]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - model_alias.c
varray_* rewritten to remove padding (varray_vertex3f, varray_texcoord2f, varray_texc...
[xonotic/darkplaces.git] / model_alias.c
index 9b0f33e9efd7529f3ca0e42c27a0a57f0b6a489e..b095d9bf8fc56f454a9857d4606abf2b602819a6 100644 (file)
@@ -29,12 +29,6 @@ void Mod_AliasInit (void)
        Cvar_RegisterVariable(&r_mipskins);
 }
 
-static float vertst[MAXALIASVERTS][2];
-static int vertusage[MAXALIASVERTS];
-static int vertonseam[MAXALIASVERTS];
-static int vertremap[MAXALIASVERTS];
-static int temptris[MAXALIASTRIS][3];
-
 static void Mod_CalcAliasModelBBoxes (void)
 {
        int vnum, meshnum;
@@ -47,7 +41,7 @@ static void Mod_CalcAliasModelBBoxes (void)
        radius = 0;
        for (meshnum = 0, mesh = loadmodel->aliasdata_meshes;meshnum < loadmodel->aliasnum_meshes;meshnum++, mesh++)
        {
-               for (vnum = 0, v = mesh->data_vertices;vnum < mesh->num_vertices * mesh->num_frames;vnum++, v++)
+               for (vnum = 0, v = mesh->data_aliasvertex;vnum < mesh->num_vertices * mesh->num_frames;vnum++, v++)
                {
                        if (loadmodel->normalmins[0] > v->origin[0]) loadmodel->normalmins[0] = v->origin[0];
                        if (loadmodel->normalmins[1] > v->origin[1]) loadmodel->normalmins[1] = v->origin[1];
@@ -75,7 +69,7 @@ static void Mod_CalcAliasModelBBoxes (void)
        loadmodel->radius2 = radius * radius;
 }
 
-static void Mod_ConvertAliasVerts (int inverts, vec3_t scale, vec3_t translate, trivertx_t *v, aliasvertex_t *out)
+static void Mod_ConvertAliasVerts (int inverts, vec3_t scale, vec3_t translate, trivertx_t *v, aliasvertex_t *out, int *vertremap)
 {
        int i, j;
        vec3_t temp;
@@ -99,21 +93,20 @@ static void Mod_BuildAliasVertexTextureVectors(int numverts, aliasvertex_t *vert
 {
        int i;
        for (i = 0;i < numverts;i++)
-               VectorCopy(vertices[i].origin, &vertexbuffer[i * 4]);
+               VectorCopy(vertices[i].origin, &vertexbuffer[i * 3]);
        Mod_BuildTextureVectorsAndNormals(numverts, numtriangles, vertexbuffer, texcoords, elements, svectorsbuffer, tvectorsbuffer, normalsbuffer);
        for (i = 0;i < numverts;i++)
        {
-               // LordHavoc: alias models are backwards, apparently
-               vertices[i].normal[0] = normalsbuffer[i * 4 + 0];
-               vertices[i].normal[1] = normalsbuffer[i * 4 + 1];
-               vertices[i].normal[2] = normalsbuffer[i * 4 + 2];
-               vertices[i].svector[0] = svectorsbuffer[i * 4 + 0];
-               vertices[i].svector[1] = svectorsbuffer[i * 4 + 1];
-               vertices[i].svector[2] = svectorsbuffer[i * 4 + 2];
+               vertices[i].normal[0] = normalsbuffer[i * 3 + 0];
+               vertices[i].normal[1] = normalsbuffer[i * 3 + 1];
+               vertices[i].normal[2] = normalsbuffer[i * 3 + 2];
+               vertices[i].svector[0] = svectorsbuffer[i * 3 + 0];
+               vertices[i].svector[1] = svectorsbuffer[i * 3 + 1];
+               vertices[i].svector[2] = svectorsbuffer[i * 3 + 2];
        }
 }
 
