
+               loadmodel->skinscenes = Mem_Alloc(loadmodel->mempool, sizeof(animscene_t) * loadmodel->numskins + sizeof(skinframe_t) * loadmodel->numskins);
+               loadmodel->skinframes = (void *)(loadmodel->skinscenes + loadmodel->numskins);
                for (i = 0;i < loadmodel->numskins;i++)
                {
                        loadmodel->skinscenes[i].firstframe = i;
                        loadmodel->skinscenes[i].framecount = 1;
                        loadmodel->skinscenes[i].loop = true;
                        loadmodel->skinscenes[i].framerate = 10;
-                       loadmodel->skinframes[i].base = loadtextureimagewithmask (loadmodel->texturepool, in, 0, 0, true, r_mipskins.integer, true);
+                       loadmodel->skinframes[i].base = loadtextureimagewithmaskandnmap (loadmodel->texturepool, inskin, 0, 0, true, TEXF_ALPHA | TEXF_PRECACHE | (r_mipskins.integer ? TEXF_MIPMAP : 0), 1);
                        loadmodel->skinframes[i].fog = image_masktex;
+                       loadmodel->skinframes[i].nmap = image_nmaptex;
+                       loadmodel->skinframes[i].gloss = NULL;
                        loadmodel->skinframes[i].pants = NULL;
                        loadmodel->skinframes[i].shirt = NULL;
                        loadmodel->skinframes[i].glow = NULL;
                        loadmodel->skinframes[i].merged = NULL;
-                       in += MD2MAX_SKINNAME;
+                       inskin += MD2MAX_SKINNAME;
                }
        }
-}
 
-/*
-void Mod_MD2_LoadTriangles(md2triangle_t *in)
-{
-       int i, j;
-       loadmodel->md2data_tris = Mem_Alloc(loadmodel->mempool, loadmodel->numtris * sizeof(md2triangle_t));
+       // load the triangles and stvert data
+       inst = (void*)(base + LittleLong(pinmodel->ofs_st));
+       intri = (void*)(base + LittleLong(pinmodel->ofs_tris));
+       skinwidth = LittleLong(pinmodel->skinwidth);
+       skinheight = LittleLong(pinmodel->skinheight);
+
+       stverts = Mem_Alloc(tempmempool, numst * sizeof(float[2]));
+       s = 1.0f / skinwidth;
+       t = 1.0f / skinheight;
+       for (i = 0;i < numst;i++)
+       {
+               j = (unsigned short) LittleShort(inst[i*2+0]);
+               k = (unsigned short) LittleShort(inst[i*2+1]);
+               if (j >= skinwidth || k >= skinheight)
+               {
+                       Mem_Free(stverts);
+                       Host_Error("Mod_MD2_LoadGeometry: invalid skin coordinate (%i %i) on vert %i of model %s\n", j, k, i, loadmodel->name);
+               }
+               stverts[i*2+0] = j * s;
+               stverts[i*2+1] = k * t;
+       }
+
+       md2verthash = Mem_Alloc(tempmempool, 256 * sizeof(hash));
+       md2verthashdata = Mem_Alloc(tempmempool, loadmodel->numtris * 3 * sizeof(*hash));
        // swap the triangle list
+       num = 0;
+       loadmodel->mdlmd2data_indices = Mem_Alloc(loadmodel->mempool, loadmodel->numtris * sizeof(int[3]));
        for (i = 0;i < loadmodel->numtris;i++)
        {
                for (j = 0;j < 3;j++)
                {
-                       loadmodel->md2data_tris[i].index_xyz[j] = LittleShort (in[i].index_xyz[j]);
-                       loadmodel->md2data_tris[i].index_st[j] = LittleShort (in[i].index_st[j]);
-                       if (loadmodel->md2data_tris[i].index_xyz[j] >= loadmodel->md2num_xyz)
-                               Host_Error ("%s has invalid vertex indices", loadmodel->name);
-                       if (loadmodel->md2data_tris[i].index_st[j] >= loadmodel->md2num_st)
-                               Host_Error ("%s has invalid vertex indices", loadmodel->name);
+                       xyz = (unsigned short) LittleShort (intri[i].index_xyz[j]);
+                       st = (unsigned short) LittleShort (intri[i].index_st[j]);
+                       if (xyz >= numxyz || st >= numst)
+                       {
+                               Mem_Free(md2verthash);
+                               Mem_Free(md2verthashdata);
+                               Mem_Free(stverts);
+                               if (xyz >= numxyz)
+                                       Host_Error("Mod_MD2_LoadGeometry: invalid xyz index (%i) on triangle %i of model %s\n", xyz, i, loadmodel->name);
+                               if (st >= numst)
+                                       Host_Error("Mod_MD2_LoadGeometry: invalid st index (%i) on triangle %i of model %s\n", st, i, loadmodel->name);
+                       }
+                       s = stverts[st*2+0];
+                       t = stverts[st*2+1];
+                       hashindex = (xyz * 17 + st) & 255;
+                       for (hash = md2verthash[hashindex];hash;hash = hash->next)
+                               if (hash->xyz == xyz && hash->st[0] == s && hash->st[1] == t)
+                                       break;
+                       if (hash == NULL)
+                       {
+                               hash = md2verthashdata + num++;
+                               hash->xyz = xyz;
+                               hash->st[0] = s;
+                               hash->st[1] = t;
+                               hash->next = md2verthash[hashindex];
+                               md2verthash[hashindex] = hash;
+                       }
+                       loadmodel->mdlmd2data_indices[i*3+j] = (hash - md2verthashdata);
                }
        }
-}
-*/
 
