]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - model_brush.h
reworked transparent sorting of MATERIALFLAG_BLENDED to not sort water
[xonotic/darkplaces.git] / model_brush.h
index 4613346e227b9471e42d9bf18bdce642c133877e..20dd05b2c315a31ff5fa7b281514624608e5ee49 100644 (file)
@@ -29,13 +29,12 @@ BRUSH MODELS
 ==============================================================================
 */
 
-#define Q3PATHLENGTH 64
 
 
 //
 // in memory representation
 //
-typedef struct
+typedef struct mvertex_s
 {
        vec3_t position;
 }
@@ -63,8 +62,6 @@ mplane_t;
 
 //#define SURF_PLANEBACK 2
 
-// set for anything to be transparent sorted
-#define MATERIALFLAG_TRANSPARENT 1
 // use alpha blend on this material
 #define MATERIALFLAG_ALPHA 2
 // use additive blend on this material
@@ -86,115 +83,43 @@ mplane_t;
 #define MATERIALFLAG_NODRAW 512
 // probably used only on q1bsp water
 #define MATERIALFLAG_LIGHTBOTHSIDES 1024
-
-struct entity_render_s;
-struct texture_s;
-struct msurface_s;
-
-typedef struct texture_s
-{
-       // q1bsp
-       // name
-       //char name[16];
-       // size
-       unsigned int width, height;
-       // SURF_ flags
-       //unsigned int flags;
-
-       // base material flags
-       int basematerialflags;
-       // current material flags (updated each bmodel render)
-       int currentmaterialflags;
-
-       // loaded the same as model skins
-       skinframe_t skin;
-
-       // total frames in sequence and alternate sequence
-       int anim_total[2];
-       // direct pointers to each of the frames in the sequences
-       // (indexed as [alternate][frame])
-       struct texture_s *anim_frames[2][10];
-       // set if animated or there is an alternate frame set
-       // (this is an optimization in the renderer)
-       int animated;
-       // the current texture frame in animation
-       struct texture_s *currentframe;
-       // current alpha of the texture
-       float currentalpha;
-
-       // q3bsp
-       char name[Q3PATHLENGTH];
-       char firstpasstexturename[Q3PATHLENGTH]; // used only during loading
-       int surfaceflags;
-       int supercontents;
-       int surfaceparms;
-       int textureflags;
-
-       //skinframe_t skin;
-}
-texture_t;
-
-typedef struct
+// use alpha test on this material
+#define MATERIALFLAG_ALPHATEST 2048
+// treat this material as a blended transparency (as opposed to an alpha test
+// transparency), this causes special fog behavior, and disables glDepthMask
+#define MATERIALFLAG_BLENDED 4096
+// render using a custom blendfunc
+#define MATERIALFLAG_CUSTOMBLEND 8192
+// do not cast shadows from this material
+#define MATERIALFLAG_NOSHADOW 16384
+// render using vertex alpha (q3bsp) as texture blend parameter between foreground (normal) skinframe and background skinframe
+#define MATERIALFLAG_VERTEXTEXTUREBLEND 32768
+// disables GL_CULL_FACE on this texture (making it double sided)
+#define MATERIALFLAG_NOCULLFACE 65536
+// render with a very short depth range (like 10% of normal), this causes entities to appear infront of most of the scene
+#define MATERIALFLAG_SHORTDEPTHRANGE 131072
+// render water, comprising refraction and reflection (note: this is always opaque, the shader does the alpha effect)
+#define MATERIALFLAG_WATERSHADER 262144
+// render refraction (note: this is just a way to distort the background, otherwise useless)
+#define MATERIALFLAG_REFRACTION 524288
+// render reflection
+#define MATERIALFLAG_REFLECTION 1048576
+// render water, comprising refraction and reflection (note: this is always opaque, the shader does the alpha effect)
+#define MATERIALFLAG_SORTTRANSPARENT 2097152
+// use model lighting on this material (q1bsp lightmap sampling or q3bsp lightgrid, implies FULLBRIGHT is false)
+#define MATERIALFLAG_MODELLIGHT 4194304
+// add directional model lighting to this material (q3bsp lightgrid only)
+#define MATERIALFLAG_MODELLIGHT_DIRECTIONAL 8388608
+
+typedef struct medge_s
 {
        unsigned short v[2];
 }
 medge_t;
 