-static void Mod_MDL_LoadFrames (qbyte* datapointer, int inverts, int outverts, vec3_t scale, vec3_t translate, float *texcoords, aliasvertex_t *posedata, int numtris, int *elements)
+static void Mod_MDL_LoadFrames (qbyte* datapointer, int inverts, int outverts, vec3_t scale, vec3_t translate, float *texcoords, aliasvertex_t *posedata, int numtris, int *elements, int *vertremap)
 {
        int i, f, pose, groupframes;
        float interval, *vertexbuffer, *svectorsbuffer, *tvectorsbuffer, *normalsbuffer;
@@ -124,10 +117,10 @@ static void Mod_MDL_LoadFrames (qbyte* datapointer, int inverts, int outverts, v
        animscene_t *scene;
        pose = 0;
        scene = loadmodel->animscenes;
-       vertexbuffer = Mem_Alloc(tempmempool, outverts * sizeof(float[4]) * 4);
-       svectorsbuffer = vertexbuffer + outverts * 4;
-       tvectorsbuffer = svectorsbuffer + outverts * 4;
-       normalsbuffer = tvectorsbuffer + outverts * 4;
+       vertexbuffer = Mem_Alloc(tempmempool, outverts * sizeof(float[3+3+3+3]));
+       svectorsbuffer = vertexbuffer + outverts * 3;
+       tvectorsbuffer = svectorsbuffer + outverts * 3;
+       normalsbuffer = tvectorsbuffer + outverts * 3;
        for (f = 0;f < loadmodel->numframes;f++)
        {
                pframetype = (daliasframetype_t *)datapointer;
@@ -169,7 +162,7 @@ static void Mod_MDL_LoadFrames (qbyte* datapointer, int inverts, int outverts, v
                {
                        pinframe = (daliasframe_t *)datapointer;
                        datapointer += sizeof(daliasframe_t);
-                       Mod_ConvertAliasVerts(inverts, scale, translate, (trivertx_t *)datapointer, posedata + pose * outverts);
+                       Mod_ConvertAliasVerts(inverts, scale, translate, (trivertx_t *)datapointer, posedata + pose * outverts, vertremap);
                        Mod_BuildAliasVertexTextureVectors(outverts, posedata + pose * outverts, texcoords, vertexbuffer, svectorsbuffer, tvectorsbuffer, normalsbuffer, numtris, elements);
                        datapointer += sizeof(trivertx_t) * inverts;
                        pose++;
@@ -277,7 +270,7 @@ void Mod_BuildAliasSkinFromSkinFrame(aliasskin_t *skin, skinframe_t *skinframe)
        }
 }
 
-void Mod_BuildMDLMD2MeshInfo(int numverts, int numtris, int *elements, float *texcoords, aliasvertex_t *posedata)
+void Mod_BuildMDLMD2MeshInfo(int numverts, int numtris, int *elements, float *texcoord2f, aliasvertex_t *posedata)
 {
        int i;
        aliasmesh_t *mesh;
@@ -293,12 +286,12 @@ void Mod_BuildMDLMD2MeshInfo(int numverts, int numtris, int *elements, float *te
        mesh->num_triangles = numtris;
        mesh->num_vertices = numverts;
        mesh->data_skins = Mem_Alloc(loadmodel->mempool, mesh->num_skins * sizeof(aliasskin_t));
-       mesh->data_elements = elements;
-       mesh->data_neighbors = Mem_Alloc(loadmodel->mempool, numtris * sizeof(int[3]));
-       Mod_ValidateElements(mesh->data_elements, mesh->num_triangles, mesh->num_vertices, __FILE__, __LINE__);
-       Mod_BuildTriangleNeighbors(mesh->data_neighbors, mesh->data_elements, mesh->num_triangles);
-       mesh->data_texcoords = texcoords;
-       mesh->data_vertices = posedata;
+       mesh->data_element3i = elements;
+       mesh->data_neighbor3i = Mem_Alloc(loadmodel->mempool, numtris * sizeof(int[3]));
+       Mod_ValidateElements(mesh->data_element3i, mesh->num_triangles, mesh->num_vertices, __FILE__, __LINE__);
+       Mod_BuildTriangleNeighbors(mesh->data_neighbor3i, mesh->data_element3i, mesh->num_triangles);
+       mesh->data_texcoord2f = texcoord2f;
+       mesh->data_aliasvertex = posedata;
        for (i = 0;i < mesh->num_skins;i++)
                Mod_BuildAliasSkinFromSkinFrame(mesh->data_skins + i, loadmodel->skinframes + i);
        Mod_CalcAliasModelBBoxes();
@@ -328,6 +321,8 @@ void Mod_LoadQ1AliasModel (model_t *mod, void *buffer)
        skinframe_t tempskinframe;
        animscene_t *tempskinscenes;
        skinframe_t *tempskinframes;
+       float *vertst;
+       int *vertonseam, *vertusage, *vertremap, *temptris;
 