-void Mod_MD2_LoadFrames(void *start)
-{
-       int i, j;
-       long datapointer;
-       md2frame_t *pinframe;
+       Mem_Free(stverts);
+
+       loadmodel->numverts = num;
+       vertremap = Mem_Alloc(loadmodel->mempool, num * sizeof(int));
+       loadmodel->mdlmd2data_texcoords = Mem_Alloc(loadmodel->mempool, num * sizeof(float[4]));
+       for (i = 0;i < num;i++)
+       {
+               hash = md2verthashdata + i;
+               vertremap[i] = hash->xyz;
+               loadmodel->mdlmd2data_texcoords[i*4+0] = hash->st[0];
+               loadmodel->mdlmd2data_texcoords[i*4+1] = hash->st[1];
+       }
+
+       Mem_Free(md2verthash);
+       Mem_Free(md2verthashdata);
+
+       // load frames
        // LordHavoc: doing proper bbox for model
        aliasbboxmin[0] = aliasbboxmin[1] = aliasbboxmin[2] = 1000000000;
        aliasbboxmax[0] = aliasbboxmax[1] = aliasbboxmax[2] = -1000000000;
        modelyawradius = 0;
        modelradius = 0;
 
-       datapointer = (long) start;
-// load the frames
+       datapointer = (base + LittleLong(pinmodel->ofs_frames));
+       // load the frames
        loadmodel->animscenes = Mem_Alloc(loadmodel->mempool, loadmodel->numframes * sizeof(animscene_t));
        loadmodel->mdlmd2data_frames = Mem_Alloc(loadmodel->mempool, loadmodel->numframes * sizeof(md2frame_t));
        loadmodel->mdlmd2data_pose = Mem_Alloc(loadmodel->mempool, loadmodel->numverts * loadmodel->numframes * sizeof(trivertx_t));
@@ -663,8 +728,8 @@ void Mod_MD2_LoadFrames(void *start)
                        loadmodel->mdlmd2data_frames[i].scale[j] = LittleFloat(pinframe->scale[j]);
                        loadmodel->mdlmd2data_frames[i].translate[j] = LittleFloat(pinframe->translate[j]);
                }
-               Mod_MD2_ConvertVerts (loadmodel->numverts, loadmodel->mdlmd2data_frames[i].scale, loadmodel->mdlmd2data_frames[i].translate, (void *)datapointer, &loadmodel->mdlmd2data_pose[i * loadmodel->numverts]);
-               datapointer += loadmodel->numverts * sizeof(trivertx_t);
+               Mod_MD2_ConvertVerts (loadmodel->mdlmd2data_frames[i].scale, loadmodel->mdlmd2data_frames[i].translate, (void *)datapointer, &loadmodel->mdlmd2data_pose[i * loadmodel->numverts], vertremap);
+               datapointer += numxyz * sizeof(trivertx_t);
 
                strcpy(loadmodel->animscenes[i].name, loadmodel->mdlmd2data_frames[i].name);
                loadmodel->animscenes[i].firstframe = i;
@@ -673,10 +738,11 @@ void Mod_MD2_LoadFrames(void *start)
                loadmodel->animscenes[i].loop = true;
        }
 
