huge (16%) speed gain on surface rendering by eliminating the surfmesh chain in q1bsp...
[xonotic/darkplaces.git] / model_shared.c
index 5c578e3..4126b4a 100644 (file)
@@ -655,7 +655,7 @@ void Mod_ShadowMesh_AddPolygon(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, int numve
        /*
        int i, i1, i2, i3;
        float *v;
-       while (mesh->numverts + numverts > mesh->maxverts || mesh->numtriangles + (numverts - 2) > mesh->maxtriangles)
+       while (mesh->num_vertices + numverts > mesh->maxverts || mesh->num_triangles + (numverts - 2) > mesh->maxtriangles)
        {
                if (mesh->next == NULL)
                        mesh->next = Mod_ShadowMesh_Alloc(mempool, max(mesh->maxtriangles, numverts));
@@ -668,10 +668,10 @@ void Mod_ShadowMesh_AddPolygon(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, int numve
        {
                i2 = i3;
                i3 = Mod_ShadowMesh_AddVertex(mesh, v);
-               mesh->elements[mesh->numtriangles * 3 + 0] = i1;
-               mesh->elements[mesh->numtriangles * 3 + 1] = i2;
-               mesh->elements[mesh->numtriangles * 3 + 2] = i3;
-               mesh->numtriangles++;
+               mesh->elements[mesh->num_triangles * 3 + 0] = i1;
+               mesh->elements[mesh->num_triangles * 3 + 1] = i2;
+               mesh->elements[mesh->num_triangles * 3 + 2] = i3;
+               mesh->num_triangles++;
        }
        */
 }
@@ -703,7 +703,7 @@ shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Finish(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *firstmesh)
                        newmesh->next = firstmesh;
                        firstmesh = newmesh;
                        //Con_Printf("mesh\n");
-                       //for (i = 0;i < newmesh->numtriangles;i++)
+                       //for (i = 0;i < newmesh->num_triangles;i++)
                        //      Con_Printf("tri %d %d %d\n", newmesh->elements[i * 3 + 0], newmesh->elements[i * 3 + 1], newmesh->elements[i * 3 + 2]);
                        Mod_ValidateElements(newmesh->element3i, newmesh->numtriangles, newmesh->numverts, __FILE__, __LINE__);
                        Mod_BuildTriangleNeighbors(newmesh->neighbor3i, newmesh->element3i, newmesh->numtriangles);
@@ -714,8 +714,8 @@ shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Finish(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *firstmesh)
        shadowmesh_t *mesh;
        for (mesh = firstmesh;mesh;mesh = mesh->next)
        {
-               Mod_ValidateElements(mesh->elements, mesh->numtriangles, mesh->numverts, __FILE__, __LINE__);
-               Mod_BuildTriangleNeighbors(mesh->neighbors, mesh->elements, mesh->numtriangles);
+               Mod_ValidateElements(mesh->elements, mesh->num_triangles, mesh->num_vertices, __FILE__, __LINE__);
+               Mod_BuildTriangleNeighbors(mesh->neighbors, mesh->elements, mesh->num_triangles);
        }
 #endif
        return firstmesh;