]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - model_brush.c
globally rename model_t to dp_model_t for OpenSolaris. Sorry, guys who now have svn...
[xonotic/darkplaces.git] / model_brush.c
index 53da2329010af16d761380199e9ac85cb07222a2..b06bceb3c2c8cc78704ad3a85d8eb49affcfde28 100644 (file)
@@ -96,7 +96,7 @@ void Mod_BrushInit(void)
        mod_q1bsp_texture_water.supercontents = SUPERCONTENTS_WATER;
 }
 
-static mleaf_t *Mod_Q1BSP_PointInLeaf(model_t *model, const vec3_t p)
+static mleaf_t *Mod_Q1BSP_PointInLeaf(dp_model_t *model, const vec3_t p)
 {
        mnode_t *node;
 
@@ -112,7 +112,7 @@ static mleaf_t *Mod_Q1BSP_PointInLeaf(model_t *model, const vec3_t p)
        return (mleaf_t *)node;
 }
 
-static void Mod_Q1BSP_AmbientSoundLevelsForPoint(model_t *model, const vec3_t p, unsigned char *out, int outsize)
+static void Mod_Q1BSP_AmbientSoundLevelsForPoint(dp_model_t *model, const vec3_t p, unsigned char *out, int outsize)
 {
        int i;
        mleaf_t *leaf;
@@ -131,7 +131,7 @@ static void Mod_Q1BSP_AmbientSoundLevelsForPoint(model_t *model, const vec3_t p,
                memset(out, 0, outsize);
 }
 
-static int Mod_Q1BSP_FindBoxClusters(model_t *model, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, int maxclusters, int *clusterlist)
+static int Mod_Q1BSP_FindBoxClusters(dp_model_t *model, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, int maxclusters, int *clusterlist)
 {
        int numclusters = 0;
        int nodestackindex = 0;
@@ -197,7 +197,7 @@ static int Mod_Q1BSP_FindBoxClusters(model_t *model, const vec3_t mins, const ve
        return numclusters;
 }
 
-static int Mod_Q1BSP_BoxTouchingPVS(model_t *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs)
+static int Mod_Q1BSP_BoxTouchingPVS(dp_model_t *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs)
 {
        int nodestackindex = 0;
        mnode_t *node, *nodestack[1024];
@@ -268,7 +268,7 @@ static int Mod_Q1BSP_BoxTouchingPVS(model_t *model, const unsigned char *pvs, co
        return false;
 }
 
-static int Mod_Q1BSP_BoxTouchingLeafPVS(model_t *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs)
+static int Mod_Q1BSP_BoxTouchingLeafPVS(dp_model_t *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs)
 {
        int nodestackindex = 0;
        mnode_t *node, *nodestack[1024];
@@ -339,7 +339,7 @@ static int Mod_Q1BSP_BoxTouchingLeafPVS(model_t *model, const unsigned char *pvs
        return false;
 }
 
-static int Mod_Q1BSP_BoxTouchingVisibleLeafs(model_t *model, const unsigned char *visibleleafs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs)
+static int Mod_Q1BSP_BoxTouchingVisibleLeafs(dp_model_t *model, const unsigned char *visibleleafs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs)
 {
        int nodestackindex = 0;
        mnode_t *node, *nodestack[1024];
@@ -414,7 +414,7 @@ typedef struct findnonsolidlocationinfo_s
        vec_t radius;
        vec3_t nudge;
        vec_t bestdist;
-       model_t *model;
+       dp_model_t *model;
 }
 findnonsolidlocationinfo_t;
 
@@ -533,7 +533,7 @@ static void Mod_Q1BSP_FindNonSolidLocation_r(findnonsolidlocationinfo_t *info, m
        }
 }
 
-static void Mod_Q1BSP_FindNonSolidLocation(model_t *model, const vec3_t in, vec3_t out, float radius)
+static void Mod_Q1BSP_FindNonSolidLocation(dp_model_t *model, const vec3_t in, vec3_t out, float radius)
 {
        int i;
        findnonsolidlocationinfo_t info;
@@ -557,7 +557,7 @@ static void Mod_Q1BSP_FindNonSolidLocation(model_t *model, const vec3_t in, vec3
        VectorCopy(info.center, out);
 }
 