+       Mem_Free(vertremap);
+
        // LordHavoc: model bbox
        modelyawradius = sqrt(modelyawradius);
        modelradius = sqrt(modelradius);
-//     loadmodel->modelradius = modelradius;
        for (j = 0;j < 3;j++)
        {
                loadmodel->normalmins[j] = aliasbboxmin[j];
@@ -687,202 +753,260 @@ void Mod_MD2_LoadFrames(void *start)
        loadmodel->yawmins[0] = loadmodel->yawmins[1] = -(loadmodel->yawmaxs[0] = loadmodel->yawmaxs[1] = modelyawradius);
        loadmodel->yawmins[2] = loadmodel->normalmins[2];
        loadmodel->yawmaxs[2] = loadmodel->normalmaxs[2];
-}
-
-void Mod_MD2_LoadGLCmds(int *in, int numglcmds)
-{
-       int i;
-       // load the draw list
-       loadmodel->md2data_glcmds = Mem_Alloc(loadmodel->mempool, numglcmds * sizeof(int));
-       for (i = 0;i < numglcmds;i++)
-               loadmodel->md2data_glcmds[i] = LittleLong(in[i]);
-}
-
-void Mod_LoadQ2AliasModel (model_t *mod, void *buffer)
-{
-       md2_t *pinmodel;
-       int numglcmds;
-       long base;
-       pinmodel = buffer;
-       base = (long) buffer;
-       Mod_MD2_ReadHeader(pinmodel, &numglcmds);
-       Mod_MD2_LoadSkins((void*)(base + LittleLong(pinmodel->ofs_skins)));
-//     Mod_MD2_LoadTriangles((void*)(base + LittleLong(pinmodel->ofs_tris)));
-       Mod_MD2_LoadFrames((void*)(base + LittleLong(pinmodel->ofs_frames)));
-       Mod_MD2_LoadGLCmds((void*)(base + LittleLong(pinmodel->ofs_glcmds)), numglcmds);
-}
+       loadmodel->radius = modelradius;
+       loadmodel->radius2 = modelradius * modelradius;
 
-static void zymswapintblock(int *m, int size)
-{
-       size /= 4;
-       while(size--)
-       {
-               *m = BigLong(*m);
-               m++;
-       }
+       loadmodel->mdlmd2data_triangleneighbors = Mem_Alloc(loadmodel->mempool, loadmodel->numtris * sizeof(int[3]));
+       Mod_BuildTriangleNeighbors(loadmodel->mdlmd2data_triangleneighbors, loadmodel->mdlmd2data_indices, loadmodel->numtris);
 }
 
+extern void R_Model_Zymotic_DrawSky(entity_render_t *ent);
+extern void R_Model_Zymotic_Draw(entity_render_t *ent);
+extern void R_Model_Zymotic_DrawFakeShadow(entity_render_t *ent);
+extern void R_Model_Zymotic_DrawShadowVolume(entity_render_t *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius);
+extern void R_Model_Zymotic_DrawLight(entity_render_t *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativeeyeorigin, float lightradius2, float lightdistbias, float lightsubtract, float *lightcolor);
 void Mod_LoadZymoticModel(model_t *mod, void *buffer)
 {
-       int i, pbase, *bonecount;
-       rtexture_t **texture;
-       char *shadername;
        zymtype1header_t *pinmodel, *pheader;
-       zymscene_t *scene;
-       zymbone_t *bone;
-       float corner[2], modelradius;
+       qbyte *pbase;
 
        pinmodel = (void *)buffer;
-
+       pbase = buffer;
        if (memcmp(pinmodel->id, "ZYMOTICMODEL", 12))
                Host_Error ("Mod_LoadZymoticModel: %s is not a zymotic model\n");
-
        if (BigLong(pinmodel->type) != 1)
-               Host_Error ("Mod_LoadZymoticModel: only type 1 (skeletal pose) models are currently supported\n");
+               Host_Error ("Mod_LoadZymoticModel: only type 1 (skeletal pose) models are currently supported (name = %s)\n", loadmodel->name);
 
        loadmodel->type = mod_alias;
        loadmodel->aliastype = ALIASTYPE_ZYM;
-
-       loadmodel->zymdata_header = pheader = Mem_Alloc(loadmodel->mempool, BigLong(pinmodel->filesize));
-
-       pbase = (int) pheader;
-
-       memcpy(pheader, pinmodel, BigLong(pinmodel->filesize));
+       loadmodel->DrawSky = NULL;
+       loadmodel->Draw = R_Model_Zymotic_Draw;
+       loadmodel->DrawFakeShadow = NULL;//R_Model_Zymotic_DrawFakeShadow;
+       loadmodel->DrawShadowVolume = NULL;//R_Model_Zymotic_DrawShadowVolume;
+       loadmodel->DrawLight = NULL;//R_Model_Zymotic_DrawLight;
 
