]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - model_brush.h
removed a lot of renderer cruft (such as 48% of gl_rsurf.c) as a result of the previo...
[xonotic/darkplaces.git] / model_brush.h
index 609793c4201eca2c9ed732e835af19e11f11fdda..e99f07cd9b66c3570a68ab797ee75e6fa549a0fe 100644 (file)
@@ -29,6 +29,8 @@ BRUSH MODELS
 ==============================================================================
 */
 
+#define Q3PATHLENGTH 64
+
 
 //
 // in memory representation
@@ -59,60 +61,54 @@ mplane_t;
 #define SHADERSTAGE_NORMAL 1
 #define SHADERSTAGE_COUNT 2
 
-#define SHADERFLAGS_NEEDLIGHTMAP 1
-
-#define SURF_PLANEBACK 2
-#define SURF_DRAWSKY 4
-#define SURF_DRAWTURB 0x10
-#define SURF_LIGHTMAP 0x20
-#define SURF_DRAWNOALPHA 0x100
-#define SURF_DRAWFULLBRIGHT 0x200
-#define SURF_LIGHTBOTHSIDES 0x400
-#define SURF_SHADOWCAST 0x1000 // this polygon can cast stencil shadows
-#define SURF_SHADOWLIGHT 0x2000 // this polygon can be lit by stencil shadowing
-#define SURF_WATERALPHA 0x4000 // this polygon's alpha is modulated by r_wateralpha
-#define SURF_SOLIDCLIP 0x8000 // this polygon blocks movement
-
-#define SURFRENDER_OPAQUE 0
-#define SURFRENDER_ALPHA 1
-#define SURFRENDER_ADD 2
+//#define SURF_PLANEBACK 2
+
+// set for anything to be transparent sorted
+#define MATERIALFLAG_TRANSPARENT 1
+// use alpha blend on this material
+#define MATERIALFLAG_ALPHA 2
+// use additive blend on this material
+#define MATERIALFLAG_ADD 4
+// turn off depth test on this material
+#define MATERIALFLAG_NODEPTHTEST 8
+// multiply alpha by r_wateralpha cvar
+#define MATERIALFLAG_WATERALPHA 16
+// draw with no lighting
+#define MATERIALFLAG_FULLBRIGHT 32
+// drawn as a normal lightmapped wall
+#define MATERIALFLAG_WALL 64
+// swirling water effect
+#define MATERIALFLAG_WATER 128
+// this surface shows the sky
+// skipped if transparent
+#define MATERIALFLAG_SKY 256
+// skips drawing the surface
+#define MATERIALFLAG_NODRAW 512
+// probably used only on q1bsp water
+#define MATERIALFLAG_LIGHTBOTHSIDES 1024
 
 struct entity_render_s;
 struct texture_s;
 struct msurface_s;
-// change this stuff when real shaders are added
-typedef struct Cshader_s
-{
-       void (*shaderfunc[SHADERSTAGE_COUNT])(const struct entity_render_s *ent, const struct texture_s *texture, struct msurface_s **surfchain);
-       int flags;
-}
-Cshader_t;
-
-extern Cshader_t Cshader_wall_lightmap;
-extern Cshader_t Cshader_water;
-extern Cshader_t Cshader_sky;
 
 typedef struct texture_s
 {
+       // q1bsp
        // name
-       char name[16];
+       //char name[16];
        // size
        unsigned int width, height;
        // SURF_ flags
-       unsigned int flags;
-
-       // position in the model's textures array
-       int number;
+       //unsigned int flags;
 
-       // type of rendering (SURFRENDER_ value)
-       int rendertype;
+       // base material flags
+       int basematerialflags;
+       // current material flags (updated each bmodel render)
+       int currentmaterialflags;
 
        // loaded the same as model skins
        skinframe_t skin;
 
-       // shader to use for this texture
-       Cshader_t *shader;
-
        // total frames in sequence and alternate sequence
        int anim_total[2];
        // direct pointers to each of the frames in the sequences
@@ -125,6 +121,16 @@ typedef struct texture_s
        struct texture_s *currentframe;
        // current alpha of the texture
        float currentalpha;
+
+       // q3bsp
+       char name[Q3PATHLENGTH];
+       char firstpasstexturename[Q3PATHLENGTH]; // used only during loading
+       int surfaceflags;
+       int supercontents;
+       int surfaceparms;
+       int textureflags;
+
+       //skinframe_t skin;
 }
 texture_t;
 
