]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - model_alias.h
"edict" command no longer crashes if given -1 as edict number
[xonotic/darkplaces.git] / model_alias.h
index 40526831d465493ee46b1ea17b2c21879e6e453a..ba62714a838a740efb994b98851f8cdbca69b65e 100644 (file)
@@ -8,7 +8,7 @@ of the License, or (at your option) any later version.
 
 This program is distributed in the hope that it will be useful,
 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
+MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
 
 See the GNU General Public License for more details.
 
@@ -50,10 +50,6 @@ typedef struct {
        float           size;
 } daliashdr_t;
 
-#define        MAXALIASVERTS   4096
-#define        MAXALIASFRAMES  1024
-#define        MAXALIASTRIS    4096
-
 /*
 ========================================================================
 
@@ -66,13 +62,7 @@ typedef struct {
 // renamed a things to avoid conflicts
 
 #define MD2ALIAS_VERSION       8
-
-#define        MD2MAX_TRIANGLES        4096
-#define MD2MAX_VERTS           4096
-#define MD2MAX_FRAMES          1024
-#define        MD2MAX_SKINNAME 64
-// sanity checking size
-#define MD2MAX_SIZE    (16777216)
+#define        MD2_SKINNAME    64
 
 typedef struct
 {
@@ -80,7 +70,7 @@ typedef struct
        short   t;
 } md2stvert_t;
 
-typedef struct 
+typedef struct
 {
        short   index_xyz[3];
        short   index_st[3];
@@ -126,12 +116,13 @@ typedef struct
        int                     ofs_end;                // end of file
 } md2_t;
 
-// LordHavoc: Q1 and Q2 models are converted to the same internal format
-#define ALIASTYPE_MDLMD2 1
+// LordHavoc: mdl, md2 and md3 models are converted to the same internal format
+#define ALIASTYPE_ALIAS 1
 #define ALIASTYPE_ZYM 2
 
-extern void Mod_LoadAliasModel (struct model_s *mod, void *buffer);
-extern void Mod_LoadQ2AliasModel (struct model_s *mod, void *buffer);
+extern void Mod_IDP0_Load(struct model_s *mod, void *buffer);
+extern void Mod_IDP2_Load(struct model_s *mod, void *buffer);
+extern void Mod_IDP3_Load(struct model_s *mod, void *buffer);
 
 extern void Mod_AliasInit(void);
 
@@ -226,40 +217,22 @@ typedef struct md3modelheader_s
 }
 md3modelheader_t;
 
-// LordHavoc: all quake series 'alias' models (mdl, md2, md3) are converted to this vertex format
-typedef struct aliasvertex_s
-{
-       // location
-       float origin[3];
-       // surface normal
-       float normal[3];
-       // S texture vector
-       float svector[3];
-}
-aliasvertex_t;
-
-// this layer is fog
+// this layer is fog (completely specialized behavior, automatic NODRAW_IF_NOTFOGGED behavior)
 #define ALIASLAYER_FOG 1
-// alpha blending
-#define ALIASLAYER_ALPHA 2
-// additive blending
-#define ALIASLAYER_ADD 4
 // apply diffuse lighting
 #define ALIASLAYER_DIFFUSE 8
 // apply specular lighting
 #define ALIASLAYER_SPECULAR 16
 // tint with pants color
-#define ALIASLAYER_COLORMAP_DIFFUSE_PANTS 32
+#define ALIASLAYER_COLORMAP_PANTS 32
 // tint with shirt color
-#define ALIASLAYER_COLORMAP_DIFFUSE_SHIRT 64
+#define ALIASLAYER_COLORMAP_SHIRT 64
+// don't draw this layer if colormap is not used
+#define ALIASLAYER_NODRAW_IF_NOTCOLORMAPPED 128
 // don't draw this layer if colormap is used
-#define ALIASLAYER_COLORMAP_NODRAW 128
-// only draw this layer if colormap is used
-#define ALIASLAYER_COLORMAP_DRAW 256
-// don't draw this layer for realtime lighting passes
-#define ALIASLAYER_REALTIME_NODRAW 512
-// only draw this layer for realtime lighting passes
-#define ALIASLAYER_REALTIME_DRAW 1024
+#define ALIASLAYER_NODRAW_IF_COLORMAPPED 256
+// ignore NODRAW flags on this layer only if all previous layers were skipped
+#define ALIASLAYER_FORCEDRAW_IF_FIRSTPASS 512
 
 typedef struct aliaslayer_s
 {
@@ -287,12 +260,23 @@ typedef struct aliasmesh_s
        int num_frames;
        int num_vertices;
        aliasskin_t *data_skins;
-       int *data_elements;
-       int *data_neighbors;
-       float *data_texcoords;
-       aliasvertex_t *data_vertices;
+       int *data_element3i;
+       int *data_neighbor3i;
+       float *data_texcoord2f;
+       float *data_aliasvertex3f;
+       float *data_aliassvector3f;
+       float *data_aliastvector3f;
+       float *data_aliasnormal3f;
 }
 aliasmesh_t;
 
+typedef struct aliastag_s
+{
+       char name[MD3NAME];
+       matrix4x4_t matrix;
+}
+aliastag_t;
+
+
 #endif