]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - model_alias.c
implemented a new preallocated "boxbrush" type for use with
[xonotic/darkplaces.git] / model_alias.c
index 23c22e2cdc06f8e71aa7b6cf37c754ffeb805f3d..b1a5bacaa73035e9e06ae5dc14daa09412992c08 100644 (file)
@@ -52,6 +52,7 @@ void Mod_Skeletal_AnimateVertices(const dp_model_t *model, const frameblend_t *f
        // vertex weighted skeletal
        int i, k;
        int blends;
+       float desiredscale[3];
        float boneposerelative[MAX_BONES][12];
        float *matrix, m[12], bonepose[MAX_BONES][12];
 
@@ -60,12 +61,22 @@ void Mod_Skeletal_AnimateVertices(const dp_model_t *model, const frameblend_t *f
        {
                for (k = 0;k < 12;k++)
                        m[k] = 0;
-               for (blends = 0;blends < 4 && frameblend[blends].lerp > 0;blends++)
+               VectorClear(desiredscale);
+               for (blends = 0;blends < MAX_FRAMEBLENDS && frameblend[blends].lerp > 0;blends++)
                {
-                       matrix = model->data_poses + (frameblend[blends].frame * model->num_bones + i) * 12;
+                       matrix = model->data_poses + (frameblend[blends].subframe * model->num_bones + i) * 12;
                        for (k = 0;k < 12;k++)
                                m[k] += matrix[k] * frameblend[blends].lerp;
+                       desiredscale[0] += frameblend[blends].lerp * VectorLength(matrix    );
+                       desiredscale[1] += frameblend[blends].lerp * VectorLength(matrix + 4);
+                       desiredscale[2] += frameblend[blends].lerp * VectorLength(matrix + 8);
                }
+               VectorNormalize(m    );
+               VectorNormalize(m + 4);
+               VectorNormalize(m + 8);
+               VectorScale(m    , desiredscale[0], m    );
+               VectorScale(m + 4, desiredscale[1], m + 4);
+               VectorScale(m + 8, desiredscale[2], m + 8);
                if (i == r_skeletal_debugbone.integer)
                        m[r_skeletal_debugbonecomponent.integer % 12] += r_skeletal_debugbonevalue.value;
                m[3] *= r_skeletal_debugtranslatex.value;
@@ -83,6 +94,7 @@ void Mod_Skeletal_AnimateVertices(const dp_model_t *model, const frameblend_t *f
        // blend the vertex bone weights
        // special case for the extremely common wf[0] == 1 because it saves 3 multiplies per array when compared to the other case (w[0] is always 1 if only one bone controls this vertex, artists only use multiple bones for certain special cases)
        // special case for the first bone because it avoids the need to memset the arrays before filling
+       if (vertex3f)
        {
                const float *v = model->surfmesh.data_vertex3f;
                const int *wi = model->surfmesh.data_vertexweightindex4i;
@@ -222,7 +234,7 @@ void Mod_MD3_AnimateVertices(const dp_model_t *model, const frameblend_t *frameb
        int i, numblends, blendnum;
        int numverts = model->surfmesh.num_vertices;
        numblends = 0;
-       for (blendnum = 0;blendnum < 4;blendnum++)
+       for (blendnum = 0;blendnum < MAX_FRAMEBLENDS;blendnum++)
        {
                //VectorMA(translate, model->surfmesh.num_morphmdlframetranslate, frameblend[blendnum].lerp, translate);
                if (frameblend[blendnum].lerp > 0)
@@ -231,24 +243,27 @@ void Mod_MD3_AnimateVertices(const dp_model_t *model, const frameblend_t *frameb
        // special case for the first blend because it avoids some adds and the need to memset the arrays first
        for (blendnum = 0;blendnum < numblends;blendnum++)
        {
-               const md3vertex_t *verts = model->surfmesh.data_morphmd3vertex + numverts * frameblend[blendnum].frame;
-               float scale = frameblend[blendnum].lerp * (1.0f / 64.0f);
-               if (blendnum == 0)
+               const md3vertex_t *verts = model->surfmesh.data_morphmd3vertex + numverts * frameblend[blendnum].subframe;
+               if (vertex3f)
                {
-                       for (i = 0;i < numverts;i++)
+                       float scale = frameblend[blendnum].lerp * (1.0f / 64.0f);
+                       if (blendnum == 0)
                        {
-                               vertex3f[i * 3 + 0] = verts[i].origin[0] * scale;
-                               vertex3f[i * 3 + 1] = verts[i].origin[1] * scale;
-                               vertex3f[i * 3 + 2] = verts[i].origin[2] * scale;
+                               for (i = 0;i < numverts;i++)
+                               {
+                                       vertex3f[i * 3 + 0] = verts[i].origin[0] * scale;
+                                       vertex3f[i * 3 + 1] = verts[i].origin[1] * scale;
+                                       vertex3f[i * 3 + 2] = verts[i].origin[2] * scale;
+                               }
                        }
-               }
-               else
-               {
-                       for (i = 0;i < numverts;i++)
+                       else
                        {
-                               vertex3f[i * 3 + 0] += verts[i].origin[0] * scale;
-                               vertex3f[i * 3 + 1] += verts[i].origin[1] * scale;
-                               vertex3f[i * 3 + 2] += verts[i].origin[2] * scale;
+                               for (i = 0;i < numverts;i++)
+                               {
+                                       vertex3f[i * 3 + 0] += verts[i].origin[0] * scale;
+                                       vertex3f[i * 3 + 1] += verts[i].origin[1] * scale;
+                                       vertex3f[i * 3 + 2] += verts[i].origin[2] * scale;
+                               }
                        }
                }
                // the yaw and pitch stored in md3 models are 8bit quantized angles
@@ -280,7 +295,7 @@ void Mod_MD3_AnimateVertices(const dp_model_t *model, const frameblend_t *frameb
                }
                if (svector3f)
                {
-                       const texvecvertex_t *texvecvert = model->surfmesh.data_morphtexvecvertex + numverts * frameblend[blendnum].frame;
+                       const texvecvertex_t *texvecvert = model->surfmesh.data_morphtexvecvertex + numverts * frameblend[blendnum].subframe;
                        float f = frameblend[blendnum].lerp * (1.0f / 127.0f);
                        if (blendnum == 0)
                        {
@@ -312,10 +327,10 @@ void Mod_MDL_AnimateVertices(const dp_model_t *model, const frameblend_t *frameb
        numblends = 0;
        // blend the frame translates to avoid redundantly doing so on each vertex
        // (a bit of a brain twister but it works)
-       for (blendnum = 0;blendnum < 4;blendnum++)
+       for (blendnum = 0;blendnum < MAX_FRAMEBLENDS;blendnum++)
        {
                if (model->surfmesh.data_morphmd2framesize6f)
-                       VectorMA(translate, frameblend[blendnum].lerp, model->surfmesh.data_morphmd2framesize6f + frameblend[blendnum].frame * 6 + 3, translate);
+                       VectorMA(translate, frameblend[blendnum].lerp, model->surfmesh.data_morphmd2framesize6f + frameblend[blendnum].subframe * 6 + 3, translate);
                else
                        VectorMA(translate, frameblend[blendnum].lerp, model->surfmesh.num_morphmdlframetranslate, translate);
                if (frameblend[blendnum].lerp > 0)
@@ -324,28 +339,31 @@ void Mod_MDL_AnimateVertices(const dp_model_t *model, const frameblend_t *frameb
        // special case for the first blend because it avoids some adds and the need to memset the arrays first
        for (blendnum = 0;blendnum < numblends;blendnum++)
        {
-               const trivertx_t *verts = model->surfmesh.data_morphmdlvertex + numverts * frameblend[blendnum].frame;
-               float scale[3];
-               if (model->surfmesh.data_morphmd2framesize6f)
-                       VectorScale(model->surfmesh.data_morphmd2framesize6f + frameblend[blendnum].frame * 6, frameblend[blendnum].lerp, scale);
-               else
-                       VectorScale(model->surfmesh.num_morphmdlframescale, frameblend[blendnum].lerp, scale);
-               if (blendnum == 0)
+               const trivertx_t *verts = model->surfmesh.data_morphmdlvertex + numverts * frameblend[blendnum].subframe;
+               if (vertex3f)
                {
-                       for (i = 0;i < numverts;i++)
+                       float scale[3];
+                       if (model->surfmesh.data_morphmd2framesize6f)
+                               VectorScale(model->surfmesh.data_morphmd2framesize6f + frameblend[blendnum].subframe * 6, frameblend[blendnum].lerp, scale);
+                       else
+                               VectorScale(model->surfmesh.num_morphmdlframescale, frameblend[blendnum].lerp, scale);
+                       if (blendnum == 0)
                        {
-                               vertex3f[i * 3 + 0] = translate[0] + verts[i].v[0] * scale[0];
-                               vertex3f[i * 3 + 1] = translate[1] + verts[i].v[1] * scale[1];
-                               vertex3f[i * 3 + 2] = translate[2] + verts[i].v[2] * scale[2];
+                               for (i = 0;i < numverts;i++)
+                               {
+                                       vertex3f[i * 3 + 0] = translate[0] + verts[i].v[0] * scale[0];
+                                       vertex3f[i * 3 + 1] = translate[1] + verts[i].v[1] * scale[1];
+                                       vertex3f[i * 3 + 2] = translate[2] + verts[i].v[2] * scale[2];
+                               }
                        }
-               }
-               else
-               {
-                       for (i = 0;i < numverts;i++)
+                       else
                        {
-                               vertex3f[i * 3 + 0] += verts[i].v[0] * scale[0];
-                               vertex3f[i * 3 + 1] += verts[i].v[1] * scale[1];
-                               vertex3f[i * 3 + 2] += verts[i].v[2] * scale[2];
+                               for (i = 0;i < numverts;i++)
+                               {
+                                       vertex3f[i * 3 + 0] += verts[i].v[0] * scale[0];
+                                       vertex3f[i * 3 + 1] += verts[i].v[1] * scale[1];
+                                       vertex3f[i * 3 + 2] += verts[i].v[2] * scale[2];
+                               }
                        }
                }
                // the vertex normals in mdl models are an index into a table of
@@ -374,7 +392,7 @@ void Mod_MDL_AnimateVertices(const dp_model_t *model, const frameblend_t *frameb
                }
                if (svector3f)
                {
-                       const texvecvertex_t *texvecvert = model->surfmesh.data_morphtexvecvertex + numverts * frameblend[blendnum].frame;
+                       const texvecvertex_t *texvecvert = model->surfmesh.data_morphtexvecvertex + numverts * frameblend[blendnum].subframe;
                        float f = frameblend[blendnum].lerp * (1.0f / 127.0f);
                        if (blendnum == 0)
                        {
@@ -432,6 +450,41 @@ int Mod_Alias_GetTagMatrix(const dp_model_t *model, int poseframe, int tagindex,
        return 0;
 }
 
