]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - model_brush.h
moved state update from R_Mesh_Render to R_Mesh_Draw_GetBuffer
[xonotic/darkplaces.git] / model_brush.h
index 40ea1a64bbffd69de9199805b9323205f73e00c3..cd53901daf7d529730061e70d05bcfe3b5b52164 100644 (file)
@@ -18,6 +18,9 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 
 */
 
+#ifndef MODEL_BRUSH_H
+#define MODEL_BRUSH_H
+
 /*
 ==============================================================================
 
@@ -54,28 +57,38 @@ mplane_t;
 
 typedef struct texture_s
 {
-       char                            name[16];
-       unsigned                        width, height;
-       int                                     flags;                          // LordHavoc: SURF_ flags
-
-       rtexture_t                      *texture;
-       rtexture_t                      *glowtexture;
-       rtexture_t                      *fogtexture;            // alpha-only version of main texture
-
-       int                                     anim_total;                     // total frames in sequence (< 2 = not animated)
-       struct texture_s        *anim_frames[10];       // LordHavoc: direct pointers to each of the frames in the sequence
-       struct texture_s        *alternate_anims;       // bmodels in frame 1 use these
+       // name
+       char name[16];
+       // size
+       unsigned int width, height;
+       // SURF_ flags
+       unsigned int flags;
+
+       // base texture without fullbrights, never NULL
+       rtexture_t *texture;
+       // fullbrights texture, NULL if no fullbrights used
+       rtexture_t *glowtexture;
+       // alpha texture (used for fogging), NULL if opaque
+       rtexture_t *fogtexture;
+       // detail texture (usually not used if transparent)
+       rtexture_t *detailtexture;
+
+       // total frames in sequence and alternate sequence
+       int anim_total[2];
+       // direct pointers to each of the frames in the sequences
+       // (indexed as [alternate][frame])
+       struct texture_s *anim_frames[2][10];
+       // set if animated or there is an alternate frame set
+       // (this is an optimization in the renderer)
+       int animated;
 }
 texture_t;
 
 
 #define        SURF_PLANEBACK          2
 #define        SURF_DRAWSKY            4
-//#define SURF_DRAWSPRITE              8
 #define SURF_DRAWTURB          0x10
 #define SURF_LIGHTMAP          0x20
-//#define SURF_DRAWBACKGROUND  0x40
-//#define SURF_UNDERWATER              0x80
 #define SURF_DRAWNOALPHA       0x100
 #define SURF_DRAWFULLBRIGHT    0x200
 #define SURF_LIGHTBOTHSIDES    0x400
@@ -105,6 +118,8 @@ typedef struct surfvertex_s
        float st[2];
        // lightmap coordinates
        float uv[2];
+       // detail texture coordinates
+       float ab[2];
 }
 surfvertex_t;
 
@@ -124,6 +139,10 @@ typedef struct msurface_s
 {
        // should be drawn if visframe == r_framecount (set by WorldNode functions)
        int                     visframe;
+       // should be drawn if onscreen and not a backface (used for setting visframe)
+       int                     pvsframe;
+       // chain of surfaces marked visible by pvs
+       struct msurface_s       *pvschain;
 
        // the node plane this is on, backwards if SURF_PLANEBACK flag set
        mplane_t        *plane;
@@ -161,6 +180,8 @@ typedef struct msurface_s
        // no texcoord info (that can be generated from these)
        int                     poly_numverts;
        float           *poly_verts;
+       // bounding box for onscreen checks, and center for sorting
+       vec3_t          poly_mins, poly_maxs, poly_center;
 
        // these are regenerated every frame
        // lighting info
@@ -170,8 +191,6 @@ typedef struct msurface_s
        int                     lightframe;
        // only render each surface once
        int                     worldnodeframe;
-       // marked when surface is prepared for the frame
-       int                     insertframe;
 
        // these cause lightmap updates if regenerated
        // values currently used in lightmap
@@ -189,10 +208,11 @@ msurface_t;
 #define SHADERSTAGE_NORMAL 1
 #define SHADERSTAGE_COUNT 2
 
+struct entity_render_s;
 // change this stuff when real shaders are added
 typedef struct Cshader_s
 {
-       void (*shaderfunc[SHADERSTAGE_COUNT])(msurface_t *firstsurf);
+       void (*shaderfunc[SHADERSTAGE_COUNT])(const struct entity_render_s *ent, const msurface_t *firstsurf);
        // list of surfaces using this shader (used during surface rendering)
        msurface_t *chain;
 }
@@ -239,14 +259,10 @@ typedef struct mleaf_s
        vec3_t                          maxs;
 
 // leaf specific
-       int                                     visframe;               // visible if current (r_framecount)
+       int                                     pvsframe;               // potentially visible if current (r_pvsframecount)
        int                                     worldnodeframe; // used by certain worldnode variants to avoid processing the same leaf twice in a frame
        int                                     portalmarkid;   // used by polygon-through-portals visibility checker
 
-       // LordHavoc: leaf based dynamic lighting
-       int                                     dlightbits[8];
-       int                                     dlightframe;
-
        qbyte                           *compressed_vis;
 
        msurface_t                      **firstmarksurface;
@@ -299,4 +315,11 @@ extern texture_t r_notexture_mip;
 struct model_s;
 void Mod_LoadBrushModel (struct model_s *mod, void *buffer);
 void Mod_BrushInit(void);
+
 void Mod_FindNonSolidLocation(vec3_t pos, struct model_s *mod);
+mleaf_t *Mod_PointInLeaf (const float *p, struct model_s *model);
+int Mod_PointContents (const float *p, struct model_s *model);
+qbyte *Mod_LeafPVS (mleaf_t *leaf, struct model_s *model);
+
+#endif
+