]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - model_brush.h
fix gl_combine 0 crashes (it was indexing the color vector as if it was a vertex...
[xonotic/darkplaces.git] / model_brush.h
index 67d2a51ea6c15a05fe0c935686b0702a75dce63a..0f2aadee76395977c8175c051532d4d3123e2102 100644 (file)
@@ -61,19 +61,31 @@ mplane_t;
 #define SHADERSTAGE_NORMAL 1
 #define SHADERSTAGE_COUNT 2
 
-#define SURF_PLANEBACK 2
-#define SURF_DRAWSKY 4
-#define SURF_DRAWTURB 0x10
-#define SURF_LIGHTMAP 0x20
-#define SURF_DRAWNOALPHA 0x100
-#define SURF_DRAWFULLBRIGHT 0x200
-#define SURF_LIGHTBOTHSIDES 0x400
-#define SURF_WATERALPHA 0x4000 // this polygon's alpha is modulated by r_wateralpha
-#define SURF_SOLIDCLIP 0x8000 // this polygon blocks movement
-
-#define SURFRENDER_OPAQUE 0
-#define SURFRENDER_ALPHA 1
-#define SURFRENDER_ADD 2
+//#define SURF_PLANEBACK 2
+
+// set for anything to be transparent sorted
+#define MATERIALFLAG_TRANSPARENT 1
+// use alpha blend on this material
+#define MATERIALFLAG_ALPHA 2
+// use additive blend on this material
+#define MATERIALFLAG_ADD 4
+// turn off depth test on this material
+#define MATERIALFLAG_NODEPTHTEST 8
+// multiply alpha by r_wateralpha cvar
+#define MATERIALFLAG_WATERALPHA 16
+// draw with no lighting
+#define MATERIALFLAG_FULLBRIGHT 32
+// drawn as a normal lightmapped wall
+#define MATERIALFLAG_WALL 64
+// swirling water effect
+#define MATERIALFLAG_WATER 128
+// this surface shows the sky
+// skipped if transparent
+#define MATERIALFLAG_SKY 256
+// skips drawing the surface
+#define MATERIALFLAG_NODRAW 512
+// probably used only on q1bsp water
+#define MATERIALFLAG_LIGHTBOTHSIDES 1024
 
 struct entity_render_s;
 struct texture_s;
@@ -87,10 +99,12 @@ typedef struct texture_s
        // size
        unsigned int width, height;
        // SURF_ flags
-       unsigned int flags;
+       //unsigned int flags;
 
-       // type of rendering (SURFRENDER_ value)
-       int rendertype;
+       // base material flags
+       int basematerialflags;
+       // current material flags (updated each bmodel render)
+       int currentmaterialflags;
 
        // loaded the same as model skins
        skinframe_t skin;
@@ -134,59 +148,56 @@ typedef struct
 }
 mtexinfo_t;
 
-typedef struct msurface_s
+typedef struct msurface_lightmapinfo_s
 {
-       // bounding box for onscreen checks
-       vec3_t mins;
-       vec3_t maxs;
-
-       // the node plane this is on, backwards if SURF_PLANEBACK flag set
-       mplane_t *plane;
-       // SURF_ flags
-       int flags;
        // texture mapping properties used by this surface
-       mtexinfo_t *texinfo;
-
-       // the lightmap texture fragment to use on the rendering mesh
-       rtexture_t *lightmaptexture;
-       // mesh for rendering
-       surfmesh_t mesh;
-       // if lightmap settings changed, this forces update
-       int cached_dlight;
-
-       // surface number, to avoid having to do a divide to find the number of a surface from it's address
-       int number;
-
+       mtexinfo_t *texinfo; // q1bsp
        // index into d_lightstylevalue array, 255 means not used (black)
-       qbyte styles[MAXLIGHTMAPS];
+       qbyte styles[MAXLIGHTMAPS]; // q1bsp
        // RGB lighting data [numstyles][height][width][3]
-       qbyte *samples;
+       qbyte *samples; // q1bsp
        // stain to apply on lightmap (soot/dirt/blood/whatever)
-       qbyte *stainsamples;
+       qbyte *stainsamples; // q1bsp
        // the stride when building lightmaps to comply with fragment update
-       int lightmaptexturestride;
-       int texturemins[2];
-       int extents[2];
-
-       // if this == r_framecount there are dynamic lights on the surface
-       int dlightframe;
-       // which dynamic lights are touching this surface
-       // (only access this if dlightframe is current)
-       int dlightbits[8];
-       // avoid redundent addition of dlights
-       int lightframe;
-
-       // avoid multiple collision traces with a surface polygon
-       int colframe;
-
-       // index into model->brush.shadowmesh
-       int num_firstshadowmeshtriangle;
+       int lightmaptexturestride; // q1bsp
+       int texturemins[2]; // q1bsp
+       int extents[2]; // q1bsp
+}
+msurface_lightmapinfo_t;
 
