]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - model_brush.h
renamed MATERIALFLAG_WATER to MATERIALFLAG_WATERSCROLL
[xonotic/darkplaces.git] / model_brush.h
index 1b5b1950e8cd66822befeab30bdeb0f3568ddeca..8eaeddd36c13eeebe2551831e2d14af8a3a1d55d 100644 (file)
@@ -29,7 +29,6 @@ BRUSH MODELS
 ==============================================================================
 */
 
-#define Q3PATHLENGTH 64
 
 
 //
@@ -63,8 +62,6 @@ mplane_t;
 
 //#define SURF_PLANEBACK 2
 
-// set for anything to be transparent sorted
-#define MATERIALFLAG_TRANSPARENT 1
 // use alpha blend on this material
 #define MATERIALFLAG_ALPHA 2
 // use additive blend on this material
@@ -75,13 +72,13 @@ mplane_t;
 #define MATERIALFLAG_WATERALPHA 16
 // draw with no lighting
 #define MATERIALFLAG_FULLBRIGHT 32
-// drawn as a normal lightmapped wall
+// drawn as a normal surface (alternative to SKY)
 #define MATERIALFLAG_WALL 64
-// swirling water effect
-#define MATERIALFLAG_WATER 128
-// this surface shows the sky
+// this surface shows the sky in its place, alternative to WALL
 // skipped if transparent
-#define MATERIALFLAG_SKY 256
+#define MATERIALFLAG_SKY 128
+// swirling water effect (used with MATERIALFLAG_WALL)
+#define MATERIALFLAG_WATERSCROLL 256
 // skips drawing the surface
 #define MATERIALFLAG_NODRAW 512
 // probably used only on q1bsp water
@@ -97,6 +94,22 @@ mplane_t;
 #define MATERIALFLAG_NOSHADOW 16384
 // render using vertex alpha (q3bsp) as texture blend parameter between foreground (normal) skinframe and background skinframe
 #define MATERIALFLAG_VERTEXTEXTUREBLEND 32768
+// disables GL_CULL_FACE on this texture (making it double sided)
+#define MATERIALFLAG_NOCULLFACE 65536
+// render with a very short depth range (like 10% of normal), this causes entities to appear infront of most of the scene
+#define MATERIALFLAG_SHORTDEPTHRANGE 131072
+// render water, comprising refraction and reflection (note: this is always opaque, the shader does the alpha effect)
+#define MATERIALFLAG_WATERSHADER 262144
+// render refraction (note: this is just a way to distort the background, otherwise useless)
+#define MATERIALFLAG_REFRACTION 524288
+// render reflection
+#define MATERIALFLAG_REFLECTION 1048576
+// use model lighting on this material (q1bsp lightmap sampling or q3bsp lightgrid, implies FULLBRIGHT is false)
+#define MATERIALFLAG_MODELLIGHT 4194304
+// add directional model lighting to this material (q3bsp lightgrid only)
+#define MATERIALFLAG_MODELLIGHT_DIRECTIONAL 8388608
+// combined mask of all attributes that require depth sorted rendering
+#define MATERIALFLAGMASK_DEPTHSORTED (MATERIALFLAG_BLENDED | MATERIALFLAG_NODEPTHTEST)
 
 typedef struct medge_s
 {
@@ -117,6 +130,8 @@ typedef struct mnode_s
        // for bounding box culling
        vec3_t mins;
        vec3_t maxs;
+       // supercontents from all brushes inside this node or leaf
+       int combinedsupercontents;
 
        // this part unique to node
        struct mnode_s *children[2];
@@ -136,11 +151,14 @@ typedef struct mleaf_s
        // for bounding box culling
        vec3_t mins;
        vec3_t maxs;
+       // supercontents from all brushes inside this node or leaf
+       int combinedsupercontents;
 
        // this part unique to leaf
        // common
        int clusterindex; // -1 is not in pvs, >= 0 is pvs bit number
        int areaindex; // q3bsp
+       int containscollisionsurfaces; // indicates whether the leafsurfaces contains q3 patches
        int numleafsurfaces;
        int *firstleafsurface;
        int numleafbrushes; // q3bsp
@@ -151,9 +169,15 @@ typedef struct mleaf_s
 }
 mleaf_t;
 
+typedef struct mclipnode_s
+{
+       int                     planenum;
+       int                     children[2];    // negative numbers are contents
+} mclipnode_t;
+
 typedef struct hull_s
 {
-       dclipnode_t *clipnodes;
+       mclipnode_t *clipnodes;
        mplane_t *planes;
        int firstclipnode;
        int lastclipnode;
@@ -638,12 +662,7 @@ q3dpvs_t;
 #define Q3SURFACEPARM_DUST 268435456
 #define Q3SURFACEPARM_BOTCLIP 536870912
 #define Q3SURFACEPARM_LIGHTGRID 1073741824
-
-// various flags from shaders, used for special effects not otherwise classified
-#define Q3TEXTUREFLAG_TWOSIDED 1
-#define Q3TEXTUREFLAG_AUTOSPRITE 2
-#define Q3TEXTUREFLAG_AUTOSPRITE2 4
-#define Q3TEXTUREFLAG_NOPICMIP 16
+#define Q3SURFACEPARM_ANTIPORTAL 2147483648u
 
 typedef struct q3mbrush_s
 {