        datapointer = buffer;
        pinmodel = (mdl_t *)datapointer;
@@ -353,9 +348,9 @@ void Mod_LoadQ1AliasModel (model_t *mod, void *buffer)
        skinheight = LittleLong (pinmodel->skinheight);
        BOUNDI(skinheight,0,4096);
        numverts = LittleLong(pinmodel->numverts);
-       BOUNDI(numverts,0,MAXALIASVERTS);
+       BOUNDI(numverts,0,65536);
        numtris = LittleLong(pinmodel->numtris);
-       BOUNDI(numtris,0,MAXALIASTRIS);
+       BOUNDI(numtris,0,65536 / 3); // max elements limit, rather than max triangles limit
        loadmodel->numframes = LittleLong(pinmodel->numframes);
        BOUNDI(loadmodel->numframes,0,65536);
        loadmodel->synctype = LittleLong (pinmodel->synctype);
@@ -500,15 +495,21 @@ void Mod_LoadQ1AliasModel (model_t *mod, void *buffer)
        }
 
        // store texture coordinates into temporary array, they will be stored after usage is determined (triangle data)
+       vertst = Mem_Alloc(tempmempool, numverts * 2 * sizeof(float[2]));
+       vertonseam = Mem_Alloc(tempmempool, numverts * sizeof(int));
+       vertusage = Mem_Alloc(tempmempool, numverts * 2 * sizeof(int));
+       vertremap = Mem_Alloc(tempmempool, numverts * 2 * sizeof(int));
+       temptris = Mem_Alloc(tempmempool, numtris * sizeof(int[3]));
+
        scales = 1.0 / skinwidth;
        scalet = 1.0 / skinheight;
        for (i = 0;i < numverts;i++)
        {
                vertonseam[i] = LittleLong(pinstverts[i].onseam);
-               vertst[i][0] = (LittleLong(pinstverts[i].s) + 0.5) * scales;
-               vertst[i][1] = (LittleLong(pinstverts[i].t) + 0.5) * scalet;
-               vertst[i+numverts][0] = vertst[i][0] + 0.5;
-               vertst[i+numverts][1] = vertst[i][1];
+               vertst[i*2+0] = (LittleLong(pinstverts[i].s) + 0.5) * scales;
+               vertst[i*2+1] = (LittleLong(pinstverts[i].t) + 0.5) * scalet;
+               vertst[(i+numverts)*2+0] = vertst[i*2+0] + 0.5;
+               vertst[(i+numverts)*2+1] = vertst[i*2+1];
                vertusage[i] = 0;
                vertusage[i+numverts] = 0;
        }
@@ -521,18 +522,18 @@ void Mod_LoadQ1AliasModel (model_t *mod, void *buffer)
                vertusage[i] = 0;
        for (i = 0;i < numtris;i++)
        {
-               temptris[i][0] = LittleLong(pintriangles[i].vertindex[0]);
-               temptris[i][1] = LittleLong(pintriangles[i].vertindex[1]);
-               temptris[i][2] = LittleLong(pintriangles[i].vertindex[2]);
+               temptris[i*3+0] = LittleLong(pintriangles[i].vertindex[0]);
+               temptris[i*3+1] = LittleLong(pintriangles[i].vertindex[1]);
+               temptris[i*3+2] = LittleLong(pintriangles[i].vertindex[2]);
                if (!LittleLong(pintriangles[i].facesfront)) // backface
                {
-                       if (vertonseam[temptris[i][0]]) temptris[i][0] += numverts;
-                       if (vertonseam[temptris[i][1]]) temptris[i][1] += numverts;
-                       if (vertonseam[temptris[i][2]]) temptris[i][2] += numverts;