-int Mod_Q1BSP_SuperContentsFromNativeContents(model_t *model, int nativecontents)
+int Mod_Q1BSP_SuperContentsFromNativeContents(dp_model_t *model, int nativecontents)
 {
        switch(nativecontents)
        {
@@ -577,7 +577,7 @@ int Mod_Q1BSP_SuperContentsFromNativeContents(model_t *model, int nativecontents
        return 0;
 }
 
-int Mod_Q1BSP_NativeContentsFromSuperContents(model_t *model, int supercontents)
+int Mod_Q1BSP_NativeContentsFromSuperContents(dp_model_t *model, int supercontents)
 {
        if (supercontents & (SUPERCONTENTS_SOLID | SUPERCONTENTS_BODY))
                return CONTENTS_SOLID;
@@ -885,9 +885,9 @@ static void Mod_Q1BSP_TraceBox(struct model_s *model, int frame, trace_t *trace,
 
 static int Mod_Q1BSP_PointSuperContents(struct model_s *model, int frame, const vec3_t point)
 {
-       int num = 0;
+       int num = model->brushq1.hulls[0].firstclipnode;
        mplane_t *plane;
-       mclipnode_t *nodes = model->brushq1.hulls[0].clipnodes + model->brushq1.hulls[0].firstclipnode;
+       mclipnode_t *nodes = model->brushq1.hulls[0].clipnodes;
        mplane_t *planes = model->brushq1.hulls[0].planes;
        while (num >= 0)
        {
@@ -1071,7 +1071,7 @@ static qboolean Mod_Q1BSP_TraceLineOfSight(struct model_s *model, const vec3_t s
        return Mod_Q1BSP_TraceLineOfSight_RecursiveNodeCheck(model->brush.data_nodes, tracestart, traceend) != 2;
 }
 
-static int Mod_Q1BSP_LightPoint_RecursiveBSPNode(model_t *model, vec3_t ambientcolor, vec3_t diffusecolor, vec3_t diffusenormal, const mnode_t *node, float x, float y, float startz, float endz)
+static int Mod_Q1BSP_LightPoint_RecursiveBSPNode(dp_model_t *model, vec3_t ambientcolor, vec3_t diffusecolor, vec3_t diffusenormal, const mnode_t *node, float x, float y, float startz, float endz)
 {
        int side;
        float front, back;
@@ -1190,7 +1190,7 @@ loc0:
        }
 }
 
-void Mod_Q1BSP_LightPoint(model_t *model, const vec3_t p, vec3_t ambientcolor, vec3_t diffusecolor, vec3_t diffusenormal)
+void Mod_Q1BSP_LightPoint(dp_model_t *model, const vec3_t p, vec3_t ambientcolor, vec3_t diffusecolor, vec3_t diffusenormal)
 {
        // pretend lighting is coming down from above (due to lack of a lightgrid to know primary lighting direction)
        VectorSet(diffusenormal, 0, 0, 1);
@@ -2410,11 +2410,6 @@ static void Mod_Q1BSP_LoadFaces(lump_t *l)
                        ssize = (surface->lightmapinfo->extents[0] >> 4) + 1;
                        tsize = (surface->lightmapinfo->extents[1] >> 4) + 1;
 
-                       // stainmap for permanent marks on walls
-                       surface->lightmapinfo->stainsamples = (unsigned char *)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, ssize * tsize * 3);
-                       // clear to white
-                       memset(surface->lightmapinfo->stainsamples, 255, ssize * tsize * 3);
-
                        if (!lightmaptexture || !Mod_Q1BSP_AllocLightmapBlock(&allocState, lightmapsize, lightmapsize, ssize, tsize, &lightmapx, &lightmapy))
                        {
                                // allocate a texture pool if we need it
@@ -2451,7 +2446,36 @@ static void Mod_Q1BSP_LoadFaces(lump_t *l)
                        }
 