@@ -142,108 +148,60 @@ typedef struct
 }
 mtexinfo_t;
 
-// LordHavoc: replaces glpoly, triangle mesh
-typedef struct surfmesh_s
-{
-       int num_vertices; // number of vertices in the mesh
-       int num_triangles; // number of triangles in the mesh
-       float *data_vertex3f; // float[verts*3] vertex locations
-       float *data_svector3f; // float[verts*3] direction of 'S' (right) texture axis for each vertex
-       float *data_tvector3f; // float[verts*3] direction of 'T' (down) texture axis for each vertex
-       float *data_normal3f; // float[verts*3] direction of 'R' (out) texture axis for each vertex
-       int *data_lightmapoffsets; // index into surface's lightmap samples for vertex lighting
-       float *data_texcoordtexture2f; // float[verts*2] texcoords for surface texture
-       float *data_texcoordlightmap2f; // float[verts*2] texcoords for lightmap texture
-       float *data_texcoorddetail2f; // float[verts*2] texcoords for detail texture
-       int *data_element3i; // int[tris*3] triangles of the mesh, 3 indices into vertex arrays for each
-       int *data_neighbor3i; // int[tris*3] neighboring triangle on each edge (-1 if none)
-}
-surfmesh_t;
-
+struct q3deffect_s;
 typedef struct msurface_s
 {
        // bounding box for onscreen checks
-       vec3_t poly_mins;
-       vec3_t poly_maxs;
-
-       // the node plane this is on, backwards if SURF_PLANEBACK flag set
-       mplane_t *plane;
-       // SURF_ flags
-       int flags;
-       // texture mapping properties used by this surface
-       mtexinfo_t *texinfo;
-
+       vec3_t mins;
+       vec3_t maxs;
+       // the texture to use on the surface
+       texture_t *texture;
        // the lightmap texture fragment to use on the rendering mesh
        rtexture_t *lightmaptexture;
        // mesh for rendering
        surfmesh_t mesh;
-       // if lightmap settings changed, this forces update
-       int cached_dlight;
-
-       // should be drawn if visframe == r_framecount (set by PrepareSurfaces)
-       int visframe;
-       // should be drawn if onscreen and not a backface (used for setting visframe)
-       //int pvsframe;
-       // chain of surfaces marked visible by pvs
-       //struct msurface_s *pvschain;
-
-       // surface number, to avoid having to do a divide to find the number of a surface from it's address
-       int number;
-
-       // center for sorting transparent meshes
-       vec3_t poly_center;
+       // index into model->brush.shadowmesh
+       int num_firstshadowmeshtriangle;
 
+       // the node plane this is on, backwards if SURF_PLANEBACK flag set
+       //mplane_t *plane; // q1bsp
+       // SURF_ flags
+       //int flags; // q1bsp
+       // texture mapping properties used by this surface
+       mtexinfo_t *texinfo; // q1bsp
        // index into d_lightstylevalue array, 255 means not used (black)
-       qbyte styles[MAXLIGHTMAPS];
+       qbyte styles[MAXLIGHTMAPS]; // q1bsp
        // RGB lighting data [numstyles][height][width][3]
-       qbyte *samples;
+       qbyte *samples; // q1bsp
        // stain to apply on lightmap (soot/dirt/blood/whatever)
-       qbyte *stainsamples;
+       qbyte *stainsamples; // q1bsp
        // the stride when building lightmaps to comply with fragment update
-       int lightmaptexturestride;
-       int texturemins[2];
-       int extents[2];
-
-       // if this == r_framecount there are dynamic lights on the surface
-       int dlightframe;
-       // which dynamic lights are touching this surface
-       // (only access this if dlightframe is current)
-       int dlightbits[8];
-       // avoid redundent addition of dlights
-       int lightframe;
-
-       // avoid multiple collision traces with a surface polygon
-       int colframe;
-
-       // these are just 3D points defining the outline of the polygon,
-       // no texcoord info (that can be generated from these)
-       int poly_numverts;
-       float *poly_verts;
-
-       // neighboring surfaces (one per poly_numverts)
-       //struct msurface_s **neighborsurfaces;
-       // currently used only for generating static shadow volumes
-       int castshadow;
+       int lightmaptexturestride; // q1bsp
+       int texturemins[2]; // q1bsp
+       int extents[2]; // q1bsp
+       // if lightmap settings changed, this forces update
+       int cached_dlight; // q1bsp
+
+       struct q3deffect_s *effect; // q3bsp
+       // FIXME: collisionmarkframe should be kept in a separate array
+       int collisionmarkframe; // q3bsp // don't collide twice in one trace
 }
 msurface_t;
 
