the merging of alias and bsp model rendering begins... purely cosmetic changes in...
[xonotic/darkplaces.git] / model_alias.h
index 15c6d8a..c3367f8 100644 (file)
@@ -213,47 +213,6 @@ typedef struct md3modelheader_s
 }
 md3modelheader_t;
 
-typedef struct aliasvertexboneweight_s
-{
-       unsigned int vertexindex;
-       unsigned int boneindex;
-       float origin[3];
-       float weight;
-}
-aliasvertexboneweight_t;
-
-typedef struct aliasmesh_s
-{
-       // skins to choose from (indexed by entity skin)
-       int num_skins;
-       texture_t *data_skins;
-
-       // triangles comprising the mesh
-       int num_triangles;
-       int *data_element3i;
-       int *data_neighbor3i;
-
-       // skin texcoords do not change
-       int num_vertices;
-       float *data_texcoord2f;
-
-       // morph blending, these are zero if model is skeletal
-       int num_morphframes;
-       float *data_morphvertex3f;
-
-       // base frame (frame zero typically)
-       // since most models do not animate, caching the base frame helps
-       float *data_basevertex3f;
-       float *data_basesvector3f;
-       float *data_basetvector3f;
-       float *data_basenormal3f;
-
-       // skeletal blending, these are zero if model is morph
-       int num_vertexboneweights;
-       aliasvertexboneweight_t *data_vertexboneweights;
-}
-aliasmesh_t;
-
 typedef struct aliastag_s
 {
        char name[MD3NAME];
@@ -270,7 +229,7 @@ typedef struct aliasbone_s
 aliasbone_t;
 
 struct frameblend_s;
-void Mod_Alias_GetMesh_Vertex3f(const struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct aliasmesh_s *mesh, float *out3f);
+void Mod_Alias_GetMesh_Vertex3f(const struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct surfmesh_s *mesh, float *out3f);
 int Mod_Alias_GetTagMatrix(const struct model_s *model, int poseframe, int tagindex, matrix4x4_t *outmatrix);
 int Mod_Alias_GetTagIndexForName(const struct model_s *model, unsigned int skin, const char *tagname);