+                       if (vertonseam[temptris[i*3+0]]) temptris[i*3+0] += numverts;
+                       if (vertonseam[temptris[i*3+1]]) temptris[i*3+1] += numverts;
+                       if (vertonseam[temptris[i*3+2]]) temptris[i*3+2] += numverts;
                }
-               vertusage[temptris[i][0]]++;
-               vertusage[temptris[i][1]]++;
-               vertusage[temptris[i][2]]++;
+               vertusage[temptris[i*3+0]]++;
+               vertusage[temptris[i*3+1]]++;
+               vertusage[temptris[i*3+2]]++;
        }
        // build remapping table and compact array
        totalverts = 0;
@@ -541,33 +542,35 @@ void Mod_LoadQ1AliasModel (model_t *mod, void *buffer)
                if (vertusage[i])
                {
                        vertremap[i] = totalverts;
-                       vertst[totalverts][0] = vertst[i][0];
-                       vertst[totalverts][1] = vertst[i][1];
+                       vertst[totalverts*2+0] = vertst[i*2+0];
+                       vertst[totalverts*2+1] = vertst[i*2+1];
                        totalverts++;
                }
                else
                        vertremap[i] = -1; // not used at all
        }
        // remap the triangle references
-       for (i = 0;i < numtris;i++)
-       {
-               elements[i*3+0] = vertremap[temptris[i][0]];
-               elements[i*3+1] = vertremap[temptris[i][1]];
-               elements[i*3+2] = vertremap[temptris[i][2]];
-       }
+       for (i = 0;i < numtris * 3;i++)
+               elements[i] = vertremap[temptris[i]];
        // store the texture coordinates
-       texcoords = Mem_Alloc(loadmodel->mempool, sizeof(float[4]) * totalverts);
+       texcoords = Mem_Alloc(loadmodel->mempool, sizeof(float[2]) * totalverts);
        for (i = 0;i < totalverts;i++)
        {
-               texcoords[i*4+0] = vertst[i][0];
-               texcoords[i*4+1] = vertst[i][1];
+               texcoords[i*2+0] = vertst[i*2+0];
+               texcoords[i*2+1] = vertst[i*2+1];
        }
 
 // load the frames
        loadmodel->animscenes = Mem_Alloc(loadmodel->mempool, sizeof(animscene_t) * loadmodel->numframes);
        posedata = Mem_Alloc(loadmodel->mempool, sizeof(aliasvertex_t) * totalposes * totalverts);
-       Mod_MDL_LoadFrames (startframes, numverts, totalverts, scale, translate, texcoords, posedata, numtris, elements);
+       Mod_MDL_LoadFrames (startframes, numverts, totalverts, scale, translate, texcoords, posedata, numtris, elements, vertremap);
        Mod_BuildMDLMD2MeshInfo(totalverts, numtris, elements, texcoords, posedata);
+
+       Mem_Free(vertst);
+       Mem_Free(vertonseam);
+       Mem_Free(vertusage);
+       Mem_Free(vertremap);
+       Mem_Free(temptris);
 }
 
 static void Mod_MD2_ConvertVerts (vec3_t scale, vec3_t translate, trivertx_t *v, aliasvertex_t *out, int numverts, int *vertremap)
@@ -618,13 +621,13 @@ void Mod_LoadQ2AliasModel (model_t *mod, void *buffer)
        loadmodel->DrawShadowVolume = R_Model_Alias_DrawShadowVolume;
        loadmodel->DrawLight = R_Model_Alias_DrawLight;
 