        // byteswap header
-#define SWAPLONG(var) var = BigLong(var)
-#define SWAPFLOAT(var) var = BigFloat(var)
-#define SWAPVEC(var) SWAPFLOAT(var[0]);SWAPFLOAT(var[1]);SWAPFLOAT(var[2])
-       SWAPLONG(pheader->type);
-       SWAPLONG(pheader->filesize);
-       SWAPVEC(pheader->mins);
-       SWAPVEC(pheader->maxs);
-       SWAPFLOAT(pheader->radius);
-       SWAPLONG(pheader->numverts);
-       SWAPLONG(pheader->numtris);
-       SWAPLONG(pheader->numshaders);
-       SWAPLONG(pheader->numbones);
-       SWAPLONG(pheader->numscenes);
-
-#define SWAPLUMPINFO(var) SWAPLONG(pheader->lump_##var.start);SWAPLONG(pheader->lump_##var.length)
-       SWAPLUMPINFO(scenes);
-       SWAPLUMPINFO(poses);
-       SWAPLUMPINFO(bones);
-       SWAPLUMPINFO(vertbonecounts);
-       SWAPLUMPINFO(verts);
-       SWAPLUMPINFO(texcoords);
-       SWAPLUMPINFO(render);
-       SWAPLUMPINFO(shaders);
-       SWAPLUMPINFO(trizone);
+       pheader = pinmodel;
+       pheader->type = BigLong(pinmodel->type);
+       pheader->filesize = BigLong(pinmodel->filesize);
+       pheader->mins[0] = BigFloat(pinmodel->mins[0]);
+       pheader->mins[1] = BigFloat(pinmodel->mins[1]);
+       pheader->mins[2] = BigFloat(pinmodel->mins[2]);
+       pheader->maxs[0] = BigFloat(pinmodel->maxs[0]);
+       pheader->maxs[1] = BigFloat(pinmodel->maxs[1]);
+       pheader->maxs[2] = BigFloat(pinmodel->maxs[2]);
+       pheader->radius = BigFloat(pinmodel->radius);
+       pheader->numverts = loadmodel->zymnum_verts = BigLong(pinmodel->numverts);
+       pheader->numtris = loadmodel->zymnum_tris = BigLong(pinmodel->numtris);
+       pheader->numshaders = loadmodel->zymnum_shaders = BigLong(pinmodel->numshaders);
+       pheader->numbones = loadmodel->zymnum_bones = BigLong(pinmodel->numbones);
+       pheader->numscenes = loadmodel->zymnum_scenes = BigLong(pinmodel->numscenes);
+       pheader->lump_scenes.start = BigLong(pinmodel->lump_scenes.start);
+       pheader->lump_scenes.length = BigLong(pinmodel->lump_scenes.length);
+       pheader->lump_poses.start = BigLong(pinmodel->lump_poses.start);
+       pheader->lump_poses.length = BigLong(pinmodel->lump_poses.length);
+       pheader->lump_bones.start = BigLong(pinmodel->lump_bones.start);
+       pheader->lump_bones.length = BigLong(pinmodel->lump_bones.length);
+       pheader->lump_vertbonecounts.start = BigLong(pinmodel->lump_vertbonecounts.start);
+       pheader->lump_vertbonecounts.length = BigLong(pinmodel->lump_vertbonecounts.length);
+       pheader->lump_verts.start = BigLong(pinmodel->lump_verts.start);
+       pheader->lump_verts.length = BigLong(pinmodel->lump_verts.length);
+       pheader->lump_texcoords.start = BigLong(pinmodel->lump_texcoords.start);
+       pheader->lump_texcoords.length = BigLong(pinmodel->lump_texcoords.length);
+       pheader->lump_render.start = BigLong(pinmodel->lump_render.start);
+       pheader->lump_render.length = BigLong(pinmodel->lump_render.length);
+       pheader->lump_shaders.start = BigLong(pinmodel->lump_shaders.start);
+       pheader->lump_shaders.length = BigLong(pinmodel->lump_shaders.length);
+       pheader->lump_trizone.start = BigLong(pinmodel->lump_trizone.start);
+       pheader->lump_trizone.length = BigLong(pinmodel->lump_trizone.length);
 
        loadmodel->flags = 0; // there are no flags
        loadmodel->numframes = pheader->numscenes;
        loadmodel->synctype = ST_SYNC;
        loadmodel->numtris = pheader->numtris;
+       loadmodel->numverts = 0;
 
