]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - model_brush.h
don't allow runaway loops caused by Con_Print during notify/console drawing
[xonotic/darkplaces.git] / model_brush.h
index bf44b585eec0432d6431ec7dfcf635ce02076044..40b5e53c9f3d8fb22de91d4a512a1466752423db 100644 (file)
@@ -86,6 +86,13 @@ mplane_t;
 #define MATERIALFLAG_NODRAW 512
 // probably used only on q1bsp water
 #define MATERIALFLAG_LIGHTBOTHSIDES 1024
+// use alpha test on this material
+#define MATERIALFLAG_ALPHATEST 2048
+// treat this material as a blended transparency (as opposed to an alpha test
+// transparency), this causes special fog behavior, and disables glDepthMask
+#define MATERIALFLAG_BLENDED 4096
+// render using a custom blendfunc
+#define MATERIALFLAG_CUSTOMBLEND 8192
 
 typedef struct medge_s
 {
@@ -174,43 +181,6 @@ typedef struct svbspmesh_s
 }
 svbspmesh_t;
 
-typedef struct mlight_s
-{
-       // location of light
-       vec3_t origin;
-       // distance attenuation scale (smaller is a larger light)
-       float falloff;
-       // color and brightness combined
-       vec3_t light;
-       // brightness bias, used for limiting radius without a hard edge
-       float subtract;
-       // spotlight direction
-       vec3_t spotdir;
-       // cosine of spotlight cone angle (or 0 if not a spotlight)
-       float spotcone;
-       // distance bias (larger value is softer and darker)
-       float distbias;
-       // light style controlling this light
-       int style;
-       // maximum extent of the light for shading purposes
-       float lightradius;
-       // maximum extent of the light for culling purposes
-       float cullradius;
-       float cullradius2;
-       /*
-       // surfaces this shines on
-       int numsurfaces;
-       msurface_t **surfaces;
-       // lit area
-       vec3_t mins, maxs;
-       // precomputed shadow volume meshs
-       //svbspmesh_t *shadowvolume;
-       //vec3_t shadowvolumemins, shadowvolumemaxs;
-       shadowmesh_t *shadowvolume;
-       */
-}
-mlight_t;
-
 // Q2 bsp stuff
 
 #define Q2BSPVERSION   38
@@ -661,14 +631,12 @@ q3dpvs_t;
 #define Q3SURFACEPARM_WATER 33554432
 #define Q3SURFACEPARM_POINTLIGHT 67108864
 
-// various flags from shaders
+// various flags from shaders, used for special effects not otherwise classified
 #define Q3TEXTUREFLAG_TWOSIDED 1
-#define Q3TEXTUREFLAG_ADDITIVE 2
-#define Q3TEXTUREFLAG_NOMIPMAPS 4
-#define Q3TEXTUREFLAG_NOPICMIP 8
-#define Q3TEXTUREFLAG_AUTOSPRITE 16
-#define Q3TEXTUREFLAG_AUTOSPRITE2 32
-#define Q3TEXTUREFLAG_ALPHATEST 64
+#define Q3TEXTUREFLAG_AUTOSPRITE 2
+#define Q3TEXTUREFLAG_AUTOSPRITE2 4
+#define Q3TEXTUREFLAG_ALPHATEST 8
+#define Q3TEXTUREFLAG_NOPICMIP 16
 
 typedef struct q3mbrush_s
 {