+int Mod_Alias_GetExtendedTagInfoForIndex(const dp_model_t *model, unsigned int skin, int poseframe, int tagindex, int *parentindex, const char **tagname, matrix4x4_t *tag_localmatrix)
+{
+       const float *boneframe;
+
+       if(skin >= (unsigned int)model->numskins)
+               skin = 0;
+
+       if (model->num_bones)
+       {
+               if(tagindex >= model->num_bones || tagindex < 0)
+                       return 1;
+               if (poseframe >= model->num_poses)
+                       return 2;
+
+               boneframe = model->data_poses + poseframe * model->num_bones * 12;
+               *parentindex = model->data_bones[tagindex].parent;
+               *tagname = model->data_bones[tagindex].name;
+               Matrix4x4_FromArray12FloatD3D(tag_localmatrix, boneframe + tagindex * 12);
+               return 0;
+       }
+
+       if (model->num_tags)
+       {
+               if(tagindex >= model->num_tags || tagindex < 0)
+                       return 1;
+               if (poseframe >= model->num_tagframes)
+                       return 2;
+               *tagname = model->data_tags[tagindex].name;
+               Matrix4x4_FromArray12FloatGL(tag_localmatrix, model->data_tags[poseframe * model->num_tags + tagindex].matrixgl);
+               return 0;
+       }
+
+       return 2;
+}
+
 int Mod_Alias_GetTagIndexForName(const dp_model_t *model, unsigned int skin, const char *tagname)
 {
        int i;
@@ -452,10 +505,13 @@ static void Mod_BuildBaseBonePoses(void)
 {
        int i, k;
        double scale;
-       float *basebonepose = Mem_Alloc(tempmempool, loadmodel->num_bones * sizeof(float[12]));
+       float *basebonepose;
        float *in12f = loadmodel->data_poses;
-       float *out12f = basebonepose;
+       float *out12f;
        float *outinv12f = loadmodel->data_baseboneposeinverse;
+       if (!loadmodel->num_bones)
+               return;
+       out12f = basebonepose = (float *) Mem_Alloc(tempmempool, loadmodel->num_bones * sizeof(float[12]));
        for (i = 0;i < loadmodel->num_bones;i++, in12f += 12, out12f += 12, outinv12f += 12)
        {
                if (loadmodel->data_bones[i].parent >= 0)
@@ -499,15 +555,15 @@ static void Mod_Alias_CalculateBoundingBox(void)
        float dist, yawradius, radius;
        float *v;
        float *vertex3f;
-       frameblend_t frameblend[4];
+       frameblend_t frameblend[MAX_FRAMEBLENDS];
        memset(frameblend, 0, sizeof(frameblend));
        frameblend[0].lerp = 1;
-       vertex3f = Mem_Alloc(loadmodel->mempool, loadmodel->surfmesh.num_vertices * sizeof(float[3]));
+       vertex3f = (float *) Mem_Alloc(loadmodel->mempool, loadmodel->surfmesh.num_vertices * sizeof(float[3]));
        VectorClear(loadmodel->normalmins);
        VectorClear(loadmodel->normalmaxs);
        yawradius = 0;
        radius = 0;
-       for (frameblend[0].frame = 0;frameblend[0].frame < loadmodel->num_poses;frameblend[0].frame++)
+       for (frameblend[0].subframe = 0;frameblend[0].subframe < loadmodel->num_poses;frameblend[0].subframe++)
        {
                loadmodel->AnimateVertices(loadmodel, frameblend, vertex3f, NULL, NULL, NULL);
                for (vnum = 0, v = vertex3f;vnum < loadmodel->surfmesh.num_vertices;vnum++, v += 3)
@@ -535,7 +591,8 @@ static void Mod_Alias_CalculateBoundingBox(void)
                                radius = dist;
                }
        }
-       Mem_Free(vertex3f);
+       if (vertex3f)
+               Mem_Free(vertex3f);
        radius = sqrt(radius);
        yawradius = sqrt(yawradius);
        loadmodel->yawmins[0] = loadmodel->yawmins[1] = -yawradius;
@@ -551,8 +608,10 @@ static void Mod_Alias_CalculateBoundingBox(void)
 static void Mod_Alias_MorphMesh_CompileFrames(void)
 {
        int i, j;
-       frameblend_t frameblend[4] = {{0, 1}, {0, 0}, {0, 0}, {0, 0}};
+       frameblend_t frameblend[MAX_FRAMEBLENDS];
        unsigned char *datapointer;
+       memset(frameblend, 0, sizeof(frameblend));
+       frameblend[0].lerp = 1;
        datapointer = (unsigned char *)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, loadmodel->surfmesh.num_vertices * (sizeof(float[3]) * 4 + loadmodel->surfmesh.num_morphframes * sizeof(texvecvertex_t)));
        loadmodel->surfmesh.data_vertex3f = (float *)datapointer;datapointer += loadmodel->surfmesh.num_vertices * sizeof(float[3]);
        loadmodel->surfmesh.data_svector3f = (float *)datapointer;datapointer += loadmodel->surfmesh.num_vertices * sizeof(float[3]);
@@ -562,23 +621,23 @@ static void Mod_Alias_MorphMesh_CompileFrames(void)
        // this counts down from the last frame to the first so that the final data in surfmesh is for frame zero (which is what the renderer expects to be there)
        for (i = loadmodel->surfmesh.num_morphframes-1;i >= 0;i--)
        {
-               frameblend[0].frame = i;
+               frameblend[0].subframe = i;
                loadmodel->AnimateVertices(loadmodel, frameblend, loadmodel->surfmesh.data_vertex3f, loadmodel->surfmesh.data_normal3f, NULL, NULL);
-               Mod_BuildTextureVectorsFromNormals(0, loadmodel->surfmesh.num_vertices, loadmodel->surfmesh.num_triangles, loadmodel->surfmesh.data_vertex3f, loadmodel->surfmesh.data_texcoordtexture2f, loadmodel->surfmesh.data_normal3f, loadmodel->surfmesh.data_element3i, loadmodel->surfmesh.data_svector3f, loadmodel->surfmesh.data_tvector3f, r_smoothnormals_areaweighting.integer);
+               Mod_BuildTextureVectorsFromNormals(0, loadmodel->surfmesh.num_vertices, loadmodel->surfmesh.num_triangles, loadmodel->surfmesh.data_vertex3f, loadmodel->surfmesh.data_texcoordtexture2f, loadmodel->surfmesh.data_normal3f, loadmodel->surfmesh.data_element3i, loadmodel->surfmesh.data_svector3f, loadmodel->surfmesh.data_tvector3f, r_smoothnormals_areaweighting.integer != 0);
                // encode the svector and tvector in 3 byte format for permanent storage
                for (j = 0;j < loadmodel->surfmesh.num_vertices;j++)
                {
-                       VectorScale(loadmodel->surfmesh.data_svector3f + j * 3, 127.0f, loadmodel->surfmesh.data_morphtexvecvertex[i*loadmodel->surfmesh.num_vertices+j].svec);
-                       VectorScale(loadmodel->surfmesh.data_tvector3f + j * 3, 127.0f, loadmodel->surfmesh.data_morphtexvecvertex[i*loadmodel->surfmesh.num_vertices+j].tvec);
+                       VectorScaleCast(loadmodel->surfmesh.data_svector3f + j * 3, 127.0f, signed char, loadmodel->surfmesh.data_morphtexvecvertex[i*loadmodel->surfmesh.num_vertices+j].svec);
+                       VectorScaleCast(loadmodel->surfmesh.data_tvector3f + j * 3, 127.0f, signed char, loadmodel->surfmesh.data_morphtexvecvertex[i*loadmodel->surfmesh.num_vertices+j].tvec);
                }
        }
 }
 