-       // FIXME: add skin support and texturing and shaders and...
-       loadmodel->skinscenes = Mem_Alloc(loadmodel->mempool, sizeof(animscene_t) + sizeof(skinframe_t));
-       loadmodel->skinscenes[0].firstframe = 0;
-       loadmodel->skinscenes[0].framecount = 1;
-       loadmodel->skinscenes[0].loop = true;
-       loadmodel->skinscenes[0].framerate = 10;
-       loadmodel->skinframes = (void *)(loadmodel->skinscenes + 1);
-       loadmodel->skinframes->base = NULL;
-       loadmodel->skinframes->fog = NULL;
-       loadmodel->skinframes->pants = NULL;
-       loadmodel->skinframes->shirt = NULL;
-       loadmodel->skinframes->glow = NULL;
-       loadmodel->skinframes->merged = NULL;
-       loadmodel->numskins = 1;
-
-       // go through the lumps, swapping things
-
-//     zymlump_t lump_scenes; // zymscene_t scene[numscenes]; // name and other information for each scene (see zymscene struct)
-       scene = (void *) (pheader->lump_scenes.start + pbase);
-       loadmodel->animscenes = Mem_Alloc(loadmodel->mempool, sizeof(animscene_t) * loadmodel->numframes);
-       for (i = 0;i < pheader->numscenes;i++)
-       {
-               SWAPVEC(scene->mins);
-               SWAPVEC(scene->maxs);
-               SWAPFLOAT(scene->radius);
-               SWAPFLOAT(scene->framerate);
-               SWAPLONG(scene->flags);
-               SWAPLONG(scene->start);
-               SWAPLONG(scene->length);
-
-               memcpy(loadmodel->animscenes[i].name, scene->name, 32);
-               loadmodel->animscenes[i].firstframe = scene->start;
-               loadmodel->animscenes[i].framecount = scene->length;
-               loadmodel->animscenes[i].framerate = scene->framerate;
-               loadmodel->animscenes[i].loop = (scene->flags & ZYMSCENEFLAG_NOLOOP) == 0;
+       {
+               unsigned int i;
+               float modelradius, corner[2];
+               // model bbox
+               modelradius = pheader->radius;
+               for (i = 0;i < 3;i++)
+               {
+                       loadmodel->normalmins[i] = pheader->mins[i];
+                       loadmodel->normalmaxs[i] = pheader->maxs[i];
+                       loadmodel->rotatedmins[i] = -modelradius;
+                       loadmodel->rotatedmaxs[i] = modelradius;
+               }
+               corner[0] = max(fabs(loadmodel->normalmins[0]), fabs(loadmodel->normalmaxs[0]));
+               corner[1] = max(fabs(loadmodel->normalmins[1]), fabs(loadmodel->normalmaxs[1]));
+               loadmodel->yawmaxs[0] = loadmodel->yawmaxs[1] = sqrt(corner[0]*corner[0]+corner[1]*corner[1]);
+               if (loadmodel->yawmaxs[0] > modelradius)
+                       loadmodel->yawmaxs[0] = loadmodel->yawmaxs[1] = modelradius;
+               loadmodel->yawmins[0] = loadmodel->yawmins[1] = -loadmodel->yawmaxs[0];
+               loadmodel->yawmins[2] = loadmodel->normalmins[2];
+               loadmodel->yawmaxs[2] = loadmodel->normalmaxs[2];
+               loadmodel->radius = modelradius;
+               loadmodel->radius2 = modelradius * modelradius;
+       }
 
-               scene++;
+       {
+               // FIXME: add shaders, and make them switchable shader sets and...
+               loadmodel->skinscenes = Mem_Alloc(loadmodel->mempool, sizeof(animscene_t) + sizeof(skinframe_t));
+               loadmodel->skinscenes[0].firstframe = 0;
+               loadmodel->skinscenes[0].framecount = 1;
+               loadmodel->skinscenes[0].loop = true;
+               loadmodel->skinscenes[0].framerate = 10;
+               loadmodel->skinframes = (void *)(loadmodel->skinscenes + 1);
+               loadmodel->skinframes->base = NULL;
+               loadmodel->skinframes->fog = NULL;
+               loadmodel->skinframes->pants = NULL;
+               loadmodel->skinframes->shirt = NULL;
+               loadmodel->skinframes->glow = NULL;
+               loadmodel->skinframes->merged = NULL;
+               loadmodel->numskins = 1;
        }
 