-       if (LittleLong(pinmodel->num_tris < 1) || LittleLong(pinmodel->num_tris) > MD2MAX_TRIANGLES)
+       if (LittleLong(pinmodel->num_tris < 1) || LittleLong(pinmodel->num_tris) > (65536 / 3))
                Host_Error ("%s has invalid number of triangles: %i", loadmodel->name, LittleLong(pinmodel->num_tris));
-       if (LittleLong(pinmodel->num_xyz < 1) || LittleLong(pinmodel->num_xyz) > MD2MAX_VERTS)
+       if (LittleLong(pinmodel->num_xyz < 1) || LittleLong(pinmodel->num_xyz) > 65536)
                Host_Error ("%s has invalid number of vertices: %i", loadmodel->name, LittleLong(pinmodel->num_xyz));
-       if (LittleLong(pinmodel->num_frames < 1) || LittleLong(pinmodel->num_frames) > MD2MAX_FRAMES)
+       if (LittleLong(pinmodel->num_frames < 1) || LittleLong(pinmodel->num_frames) > 65536)
                Host_Error ("%s has invalid number of frames: %i", loadmodel->name, LittleLong(pinmodel->num_frames));
-       if (LittleLong(pinmodel->num_skins < 0) || LittleLong(pinmodel->num_skins) > MAX_SKINS)
+       if (LittleLong(pinmodel->num_skins < 0) || LittleLong(pinmodel->num_skins) > 256)
                Host_Error ("%s has invalid number of skins: %i", loadmodel->name, LittleLong(pinmodel->num_skins));
 
        end = LittleLong(pinmodel->ofs_end);
@@ -661,7 +664,7 @@ void Mod_LoadQ2AliasModel (model_t *mod, void *buffer)
                        loadmodel->skinscenes[i].loop = true;
                        loadmodel->skinscenes[i].framerate = 10;
                        Mod_LoadSkinFrame (loadmodel->skinframes + i, inskin, (r_mipskins.integer ? TEXF_MIPMAP : 0) | TEXF_ALPHA | TEXF_PRECACHE, true, false, true);
-                       inskin += MD2MAX_SKINNAME;
+                       inskin += MD2_SKINNAME;
                }
        }
 
@@ -731,13 +734,13 @@ void Mod_LoadQ2AliasModel (model_t *mod, void *buffer)
 
        numverts = num;
        vertremap = Mem_Alloc(loadmodel->mempool, num * sizeof(int));
-       texcoords = Mem_Alloc(loadmodel->mempool, num * sizeof(float[4]));
+       texcoords = Mem_Alloc(loadmodel->mempool, num * sizeof(float[2]));
        for (i = 0;i < num;i++)
        {
                hash = md2verthashdata + i;
                vertremap[i] = hash->xyz;
-               texcoords[i*4+0] = hash->st[0];
-               texcoords[i*4+1] = hash->st[1];
+               texcoords[i*2+0] = hash->st[0];
+               texcoords[i*2+1] = hash->st[1];
        }
 
        Mem_Free(md2verthash);
@@ -748,10 +751,10 @@ void Mod_LoadQ2AliasModel (model_t *mod, void *buffer)
        loadmodel->animscenes = Mem_Alloc(loadmodel->mempool, loadmodel->numframes * sizeof(animscene_t));
        posedata = Mem_Alloc(loadmodel->mempool, numverts * loadmodel->numframes * sizeof(trivertx_t));
 