 typedef struct mnode_s
 {
-// common with leaf
-       // always 0 in nodes
-       int contents;
-
+       //this part shared between node and leaf
+       mplane_t *plane; // != NULL
        struct mnode_s *parent;
        struct mportal_s *portals;
-
        // for bounding box culling
        vec3_t mins;
        vec3_t maxs;
 
-// node specific
-       mplane_t *plane;
+       // this part unique to node
        struct mnode_s *children[2];
 
+       // q1bsp specific
        unsigned short firstsurface;
        unsigned short numsurfaces;
 }
@@ -251,36 +209,25 @@ mnode_t;
 
 typedef struct mleaf_s
 {
-// common with node
-       // always negative in leafs
-       int contents;
-
+       //this part shared between node and leaf
+       mplane_t *plane; // == NULL
        struct mnode_s *parent;
        struct mportal_s *portals;
-
        // for bounding box culling
        vec3_t mins;
        vec3_t maxs;
 
-// leaf specific
-       // next leaf in pvschain
-       struct mleaf_s *pvschain;
-       // potentially visible if current (model->pvsframecount)
-       int pvsframe;
-       // visible if marked current (r_framecount)
-       int visframe;
-       // used by certain worldnode variants to avoid processing the same leaf twice in a frame
-       int worldnodeframe;
-       // used by polygon-through-portals visibility checker
-       int portalmarkid;
-
-       // decompressed pvs bits (potentially visible set)
-       // note: never NULL, always present, may be full of 0xFF though
-       qbyte *pvsdata;
-
-       int *firstmarksurface;
-       int nummarksurfaces;
-       qbyte ambient_sound_level[NUM_AMBIENTS];
+       // this part unique to leaf
+       // common
+       int clusterindex; // -1 is not in pvs, >= 0 is pvs bit number
+       int areaindex; // q3bsp
+       int numleafsurfaces;
+       int *firstleafsurface;
+       int numleafbrushes; // q3bsp
+       int *firstleafbrush; // q3bsp
+       qbyte ambient_sound_level[NUM_AMBIENTS]; // q1bsp
+       int contents; // q1bsp: // TODO: remove (only used temporarily during loading when making collision hull 0)
+       int portalmarkid; // q1bsp // used by see-polygon-through-portals visibility checker
 }
 mleaf_t;
 
@@ -301,10 +248,10 @@ typedef struct mportal_s
        struct mportal_s *next; // the next portal on this leaf
        mleaf_t *here; // the leaf this portal is on
        mleaf_t *past; // the leaf through this portal (infront)
-       mvertex_t *points;
        int numpoints;
+       mvertex_t *points;
+       vec3_t mins, maxs; // culling
        mplane_t plane;
-       int visframe; // is this portal visible this frame?
 }
 mportal_t;
 
@@ -355,9 +302,6 @@ typedef struct mlight_s
 }
 mlight_t;
 
-extern rtexture_t *r_notexture;
-extern texture_t r_notexture_mip;
-
 struct model_s;
 void Mod_Q1BSP_Load(struct model_s *mod, void *buffer);
 void Mod_IBSP_Load(struct model_s *mod, void *buffer);
@@ -568,8 +512,6 @@ typedef struct
 #define        Q3LUMP_PVS                      16 // potentially visible set; bit[clusters][clusters] (used by rendering)
 #define        Q3HEADER_LUMPS          17
 
-#define Q3PATHLENGTH 64
-
 typedef struct
 {
        int                     ident;
@@ -657,7 +599,7 @@ typedef struct
 }
 q3dmeshvertex_t;
 
-typedef struct
+typedef struct q3deffect_s
 {
        char shadername[Q3PATHLENGTH];
        int brushindex;
@@ -766,5 +708,84 @@ typedef struct
 }
 q3dpvs_t;
 