-static void Mod_MDLMD2MD3_TraceBox(dp_model_t *model, int frame, trace_t *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask)
+static void Mod_MDLMD2MD3_TraceLine(dp_model_t *model, int frame, trace_t *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask)
 {
        int i;
        float segmentmins[3], segmentmaxs[3];
-       frameblend_t frameblend[4];
+       frameblend_t frameblend[MAX_FRAMEBLENDS];
        msurface_t *surface;
        static int maxvertices = 0;
        static float *vertex3f = NULL;
@@ -587,7 +646,7 @@ static void Mod_MDLMD2MD3_TraceBox(dp_model_t *model, int frame, trace_t *trace,
        trace->realfraction = 1;
        trace->hitsupercontentsmask = hitsupercontentsmask;
        memset(frameblend, 0, sizeof(frameblend));
-       frameblend[0].frame = frame;
+       frameblend[0].subframe = frame;
        frameblend[0].lerp = 1;
        if (maxvertices < model->surfmesh.num_vertices)
        {
@@ -596,50 +655,78 @@ static void Mod_MDLMD2MD3_TraceBox(dp_model_t *model, int frame, trace_t *trace,
                maxvertices = (model->surfmesh.num_vertices + 255) & ~255;
                vertex3f = (float *)Z_Malloc(maxvertices * sizeof(float[3]));
        }
-       if (VectorLength2(boxmins) + VectorLength2(boxmaxs) == 0)
+       segmentmins[0] = min(start[0], end[0]) - 1;
+       segmentmins[1] = min(start[1], end[1]) - 1;
+       segmentmins[2] = min(start[2], end[2]) - 1;
+       segmentmaxs[0] = max(start[0], end[0]) + 1;
+       segmentmaxs[1] = max(start[1], end[1]) + 1;
+       segmentmaxs[2] = max(start[2], end[2]) + 1;
+       for (i = 0, surface = model->data_surfaces;i < model->num_surfaces;i++, surface++)
        {
-               // line trace
-               segmentmins[0] = min(start[0], end[0]) - 1;
-               segmentmins[1] = min(start[1], end[1]) - 1;
-               segmentmins[2] = min(start[2], end[2]) - 1;
-               segmentmaxs[0] = max(start[0], end[0]) + 1;
-               segmentmaxs[1] = max(start[1], end[1]) + 1;
-               segmentmaxs[2] = max(start[2], end[2]) + 1;
-               for (i = 0, surface = model->data_surfaces;i < model->num_surfaces;i++, surface++)
-               {
-                       model->AnimateVertices(model, frameblend, vertex3f, NULL, NULL, NULL);
-                       Collision_TraceLineTriangleMeshFloat(trace, start, end, model->surfmesh.num_triangles, model->surfmesh.data_element3i, vertex3f, SUPERCONTENTS_SOLID, 0, surface->texture, segmentmins, segmentmaxs);
-               }
+               model->AnimateVertices(model, frameblend, vertex3f, NULL, NULL, NULL);
+               Collision_TraceLineTriangleMeshFloat(trace, start, end, model->surfmesh.num_triangles, model->surfmesh.data_element3i, vertex3f, 0, NULL, SUPERCONTENTS_SOLID | (surface->texture->basematerialflags & MATERIALFLAGMASK_TRANSLUCENT ? 0 : SUPERCONTENTS_OPAQUE), 0, surface->texture, segmentmins, segmentmaxs);
        }
-       else
+}
+
+static void Mod_MDLMD2MD3_TraceBox(dp_model_t *model, int frame, trace_t *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask)
+{
+       int i;
+       vec3_t shiftstart, shiftend;
+       float segmentmins[3], segmentmaxs[3];
+       frameblend_t frameblend[MAX_FRAMEBLENDS];
+       msurface_t *surface;
+       static int maxvertices = 0;
+       static float *vertex3f = NULL;
+       colboxbrushf_t thisbrush_start, thisbrush_end;
+       vec3_t boxstartmins, boxstartmaxs, boxendmins, boxendmaxs;
+
+       if (VectorCompare(boxmins, boxmaxs))
+       {
+               VectorAdd(start, boxmins, shiftstart);
+               VectorAdd(end, boxmins, shiftend);
+               Mod_MDLMD2MD3_TraceLine(model, frame, trace, start, end, hitsupercontentsmask);
+               VectorSubtract(trace->endpos, boxmins, trace->endpos);
+               return;
+       }
+
+       // box trace, performed as brush trace
+       memset(trace, 0, sizeof(*trace));
+       trace->fraction = 1;
+       trace->realfraction = 1;
+       trace->hitsupercontentsmask = hitsupercontentsmask;
+       memset(frameblend, 0, sizeof(frameblend));
+       frameblend[0].subframe = frame;
+       frameblend[0].lerp = 1;
+       if (maxvertices < model->surfmesh.num_vertices)
        {
-               // box trace, performed as brush trace
-               colbrushf_t *thisbrush_start, *thisbrush_end;
-               vec3_t boxstartmins, boxstartmaxs, boxendmins, boxendmaxs;
-               segmentmins[0] = min(start[0], end[0]) + boxmins[0] - 1;
-               segmentmins[1] = min(start[1], end[1]) + boxmins[1] - 1;
-               segmentmins[2] = min(start[2], end[2]) + boxmins[2] - 1;
-               segmentmaxs[0] = max(start[0], end[0]) + boxmaxs[0] + 1;
-               segmentmaxs[1] = max(start[1], end[1]) + boxmaxs[1] + 1;
-               segmentmaxs[2] = max(start[2], end[2]) + boxmaxs[2] + 1;
-               VectorAdd(start, boxmins, boxstartmins);
-               VectorAdd(start, boxmaxs, boxstartmaxs);
-               VectorAdd(end, boxmins, boxendmins);
-               VectorAdd(end, boxmaxs, boxendmaxs);
-               thisbrush_start = Collision_BrushForBox(&identitymatrix, boxstartmins, boxstartmaxs, 0, 0, NULL);
-               thisbrush_end = Collision_BrushForBox(&identitymatrix, boxendmins, boxendmaxs, 0, 0, NULL);
-               for (i = 0, surface = model->data_surfaces;i < model->num_surfaces;i++, surface++)
+               if (vertex3f)
+                       Z_Free(vertex3f);
+               maxvertices = (model->surfmesh.num_vertices + 255) & ~255;
+               vertex3f = (float *)Z_Malloc(maxvertices * sizeof(float[3]));
+       }
+       segmentmins[0] = min(start[0], end[0]) + boxmins[0] - 1;
+       segmentmins[1] = min(start[1], end[1]) + boxmins[1] - 1;
+       segmentmins[2] = min(start[2], end[2]) + boxmins[2] - 1;
+       segmentmaxs[0] = max(start[0], end[0]) + boxmaxs[0] + 1;
+       segmentmaxs[1] = max(start[1], end[1]) + boxmaxs[1] + 1;
+       segmentmaxs[2] = max(start[2], end[2]) + boxmaxs[2] + 1;
+       VectorAdd(start, boxmins, boxstartmins);
+       VectorAdd(start, boxmaxs, boxstartmaxs);
+       VectorAdd(end, boxmins, boxendmins);
+       VectorAdd(end, boxmaxs, boxendmaxs);
+       Collision_BrushForBox(&thisbrush_start, boxstartmins, boxstartmaxs, 0, 0, NULL);
+       Collision_BrushForBox(&thisbrush_end, boxendmins, boxendmaxs, 0, 0, NULL);
+       for (i = 0, surface = model->data_surfaces;i < model->num_surfaces;i++, surface++)
+       {
+               if (maxvertices < model->surfmesh.num_vertices)
                {
-                       if (maxvertices < model->surfmesh.num_vertices)
-                       {
-                               if (vertex3f)
-                                       Z_Free(vertex3f);
-                               maxvertices = (model->surfmesh.num_vertices + 255) & ~255;
-                               vertex3f = (float *)Z_Malloc(maxvertices * sizeof(float[3]));
-                       }
-                       model->AnimateVertices(model, frameblend, vertex3f, NULL, NULL, NULL);
-                       Collision_TraceBrushTriangleMeshFloat(trace, thisbrush_start, thisbrush_end, model->surfmesh.num_triangles, model->surfmesh.data_element3i, vertex3f, SUPERCONTENTS_SOLID, 0, surface->texture, segmentmins, segmentmaxs);
+                       if (vertex3f)
+                               Z_Free(vertex3f);
+                       maxvertices = (model->surfmesh.num_vertices + 255) & ~255;
+                       vertex3f = (float *)Z_Malloc(maxvertices * sizeof(float[3]));
                }
+               model->AnimateVertices(model, frameblend, vertex3f, NULL, NULL, NULL);
+               Collision_TraceBrushTriangleMeshFloat(trace, &thisbrush_start.brush, &thisbrush_end.brush, model->surfmesh.num_triangles, model->surfmesh.data_element3i, vertex3f, 0, NULL, SUPERCONTENTS_SOLID | (surface->texture->basematerialflags & MATERIALFLAGMASK_TRANSLUCENT ? 0 : SUPERCONTENTS_OPAQUE), 0, surface->texture, segmentmins, segmentmaxs);
        }
 }
 