-//     zymlump_t lump_poses; // float pose[numposes][numbones][3][4]; // animation data
-       zymswapintblock((void *) (pheader->lump_poses.start + pbase), pheader->lump_poses.length);
+       // go through the lumps, swapping things
 
-//     zymlump_t lump_bones; // zymbone_t bone[numbones];
-       bone = (void *) (pheader->lump_bones.start + pbase);
-       for (i = 0;i < pheader->numbones;i++)
        {
-               SWAPLONG(bone[i].flags);
-               SWAPLONG(bone[i].parent);
-               if (bone[i].parent >= i)
-                       Host_Error("Mod_LoadZymoticModel: bone[i].parent >= i\n");
+               unsigned int i, numposes;
+               zymscene_t *scene;
+       //      zymlump_t lump_scenes; // zymscene_t scene[numscenes]; // name and other information for each scene (see zymscene struct)
+               loadmodel->animscenes = Mem_Alloc(loadmodel->mempool, sizeof(animscene_t) * loadmodel->numframes);
+               scene = (void *) (pheader->lump_scenes.start + pbase);
+               numposes = pheader->lump_poses.length / pheader->numbones / sizeof(float[3][4]);
+               for (i = 0;i < pheader->numscenes;i++)
+               {
+                       memcpy(loadmodel->animscenes[i].name, scene->name, 32);
+                       loadmodel->animscenes[i].firstframe = BigLong(scene->start);
+                       loadmodel->animscenes[i].framecount = BigLong(scene->length);
+                       loadmodel->animscenes[i].framerate = BigFloat(scene->framerate);
+                       loadmodel->animscenes[i].loop = (BigLong(scene->flags) & ZYMSCENEFLAG_NOLOOP) == 0;
+                       if ((unsigned int) loadmodel->animscenes[i].firstframe >= numposes)
+                               Host_Error("Mod_LoadZymoticModel: scene firstframe (%i) >= numposes (%i)\n", loadmodel->animscenes[i].firstframe, numposes);
+                       if ((unsigned int) loadmodel->animscenes[i].firstframe + (unsigned int) loadmodel->animscenes[i].framecount > numposes)
+                               Host_Error("Mod_LoadZymoticModel: scene firstframe (%i) + framecount (%i) >= numposes (%i)\n", loadmodel->animscenes[i].firstframe, loadmodel->animscenes[i].framecount, numposes);
+                       if (loadmodel->animscenes[i].framerate < 0)
+                               Host_Error("Mod_LoadZymoticModel: scene framerate (%f) < 0\n", loadmodel->animscenes[i].framerate);
+                       scene++;
+               }
        }
 
-//     zymlump_t lump_vertbonecounts; // int vertbonecounts[numvertices]; // how many bones influence each vertex (separate mainly to make this compress better)
-       zymswapintblock((void *) (pheader->lump_vertbonecounts.start + pbase), pheader->lump_vertbonecounts.length);
-       bonecount = (void *) (pheader->lump_vertbonecounts.start + pbase);
-       for (i = 0;i < pheader->numbones;i++)
-               if (bonecount[i] < 1)
-                       Host_Error("Mod_LoadZymoticModel: bone vertex count < 1\n");
+       {
+               unsigned int i;
+               float *poses;
+       //      zymlump_t lump_poses; // float pose[numposes][numbones][3][4]; // animation data
+               loadmodel->zymdata_poses = Mem_Alloc(loadmodel->mempool, pheader->lump_poses.length);
+               poses = (void *) (pheader->lump_poses.start + pbase);
+               for (i = 0;i < pheader->lump_poses.length / 4;i++)
+                       loadmodel->zymdata_poses[i] = BigFloat(poses[i]);
+       }
 
-//     zymlump_t lump_verts; // zymvertex_t vert[numvertices]; // see vertex struct
-       zymswapintblock((void *) (pheader->lump_verts.start + pbase), pheader->lump_verts.length);
+       {
+               unsigned int i;
+               zymbone_t *bone;
+       //      zymlump_t lump_bones; // zymbone_t bone[numbones];
+               loadmodel->zymdata_bones = Mem_Alloc(loadmodel->mempool, pheader->numbones * sizeof(zymbone_t));
+               bone = (void *) (pheader->lump_bones.start + pbase);
+               for (i = 0;i < pheader->numbones;i++)
+               {
+                       memcpy(loadmodel->zymdata_bones[i].name, bone[i].name, sizeof(bone[i].name));
+                       loadmodel->zymdata_bones[i].flags = BigLong(bone[i].flags);
+                       loadmodel->zymdata_bones[i].parent = BigLong(bone[i].parent);
+                       if (bone[i].parent >= i)
+                               Host_Error("Mod_LoadZymoticModel: bone[i].parent >= i in %s\n", loadmodel->name);
+               }
+       }
 
