the merging of alias and bsp model rendering begins... purely cosmetic changes in...
[xonotic/darkplaces.git] / model_brush.h
index 0f2aade..1bf8be8 100644 (file)
@@ -87,119 +87,15 @@ mplane_t;
 // probably used only on q1bsp water
 #define MATERIALFLAG_LIGHTBOTHSIDES 1024
 
-struct entity_render_s;
-struct texture_s;
-struct msurface_s;
-
-typedef struct texture_s
-{
-       // q1bsp
-       // name
-       //char name[16];
-       // size
-       unsigned int width, height;
-       // SURF_ flags
-       //unsigned int flags;
-
-       // base material flags
-       int basematerialflags;
-       // current material flags (updated each bmodel render)
-       int currentmaterialflags;
-
-       // loaded the same as model skins
-       skinframe_t skin;
-
-       // total frames in sequence and alternate sequence
-       int anim_total[2];
-       // direct pointers to each of the frames in the sequences
-       // (indexed as [alternate][frame])
-       struct texture_s *anim_frames[2][10];
-       // set if animated or there is an alternate frame set
-       // (this is an optimization in the renderer)
-       int animated;
-       // the current texture frame in animation
-       struct texture_s *currentframe;
-       // current alpha of the texture
-       float currentalpha;
-
-       // q3bsp
-       char name[Q3PATHLENGTH];
-       char firstpasstexturename[Q3PATHLENGTH]; // used only during loading
-       int surfaceflags;
-       int supercontents;
-       int surfaceparms;
-       int textureflags;
-
-       //skinframe_t skin;
-}
-texture_t;
-
 typedef struct
 {
        unsigned short v[2];
 }
 medge_t;
 
-typedef struct
-{
-       float vecs[2][4];
-       texture_t *texture;
-       int flags;
-}
-mtexinfo_t;
-
-typedef struct msurface_lightmapinfo_s
-{
-       // texture mapping properties used by this surface
-       mtexinfo_t *texinfo; // q1bsp
-       // index into d_lightstylevalue array, 255 means not used (black)
-       qbyte styles[MAXLIGHTMAPS]; // q1bsp
-       // RGB lighting data [numstyles][height][width][3]
-       qbyte *samples; // q1bsp
-       // stain to apply on lightmap (soot/dirt/blood/whatever)
-       qbyte *stainsamples; // q1bsp
-       // the stride when building lightmaps to comply with fragment update
-       int lightmaptexturestride; // q1bsp
-       int texturemins[2]; // q1bsp
-       int extents[2]; // q1bsp
-}
-msurface_lightmapinfo_t;
-
-struct q3deffect_s;
-typedef struct msurface_s
-{
-       // bounding box for onscreen checks
-       vec3_t mins;
-       vec3_t maxs;
-       // the texture to use on the surface
-       texture_t *texture;
-       // the lightmap texture fragment to use on the rendering mesh
-       rtexture_t *lightmaptexture;
-
-       // this surface is part of this mesh
-       surfmesh_t *groupmesh;
-       int num_triangles; // number of triangles in the mesh
-       int num_firsttriangle; // first triangle in the mesh (index into groupmesh)
-       int num_vertices; // number of vertices in the mesh
-       int num_firstvertex; // first vertex in the mesh (index into groupmesh)
-
-       // shadow volume building information
-       int num_firstshadowmeshtriangle; // index into model->brush.shadowmesh
-
-       // lightmaptexture rebuild information not used in q3bsp
-       int cached_dlight; // q1bsp // forces rebuild of lightmaptexture
-       msurface_lightmapinfo_t *lightmapinfo; // q1bsp
-
-       // mesh information for collisions (only used by q3bsp curves)
-       int num_collisiontriangles; // q3bsp
-       int *data_collisionelement3i; // q3bsp
-       int num_collisionvertices; // q3bsp
-       float *data_collisionvertex3f; // q3bsp
-       struct q3deffect_s *effect; // q3bsp
-       // FIXME: collisionmarkframe should be kept in a separate array
-       int collisionmarkframe; // q3bsp // don't collide twice in one trace
-}
-msurface_t;
+struct entity_render_s;
+struct texture_s;
+struct msurface_s;
 
 typedef struct mnode_s
 {