-       vertexbuffer = Mem_Alloc(tempmempool, numverts * sizeof(float[4]) * 4);
-       svectorsbuffer = vertexbuffer + numverts * 4;
-       tvectorsbuffer = svectorsbuffer + numverts * 4;
-       normalsbuffer = tvectorsbuffer + numverts * 4;
+       vertexbuffer = Mem_Alloc(tempmempool, numverts * sizeof(float[3+3+3+3]));
+       svectorsbuffer = vertexbuffer + numverts * 3;
+       tvectorsbuffer = svectorsbuffer + numverts * 3;
+       normalsbuffer = tvectorsbuffer + numverts * 3;
        for (i = 0;i < loadmodel->numframes;i++)
        {
                pinframe = (md2frame_t *)datapointer;
@@ -842,36 +845,36 @@ void Mod_LoadQ3AliasModel(model_t *mod, void *buffer)
                mesh->num_vertices = LittleLong(pinmesh->num_vertices);
                mesh->num_triangles = LittleLong(pinmesh->num_triangles);
                mesh->data_skins = Mem_Alloc(loadmodel->mempool, mesh->num_skins * sizeof(aliasskin_t));
-               mesh->data_elements = Mem_Alloc(loadmodel->mempool, mesh->num_triangles * sizeof(int[3]));
-               mesh->data_neighbors = Mem_Alloc(loadmodel->mempool, mesh->num_triangles * sizeof(int[3]));
-               mesh->data_texcoords = Mem_Alloc(loadmodel->mempool, mesh->num_vertices * sizeof(float[4]));
-               mesh->data_vertices = Mem_Alloc(loadmodel->mempool, mesh->num_vertices * mesh->num_frames * sizeof(aliasvertex_t));
+               mesh->data_element3i = Mem_Alloc(loadmodel->mempool, mesh->num_triangles * sizeof(int[3]));
+               mesh->data_neighbor3i = Mem_Alloc(loadmodel->mempool, mesh->num_triangles * sizeof(int[3]));
+               mesh->data_texcoord2f = Mem_Alloc(loadmodel->mempool, mesh->num_vertices * sizeof(float[2]));
+               mesh->data_aliasvertex = Mem_Alloc(loadmodel->mempool, mesh->num_vertices * mesh->num_frames * sizeof(aliasvertex_t));
                for (j = 0;j < mesh->num_triangles * 3;j++)
-                       mesh->data_elements[j] = LittleLong(((int *)((qbyte *)pinmesh + pinmesh->lump_elements))[j]);
+                       mesh->data_element3i[j] = LittleLong(((int *)((qbyte *)pinmesh + pinmesh->lump_elements))[j]);
                for (j = 0;j < mesh->num_vertices;j++)
                {
-                       mesh->data_texcoords[j * 4 + 0] = LittleLong(((float *)((qbyte *)pinmesh + pinmesh->lump_texcoords))[j * 2 + 0]);
-                       mesh->data_texcoords[j * 4 + 1] = LittleLong(((float *)((qbyte *)pinmesh + pinmesh->lump_texcoords))[j * 2 + 1]);
+                       mesh->data_texcoord2f[j * 2 + 0] = LittleLong(((float *)((qbyte *)pinmesh + pinmesh->lump_texcoords))[j * 2 + 0]);
+                       mesh->data_texcoord2f[j * 2 + 1] = LittleLong(((float *)((qbyte *)pinmesh + pinmesh->lump_texcoords))[j * 2 + 1]);
                }
                for (j = 0;j < mesh->num_vertices * mesh->num_frames;j++)
                {
-                       mesh->data_vertices[j].origin[0] = LittleShort(((short *)((qbyte *)pinmesh + pinmesh->lump_framevertices))[j * 4 + 0]) * (1.0f / 64.0f);
-                       mesh->data_vertices[j].origin[1] = LittleShort(((short *)((qbyte *)pinmesh + pinmesh->lump_framevertices))[j * 4 + 1]) * (1.0f / 64.0f);
-                       mesh->data_vertices[j].origin[2] = LittleShort(((short *)((qbyte *)pinmesh + pinmesh->lump_framevertices))[j * 4 + 2]) * (1.0f / 64.0f);
+                       mesh->data_aliasvertex[j].origin[0] = LittleShort(((short *)((qbyte *)pinmesh + pinmesh->lump_framevertices))[j * 4 + 0]) * (1.0f / 64.0f);
+                       mesh->data_aliasvertex[j].origin[1] = LittleShort(((short *)((qbyte *)pinmesh + pinmesh->lump_framevertices))[j * 4 + 1]) * (1.0f / 64.0f);
+                       mesh->data_aliasvertex[j].origin[2] = LittleShort(((short *)((qbyte *)pinmesh + pinmesh->lump_framevertices))[j * 4 + 2]) * (1.0f / 64.0f);
                }
-               vertexbuffer = Mem_Alloc(tempmempool, mesh->num_vertices * sizeof(float[4]) * 4);
-               svectorsbuffer = vertexbuffer + mesh->num_vertices * 4;
-               tvectorsbuffer = svectorsbuffer + mesh->num_vertices * 4;
-               normalsbuffer = tvectorsbuffer + mesh->num_vertices * 4;
+               vertexbuffer = Mem_Alloc(tempmempool, mesh->num_vertices * sizeof(float[3+3+3+3]));
+               svectorsbuffer = vertexbuffer + mesh->num_vertices * 3;
+               tvectorsbuffer = svectorsbuffer + mesh->num_vertices * 3;
+               normalsbuffer = tvectorsbuffer + mesh->num_vertices * 3;
                for (j = 0;j < mesh->num_frames;j++)
-                       Mod_BuildAliasVertexTextureVectors(mesh->num_vertices, mesh->data_vertices + j * mesh->num_vertices, mesh->data_texcoords, vertexbuffer, svectorsbuffer, tvectorsbuffer, normalsbuffer, mesh->num_triangles, mesh->data_elements);
+                       Mod_BuildAliasVertexTextureVectors(mesh->num_vertices, mesh->data_aliasvertex + j * mesh->num_vertices, mesh->data_texcoord2f, vertexbuffer, svectorsbuffer, tvectorsbuffer, normalsbuffer, mesh->num_triangles, mesh->data_element3i);
                Mem_Free(vertexbuffer);
 
