]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - model_brush.c
texcoord arrays are now 3 component (padded to 4 floats)
[xonotic/darkplaces.git] / model_brush.c
index b5bc85e1b14248e83d2a4e3394ed08bce28734dc..44bb23ffca98aa5fac17d5c399e1aa70f0ba8bf2 100644 (file)
@@ -2091,14 +2091,14 @@ void Mod_GenerateWallMesh (msurface_t *surf, int vertexonly)
                vscale = (vscale - vbase) * 16.0 / ((surf->extents[1] & ~15) + 16);
        }
 
-       surf->mesh = mesh = Mem_Alloc(loadmodel->mempool, sizeof(surfmesh_t) + (surf->poly_numverts - 2) * sizeof(int[6]) + surf->poly_numverts * (4 + 2 + 2 + 2 + 1 + 3) * sizeof(float));
+       surf->mesh = mesh = Mem_Alloc(loadmodel->mempool, sizeof(surfmesh_t) + (surf->poly_numverts - 2) * sizeof(int[6]) + surf->poly_numverts * (4 + 4 + 4 + 4 + 1 + 3) * sizeof(float));
        mesh->numverts = surf->poly_numverts;
        mesh->numtriangles = surf->poly_numverts - 2;
        mesh->verts = (float *)(mesh + 1);
-       mesh->st = mesh->verts + mesh->numverts * 4;
-       mesh->uv = mesh->st + mesh->numverts * 2;
-       mesh->ab = mesh->uv + mesh->numverts * 2;
-       mesh->lightmapoffsets = (int *)(mesh->ab + mesh->numverts * 2);
+       mesh->str = mesh->verts + mesh->numverts * 4;
+       mesh->uvw = mesh->str + mesh->numverts * 4;
+       mesh->abc = mesh->uvw + mesh->numverts * 4;
+       mesh->lightmapoffsets = (int *)(mesh->abc + mesh->numverts * 4);
        mesh->index = mesh->lightmapoffsets + mesh->numverts;
        mesh->triangleneighbors = mesh->index + mesh->numtriangles * 3;
        mesh->normals = (float *)(mesh->triangleneighbors + mesh->numtriangles * 3);
@@ -2132,12 +2132,12 @@ void Mod_GenerateWallMesh (msurface_t *surf, int vertexonly)
                mesh->verts[i * 4 + 0] = in[0];
                mesh->verts[i * 4 + 1] = in[1];
                mesh->verts[i * 4 + 2] = in[2];
-               mesh->st[i * 2 + 0] = s / surf->texinfo->texture->width;
-               mesh->st[i * 2 + 1] = t / surf->texinfo->texture->height;
-               mesh->uv[i * 2 + 0] = u;
-               mesh->uv[i * 2 + 1] = v;
-               mesh->ab[i * 2 + 0] = s * (1.0f / 16.0f);
-               mesh->ab[i * 2 + 1] = t * (1.0f / 16.0f);
+               mesh->str[i * 4 + 0] = s / surf->texinfo->texture->width;
+               mesh->str[i * 4 + 1] = t / surf->texinfo->texture->height;
+               mesh->uvw[i * 4 + 0] = u;
+               mesh->uvw[i * 4 + 1] = v;
+               mesh->abc[i * 4 + 0] = s * (1.0f / 16.0f);
+               mesh->abc[i * 4 + 1] = t * (1.0f / 16.0f);
                mesh->lightmapoffsets[i] = ((iv * (smax+1) + iu) * 3);
                mesh->normals[i * 3 + 0] = normal[0];
                mesh->normals[i * 3 + 1] = normal[1];
@@ -2154,13 +2154,13 @@ void Mod_GenerateVertexMesh (msurface_t *surf)
        surf->lightmaptexturestride = 0;
        surf->lightmaptexture = NULL;
 
-       surf->mesh = mesh = Mem_Alloc(loadmodel->mempool, sizeof(surfmesh_t) + (surf->poly_numverts - 2) * sizeof(int[6]) + surf->poly_numverts * (4 + 2 + 2 + 3) * sizeof(float));
+       surf->mesh = mesh = Mem_Alloc(loadmodel->mempool, sizeof(surfmesh_t) + (surf->poly_numverts - 2) * sizeof(int[6]) + surf->poly_numverts * (4 + 4 + 4 + 3) * sizeof(float));
        mesh->numverts = surf->poly_numverts;
        mesh->numtriangles = surf->poly_numverts - 2;
        mesh->verts = (float *)(mesh + 1);
-       mesh->st = mesh->verts + mesh->numverts * 4;
-       mesh->ab = mesh->st + mesh->numverts * 2;
-       mesh->index = (int *)(mesh->ab + mesh->numverts * 2);
+       mesh->str = mesh->verts + mesh->numverts * 4;
+       mesh->abc = mesh->str + mesh->numverts * 4;
+       mesh->index = (int *)(mesh->abc + mesh->numverts * 4);
        mesh->triangleneighbors = mesh->index + mesh->numtriangles * 3;
        mesh->normals = (float *)(mesh->triangleneighbors + mesh->numtriangles * 3);
 
@@ -2183,10 +2183,10 @@ void Mod_GenerateVertexMesh (msurface_t *surf)
                mesh->verts[i * 4 + 0] = in[0];
                mesh->verts[i * 4 + 1] = in[1];
                mesh->verts[i * 4 + 2] = in[2];
-               mesh->st[i * 2 + 0] = s / surf->texinfo->texture->width;
-               mesh->st[i * 2 + 1] = t / surf->texinfo->texture->height;
-               mesh->ab[i * 2 + 0] = s * (1.0f / 16.0f);
-               mesh->ab[i * 2 + 1] = t * (1.0f / 16.0f);
+               mesh->str[i * 4 + 0] = s / surf->texinfo->texture->width;
+               mesh->str[i * 4 + 1] = t / surf->texinfo->texture->height;
+               mesh->abc[i * 4 + 0] = s * (1.0f / 16.0f);
+               mesh->abc[i * 4 + 1] = t * (1.0f / 16.0f);
                mesh->normals[i * 3 + 0] = normal[0];
                mesh->normals[i * 3 + 1] = normal[1];
                mesh->normals[i * 3 + 2] = normal[2];