]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - model_alias.h
Add GL_ExtensionSupported in vid_null.c because vid_shared.c relies on
[xonotic/darkplaces.git] / model_alias.h
index 3542495f51bb5a7e2262e9424a09e5b7676287de..61c1099a3a033c8833fd4e39fb6c8e3191bfcb4b 100644 (file)
@@ -8,7 +8,7 @@ of the License, or (at your option) any later version.
 
 This program is distributed in the hope that it will be useful,
 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
+MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
 
 See the GNU General Public License for more details.
 
@@ -32,7 +32,8 @@ Alias models are position independent, so the cache manager can move them.
 
 #include "modelgen.h"
 
-typedef struct {
+typedef struct daliashdr_s
+{
        int                     ident;
        int                     version;
        vec3_t          scale;
@@ -48,11 +49,8 @@ typedef struct {
        synctype_t      synctype;
        int                     flags;
        float           size;
-} daliashdr_t;
-
-#define        MAXALIASVERTS   4096
-#define        MAXALIASFRAMES  1024
-#define        MAXALIASTRIS    4096
+}
+daliashdr_t;
 
 /*
 ========================================================================
@@ -66,27 +64,21 @@ typedef struct {
 // renamed a things to avoid conflicts
 
 #define MD2ALIAS_VERSION       8
+#define        MD2_SKINNAME    64
 
-#define        MD2MAX_TRIANGLES        4096
-#define MD2MAX_VERTS           4096
-#define MD2MAX_FRAMES          1024
-#define        MD2MAX_SKINNAME 64
-// sanity checking size
-#define MD2MAX_SIZE    (16777216)
-
-typedef struct
+typedef struct md2stvert_s
 {
        short   s;
        short   t;
 } md2stvert_t;
 
-typedef struct 
+typedef struct md2triangle_s
 {
        short   index_xyz[3];
        short   index_st[3];
 } md2triangle_t;
 
-typedef struct
+typedef struct md2frame_s
 {
        float           scale[3];       // multiply byte verts by this
        float           translate[3];   // then add this
@@ -102,7 +94,7 @@ typedef struct
 // and an integer vertex index.
 
 
-typedef struct
+typedef struct md2_s
 {
        int                     ident;
        int                     version;
@@ -126,29 +118,20 @@ typedef struct
        int                     ofs_end;                // end of file
 } md2_t;
 
-// LordHavoc: Q1 and Q2 models are converted to the same internal format
-#define ALIASTYPE_MDLMD2 1
-#define ALIASTYPE_ZYM 2
-
-extern void Mod_LoadAliasModel (struct model_s *mod, void *buffer);
-extern void Mod_LoadQ2AliasModel (struct model_s *mod, void *buffer);
-
-extern void Mod_AliasInit(void);
-
-#include "model_zymotic.h"
-
 // all md3 ints, floats, and shorts, are little endian, and thus need to be
 // passed through LittleLong/LittleFloat/LittleShort to avoid breaking on
-// bigendian machines (Macs for example)
+// bigendian machines
 #define MD3VERSION 15
 #define MD3NAME 64
 #define MD3FRAMENAME 16
 
-// the origin is at 1/16th scale
+// the origin is at 1/64th scale
 // the pitch and yaw are encoded as 8 bits each
 typedef struct md3vertex_s
 {
-       short origin[3], normalpitchyaw;
+       short origin[3];
+       unsigned char pitch;
+       unsigned char yaw;
 }
 md3vertex_t;
 
@@ -188,22 +171,20 @@ md3shader_t;
 //
 // to find the next mesh in the file, you must go to lump_end, which puts you
 // at the beginning of the next mesh
-//
-// the comments after each field are example values from 4 models I examined
 typedef struct md3mesh_s
 {
        char identifier[4]; // "IDP3"
        char name[MD3NAME];
-       int num_unknown1; // 0 0 0 0
-       int num_frames; // 1 9 1 138
-       int num_shaders; // 1 1 1 1
-       int num_vertices; // 68 275 346 42
-       int num_triangles; // 96 324 324 55
-       int lump_elements; // 108 108 108 176
-       int lump_shaders; // 1260 3996 3996 108
-       int lump_texcoords; // 1328 4064 4064 836
-       int lump_framevertices; // 1872 6264 6832 1172
-       int lump_end; // 2416 26064 9600 47540
+       int flags;
+       int num_frames;
+       int num_shaders;
+       int num_vertices;
+       int num_triangles;
+       int lump_elements;
+       int lump_shaders;
+       int lump_texcoords;
+       int lump_framevertices;
+       int lump_end;
 }
 md3mesh_t;
 
@@ -211,33 +192,61 @@ md3mesh_t;
 //
 // note that the lump_ offsets in this struct are relative to the beginning
 // of the header struct (which is the beginning of the file)
-//
-// the comments after each field are example values from 4 models I examined
 typedef struct md3modelheader_s
 {
        char identifier[4]; // "IDP3"
-       int version; // 15 15 15 15
-       char name[MD3NAME]; // "eyes" "v_axe" "armor" "models/players/brandon/brandon.md3"
-       int unknown1; // 0 0 0 0
-       int num_frames; // 1 9 1 138
-       int num_tags; // 0 0 3 0
-       int num_meshes; // 1 1 1 3
-       int unknown2; // 0 0 0 0
-       int lump_frameinfo; // 108 108 108 108
-       int lump_tags; // 164 612 164 7836
-       int lump_meshes; // 164 612 164 54204
-       int lump_end; // 2580 26676 9764 219904
+       int version; // 15
+       char name[MD3NAME];
+       int flags;
+       int num_frames;
+       int num_tags;
+       int num_meshes;
+       int num_skins;
+       int lump_frameinfo;
+       int lump_tags;
+       int lump_meshes;
+       int lump_end;
 }
 md3modelheader_t;
 
-// LordHavoc: all quake series 'alias' models (mdl, md2, md3) are converted to this vertex format
-typedef struct aliasvertex_s
+typedef struct aliastag_s
 {
-       short origin[3];
-       signed char normal[3];
-       signed char svector[3];
+       char name[MD3NAME];
+       float matrixgl[12];
 }
-aliasvertex_t;
+aliastag_t;
+
+typedef struct aliasbone_s
+{
+       char name[MD3NAME];
+       int flags;
+       int parent; // -1 for no parent
+}
+aliasbone_t;
+
+#include "model_zymotic.h"
+
+#include "model_dpmodel.h"
+
+#include "model_psk.h"
+
+#include "model_iqm.h"
+
+// for decoding md3 model latlong vertex normals
+extern float mod_md3_sin[320];
+
+extern cvar_t r_skeletal_debugbone;
+extern cvar_t r_skeletal_debugbonecomponent;
+extern cvar_t r_skeletal_debugbonevalue;
+extern cvar_t r_skeletal_debugtranslatex;
+extern cvar_t r_skeletal_debugtranslatey;
+extern cvar_t r_skeletal_debugtranslatez;
+
+struct model_s;
+struct frameblend_s;
+
+void *Mod_Skeletal_AnimateVertices_AllocBuffers(size_t nbytes);
+void Mod_Skeletal_BuildTransforms(const struct model_s * RESTRICT model, const struct frameblend_s * RESTRICT frameblend, const skeleton_t *skeleton, float * RESTRICT bonepose, float * RESTRICT boneposerelative);
 
 #endif