                }
+
+               if (cl_stainmaps.integer)
+               {
+                       // allocate stainmaps for permanent marks on walls
+                       int stainmapsize = 0;
+                       unsigned char *stainsamples = NULL;
+                       for (surfacenum = 0, surface = loadmodel->data_surfaces;surfacenum < count;surfacenum++, surface++)
+                       {
+                               ssize = (surface->lightmapinfo->extents[0] >> 4) + 1;
+                               tsize = (surface->lightmapinfo->extents[1] >> 4) + 1;
+                               stainmapsize += ssize * tsize * 3;
+                       }
+                       // allocate and clear to white
+                       stainsamples = (unsigned char *)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, stainmapsize);
+                       memset(stainsamples, 255, stainmapsize);
+                       // assign pointers
+                       for (surfacenum = 0, surface = loadmodel->data_surfaces;surfacenum < count;surfacenum++, surface++)
+                       {
+                               ssize = (surface->lightmapinfo->extents[0] >> 4) + 1;
+                               tsize = (surface->lightmapinfo->extents[1] >> 4) + 1;
+                               surface->lightmapinfo->stainsamples = stainsamples;
+                               stainsamples += ssize * tsize * 3;
+                       }
+               }
        }
+
+       // generate ushort elements array if possible
+       if (loadmodel->surfmesh.data_element3s)
+               for (i = 0;i < loadmodel->surfmesh.num_triangles*3;i++)
+                       loadmodel->surfmesh.data_element3s[i] = loadmodel->surfmesh.data_element3i[i];
 }
 
 static void Mod_Q1BSP_LoadNodes_RecursiveSetParent(mnode_t *node, mnode_t *parent)
@@ -3260,7 +3284,7 @@ static void Mod_Q1BSP_MakePortals(void)
 
 //Returns PVS data for a given point
 //(note: can return NULL)
-static unsigned char *Mod_Q1BSP_GetPVS(model_t *model, const vec3_t p)
+static unsigned char *Mod_Q1BSP_GetPVS(dp_model_t *model, const vec3_t p)
 {
        mnode_t *node;
        node = model->brush.data_nodes;
@@ -3272,7 +3296,7 @@ static unsigned char *Mod_Q1BSP_GetPVS(model_t *model, const vec3_t p)
                return NULL;
 }
 
-static void Mod_Q1BSP_FatPVS_RecursiveBSPNode(model_t *model, const vec3_t org, vec_t radius, unsigned char *pvsbuffer, int pvsbytes, mnode_t *node)
+static void Mod_Q1BSP_FatPVS_RecursiveBSPNode(dp_model_t *model, const vec3_t org, vec_t radius, unsigned char *pvsbuffer, int pvsbytes, mnode_t *node)
 {
        while (node->plane)
        {
@@ -3300,7 +3324,7 @@ static void Mod_Q1BSP_FatPVS_RecursiveBSPNode(model_t *model, const vec3_t org,
 
 //Calculates a PVS that is the inclusive or of all leafs within radius pixels
 //of the given point.
-static int Mod_Q1BSP_FatPVS(model_t *model, const vec3_t org, vec_t radius, unsigned char *pvsbuffer, int pvsbufferlength, qboolean merge)
+static int Mod_Q1BSP_FatPVS(dp_model_t *model, const vec3_t org, vec_t radius, unsigned char *pvsbuffer, int pvsbufferlength, qboolean merge)
 {
        int bytes = model->brush.num_pvsclusterbytes;
        bytes = min(bytes, pvsbufferlength);
@@ -3315,7 +3339,7 @@ static int Mod_Q1BSP_FatPVS(model_t *model, const vec3_t org, vec_t radius, unsi
        return bytes;
 }
 
-static void Mod_Q1BSP_RoundUpToHullSize(model_t *cmodel, const vec3_t inmins, const vec3_t inmaxs, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs)
+static void Mod_Q1BSP_RoundUpToHullSize(dp_model_t *cmodel, const vec3_t inmins, const vec3_t inmaxs, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs)
 {
        vec3_t size;
        const hull_t *hull;
@@ -3348,7 +3372,7 @@ static void Mod_Q1BSP_RoundUpToHullSize(model_t *cmodel, const vec3_t inmins, co
        VectorAdd(inmins, hull->clip_size, outmaxs);
 }
 