-typedef struct
-{
-       float vecs[2][4];
-       texture_t *texture;
-       int flags;
-}
-mtexinfo_t;
-
-typedef struct msurface_lightmapinfo_s
-{
-       // texture mapping properties used by this surface
-       mtexinfo_t *texinfo; // q1bsp
-       // index into d_lightstylevalue array, 255 means not used (black)
-       qbyte styles[MAXLIGHTMAPS]; // q1bsp
-       // RGB lighting data [numstyles][height][width][3]
-       qbyte *samples; // q1bsp
-       // stain to apply on lightmap (soot/dirt/blood/whatever)
-       qbyte *stainsamples; // q1bsp
-       // the stride when building lightmaps to comply with fragment update
-       int lightmaptexturestride; // q1bsp
-       int texturemins[2]; // q1bsp
-       int extents[2]; // q1bsp
-}
-msurface_lightmapinfo_t;
-
-struct q3deffect_s;
-typedef struct msurface_s
-{
-       // bounding box for onscreen checks
-       vec3_t mins;
-       vec3_t maxs;
-       // the texture to use on the surface
-       texture_t *texture;
-       // the lightmap texture fragment to use on the rendering mesh
-       rtexture_t *lightmaptexture;
-       // if lightmap settings changed, this forces update
-       int cached_dlight; // q1bsp
-       // mesh for rendering
-       surfmesh_t mesh;
-
-       int num_collisiontriangles;
-       int *data_collisionelement3i;
-       int num_collisionvertices;
-       float *data_collisionvertex3f;
-
-       // index into model->brush.shadowmesh
-       int num_firstshadowmeshtriangle;
-
-       msurface_lightmapinfo_t *lightmapinfo;
-
-       struct q3deffect_s *effect; // q3bsp
-       // FIXME: collisionmarkframe should be kept in a separate array
-       int collisionmarkframe; // q3bsp // don't collide twice in one trace
-}
-msurface_t;
+struct entity_render_s;
+struct texture_s;
+struct msurface_s;
 
 typedef struct mnode_s
 {
@@ -205,6 +130,8 @@ typedef struct mnode_s
        // for bounding box culling
        vec3_t mins;
        vec3_t maxs;
+       // supercontents from all brushes inside this node or leaf
+       int combinedsupercontents;
 
        // this part unique to node
        struct mnode_s *children[2];
@@ -224,24 +151,33 @@ typedef struct mleaf_s
        // for bounding box culling
        vec3_t mins;
        vec3_t maxs;
+       // supercontents from all brushes inside this node or leaf
+       int combinedsupercontents;
 
        // this part unique to leaf
        // common
        int clusterindex; // -1 is not in pvs, >= 0 is pvs bit number
        int areaindex; // q3bsp
+       int containscollisionsurfaces; // indicates whether the leafsurfaces contains q3 patches
        int numleafsurfaces;
        int *firstleafsurface;
        int numleafbrushes; // q3bsp
        int *firstleafbrush; // q3bsp
-       qbyte ambient_sound_level[NUM_AMBIENTS]; // q1bsp
+       unsigned char ambient_sound_level[NUM_AMBIENTS]; // q1bsp
        int contents; // q1bsp: // TODO: remove (only used temporarily during loading when making collision hull 0)
        int portalmarkid; // q1bsp // used by see-polygon-through-portals visibility checker
 }
 mleaf_t;
 
-typedef struct
+typedef struct mclipnode_s
 {
-       dclipnode_t *clipnodes;
+       int                     planenum;
+       int                     children[2];    // negative numbers are contents
+} mclipnode_t;
+
+typedef struct hull_s
+{
+       mclipnode_t *clipnodes;
        mplane_t *planes;
        int firstclipnode;
        int lastclipnode;
@@ -273,49 +209,6 @@ typedef struct svbspmesh_s
 }
 svbspmesh_t;
 
