gave names to nearly all structs and enums which should make for better C++ error...
[xonotic/darkplaces.git] / model_brush.h
index 0f2aade..7fe0a59 100644 (file)
@@ -35,7 +35,7 @@ BRUSH MODELS
 //
 // in memory representation
 //
-typedef struct
+typedef struct mvertex_s
 {
        vec3_t position;
 }
@@ -87,119 +87,15 @@ mplane_t;
 // probably used only on q1bsp water
 #define MATERIALFLAG_LIGHTBOTHSIDES 1024
 
-struct entity_render_s;
-struct texture_s;
-struct msurface_s;
-
-typedef struct texture_s
-{
-       // q1bsp
-       // name
-       //char name[16];
-       // size
-       unsigned int width, height;
-       // SURF_ flags
-       //unsigned int flags;
-
-       // base material flags
-       int basematerialflags;
-       // current material flags (updated each bmodel render)
-       int currentmaterialflags;
-
-       // loaded the same as model skins
-       skinframe_t skin;
-
-       // total frames in sequence and alternate sequence
-       int anim_total[2];
-       // direct pointers to each of the frames in the sequences
-       // (indexed as [alternate][frame])
-       struct texture_s *anim_frames[2][10];
-       // set if animated or there is an alternate frame set
-       // (this is an optimization in the renderer)
-       int animated;
-       // the current texture frame in animation
-       struct texture_s *currentframe;
-       // current alpha of the texture
-       float currentalpha;
-
-       // q3bsp
-       char name[Q3PATHLENGTH];
-       char firstpasstexturename[Q3PATHLENGTH]; // used only during loading
-       int surfaceflags;
-       int supercontents;
-       int surfaceparms;
-       int textureflags;
-
-       //skinframe_t skin;
-}
-texture_t;
-
-typedef struct
+typedef struct medge_s
 {
        unsigned short v[2];
 }
 medge_t;
 
-typedef struct
-{
-       float vecs[2][4];
-       texture_t *texture;
-       int flags;
-}
-mtexinfo_t;
-
-typedef struct msurface_lightmapinfo_s
-{
-       // texture mapping properties used by this surface
-       mtexinfo_t *texinfo; // q1bsp
-       // index into d_lightstylevalue array, 255 means not used (black)
-       qbyte styles[MAXLIGHTMAPS]; // q1bsp
-       // RGB lighting data [numstyles][height][width][3]
-       qbyte *samples; // q1bsp
-       // stain to apply on lightmap (soot/dirt/blood/whatever)
-       qbyte *stainsamples; // q1bsp
-       // the stride when building lightmaps to comply with fragment update
-       int lightmaptexturestride; // q1bsp
-       int texturemins[2]; // q1bsp
-       int extents[2]; // q1bsp
-}
-msurface_lightmapinfo_t;
-
-struct q3deffect_s;
-typedef struct msurface_s
-{
-       // bounding box for onscreen checks
-       vec3_t mins;
-       vec3_t maxs;
-       // the texture to use on the surface
-       texture_t *texture;
-       // the lightmap texture fragment to use on the rendering mesh
-       rtexture_t *lightmaptexture;
-
-       // this surface is part of this mesh
-       surfmesh_t *groupmesh;
-       int num_triangles; // number of triangles in the mesh
-       int num_firsttriangle; // first triangle in the mesh (index into groupmesh)
-       int num_vertices; // number of vertices in the mesh
-       int num_firstvertex; // first vertex in the mesh (index into groupmesh)
-
-       // shadow volume building information
-       int num_firstshadowmeshtriangle; // index into model->brush.shadowmesh
-
-       // lightmaptexture rebuild information not used in q3bsp
-       int cached_dlight; // q1bsp // forces rebuild of lightmaptexture
-       msurface_lightmapinfo_t *lightmapinfo; // q1bsp
-
-       // mesh information for collisions (only used by q3bsp curves)
-       int num_collisiontriangles; // q3bsp
-       int *data_collisionelement3i; // q3bsp
-       int num_collisionvertices; // q3bsp
-       float *data_collisionvertex3f; // q3bsp
-       struct q3deffect_s *effect; // q3bsp
-       // FIXME: collisionmarkframe should be kept in a separate array
-       int collisionmarkframe; // q3bsp // don't collide twice in one trace
-}
-msurface_t;
+struct entity_render_s;
+struct texture_s;
+struct msurface_s;
 
 typedef struct mnode_s
 {
@@ -244,7 +140,7 @@ typedef struct mleaf_s
 }
 mleaf_t;
 
-typedef struct
+typedef struct hull_s
 {
        dclipnode_t *clipnodes;
        mplane_t *planes;
@@ -315,12 +211,6 @@ typedef struct mlight_s
 }
 mlight_t;
 
-struct model_s;
-void Mod_Q1BSP_Load(struct model_s *mod, void *buffer);
-void Mod_IBSP_Load(struct model_s *mod, void *buffer);
-void Mod_MAP_Load(struct model_s *mod, void *buffer);
-void Mod_BrushInit(void);
-
 // Q2 bsp stuff
 
 #define Q2BSPVERSION   38
@@ -351,14 +241,14 @@ void Mod_BrushInit(void);
 #define        Q2LUMP_AREAPORTALS      18
 #define        Q2HEADER_LUMPS          19
 