@@ -749,7 +836,7 @@ static void Mod_BuildAliasSkinFromSkinFrame(texture_t *texture, skinframe_t *ski
        texture->currentmaterialflags = texture->basematerialflags;
 }
 
-static void Mod_BuildAliasSkinsFromSkinFiles(texture_t *skin, skinfile_t *skinfile, char *meshname, char *shadername)
+static void Mod_BuildAliasSkinsFromSkinFiles(texture_t *skin, skinfile_t *skinfile, const char *meshname, const char *shadername)
 {
        int i;
        skinfileitem_t *skinfileitem;
@@ -773,7 +860,7 @@ static void Mod_BuildAliasSkinsFromSkinFiles(texture_t *skin, skinfile_t *skinfi
                        {
                                // don't render unmentioned meshes
                                Mod_BuildAliasSkinFromSkinFrame(skin, NULL);
-                               skin->basematerialflags = skin->currentmaterialflags = 0;
+                               skin->basematerialflags = skin->currentmaterialflags = MATERIALFLAG_NOSHADOW | MATERIALFLAG_NODRAW;
                        }
                }
        }
@@ -824,18 +911,21 @@ void Mod_IDP0_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
        loadmodel->Draw = R_Q1BSP_Draw;
        loadmodel->DrawDepth = R_Q1BSP_DrawDepth;
        loadmodel->DrawDebug = R_Q1BSP_DrawDebug;
+       loadmodel->CompileShadowMap = R_Q1BSP_CompileShadowMap;
+       loadmodel->DrawShadowMap = R_Q1BSP_DrawShadowMap;
        loadmodel->CompileShadowVolume = R_Q1BSP_CompileShadowVolume;
        loadmodel->DrawShadowVolume = R_Q1BSP_DrawShadowVolume;
        loadmodel->DrawLight = R_Q1BSP_DrawLight;
        loadmodel->TraceBox = Mod_MDLMD2MD3_TraceBox;
+       loadmodel->TraceLine = Mod_MDLMD2MD3_TraceLine;
        loadmodel->PointSuperContents = NULL;
 
        loadmodel->num_surfaces = 1;
        loadmodel->nummodelsurfaces = loadmodel->num_surfaces;
        data = (unsigned char *)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, loadmodel->num_surfaces * sizeof(msurface_t) + loadmodel->num_surfaces * sizeof(int));
        loadmodel->data_surfaces = (msurface_t *)data;data += loadmodel->num_surfaces * sizeof(msurface_t);
-       loadmodel->surfacelist = (int *)data;data += loadmodel->num_surfaces * sizeof(int);
-       loadmodel->surfacelist[0] = 0;
+       loadmodel->sortedmodelsurfaces = (int *)data;data += loadmodel->num_surfaces * sizeof(int);
+       loadmodel->sortedmodelsurfaces[0] = 0;
 
        loadmodel->numskins = LittleLong(pinmodel->numskins);
        BOUNDI(loadmodel->numskins,0,65536);
@@ -981,11 +1071,10 @@ void Mod_IDP0_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
 
        // generate ushort elements array if possible
        if (loadmodel->surfmesh.num_vertices <= 65536)
-       {
                loadmodel->surfmesh.data_element3s = (unsigned short *)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, sizeof(unsigned short[3]) * loadmodel->surfmesh.num_triangles);
+       if (loadmodel->surfmesh.data_element3s)
                for (i = 0;i < loadmodel->surfmesh.num_triangles*3;i++)
                        loadmodel->surfmesh.data_element3s[i] = loadmodel->surfmesh.data_element3i[i];
-       }
 