-typedef struct mlight_s
-{
-       // location of light
-       vec3_t origin;
-       // distance attenuation scale (smaller is a larger light)
-       float falloff;
-       // color and brightness combined
-       vec3_t light;
-       // brightness bias, used for limiting radius without a hard edge
-       float subtract;
-       // spotlight direction
-       vec3_t spotdir;
-       // cosine of spotlight cone angle (or 0 if not a spotlight)
-       float spotcone;
-       // distance bias (larger value is softer and darker)
-       float distbias;
-       // light style controlling this light
-       int style;
-       // maximum extent of the light for shading purposes
-       float lightradius;
-       // maximum extent of the light for culling purposes
-       float cullradius;
-       float cullradius2;
-       /*
-       // surfaces this shines on
-       int numsurfaces;
-       msurface_t **surfaces;
-       // lit area
-       vec3_t mins, maxs;
-       // precomputed shadow volume meshs
-       //svbspmesh_t *shadowvolume;
-       //vec3_t shadowvolumemins, shadowvolumemaxs;
-       shadowmesh_t *shadowvolume;
-       */
-}
-mlight_t;
-
-struct model_s;
-void Mod_Q1BSP_Load(struct model_s *mod, void *buffer);
-void Mod_IBSP_Load(struct model_s *mod, void *buffer);
-void Mod_MAP_Load(struct model_s *mod, void *buffer);
-void Mod_BrushInit(void);
-
 // Q2 bsp stuff
 
 #define Q2BSPVERSION   38
@@ -346,14 +239,14 @@ void Mod_BrushInit(void);
 #define        Q2LUMP_AREAPORTALS      18
 #define        Q2HEADER_LUMPS          19
 
-typedef struct
+typedef struct q2dheader_s
 {
        int                     ident;
        int                     version;
-       lump_t          lumps[HEADER_LUMPS];
+       lump_t          lumps[Q2HEADER_LUMPS];
 } q2dheader_t;
 
-typedef struct
+typedef struct q2dmodel_s
 {
        float           mins[3], maxs[3];
        float           origin[3];              // for sounds or lights
@@ -419,7 +312,7 @@ typedef struct
 
 
 
-typedef struct
+typedef struct q2dnode_s
 {
        int                     planenum;
        int                     children[2];    // negative numbers are -(leafs+1), not nodes
@@ -430,7 +323,7 @@ typedef struct
 } q2dnode_t;
 
 
-typedef struct
+typedef struct q2texinfo_s
 {
        float           vecs[2][4];             // [s/t][xyz offset]
        int                     flags;                  // miptex flags + overrides
@@ -439,7 +332,7 @@ typedef struct
        int                     nexttexinfo;    // for animations, -1 = end of chain
 } q2texinfo_t;
 
-typedef struct
+typedef struct q2dleaf_s
 {
        int                             contents;                       // OR of all brushes (not needed?)
 
@@ -456,13 +349,13 @@ typedef struct
        unsigned short  numleafbrushes;
 } q2dleaf_t;
 
-typedef struct
+typedef struct q2dbrushside_s
 {
        unsigned short  planenum;               // facing out of the leaf
        short   texinfo;
 } q2dbrushside_t;
 
-typedef struct
+typedef struct q2dbrush_s
 {
        int                     firstside;
        int                     numsides;
@@ -475,7 +368,7 @@ typedef struct
 // compressed bit vectors
 #define        Q2DVIS_PVS      0
 #define        Q2DVIS_PHS      1
-typedef struct
+typedef struct q2dvis_s
 {
        int                     numclusters;
        int                     bitofs[8][2];   // bitofs[numclusters][2]
@@ -484,13 +377,13 @@ typedef struct
 // each area has a list of portals that lead into other areas
 // when portals are closed, other areas may not be visible or
 // hearable even if the vis info says that it should be
-typedef struct
+typedef struct q2dareaportal_s
 {
        int             portalnum;
        int             otherarea;
 } q2dareaportal_t;
 
-typedef struct
+typedef struct q2darea_s
 {
        int             numareaportals;
        int             firstareaportal;
@@ -520,14 +413,14 @@ typedef struct
 #define        Q3LUMP_PVS                      16 // potentially visible set; bit[clusters][clusters] (used by rendering)
 #define        Q3HEADER_LUMPS          17
 