+// surfaceflags from bsp
+#define Q3SURFACEFLAG_NODAMAGE 1
+#define Q3SURFACEFLAG_SLICK 2
+#define Q3SURFACEFLAG_SKY 4
+#define Q3SURFACEFLAG_LADDER 8
+#define Q3SURFACEFLAG_NOIMPACT 16
+#define Q3SURFACEFLAG_NOMARKS 32
+#define Q3SURFACEFLAG_FLESH 64
+#define Q3SURFACEFLAG_NODRAW 128
+#define Q3SURFACEFLAG_HINT 256
+#define Q3SURFACEFLAG_SKIP 512
+#define Q3SURFACEFLAG_NOLIGHTMAP 1024
+#define Q3SURFACEFLAG_POINTLIGHT 2048
+#define Q3SURFACEFLAG_METALSTEPS 4096
+#define Q3SURFACEFLAG_NOSTEPS 8192
+#define Q3SURFACEFLAG_NONSOLID 16384
+#define Q3SURFACEFLAG_LIGHTFILTER 32768
+#define Q3SURFACEFLAG_ALPHASHADOW 65536
+#define Q3SURFACEFLAG_NODLIGHT 131072
+#define Q3SURFACEFLAG_DUST 262144
+
+// surfaceparms from shaders
+#define Q3SURFACEPARM_ALPHASHADOW 1
+#define Q3SURFACEPARM_AREAPORTAL 2
+#define Q3SURFACEPARM_CLUSTERPORTAL 4
+#define Q3SURFACEPARM_DETAIL 8
+#define Q3SURFACEPARM_DONOTENTER 16
+#define Q3SURFACEPARM_FOG 32
+#define Q3SURFACEPARM_LAVA 64
+#define Q3SURFACEPARM_LIGHTFILTER 128
+#define Q3SURFACEPARM_METALSTEPS 256
+#define Q3SURFACEPARM_NODAMAGE 512
+#define Q3SURFACEPARM_NODLIGHT 1024
+#define Q3SURFACEPARM_NODRAW 2048
+#define Q3SURFACEPARM_NODROP 4096
+#define Q3SURFACEPARM_NOIMPACT 8192
+#define Q3SURFACEPARM_NOLIGHTMAP 16384
+#define Q3SURFACEPARM_NOMARKS 32768
+#define Q3SURFACEPARM_NOMIPMAPS 65536
+#define Q3SURFACEPARM_NONSOLID 131072
+#define Q3SURFACEPARM_ORIGIN 262144
+#define Q3SURFACEPARM_PLAYERCLIP 524288
+#define Q3SURFACEPARM_SKY 1048576
+#define Q3SURFACEPARM_SLICK 2197152
+#define Q3SURFACEPARM_SLIME 4194304
+#define Q3SURFACEPARM_STRUCTURAL 8388608
+#define Q3SURFACEPARM_TRANS 16777216
+#define Q3SURFACEPARM_WATER 33554432
+#define Q3SURFACEPARM_POINTLIGHT 67108864
+
+// various flags from shaders
+#define Q3TEXTUREFLAG_TWOSIDED 1
+#define Q3TEXTUREFLAG_ADDITIVE 2
+#define Q3TEXTUREFLAG_NOMIPMAPS 4
+#define Q3TEXTUREFLAG_NOPICMIP 8
+#define Q3TEXTUREFLAG_AUTOSPRITE 16
+#define Q3TEXTUREFLAG_AUTOSPRITE2 32
+#define Q3TEXTUREFLAG_ALPHATEST 64
+
+typedef struct q3mbrush_s
+{
+       struct colbrushf_s *colbrushf;
+       int numbrushsides;
+       struct q3mbrushside_s *firstbrushside;
+       struct texture_s *texture;
+}
+q3mbrush_t;
+
+typedef struct q3mbrushside_s
+{
+       struct mplane_s *plane;
+       struct texture_s *texture;
+}
+q3mbrushside_t;
+
+#define CHECKPVSBIT(pvs,b) ((b) >= 0 ? ((pvs)[(b) >> 3] & (1 << ((b) & 7))) : false)
+#define SETPVSBIT(pvs,b) ((b) >= 0 ? ((pvs)[(b) >> 3] |= (1 << ((b) & 7))) : false)
+#define CLEARPVSBIT(pvs,b) ((b) >= 0 ? ((pvs)[(b) >> 3] &= ~(1 << ((b) & 7))) : false)
+
 #endif