-//     zymlump_t lump_texcoords; // float texcoords[numvertices][2];
-       zymswapintblock((void *) (pheader->lump_texcoords.start + pbase), pheader->lump_texcoords.length);
+       {
+               unsigned int i, *bonecount;
+       //      zymlump_t lump_vertbonecounts; // int vertbonecounts[numvertices]; // how many bones influence each vertex (separate mainly to make this compress better)
+               loadmodel->zymdata_vertbonecounts = Mem_Alloc(loadmodel->mempool, pheader->numbones * sizeof(int));
+               bonecount = (void *) (pheader->lump_vertbonecounts.start + pbase);
+               for (i = 0;i < pheader->numbones;i++)
+               {
+                       loadmodel->zymdata_vertbonecounts[i] = BigLong(bonecount[i]);
+                       if (loadmodel->zymdata_vertbonecounts[i] < 1)
+                               Host_Error("Mod_LoadZymoticModel: bone vertex count < 1 in %s\n", loadmodel->name);
+               }
+       }
 
-//     zymlump_t lump_render; // int renderlist[rendersize]; // sorted by shader with run lengths (int count), shaders are sequentially used, each run can be used with glDrawElements (each triangle is 3 int indices)
-       zymswapintblock((void *) (pheader->lump_render.start + pbase), pheader->lump_render.length);
+       {
+               unsigned int i;
+               zymvertex_t *vertdata;
+       //      zymlump_t lump_verts; // zymvertex_t vert[numvertices]; // see vertex struct
+               loadmodel->zymdata_verts = Mem_Alloc(loadmodel->mempool, pheader->lump_verts.length);
+               vertdata = (void *) (pheader->lump_verts.start + pbase);
+               for (i = 0;i < pheader->lump_verts.length / 4;i++)
+               {
+                       loadmodel->zymdata_verts[i].bonenum = BigLong(vertdata[i].bonenum);
+                       loadmodel->zymdata_verts[i].origin[0] = BigLong(vertdata[i].origin[0]);
+                       loadmodel->zymdata_verts[i].origin[1] = BigLong(vertdata[i].origin[1]);
+                       loadmodel->zymdata_verts[i].origin[2] = BigLong(vertdata[i].origin[2]);
+               }
+       }
 
-//     zymlump_t lump_shaders; // char shadername[numshaders][32]; // shaders used on this model
-       shadername = (void *) (pheader->lump_shaders.start + pbase);
-       texture = (void *) shadername;
-       for (i = 0;i < pheader->numshaders;i++)
        {
-               rtexture_t *rt;
-               rt = loadtextureimage(loadmodel->texturepool, shadername, 0, 0, true, r_mipskins.integer, true);
-               shadername += 32;
-               *texture++ = rt; // reuse shader name list for texture pointers
+               unsigned int i;
+               float *intexcoord, *outtexcoord;
+       //      zymlump_t lump_texcoords; // float texcoords[numvertices][2];
+               loadmodel->zymdata_texcoords = outtexcoord = Mem_Alloc(loadmodel->mempool, pheader->numverts * sizeof(float[4]));
+               intexcoord = (void *) (pheader->lump_texcoords.start + pbase);
+               for (i = 0;i < pheader->numverts;i++);
+               {
+                       outtexcoord[i*4+0] = BigFloat(intexcoord[i*2+0]);
+                       // flip T coordinate for OpenGL
+                       outtexcoord[i*4+1] = 1 - BigFloat(intexcoord[i*2+1]);
+               }
        }
 