-void Mod_Q1BSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
+void Mod_Q1BSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
 {
        int i, j, k;
        dheader_t *header;
@@ -3487,7 +3511,7 @@ void Mod_Q1BSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
        Mod_BuildTriangleNeighbors(loadmodel->brush.shadowmesh->neighbor3i, loadmodel->brush.shadowmesh->element3i, loadmodel->brush.shadowmesh->numtriangles);
 
        if (loadmodel->brush.numsubmodels)
-               loadmodel->brush.submodels = (model_t **)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, loadmodel->brush.numsubmodels * sizeof(model_t *));
+               loadmodel->brush.submodels = (dp_model_t **)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, loadmodel->brush.numsubmodels * sizeof(dp_model_t *));
 
        // LordHavoc: to clear the fog around the original quake submodel code, I
        // will explain:
@@ -3591,11 +3615,15 @@ void Mod_Q1BSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
                        mod->brush.LightPoint = NULL;
                        mod->brush.AmbientSoundLevelsForPoint = NULL;
                }
+               // copy the submodel bounds, then enlarge the yaw and rotated bounds according to radius
+               VectorCopy(bm->mins, mod->normalmins);
+               VectorCopy(bm->maxs, mod->normalmaxs);
+               VectorCopy(bm->mins, mod->yawmins);
+               VectorCopy(bm->maxs, mod->yawmaxs);
+               VectorCopy(bm->mins, mod->rotatedmins);
+               VectorCopy(bm->maxs, mod->rotatedmaxs);
                if (mod->nummodelsurfaces)
                {
-                       // LordHavoc: calculate bmodel bounding box rather than trusting what it says
-                       mod->normalmins[0] = mod->normalmins[1] = mod->normalmins[2] = 1000000000.0f;
-                       mod->normalmaxs[0] = mod->normalmaxs[1] = mod->normalmaxs[2] = -1000000000.0f;
                        modelyawradius = 0;
                        modelradius = 0;
                        for (j = 0, surface = &mod->data_surfaces[mod->firstmodelsurface];j < mod->nummodelsurfaces;j++, surface++)
@@ -3608,12 +3636,6 @@ void Mod_Q1BSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
                                // calculate bounding shapes
                                for (k = 0, vec = (loadmodel->surfmesh.data_vertex3f + 3 * surface->num_firstvertex);k < surface->num_vertices;k++, vec += 3)
                                {
-                                       if (mod->normalmins[0] > vec[0]) mod->normalmins[0] = vec[0];
-                                       if (mod->normalmins[1] > vec[1]) mod->normalmins[1] = vec[1];
-                                       if (mod->normalmins[2] > vec[2]) mod->normalmins[2] = vec[2];
-                                       if (mod->normalmaxs[0] < vec[0]) mod->normalmaxs[0] = vec[0];
-                                       if (mod->normalmaxs[1] < vec[1]) mod->normalmaxs[1] = vec[1];
-                                       if (mod->normalmaxs[2] < vec[2]) mod->normalmaxs[2] = vec[2];
                                        dist = vec[0]*vec[0]+vec[1]*vec[1];
                                        if (modelyawradius < dist)
                                                modelyawradius = dist;
@@ -3624,11 +3646,16 @@ void Mod_Q1BSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
                        }
                        modelyawradius = sqrt(modelyawradius);
                        modelradius = sqrt(modelradius);
-                       mod->yawmins[0] = mod->yawmins[1] = - (mod->yawmaxs[0] = mod->yawmaxs[1] = modelyawradius);
-                       mod->yawmins[2] = mod->normalmins[2];
-                       mod->yawmaxs[2] = mod->normalmaxs[2];
-                       mod->rotatedmins[0] = mod->rotatedmins[1] = mod->rotatedmins[2] = -modelradius;
-                       mod->rotatedmaxs[0] = mod->rotatedmaxs[1] = mod->rotatedmaxs[2] = modelradius;
+                       mod->yawmins[0] = min(mod->yawmins[0], -modelyawradius);
+                       mod->yawmaxs[0] = min(mod->yawmaxs[0], -modelyawradius);
+                       mod->yawmins[1] = min(mod->yawmins[1],  modelyawradius);
+                       mod->yawmaxs[1] = min(mod->yawmaxs[1],  modelyawradius);
+                       mod->rotatedmins[0] = min(mod->rotatedmins[0], -modelradius);
+                       mod->rotatedmaxs[0] = min(mod->rotatedmaxs[0],  modelradius);
+                       mod->rotatedmins[1] = min(mod->rotatedmins[1], -modelradius);
+                       mod->rotatedmaxs[1] = min(mod->rotatedmaxs[1],  modelradius);
+                       mod->rotatedmins[2] = min(mod->rotatedmins[2], -modelradius);
+                       mod->rotatedmaxs[2] = min(mod->rotatedmaxs[2],  modelradius);
                        mod->radius = modelradius;
                        mod->radius2 = modelradius * modelradius;
 