 // load the frames
        loadmodel->animscenes = (animscene_t *)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, sizeof(animscene_t) * loadmodel->numframes);
@@ -1154,10 +1243,13 @@ void Mod_IDP2_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
        loadmodel->Draw = R_Q1BSP_Draw;
        loadmodel->DrawDepth = R_Q1BSP_DrawDepth;
        loadmodel->DrawDebug = R_Q1BSP_DrawDebug;
+       loadmodel->CompileShadowMap = R_Q1BSP_CompileShadowMap;
+       loadmodel->DrawShadowMap = R_Q1BSP_DrawShadowMap;
        loadmodel->CompileShadowVolume = R_Q1BSP_CompileShadowVolume;
        loadmodel->DrawShadowVolume = R_Q1BSP_DrawShadowVolume;
        loadmodel->DrawLight = R_Q1BSP_DrawLight;
        loadmodel->TraceBox = Mod_MDLMD2MD3_TraceBox;
+       loadmodel->TraceLine = Mod_MDLMD2MD3_TraceLine;
        loadmodel->PointSuperContents = NULL;
 
        if (LittleLong(pinmodel->num_tris) < 1 || LittleLong(pinmodel->num_tris) > 65536)
@@ -1197,8 +1289,8 @@ void Mod_IDP2_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
        loadmodel->nummodelsurfaces = loadmodel->num_surfaces;
        data = (unsigned char *)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, loadmodel->num_surfaces * sizeof(msurface_t) + loadmodel->num_surfaces * sizeof(int) + loadmodel->numframes * sizeof(animscene_t) + loadmodel->numframes * sizeof(float[6]) + loadmodel->surfmesh.num_triangles * sizeof(int[3]) + loadmodel->surfmesh.num_triangles * sizeof(int[3]));
        loadmodel->data_surfaces = (msurface_t *)data;data += loadmodel->num_surfaces * sizeof(msurface_t);
-       loadmodel->surfacelist = (int *)data;data += loadmodel->num_surfaces * sizeof(int);
-       loadmodel->surfacelist[0] = 0;
+       loadmodel->sortedmodelsurfaces = (int *)data;data += loadmodel->num_surfaces * sizeof(int);
+       loadmodel->sortedmodelsurfaces[0] = 0;
        loadmodel->animscenes = (animscene_t *)data;data += loadmodel->numframes * sizeof(animscene_t);
        loadmodel->surfmesh.data_morphmd2framesize6f = (float *)data;data += loadmodel->numframes * sizeof(float[6]);
        loadmodel->surfmesh.data_element3i = (int *)data;data += loadmodel->surfmesh.num_triangles * sizeof(int[3]);
@@ -1310,11 +1402,10 @@ void Mod_IDP2_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
 
        // generate ushort elements array if possible
        if (loadmodel->surfmesh.num_vertices <= 65536)
-       {
                loadmodel->surfmesh.data_element3s = (unsigned short *)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, sizeof(unsigned short[3]) * loadmodel->surfmesh.num_triangles);
+       if (loadmodel->surfmesh.data_element3s)
                for (i = 0;i < loadmodel->surfmesh.num_triangles*3;i++)
                        loadmodel->surfmesh.data_element3s[i] = loadmodel->surfmesh.data_element3i[i];
-       }
 
        // load the frames
        datapointer = (base + LittleLong(pinmodel->ofs_frames));
@@ -1394,10 +1485,13 @@ void Mod_IDP3_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
        loadmodel->Draw = R_Q1BSP_Draw;
        loadmodel->DrawDepth = R_Q1BSP_DrawDepth;
        loadmodel->DrawDebug = R_Q1BSP_DrawDebug;
+       loadmodel->CompileShadowMap = R_Q1BSP_CompileShadowMap;
+       loadmodel->DrawShadowMap = R_Q1BSP_DrawShadowMap;
        loadmodel->CompileShadowVolume = R_Q1BSP_CompileShadowVolume;
        loadmodel->DrawShadowVolume = R_Q1BSP_DrawShadowVolume;
        loadmodel->DrawLight = R_Q1BSP_DrawLight;
        loadmodel->TraceBox = Mod_MDLMD2MD3_TraceBox;
+       loadmodel->TraceLine = Mod_MDLMD2MD3_TraceLine;
        loadmodel->PointSuperContents = NULL;
        loadmodel->synctype = ST_RAND;
        // convert model flags to EF flags (MF_ROCKET becomes EF_ROCKET, etc)
@@ -1461,7 +1555,7 @@ void Mod_IDP3_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
        loadmodel->num_texturesperskin = loadmodel->num_surfaces;
        data = (unsigned char *)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, loadmodel->num_surfaces * sizeof(msurface_t) + loadmodel->num_surfaces * sizeof(int) + loadmodel->num_surfaces * loadmodel->numskins * sizeof(texture_t) + meshtriangles * sizeof(int[3]) + meshtriangles * sizeof(int[3]) + (meshvertices <= 65536 ? meshtriangles * sizeof(unsigned short[3]) : 0) + meshvertices * sizeof(float[2]) + meshvertices * loadmodel->numframes * sizeof(md3vertex_t));
        loadmodel->data_surfaces = (msurface_t *)data;data += loadmodel->num_surfaces * sizeof(msurface_t);
-       loadmodel->surfacelist = (int *)data;data += loadmodel->num_surfaces * sizeof(int);
+       loadmodel->sortedmodelsurfaces = (int *)data;data += loadmodel->num_surfaces * sizeof(int);
        loadmodel->data_textures = (texture_t *)data;data += loadmodel->num_surfaces * loadmodel->numskins * sizeof(texture_t);
        loadmodel->surfmesh.num_vertices = meshvertices;
        loadmodel->surfmesh.num_triangles = meshtriangles;
@@ -1472,11 +1566,7 @@ void Mod_IDP3_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
        loadmodel->surfmesh.data_texcoordtexture2f = (float *)data;data += meshvertices * sizeof(float[2]);
        loadmodel->surfmesh.data_morphmd3vertex = (md3vertex_t *)data;data += meshvertices * loadmodel->numframes * sizeof(md3vertex_t);
        if (meshvertices <= 65536)
-       {
                loadmodel->surfmesh.data_element3s = (unsigned short *)data;data += meshtriangles * sizeof(unsigned short[3]);
-               for (i = 0;i < loadmodel->surfmesh.num_triangles*3;i++)
-                       loadmodel->surfmesh.data_element3s[i] = loadmodel->surfmesh.data_element3i[i];
-       }
 
        meshvertices = 0;
        meshtriangles = 0;
@@ -1484,7 +1574,7 @@ void Mod_IDP3_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
        {
                if (memcmp(pinmesh->identifier, "IDP3", 4))
                        Host_Error("Mod_IDP3_Load: invalid mesh identifier (not IDP3)");
-               loadmodel->surfacelist[i] = i;
+               loadmodel->sortedmodelsurfaces[i] = i;
                surface = loadmodel->data_surfaces + i;
                surface->texture = loadmodel->data_textures + i;
                surface->num_firsttriangle = meshtriangles;
@@ -1519,10 +1609,14 @@ void Mod_IDP3_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
 