-//     zymlump_t lump_trizone; // byte trizone[numtris]; // see trizone explanation
-       zymswapintblock((void *) (pheader->lump_trizone.start + pbase), pheader->lump_trizone.length);
+       {
+               unsigned int i, count, a, b, c, *renderlist, *renderlistend, *outrenderlist;
+       //      zymlump_t lump_render; // int renderlist[rendersize]; // sorted by shader with run lengths (int count), shaders are sequentially used, each run can be used with glDrawElements (each triangle is 3 int indices)
+               loadmodel->zymdata_renderlist = Mem_Alloc(loadmodel->mempool, pheader->lump_render.length);
+               // byteswap, validate, and swap winding order of tris
+               count = pheader->numshaders * sizeof(int) + pheader->numtris * sizeof(int[3]);
+               if (pheader->lump_render.length != count)
+                       Host_Error("Mod_LoadZymoticModel: renderlist is wrong size in %s (is %i bytes, should be %i bytes)\n", loadmodel->name, pheader->lump_render.length, count);
+               outrenderlist = loadmodel->zymdata_renderlist = Mem_Alloc(loadmodel->mempool, count);
+               renderlist = (void *) (pheader->lump_render.start + pbase);
+               renderlistend = (void *) ((qbyte *) renderlist + pheader->lump_render.length);
+               for (i = 0;i < pheader->numshaders;i++)
+               {
+                       if (renderlist >= renderlistend)
+                               Host_Error("Mod_LoadZymoticModel: corrupt renderlist in %s (wrong size)\n", loadmodel->name);
+                       count = BigLong(*renderlist);renderlist++;
+                       if (renderlist + count * 3 > renderlistend)
+                               Host_Error("Mod_LoadZymoticModel: corrupt renderlist in %s (wrong size)\n", loadmodel->name);
+                       *outrenderlist++ = count;
+                       while (count--)
+                       {
+                               a = BigLong(renderlist[0]);
+                               b = BigLong(renderlist[1]);
+                               c = BigLong(renderlist[2]);
+                               renderlist += 3;
+                               if (a >= pheader->numverts || b >= pheader->numverts || c >= pheader->numverts)
+                                       Host_Error("Mod_LoadZymoticModel: corrupt renderlist in %s (out of bounds index)\n", loadmodel->name);
+                               *outrenderlist++ = c;
+                               *outrenderlist++ = b;
+                               *outrenderlist++ = a;
+                       }
+               }
+       }
 
-       // model bbox
-       modelradius = pheader->radius;
-//     loadmodel->modelradius = pheader->radius;
-       for (i = 0;i < 3;i++)
        {
-               loadmodel->normalmins[i] = pheader->mins[i];
-               loadmodel->normalmaxs[i] = pheader->maxs[i];
-               loadmodel->rotatedmins[i] = -modelradius;
-               loadmodel->rotatedmaxs[i] = modelradius;
-       }
-       corner[0] = max(fabs(loadmodel->normalmins[0]), fabs(loadmodel->normalmaxs[0]));
-       corner[1] = max(fabs(loadmodel->normalmins[1]), fabs(loadmodel->normalmaxs[1]));
-       loadmodel->yawmaxs[0] = loadmodel->yawmaxs[1] = sqrt(corner[0]*corner[0]+corner[1]*corner[1]);
-       if (loadmodel->yawmaxs[0] > modelradius)
-               loadmodel->yawmaxs[0] = loadmodel->yawmaxs[1] = modelradius;
-       loadmodel->yawmins[0] = loadmodel->yawmins[1] = -loadmodel->yawmaxs[0];
-       loadmodel->yawmins[2] = loadmodel->normalmins[2];
-       loadmodel->yawmaxs[2] = loadmodel->normalmaxs[2];
+               unsigned int i;
+               char *shadername;
+       //      zymlump_t lump_shaders; // char shadername[numshaders][32]; // shaders used on this model
+               shadername = (void *) (pheader->lump_shaders.start + pbase);
+               for (i = 0;i < pheader->numshaders;i++)
+                       loadmodel->zymdata_textures[i] = loadtextureimage(loadmodel->texturepool, shadername + i * 32, 0, 0, true, TEXF_ALPHA | TEXF_PRECACHE | (r_mipskins.integer ? TEXF_MIPMAP : 0));
+       }
 
-       loadmodel->SERAddEntity = Mod_Alias_SERAddEntity;
-       loadmodel->Draw = R_DrawAliasModel;
-       loadmodel->DrawSky = NULL;
-       loadmodel->DrawShadow = NULL;
+       {
+       //      zymlump_t lump_trizone; // byte trizone[numtris]; // see trizone explanation
+               loadmodel->zymdata_trizone = Mem_Alloc(loadmodel->mempool, pheader->numtris);
+               memcpy(loadmodel->zymdata_trizone, (void *) (pheader->lump_trizone.start + pbase), pheader->numtris);
+       }
 }