]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - model_brush.h
implemented r_glsl_water cvar (refraction and reflection rendering)
[xonotic/darkplaces.git] / model_brush.h
index a4019060b2dc73b16d0322c3f4fe0cfd621d4e12..980a6ba5711fc10503faa5e535b5afda99fb2d43 100644 (file)
@@ -98,6 +98,8 @@ mplane_t;
 #define MATERIALFLAG_NOCULLFACE 65536
 // render with a very short depth range (like 10% of normal), this causes entities to appear infront of most of the scene
 #define MATERIALFLAG_SHORTDEPTHRANGE 131072
+// render refraction and reflection (note: this is always opaque, the shader does the alpha effect)
+#define MATERIALFLAG_WATERSHADER 262144
 // combined mask of all attributes that require depth sorted rendering
 #define MATERIALFLAGMASK_DEPTHSORTED (MATERIALFLAG_BLENDED | MATERIALFLAG_NODEPTHTEST)