                Mod_ValidateElements(loadmodel->surfmesh.data_element3i + surface->num_firsttriangle * 3, surface->num_triangles, surface->num_firstvertex, surface->num_vertices, __FILE__, __LINE__);
        }
+       if (loadmodel->surfmesh.data_element3s)
+               for (i = 0;i < loadmodel->surfmesh.num_triangles*3;i++)
+                       loadmodel->surfmesh.data_element3s[i] = loadmodel->surfmesh.data_element3i[i];
        Mod_BuildTriangleNeighbors(loadmodel->surfmesh.data_neighbor3i, loadmodel->surfmesh.data_element3i, loadmodel->surfmesh.num_triangles);
        Mod_Alias_MorphMesh_CompileFrames();
        Mod_Alias_CalculateBoundingBox();
        Mod_FreeSkinFiles(skinfiles);
+       Mod_MakeSortedSurfaces(loadmodel);
 
        loadmodel->surfmesh.isanimated = loadmodel->numframes > 1
             || (loadmodel->animscenes && loadmodel->animscenes[0].framecount > 1);
@@ -1606,10 +1700,13 @@ void Mod_ZYMOTICMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
        loadmodel->Draw = R_Q1BSP_Draw;
        loadmodel->DrawDepth = R_Q1BSP_DrawDepth;
        loadmodel->DrawDebug = R_Q1BSP_DrawDebug;
+       loadmodel->CompileShadowMap = R_Q1BSP_CompileShadowMap;
+       loadmodel->DrawShadowMap = R_Q1BSP_DrawShadowMap;
        loadmodel->CompileShadowVolume = R_Q1BSP_CompileShadowVolume;
        loadmodel->DrawShadowVolume = R_Q1BSP_DrawShadowVolume;
        loadmodel->DrawLight = R_Q1BSP_DrawLight;
        loadmodel->TraceBox = Mod_MDLMD2MD3_TraceBox;
+       loadmodel->TraceLine = Mod_MDLMD2MD3_TraceLine;
        loadmodel->PointSuperContents = NULL;
 
        loadmodel->numframes = pheader->numscenes;
@@ -1673,7 +1770,7 @@ void Mod_ZYMOTICMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
 
        //zymlump_t lump_bones; // zymbone_t bone[numbones];
        loadmodel->num_bones = pheader->numbones;
-       loadmodel->data_bones = (aliasbone_t *)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, pheader->numbones * sizeof(aliasbone_t));
+       loadmodel->data_bones = (aliasbone_t *)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, loadmodel->num_bones * sizeof(aliasbone_t));
        bone = (zymbone_t *) (pheader->lump_bones.start + pbase);
        for (i = 0;i < pheader->numbones;i++)
        {
@@ -1694,7 +1791,7 @@ void Mod_ZYMOTICMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
                        Host_Error("%s bonecount[%i] != 1 (vertex weight support is impossible in this format)", loadmodel->name, i);
        }
 
-       loadmodel->num_poses = pheader->lump_poses.length / sizeof(float[3][4]);
+       loadmodel->num_poses = pheader->lump_poses.length / sizeof(float[3][4]) / loadmodel->num_bones;
 
        meshvertices = pheader->numverts;
        meshtriangles = pheader->numtris;
@@ -1702,9 +1799,9 @@ void Mod_ZYMOTICMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
        loadmodel->nummodelsurfaces = loadmodel->num_surfaces;
        loadmodel->num_textures = loadmodel->num_surfaces * loadmodel->numskins;
        loadmodel->num_texturesperskin = loadmodel->num_surfaces;
-       data = (unsigned char *)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, loadmodel->num_surfaces * sizeof(msurface_t) + loadmodel->num_surfaces * sizeof(int) + loadmodel->num_surfaces * loadmodel->numskins * sizeof(texture_t) + meshtriangles * sizeof(int[3]) + meshtriangles * sizeof(int[3]) + (meshvertices <= 65536 ? meshtriangles * sizeof(unsigned short[3]) : 0) + meshvertices * sizeof(float[14]) + meshvertices * sizeof(int[4]) + meshvertices * sizeof(float[4]) + loadmodel->num_poses * sizeof(float[12]) + loadmodel->num_bones * sizeof(float[12]));
+       data = (unsigned char *)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, loadmodel->num_surfaces * sizeof(msurface_t) + loadmodel->num_surfaces * sizeof(int) + loadmodel->num_surfaces * loadmodel->numskins * sizeof(texture_t) + meshtriangles * sizeof(int[3]) + meshtriangles * sizeof(int[3]) + (meshvertices <= 65536 ? meshtriangles * sizeof(unsigned short[3]) : 0) + meshvertices * sizeof(float[14]) + meshvertices * sizeof(int[4]) + meshvertices * sizeof(float[4]) + loadmodel->num_poses * loadmodel->num_bones * sizeof(float[12]) + loadmodel->num_bones * sizeof(float[12]));
        loadmodel->data_surfaces = (msurface_t *)data;data += loadmodel->num_surfaces * sizeof(msurface_t);
-       loadmodel->surfacelist = (int *)data;data += loadmodel->num_surfaces * sizeof(int);
+       loadmodel->sortedmodelsurfaces = (int *)data;data += loadmodel->num_surfaces * sizeof(int);
        loadmodel->data_textures = (texture_t *)data;data += loadmodel->num_surfaces * loadmodel->numskins * sizeof(texture_t);
        loadmodel->surfmesh.num_vertices = meshvertices;
        loadmodel->surfmesh.num_triangles = meshtriangles;
@@ -1717,14 +1814,10 @@ void Mod_ZYMOTICMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
        loadmodel->surfmesh.data_texcoordtexture2f = (float *)data;data += meshvertices * sizeof(float[2]);
        loadmodel->surfmesh.data_vertexweightindex4i = (int *)data;data += meshvertices * sizeof(int[4]);
        loadmodel->surfmesh.data_vertexweightinfluence4f = (float *)data;data += meshvertices * sizeof(float[4]);
-       loadmodel->data_poses = (float *)data;data += loadmodel->num_poses * sizeof(float[12]);
+       loadmodel->data_poses = (float *)data;data += loadmodel->num_poses * loadmodel->num_bones * sizeof(float[12]);
        loadmodel->data_baseboneposeinverse = (float *)data;data += loadmodel->num_bones * sizeof(float[12]);
        if (loadmodel->surfmesh.num_vertices <= 65536)
-       {
                loadmodel->surfmesh.data_element3s = (unsigned short *)data;data += loadmodel->surfmesh.num_triangles * sizeof(unsigned short[3]);
-               for (i = 0;i < loadmodel->surfmesh.num_triangles*3;i++)
-                       loadmodel->surfmesh.data_element3s[i] = loadmodel->surfmesh.data_element3i[i];
-       }
 
        //zymlump_t lump_poses; // float pose[numposes][numbones][3][4]; // animation data
        poses = (float *) (pheader->lump_poses.start + pbase);
@@ -1801,7 +1894,7 @@ void Mod_ZYMOTICMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
                if (renderlist + count * 3 > renderlistend || (i == pheader->numshaders - 1 && renderlist + count * 3 != renderlistend))
                        Host_Error("%s corrupt renderlist (wrong size)", loadmodel->name);
 
-               loadmodel->surfacelist[i] = i;
+               loadmodel->sortedmodelsurfaces[i] = i;
                surface = loadmodel->data_surfaces + i;
                surface->texture = loadmodel->data_textures + i;
                surface->num_firsttriangle = meshtriangles;
@@ -1837,8 +1930,12 @@ void Mod_ZYMOTICMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
        Mod_FreeSkinFiles(skinfiles);
        Mem_Free(vertbonecounts);
        Mem_Free(verts);
+       Mod_MakeSortedSurfaces(loadmodel);
 
        // compute all the mesh information that was not loaded from the file
+       if (loadmodel->surfmesh.data_element3s)
+               for (i = 0;i < loadmodel->surfmesh.num_triangles*3;i++)
+                       loadmodel->surfmesh.data_element3s[i] = loadmodel->surfmesh.data_element3i[i];
        Mod_ValidateElements(loadmodel->surfmesh.data_element3i, loadmodel->surfmesh.num_triangles, 0, loadmodel->surfmesh.num_vertices, __FILE__, __LINE__);
        Mod_BuildBaseBonePoses();
        Mod_BuildNormals(0, loadmodel->surfmesh.num_vertices, loadmodel->surfmesh.num_triangles, loadmodel->surfmesh.data_vertex3f, loadmodel->surfmesh.data_element3i, loadmodel->surfmesh.data_normal3f, true);
@@ -1907,10 +2004,13 @@ void Mod_DARKPLACESMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
        loadmodel->Draw = R_Q1BSP_Draw;
        loadmodel->DrawDepth = R_Q1BSP_DrawDepth;
        loadmodel->DrawDebug = R_Q1BSP_DrawDebug;
+       loadmodel->CompileShadowMap = R_Q1BSP_CompileShadowMap;
+       loadmodel->DrawShadowMap = R_Q1BSP_DrawShadowMap;
        loadmodel->CompileShadowVolume = R_Q1BSP_CompileShadowVolume;
        loadmodel->DrawShadowVolume = R_Q1BSP_DrawShadowVolume;
        loadmodel->DrawLight = R_Q1BSP_DrawLight;
        loadmodel->TraceBox = Mod_MDLMD2MD3_TraceBox;
+       loadmodel->TraceLine = Mod_MDLMD2MD3_TraceLine;
        loadmodel->PointSuperContents = NULL;
 
