]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - model_brush.h
added GAME_DARSANA and GAME_CONTAGIONTHEORY
[xonotic/darkplaces.git] / model_brush.h
index bcb79f103798daa4b2f9b91d465bfee52c2cc9a7..9660c484114b9865ff443bff15a7bdb5908babf7 100644 (file)
@@ -86,6 +86,13 @@ mplane_t;
 #define MATERIALFLAG_NODRAW 512
 // probably used only on q1bsp water
 #define MATERIALFLAG_LIGHTBOTHSIDES 1024
+// use alpha test on this material
+#define MATERIALFLAG_ALPHATEST 2048
+// treat this material as a blended transparency (as opposed to an alpha test
+// transparency), this causes special fog behavior, and disables glDepthMask
+#define MATERIALFLAG_BLENDED 4096
+// render using a custom blendfunc
+#define MATERIALFLAG_CUSTOMBLEND 8192
 
 typedef struct medge_s
 {
@@ -174,43 +181,6 @@ typedef struct svbspmesh_s
 }
 svbspmesh_t;
 
-typedef struct mlight_s
-{
-       // location of light
-       vec3_t origin;
-       // distance attenuation scale (smaller is a larger light)
-       float falloff;
-       // color and brightness combined
-       vec3_t light;
-       // brightness bias, used for limiting radius without a hard edge
-       float subtract;
-       // spotlight direction
-       vec3_t spotdir;
-       // cosine of spotlight cone angle (or 0 if not a spotlight)
-       float spotcone;
-       // distance bias (larger value is softer and darker)
-       float distbias;
-       // light style controlling this light
-       int style;
-       // maximum extent of the light for shading purposes
-       float lightradius;
-       // maximum extent of the light for culling purposes
-       float cullradius;
-       float cullradius2;
-       /*
-       // surfaces this shines on
-       int numsurfaces;
-       msurface_t **surfaces;
-       // lit area
-       vec3_t mins, maxs;
-       // precomputed shadow volume meshs
-       //svbspmesh_t *shadowvolume;
-       //vec3_t shadowvolumemins, shadowvolumemaxs;
-       shadowmesh_t *shadowvolume;
-       */
-}
-mlight_t;
-
 // Q2 bsp stuff
 
 #define Q2BSPVERSION   38
@@ -245,7 +215,7 @@ typedef struct q2dheader_s
 {
        int                     ident;
        int                     version;
-       lump_t          lumps[HEADER_LUMPS];
+       lump_t          lumps[Q2HEADER_LUMPS];
 } q2dheader_t;
 
 typedef struct q2dmodel_s
@@ -419,7 +389,7 @@ typedef struct q3dheader_s
 {
        int                     ident;
        int                     version;
-       lump_t          lumps[HEADER_LUMPS];
+       lump_t          lumps[Q3HEADER_LUMPS];
 } q3dheader_t;
 
 typedef struct q3dtexture_s
@@ -660,15 +630,17 @@ q3dpvs_t;
 #define Q3SURFACEPARM_TRANS 16777216
 #define Q3SURFACEPARM_WATER 33554432
 #define Q3SURFACEPARM_POINTLIGHT 67108864
+#define Q3SURFACEPARM_HINT 134217728
+#define Q3SURFACEPARM_DUST 268435456
+#define Q3SURFACEPARM_BOTCLIP 536870912
+#define Q3SURFACEPARM_LIGHTGRID 1073741824
 
-// various flags from shaders
+// various flags from shaders, used for special effects not otherwise classified
 #define Q3TEXTUREFLAG_TWOSIDED 1
-#define Q3TEXTUREFLAG_ADDITIVE 2
-#define Q3TEXTUREFLAG_NOMIPMAPS 4
-#define Q3TEXTUREFLAG_NOPICMIP 8
-#define Q3TEXTUREFLAG_AUTOSPRITE 16
-#define Q3TEXTUREFLAG_AUTOSPRITE2 32
-#define Q3TEXTUREFLAG_ALPHATEST 64
+#define Q3TEXTUREFLAG_AUTOSPRITE 2
+#define Q3TEXTUREFLAG_AUTOSPRITE2 4
+#define Q3TEXTUREFLAG_ALPHATEST 8
+#define Q3TEXTUREFLAG_NOPICMIP 16
 
 typedef struct q3mbrush_s
 {