                memset(&tempskinframe, 0, sizeof(tempskinframe));
                if (LittleLong(pinmesh->num_shaders) >= 1 && ((md3shader_t *)((qbyte *) pinmesh + pinmesh->lump_shaders))->name[0])
                        Mod_LoadSkinFrame (&tempskinframe, ((md3shader_t *)((qbyte *) pinmesh + pinmesh->lump_shaders))->name, (r_mipskins.integer ? TEXF_MIPMAP : 0) | TEXF_ALPHA | TEXF_PRECACHE, true, false, true);
-               Mod_ValidateElements(mesh->data_elements, mesh->num_triangles, mesh->num_vertices, __FILE__, __LINE__);
-               Mod_BuildTriangleNeighbors(mesh->data_neighbors, mesh->data_elements, mesh->num_triangles);
+               Mod_ValidateElements(mesh->data_element3i, mesh->num_triangles, mesh->num_vertices, __FILE__, __LINE__);
+               Mod_BuildTriangleNeighbors(mesh->data_neighbor3i, mesh->data_element3i, mesh->num_triangles);
                Mod_BuildAliasSkinFromSkinFrame(mesh->data_skins, &tempskinframe);
        }
        Mod_CalcAliasModelBBoxes();
@@ -1060,15 +1063,15 @@ void Mod_LoadZymoticModel(model_t *mod, void *buffer)
 
        {
                int i;
-               float *intexcoord, *outtexcoord;
+               float *intexcoord2f, *outtexcoord2f;
        //      zymlump_t lump_texcoords; // float texcoords[numvertices][2];
-               loadmodel->zymdata_texcoords = outtexcoord = Mem_Alloc(loadmodel->mempool, pheader->numverts * sizeof(float[4]));
-               intexcoord = (void *) (pheader->lump_texcoords.start + pbase);
+               loadmodel->zymdata_texcoords = outtexcoord2f = Mem_Alloc(loadmodel->mempool, pheader->numverts * sizeof(float[2]));
+               intexcoord2f = (void *) (pheader->lump_texcoords.start + pbase);
                for (i = 0;i < pheader->numverts;i++)
                {
-                       outtexcoord[i*4+0] = BigFloat(intexcoord[i*2+0]);
+                       outtexcoord2f[i*2+0] = BigFloat(intexcoord2f[i*2+0]);
                        // flip T coordinate for OpenGL
-                       outtexcoord[i*4+1] = 1 - BigFloat(intexcoord[i*2+1]);
+                       outtexcoord2f[i*2+1] = 1 - BigFloat(intexcoord2f[i*2+1]);
                }
        }