        // model bbox
@@ -1946,14 +2046,14 @@ void Mod_DARKPLACESMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
 
        loadmodel->numframes = pheader->num_frames;
        loadmodel->num_bones = pheader->num_bones;
-       loadmodel->num_poses = loadmodel->num_bones * loadmodel->numframes;
+       loadmodel->num_poses = loadmodel->numframes;
        loadmodel->nummodelsurfaces = loadmodel->num_surfaces = pheader->num_meshs;
        loadmodel->num_textures = loadmodel->num_surfaces * loadmodel->numskins;
        loadmodel->num_texturesperskin = loadmodel->num_surfaces;
        // do most allocations as one merged chunk
-       data = (unsigned char *)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, loadmodel->num_surfaces * sizeof(msurface_t) + loadmodel->num_surfaces * sizeof(int) + loadmodel->num_surfaces * loadmodel->numskins * sizeof(texture_t) + meshtriangles * sizeof(int[3]) + (meshvertices <= 65536 ? meshtriangles * sizeof(unsigned short[3]) : 0) + meshtriangles * sizeof(int[3]) + meshvertices * (sizeof(float[14]) + sizeof(int[4]) + sizeof(float[4])) + loadmodel->num_poses * sizeof(float[12]) + loadmodel->num_bones * sizeof(float[12]) + loadmodel->numskins * sizeof(animscene_t) + loadmodel->num_bones * sizeof(aliasbone_t) + loadmodel->numframes * sizeof(animscene_t));
+       data = (unsigned char *)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, loadmodel->num_surfaces * sizeof(msurface_t) + loadmodel->num_surfaces * sizeof(int) + loadmodel->num_surfaces * loadmodel->numskins * sizeof(texture_t) + meshtriangles * sizeof(int[3]) + (meshvertices <= 65536 ? meshtriangles * sizeof(unsigned short[3]) : 0) + meshtriangles * sizeof(int[3]) + meshvertices * (sizeof(float[14]) + sizeof(int[4]) + sizeof(float[4])) + loadmodel->num_poses * loadmodel->num_bones * sizeof(float[12]) + loadmodel->num_bones * sizeof(float[12]) + loadmodel->numskins * sizeof(animscene_t) + loadmodel->num_bones * sizeof(aliasbone_t) + loadmodel->numframes * sizeof(animscene_t));
        loadmodel->data_surfaces = (msurface_t *)data;data += loadmodel->num_surfaces * sizeof(msurface_t);
-       loadmodel->surfacelist = (int *)data;data += loadmodel->num_surfaces * sizeof(int);
+       loadmodel->sortedmodelsurfaces = (int *)data;data += loadmodel->num_surfaces * sizeof(int);
        loadmodel->data_textures = (texture_t *)data;data += loadmodel->num_surfaces * loadmodel->numskins * sizeof(texture_t);
        loadmodel->surfmesh.num_vertices = meshvertices;
        loadmodel->surfmesh.num_triangles = meshtriangles;
@@ -1966,17 +2066,13 @@ void Mod_DARKPLACESMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
        loadmodel->surfmesh.data_texcoordtexture2f = (float *)data;data += meshvertices * sizeof(float[2]);
        loadmodel->surfmesh.data_vertexweightindex4i = (int *)data;data += meshvertices * sizeof(int[4]);
        loadmodel->surfmesh.data_vertexweightinfluence4f = (float *)data;data += meshvertices * sizeof(float[4]);
-       loadmodel->data_poses = (float *)data;data += loadmodel->num_poses * sizeof(float[12]);
+       loadmodel->data_poses = (float *)data;data += loadmodel->num_poses * loadmodel->num_bones * sizeof(float[12]);
        loadmodel->data_baseboneposeinverse = (float *)data;data += loadmodel->num_bones * sizeof(float[12]);
        loadmodel->skinscenes = (animscene_t *)data;data += loadmodel->numskins * sizeof(animscene_t);
        loadmodel->data_bones = (aliasbone_t *)data;data += loadmodel->num_bones * sizeof(aliasbone_t);
        loadmodel->animscenes = (animscene_t *)data;data += loadmodel->numframes * sizeof(animscene_t);
        if (meshvertices <= 65536)
-       {
                loadmodel->surfmesh.data_element3s = (unsigned short *)data;data += meshtriangles * sizeof(unsigned short[3]);
-               for (i = 0;i < loadmodel->surfmesh.num_triangles*3;i++)
-                       loadmodel->surfmesh.data_element3s[i] = loadmodel->surfmesh.data_element3i[i];
-       }
 
        for (i = 0;i < loadmodel->numskins;i++)
        {
@@ -2039,7 +2135,7 @@ void Mod_DARKPLACESMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
                const float *intexcoord;
                msurface_t *surface;
 
-               loadmodel->surfacelist[i] = i;
+               loadmodel->sortedmodelsurfaces[i] = i;
                surface = loadmodel->data_surfaces + i;
                surface->texture = loadmodel->data_textures + i;
                surface->num_firsttriangle = meshtriangles;
@@ -2140,8 +2236,12 @@ void Mod_DARKPLACESMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
        }
        Z_Free(bonepose);
        Mod_FreeSkinFiles(skinfiles);
+       Mod_MakeSortedSurfaces(loadmodel);
 
        // compute all the mesh information that was not loaded from the file
+       if (loadmodel->surfmesh.data_element3s)
+               for (i = 0;i < loadmodel->surfmesh.num_triangles*3;i++)
+                       loadmodel->surfmesh.data_element3s[i] = loadmodel->surfmesh.data_element3i[i];
        Mod_BuildBaseBonePoses();
        Mod_BuildTextureVectorsFromNormals(0, loadmodel->surfmesh.num_vertices, loadmodel->surfmesh.num_triangles, loadmodel->surfmesh.data_vertex3f, loadmodel->surfmesh.data_texcoordtexture2f, loadmodel->surfmesh.data_normal3f, loadmodel->surfmesh.data_element3i, loadmodel->surfmesh.data_svector3f, loadmodel->surfmesh.data_tvector3f, true);
        Mod_BuildTriangleNeighbors(loadmodel->surfmesh.data_neighbor3i, loadmodel->surfmesh.data_element3i, loadmodel->surfmesh.num_triangles);
@@ -2185,10 +2285,13 @@ void Mod_PSKMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
        loadmodel->Draw = R_Q1BSP_Draw;
        loadmodel->DrawDepth = R_Q1BSP_DrawDepth;
        loadmodel->DrawDebug = R_Q1BSP_DrawDebug;
+       loadmodel->CompileShadowMap = R_Q1BSP_CompileShadowMap;
+       loadmodel->DrawShadowMap = R_Q1BSP_DrawShadowMap;
        loadmodel->CompileShadowVolume = R_Q1BSP_CompileShadowVolume;
        loadmodel->DrawShadowVolume = R_Q1BSP_DrawShadowVolume;
        loadmodel->DrawLight = R_Q1BSP_DrawLight;
        loadmodel->TraceBox = Mod_MDLMD2MD3_TraceBox;
+       loadmodel->TraceLine = Mod_MDLMD2MD3_TraceLine;
        loadmodel->PointSuperContents = NULL;
        loadmodel->synctype = ST_RAND;
 