@@ -4064,7 +4091,7 @@ static void Mod_Q2BSP_LoadModels(lump_t *l)
 */
 }
 
-void static Mod_Q2BSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
+void static Mod_Q2BSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
 {
        int i;
        q2dheader_t *header;
@@ -4123,8 +4150,8 @@ void static Mod_Q2BSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
        Mod_Q2BSP_LoadModels(&header->lumps[Q2LUMP_MODELS]);
 }
 
-static int Mod_Q3BSP_SuperContentsFromNativeContents(model_t *model, int nativecontents);
-static int Mod_Q3BSP_NativeContentsFromSuperContents(model_t *model, int supercontents);
+static int Mod_Q3BSP_SuperContentsFromNativeContents(dp_model_t *model, int nativecontents);
+static int Mod_Q3BSP_NativeContentsFromSuperContents(dp_model_t *model, int supercontents);
 
 static void Mod_Q3BSP_LoadEntities(lump_t *l)
 {
@@ -4569,7 +4596,7 @@ static void Mod_Q3BSP_LoadFaces(lump_t *l)
        {
                // check face type first
                type = LittleLong(in->type);
-               if (type != Q3FACETYPE_POLYGON
+               if (type != Q3FACETYPE_FLAT
                 && type != Q3FACETYPE_PATCH
                 && type != Q3FACETYPE_MESH
                 && type != Q3FACETYPE_FLARE)
@@ -4638,7 +4665,7 @@ static void Mod_Q3BSP_LoadFaces(lump_t *l)
                }
                switch(type)
                {
-               case Q3FACETYPE_POLYGON:
+               case Q3FACETYPE_FLAT:
                case Q3FACETYPE_MESH:
                        // no processing necessary
                        break;
@@ -4703,7 +4730,7 @@ static void Mod_Q3BSP_LoadFaces(lump_t *l)
                out->num_firsttriangle = meshtriangles;
                switch(type)
                {
-               case Q3FACETYPE_POLYGON:
+               case Q3FACETYPE_FLAT:
                case Q3FACETYPE_MESH:
                        // no processing necessary, except for lightmap merging
                        for (j = 0;j < out->num_vertices;j++)
@@ -4881,6 +4908,11 @@ static void Mod_Q3BSP_LoadFaces(lump_t *l)
        // for per pixel lighting
        Mod_BuildTextureVectorsFromNormals(0, loadmodel->surfmesh.num_vertices, loadmodel->surfmesh.num_triangles, loadmodel->surfmesh.data_vertex3f, loadmodel->surfmesh.data_texcoordtexture2f, loadmodel->surfmesh.data_normal3f, loadmodel->surfmesh.data_element3i, loadmodel->surfmesh.data_svector3f, loadmodel->surfmesh.data_tvector3f, true);
 
+       // generate ushort elements array if possible
+       if (loadmodel->surfmesh.data_element3s)
+               for (i = 0;i < loadmodel->surfmesh.num_triangles*3;i++)
+                       loadmodel->surfmesh.data_element3s[i] = loadmodel->surfmesh.data_element3i[i];
+
        // free the no longer needed vertex data
        loadmodel->brushq3.num_vertices = 0;
        if (loadmodel->brushq3.data_vertex3f)
@@ -5153,7 +5185,7 @@ static void Mod_Q3BSP_LoadPVS(lump_t *l)
        memcpy(loadmodel->brush.data_pvsclusters, (unsigned char *)(in + 1), totalchains);
 }
 