-       // currently used only for generating static shadow volumes
-       int lighttemp_castshadow;
+struct q3deffect_s;
+typedef struct msurface_s
+{
+       // bounding box for onscreen checks
+       vec3_t mins;
+       vec3_t maxs;
+       // the texture to use on the surface
+       texture_t *texture;
+       // the lightmap texture fragment to use on the rendering mesh
+       rtexture_t *lightmaptexture;
 
-       // avoid redundent surface shadows
-       int shadowmark;
+       // this surface is part of this mesh
+       surfmesh_t *groupmesh;
+       int num_triangles; // number of triangles in the mesh
+       int num_firsttriangle; // first triangle in the mesh (index into groupmesh)
+       int num_vertices; // number of vertices in the mesh
+       int num_firstvertex; // first vertex in the mesh (index into groupmesh)
+
+       // shadow volume building information
+       int num_firstshadowmeshtriangle; // index into model->brush.shadowmesh
+
+       // lightmaptexture rebuild information not used in q3bsp
+       int cached_dlight; // q1bsp // forces rebuild of lightmaptexture
+       msurface_lightmapinfo_t *lightmapinfo; // q1bsp
+
+       // mesh information for collisions (only used by q3bsp curves)
+       int num_collisiontriangles; // q3bsp
+       int *data_collisionelement3i; // q3bsp
+       int num_collisionvertices; // q3bsp
+       float *data_collisionvertex3f; // q3bsp
+       struct q3deffect_s *effect; // q3bsp
+       // FIXME: collisionmarkframe should be kept in a separate array
+       int collisionmarkframe; // q3bsp // don't collide twice in one trace
 }
 msurface_t;
 
@@ -304,9 +315,6 @@ typedef struct mlight_s
 }
 mlight_t;
 
-extern rtexture_t *r_notexture;
-extern texture_t r_notexture_mip;
-
 struct model_s;
 void Mod_Q1BSP_Load(struct model_s *mod, void *buffer);
 void Mod_IBSP_Load(struct model_s *mod, void *buffer);
@@ -604,7 +612,7 @@ typedef struct
 }
 q3dmeshvertex_t;
 
-typedef struct
+typedef struct q3deffect_s
 {
        char shadername[Q3PATHLENGTH];
        int brushindex;
@@ -772,19 +780,6 @@ q3dpvs_t;
 #define Q3TEXTUREFLAG_AUTOSPRITE2 32
 #define Q3TEXTUREFLAG_ALPHATEST 64
 
-struct q3msurface_s;
-
-typedef struct q3mmodel_s
-{
-       vec3_t mins;
-       vec3_t maxs;
-       int numsurfaces;
-       struct q3msurface_s *firstsurface;
-       int numbrushes;
-       struct q3mbrush_s *firstbrush;
-}
-q3mmodel_t;
-
 typedef struct q3mbrush_s
 {
        struct colbrushf_s *colbrushf;
@@ -801,38 +796,6 @@ typedef struct q3mbrushside_s
 }
 q3mbrushside_t;
 
-typedef struct q3meffect_s
-{
-       char shadername[Q3PATHLENGTH];
-       struct q3mbrush_s *brush;
-       int unknown; // 5 or -1
-}
-q3meffect_t;
-
-typedef struct q3msurface_s
-{
-       // bounding box for culling
-       vec3_t mins;
-       vec3_t maxs;
-
-       // FIXME: collisionmarkframe should be kept in a separate array
-       // FIXME: shadowmark should be kept in a separate array
-
-       struct texture_s *texture;
-       struct q3meffect_s *effect;
-       rtexture_t *lightmaptexture;
-       int collisionmarkframe; // don't collide twice in one trace
-
-       surfmesh_t mesh;
-
-       // index into model->brush.shadowmesh
-       int num_firstshadowmeshtriangle;
-
-       // used for shadow volume generation
-       int shadowmark;
-}
-q3msurface_t;
-
 #define CHECKPVSBIT(pvs,b) ((b) >= 0 ? ((pvs)[(b) >> 3] & (1 << ((b) & 7))) : false)
 #define SETPVSBIT(pvs,b) ((b) >= 0 ? ((pvs)[(b) >> 3] |= (1 << ((b) & 7))) : false)
 #define CLEARPVSBIT(pvs,b) ((b) >= 0 ? ((pvs)[(b) >> 3] &= ~(1 << ((b) & 7))) : false)