@@ -2533,17 +2636,17 @@ void Mod_PSKMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
        if (loadmodel->numskins < 1)
                loadmodel->numskins = 1;
        loadmodel->num_bones = numbones;
-       loadmodel->num_poses = loadmodel->num_bones * loadmodel->numframes;
+       loadmodel->num_poses = loadmodel->numframes;
        loadmodel->nummodelsurfaces = loadmodel->num_surfaces = nummatts;
        loadmodel->num_textures = loadmodel->num_surfaces * loadmodel->numskins;
        loadmodel->num_texturesperskin = loadmodel->num_surfaces;
        loadmodel->surfmesh.num_vertices = meshvertices;
        loadmodel->surfmesh.num_triangles = meshtriangles;
        // do most allocations as one merged chunk
-       size = loadmodel->num_surfaces * sizeof(msurface_t) + loadmodel->num_surfaces * sizeof(int) + loadmodel->num_surfaces * loadmodel->numskins * sizeof(texture_t) + loadmodel->surfmesh.num_triangles * sizeof(int[3]) + loadmodel->surfmesh.num_triangles * sizeof(int[3]) + loadmodel->surfmesh.num_vertices * sizeof(float[3]) + loadmodel->surfmesh.num_vertices * sizeof(float[3]) + loadmodel->surfmesh.num_vertices * sizeof(float[3]) + loadmodel->surfmesh.num_vertices * sizeof(float[3]) + loadmodel->surfmesh.num_vertices * sizeof(float[2]) + loadmodel->surfmesh.num_vertices * sizeof(int[4]) + loadmodel->surfmesh.num_vertices * sizeof(float[4]) + /*loadmodel->num_poses * sizeof(float[12]) + */loadmodel->num_bones * sizeof(float[12]) + loadmodel->numskins * sizeof(animscene_t) + loadmodel->num_bones * sizeof(aliasbone_t) + loadmodel->numframes * sizeof(animscene_t) + ((loadmodel->surfmesh.num_vertices <= 65536) ? (loadmodel->surfmesh.num_triangles * sizeof(unsigned short[3])) : 0);
+       size = loadmodel->num_surfaces * sizeof(msurface_t) + loadmodel->num_surfaces * sizeof(int) + loadmodel->num_surfaces * loadmodel->numskins * sizeof(texture_t) + loadmodel->surfmesh.num_triangles * sizeof(int[3]) + loadmodel->surfmesh.num_triangles * sizeof(int[3]) + loadmodel->surfmesh.num_vertices * sizeof(float[3]) + loadmodel->surfmesh.num_vertices * sizeof(float[3]) + loadmodel->surfmesh.num_vertices * sizeof(float[3]) + loadmodel->surfmesh.num_vertices * sizeof(float[3]) + loadmodel->surfmesh.num_vertices * sizeof(float[2]) + loadmodel->surfmesh.num_vertices * sizeof(int[4]) + loadmodel->surfmesh.num_vertices * sizeof(float[4]) + loadmodel->num_poses * loadmodel->num_bones * sizeof(float[12]) + loadmodel->num_bones * sizeof(float[12]) + loadmodel->numskins * sizeof(animscene_t) + loadmodel->num_bones * sizeof(aliasbone_t) + loadmodel->numframes * sizeof(animscene_t) + ((loadmodel->surfmesh.num_vertices <= 65536) ? (loadmodel->surfmesh.num_triangles * sizeof(unsigned short[3])) : 0);
        data = (unsigned char *)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, size);
        loadmodel->data_surfaces = (msurface_t *)data;data += loadmodel->num_surfaces * sizeof(msurface_t);
-       loadmodel->surfacelist = (int *)data;data += loadmodel->num_surfaces * sizeof(int);
+       loadmodel->sortedmodelsurfaces = (int *)data;data += loadmodel->num_surfaces * sizeof(int);
        loadmodel->data_textures = (texture_t *)data;data += loadmodel->num_surfaces * loadmodel->numskins * sizeof(texture_t);
        loadmodel->surfmesh.data_element3i = (int *)data;data += loadmodel->surfmesh.num_triangles * sizeof(int[3]);
        loadmodel->surfmesh.data_neighbor3i = (int *)data;data += loadmodel->surfmesh.num_triangles * sizeof(int[3]);
@@ -2554,18 +2657,13 @@ void Mod_PSKMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
        loadmodel->surfmesh.data_texcoordtexture2f = (float *)data;data += loadmodel->surfmesh.num_vertices * sizeof(float[2]);
        loadmodel->surfmesh.data_vertexweightindex4i = (int *)data;data += loadmodel->surfmesh.num_vertices * sizeof(int[4]);
        loadmodel->surfmesh.data_vertexweightinfluence4f = (float *)data;data += loadmodel->surfmesh.num_vertices * sizeof(float[4]);
-       //loadmodel->data_poses = (float *)data;data += loadmodel->num_poses * sizeof(float[12]);
+       loadmodel->data_poses = (float *)data;data += loadmodel->num_poses * loadmodel->num_bones * sizeof(float[12]);
        loadmodel->data_baseboneposeinverse = (float *)data;data += loadmodel->num_bones * sizeof(float[12]);
        loadmodel->skinscenes = (animscene_t *)data;data += loadmodel->numskins * sizeof(animscene_t);
        loadmodel->data_bones = (aliasbone_t *)data;data += loadmodel->num_bones * sizeof(aliasbone_t);
        loadmodel->animscenes = (animscene_t *)data;data += loadmodel->numframes * sizeof(animscene_t);
        if (loadmodel->surfmesh.num_vertices <= 65536)
-       {
                loadmodel->surfmesh.data_element3s = (unsigned short *)data;data += loadmodel->surfmesh.num_triangles * sizeof(unsigned short[3]);
-               for (i = 0;i < loadmodel->surfmesh.num_triangles*3;i++)
-                       loadmodel->surfmesh.data_element3s[i] = loadmodel->surfmesh.data_element3i[i];
-       }
-       loadmodel->data_poses = Mem_Alloc(loadmodel->mempool, loadmodel->num_poses * sizeof(float[12]));
 
        for (i = 0;i < loadmodel->numskins;i++)
        {
@@ -2580,7 +2678,7 @@ void Mod_PSKMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
        {
                // since psk models do not have named sections, reuse their shader name as the section name
                Mod_BuildAliasSkinsFromSkinFiles(loadmodel->data_textures + index, skinfiles, matts[index].name, matts[index].name);
-               loadmodel->surfacelist[index] = index;
+               loadmodel->sortedmodelsurfaces[index] = index;
                loadmodel->data_surfaces[index].texture = loadmodel->data_textures + index;
                loadmodel->data_surfaces[index].num_firstvertex = 0;
                loadmodel->data_surfaces[index].num_vertices = loadmodel->surfmesh.num_vertices;
@@ -2687,9 +2785,13 @@ void Mod_PSKMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
        }
        Mod_FreeSkinFiles(skinfiles);
        Mem_Free(animfilebuffer);
+       Mod_MakeSortedSurfaces(loadmodel);
 
        // compute all the mesh information that was not loaded from the file
        // TODO: honor smoothing groups somehow?
+       if (loadmodel->surfmesh.data_element3s)
+               for (i = 0;i < loadmodel->surfmesh.num_triangles*3;i++)
+                       loadmodel->surfmesh.data_element3s[i] = loadmodel->surfmesh.data_element3i[i];
        Mod_ValidateElements(loadmodel->surfmesh.data_element3i, loadmodel->surfmesh.num_triangles, 0, loadmodel->surfmesh.num_vertices, __FILE__, __LINE__);
        Mod_BuildBaseBonePoses();
        Mod_BuildNormals(0, loadmodel->surfmesh.num_vertices, loadmodel->surfmesh.num_triangles, loadmodel->surfmesh.data_vertex3f, loadmodel->surfmesh.data_element3i, loadmodel->surfmesh.data_normal3f, true);
@@ -2699,4 +2801,3 @@ void Mod_PSKMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
 
        loadmodel->surfmesh.isanimated = loadmodel->numframes > 1 || loadmodel->animscenes[0].framecount > 1;
 }
-