-typedef struct
+typedef struct q3dheader_s
 {
        int                     ident;
        int                     version;
-       lump_t          lumps[HEADER_LUMPS];
+       lump_t          lumps[Q3HEADER_LUMPS];
 } q3dheader_t;
 
-typedef struct
+typedef struct q3dtexture_s
 {
        char name[Q3PATHLENGTH];
        int surfaceflags;
@@ -536,14 +429,14 @@ typedef struct
 q3dtexture_t;
 
 // note: planes are paired, the pair of planes with i and i ^ 1 are opposites.
-typedef struct
+typedef struct q3dplane_s
 {
        float normal[3];
        float dist;
 }
 q3dplane_t;
 
-typedef struct
+typedef struct q3dnode_s
 {
        int planeindex;
        int childrenindex[2];
@@ -552,7 +445,7 @@ typedef struct
 }
 q3dnode_t;
 
-typedef struct
+typedef struct q3dleaf_s
 {
        int clusterindex; // pvs index
        int areaindex; // area index
@@ -565,7 +458,7 @@ typedef struct
 }
 q3dleaf_t;
 
-typedef struct
+typedef struct q3dmodel_s
 {
        float mins[3];
        float maxs[3];
@@ -576,7 +469,7 @@ typedef struct
 }
 q3dmodel_t;
 
-typedef struct
+typedef struct q3dbrush_s
 {
        int firstbrushside;
        int numbrushsides;
@@ -584,14 +477,14 @@ typedef struct
 }
 q3dbrush_t;
 
-typedef struct
+typedef struct q3dbrushside_s
 {
        int planeindex;
        int textureindex;
 }
 q3dbrushside_t;
 
-typedef struct
+typedef struct q3dvertex_s
 {
        float origin3f[3];
        float texcoord2f[2];
@@ -601,7 +494,7 @@ typedef struct
 }
 q3dvertex_t;
 
-typedef struct
+typedef struct q3dmeshvertex_s
 {
        int offset; // first vertex index of mesh
 }
@@ -620,7 +513,7 @@ q3deffect_t;
 #define Q3FACETYPE_MESH 3 // common
 #define Q3FACETYPE_FLARE 4 // rare (is this ever used?)
 
-typedef struct
+typedef struct q3dface_s
 {
        int textureindex;
        int effectindex; // -1 if none
@@ -691,13 +584,13 @@ typedef struct
 }
 q3dface_t;
 
-typedef struct
+typedef struct q3dlightmap_s
 {
        unsigned char rgb[128*128*3];
 }
 q3dlightmap_t;
 
-typedef struct
+typedef struct q3dlightgrid_s
 {
        unsigned char ambientrgb[3];
        unsigned char diffusergb[3];
@@ -706,7 +599,7 @@ typedef struct
 }
 q3dlightgrid_t;
 
-typedef struct
+typedef struct q3dpvs_s
 {
        int numclusters;
        int chainlength;
@@ -765,15 +658,11 @@ q3dpvs_t;
 #define Q3SURFACEPARM_TRANS 16777216
 #define Q3SURFACEPARM_WATER 33554432
 #define Q3SURFACEPARM_POINTLIGHT 67108864
-
-// various flags from shaders
-#define Q3TEXTUREFLAG_TWOSIDED 1
-#define Q3TEXTUREFLAG_ADDITIVE 2
-#define Q3TEXTUREFLAG_NOMIPMAPS 4
-#define Q3TEXTUREFLAG_NOPICMIP 8
-#define Q3TEXTUREFLAG_AUTOSPRITE 16
-#define Q3TEXTUREFLAG_AUTOSPRITE2 32
-#define Q3TEXTUREFLAG_ALPHATEST 64
+#define Q3SURFACEPARM_HINT 134217728
+#define Q3SURFACEPARM_DUST 268435456
+#define Q3SURFACEPARM_BOTCLIP 536870912
+#define Q3SURFACEPARM_LIGHTGRID 1073741824
+#define Q3SURFACEPARM_ANTIPORTAL 2147483648u
 
 typedef struct q3mbrush_s
 {