-static void Mod_Q3BSP_LightPoint(model_t *model, const vec3_t p, vec3_t ambientcolor, vec3_t diffusecolor, vec3_t diffusenormal)
+static void Mod_Q3BSP_LightPoint(dp_model_t *model, const vec3_t p, vec3_t ambientcolor, vec3_t diffusecolor, vec3_t diffusenormal)
 {
        int i, j, k, index[3];
        float transformed[3], blend1, blend2, blend, stylescale;
@@ -5218,7 +5250,7 @@ static void Mod_Q3BSP_LightPoint(model_t *model, const vec3_t p, vec3_t ambientc
        //Con_Printf("result: ambient %f %f %f diffuse %f %f %f diffusenormal %f %f %f\n", ambientcolor[0], ambientcolor[1], ambientcolor[2], diffusecolor[0], diffusecolor[1], diffusecolor[2], diffusenormal[0], diffusenormal[1], diffusenormal[2]);
 }
 
-static void Mod_Q3BSP_TracePoint_RecursiveBSPNode(trace_t *trace, model_t *model, mnode_t *node, const vec3_t point, int markframe)
+static void Mod_Q3BSP_TracePoint_RecursiveBSPNode(trace_t *trace, dp_model_t *model, mnode_t *node, const vec3_t point, int markframe)
 {
        int i;
        mleaf_t *leaf;
@@ -5240,7 +5272,7 @@ static void Mod_Q3BSP_TracePoint_RecursiveBSPNode(trace_t *trace, model_t *model
        // can't do point traces on curves (they have no thickness)
 }
 
-static void Mod_Q3BSP_TraceLine_RecursiveBSPNode(trace_t *trace, model_t *model, mnode_t *node, const vec3_t start, const vec3_t end, vec_t startfrac, vec_t endfrac, const vec3_t linestart, const vec3_t lineend, int markframe, const vec3_t segmentmins, const vec3_t segmentmaxs)
+static void Mod_Q3BSP_TraceLine_RecursiveBSPNode(trace_t *trace, dp_model_t *model, mnode_t *node, const vec3_t start, const vec3_t end, vec_t startfrac, vec_t endfrac, const vec3_t linestart, const vec3_t lineend, int markframe, const vec3_t segmentmins, const vec3_t segmentmaxs)
 {
        int i, startside, endside;
        float dist1, dist2, midfrac, mid[3], nodesegmentmins[3], nodesegmentmaxs[3];
@@ -5327,7 +5359,7 @@ static void Mod_Q3BSP_TraceLine_RecursiveBSPNode(trace_t *trace, model_t *model,
        }
 }
 
-static void Mod_Q3BSP_TraceBrush_RecursiveBSPNode(trace_t *trace, model_t *model, mnode_t *node, const colbrushf_t *thisbrush_start, const colbrushf_t *thisbrush_end, int markframe, const vec3_t segmentmins, const vec3_t segmentmaxs)
+static void Mod_Q3BSP_TraceBrush_RecursiveBSPNode(trace_t *trace, dp_model_t *model, mnode_t *node, const colbrushf_t *thisbrush_start, const colbrushf_t *thisbrush_end, int markframe, const vec3_t segmentmins, const vec3_t segmentmaxs)
 {
        int i;
        int sides;
@@ -5408,7 +5440,7 @@ static void Mod_Q3BSP_TraceBrush_RecursiveBSPNode(trace_t *trace, model_t *model
        }
 }
 
-static void Mod_Q3BSP_TraceBox(model_t *model, int frame, trace_t *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask)
+static void Mod_Q3BSP_TraceBox(dp_model_t *model, int frame, trace_t *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask)
 {
        int i;
        float segmentmins[3], segmentmaxs[3];
@@ -5520,7 +5552,7 @@ static int Mod_Q3BSP_PointSuperContents(struct model_s *model, int frame, const
        return supercontents;
 }
 
-static int Mod_Q3BSP_SuperContentsFromNativeContents(model_t *model, int nativecontents)
+static int Mod_Q3BSP_SuperContentsFromNativeContents(dp_model_t *model, int nativecontents)
 {
        int supercontents = 0;
        if (nativecontents & CONTENTSQ3_SOLID)
@@ -5546,7 +5578,7 @@ static int Mod_Q3BSP_SuperContentsFromNativeContents(model_t *model, int nativec
        return supercontents;
 }
 