-typedef struct
+typedef struct q2dheader_s
 {
        int                     ident;
        int                     version;
        lump_t          lumps[HEADER_LUMPS];
 } q2dheader_t;
 
-typedef struct
+typedef struct q2dmodel_s
 {
        float           mins[3], maxs[3];
        float           origin[3];              // for sounds or lights
@@ -424,7 +314,7 @@ typedef struct
 
 
 
-typedef struct
+typedef struct q2dnode_s
 {
        int                     planenum;
        int                     children[2];    // negative numbers are -(leafs+1), not nodes
@@ -435,7 +325,7 @@ typedef struct
 } q2dnode_t;
 
 
-typedef struct
+typedef struct q2texinfo_s
 {
        float           vecs[2][4];             // [s/t][xyz offset]
        int                     flags;                  // miptex flags + overrides
@@ -444,7 +334,7 @@ typedef struct
        int                     nexttexinfo;    // for animations, -1 = end of chain
 } q2texinfo_t;
 
-typedef struct
+typedef struct q2dleaf_s
 {
        int                             contents;                       // OR of all brushes (not needed?)
 
@@ -461,13 +351,13 @@ typedef struct
        unsigned short  numleafbrushes;
 } q2dleaf_t;
 
-typedef struct
+typedef struct q2dbrushside_s
 {
        unsigned short  planenum;               // facing out of the leaf
        short   texinfo;
 } q2dbrushside_t;
 
-typedef struct
+typedef struct q2dbrush_s
 {
        int                     firstside;
        int                     numsides;
@@ -480,7 +370,7 @@ typedef struct
 // compressed bit vectors
 #define        Q2DVIS_PVS      0
 #define        Q2DVIS_PHS      1
-typedef struct
+typedef struct q2dvis_s
 {
        int                     numclusters;
        int                     bitofs[8][2];   // bitofs[numclusters][2]
@@ -489,13 +379,13 @@ typedef struct
 // each area has a list of portals that lead into other areas
 // when portals are closed, other areas may not be visible or
 // hearable even if the vis info says that it should be
-typedef struct
+typedef struct q2dareaportal_s
 {
        int             portalnum;
        int             otherarea;
 } q2dareaportal_t;
 
-typedef struct
+typedef struct q2darea_s
 {
        int             numareaportals;
        int             firstareaportal;
@@ -525,14 +415,14 @@ typedef struct
 #define        Q3LUMP_PVS                      16 // potentially visible set; bit[clusters][clusters] (used by rendering)
 #define        Q3HEADER_LUMPS          17
 
-typedef struct
+typedef struct q3dheader_s
 {
        int                     ident;
        int                     version;
        lump_t          lumps[HEADER_LUMPS];
 } q3dheader_t;
 
-typedef struct
+typedef struct q3dtexture_s
 {
        char name[Q3PATHLENGTH];
        int surfaceflags;
@@ -541,14 +431,14 @@ typedef struct
 q3dtexture_t;
 
 // note: planes are paired, the pair of planes with i and i ^ 1 are opposites.
-typedef struct
+typedef struct q3dplane_s
 {
        float normal[3];
        float dist;
 }
 q3dplane_t;
 
-typedef struct
+typedef struct q3dnode_s
 {
        int planeindex;
        int childrenindex[2];
@@ -557,7 +447,7 @@ typedef struct
 }
 q3dnode_t;
 
-typedef struct
+typedef struct q3dleaf_s
 {
        int clusterindex; // pvs index
        int areaindex; // area index
@@ -570,7 +460,7 @@ typedef struct
 }
 q3dleaf_t;
 
-typedef struct
+typedef struct q3dmodel_s
 {
        float mins[3];
        float maxs[3];
@@ -581,7 +471,7 @@ typedef struct
 }
 q3dmodel_t;
 
-typedef struct
+typedef struct q3dbrush_s
 {
        int firstbrushside;
        int numbrushsides;
@@ -589,14 +479,14 @@ typedef struct
 }
 q3dbrush_t;
 
-typedef struct
+typedef struct q3dbrushside_s
 {
        int planeindex;
        int textureindex;
 }
 q3dbrushside_t;
 
-typedef struct
+typedef struct q3dvertex_s
 {
        float origin3f[3];
        float texcoord2f[2];
@@ -606,7 +496,7 @@ typedef struct
 }
 q3dvertex_t;
 
-typedef struct
+typedef struct q3dmeshvertex_s
 {
        int offset; // first vertex index of mesh
 }
@@ -625,7 +515,7 @@ q3deffect_t;
 #define Q3FACETYPE_MESH 3 // common
 #define Q3FACETYPE_FLARE 4 // rare (is this ever used?)
 
-typedef struct
+typedef struct q3dface_s
 {
        int textureindex;
        int effectindex; // -1 if none
@@ -696,13 +586,13 @@ typedef struct
 }
 q3dface_t;
 
-typedef struct
+typedef struct q3dlightmap_s
 {
        unsigned char rgb[128*128*3];
 }
 q3dlightmap_t;
 
-typedef struct
+typedef struct q3dlightgrid_s
 {
        unsigned char ambientrgb[3];
        unsigned char diffusergb[3];
@@ -711,7 +601,7 @@ typedef struct
 }
 q3dlightgrid_t;
 
-typedef struct
+typedef struct q3dpvs_s
 {
        int numclusters;
        int chainlength;