-static int Mod_Q3BSP_NativeContentsFromSuperContents(model_t *model, int supercontents)
+static int Mod_Q3BSP_NativeContentsFromSuperContents(dp_model_t *model, int supercontents)
 {
        int nativecontents = 0;
        if (supercontents & SUPERCONTENTS_SOLID)
@@ -5585,7 +5617,7 @@ void Mod_Q3BSP_RecursiveFindNumLeafs(mnode_t *node)
                loadmodel->brush.num_leafs = numleafs;
 }
 
-void Mod_Q3BSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
+void Mod_Q3BSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
 {
        int i, j, numshadowmeshtriangles;
        q3dheader_t *header;
@@ -5738,6 +5770,30 @@ void Mod_Q3BSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
 
                VectorCopy(mod->brushq3.data_models[i].mins, mod->normalmins);
                VectorCopy(mod->brushq3.data_models[i].maxs, mod->normalmaxs);
+               // enlarge the bounding box to enclose all geometry of this model,
+               // because q3map2 sometimes lies (mostly to affect the lightgrid),
+               // which can in turn mess up the farclip (as well as culling when
+               // outside the level - an unimportant concern)
+
+               //printf("Editing model %d... BEFORE re-bounding: %f %f %f - %f %f %f\n", i, mod->normalmins[0], mod->normalmins[1], mod->normalmins[2], mod->normalmaxs[0], mod->normalmaxs[1], mod->normalmaxs[2]);
+               for (j = 0;j < mod->nummodelsurfaces;j++)
+               {
+                       const msurface_t *surface = mod->data_surfaces + j + mod->firstmodelsurface;
+                       const float *v = mod->surfmesh.data_vertex3f + 3 * surface->num_firstvertex;
+                       int k;
+                       if (!surface->num_vertices)
+                               continue;
+                       for (k = 0;k < surface->num_vertices;k++, v += 3)
+                       {
+                               mod->normalmins[0] = min(mod->normalmins[0], v[0]);
+                               mod->normalmins[1] = min(mod->normalmins[1], v[1]);
+                               mod->normalmins[2] = min(mod->normalmins[2], v[2]);
+                               mod->normalmaxs[0] = max(mod->normalmaxs[0], v[0]);
+                               mod->normalmaxs[1] = max(mod->normalmaxs[1], v[1]);
+                               mod->normalmaxs[2] = max(mod->normalmaxs[2], v[2]);
+                       }
+               }
+               //printf("Editing model %d... AFTER re-bounding: %f %f %f - %f %f %f\n", i, mod->normalmins[0], mod->normalmins[1], mod->normalmins[2], mod->normalmaxs[0], mod->normalmaxs[1], mod->normalmaxs[2]);
                corner[0] = max(fabs(mod->normalmins[0]), fabs(mod->normalmaxs[0]));
                corner[1] = max(fabs(mod->normalmins[1]), fabs(mod->normalmaxs[1]));
                corner[2] = max(fabs(mod->normalmins[2]), fabs(mod->normalmaxs[2]));
@@ -5770,7 +5826,7 @@ void Mod_Q3BSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
        }
 }
 
-void Mod_IBSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
+void Mod_IBSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
 {
        int i = LittleLong(((int *)buffer)[1]);
        if (i == Q3BSPVERSION)
@@ -5781,12 +5837,12 @@ void Mod_IBSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
                Host_Error("Mod_IBSP_Load: unknown/unsupported version %i", i);
 }
 
-void Mod_MAP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
+void Mod_MAP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
 {
        Host_Error("Mod_MAP_Load: not yet implemented");
 }
 
-qboolean Mod_CanSeeBox_Trace(int numsamples, float t, model_t *model, vec3_t eye, vec3_t minsX, vec3_t maxsX)
+qboolean Mod_CanSeeBox_Trace(int numsamples, float t, dp_model_t *model, vec3_t eye, vec3_t minsX, vec3_t maxsX)
 {
        // we already have done PVS culling at this point...
        // so we don't need to do it again.