]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - model_shared.c
Added Quake 2 sprite support (.sp2 files). Added the corresponding QC extension ...
[xonotic/darkplaces.git] / model_shared.c
index 17b6e284c7333c741b227d270f78527b1fcf74b3..5064ac4b24189821c84c5cc2d886a50069e3db2e 100644 (file)
@@ -35,7 +35,7 @@ model_t *loadmodel;
 static model_t mod_known[MAX_MOD_KNOWN];
 
 rtexturepool_t *mod_shared_texturepool;
-rtexture_t *r_notexture;
+rtexture_t *r_texture_notexture;
 rtexture_t *mod_shared_detailtextures[NUM_DETAILTEXTURES];
 rtexture_t *mod_shared_distorttexture[64];
 
@@ -136,36 +136,8 @@ void Mod_BuildDistortTexture (void)
        return;
 }
 
-texture_t r_surf_notexture;
-
 void Mod_SetupNoTexture(void)
 {
-       int x, y;
-       qbyte pix[16][16][4];
-
-       // this makes a light grey/dark grey checkerboard texture
-       for (y = 0;y < 16;y++)
-       {
-               for (x = 0;x < 16;x++)
-               {
-                       if ((y < 8) ^ (x < 8))
-                       {
-                               pix[y][x][0] = 128;
-                               pix[y][x][1] = 128;
-                               pix[y][x][2] = 128;
-                               pix[y][x][3] = 255;
-                       }
-                       else
-                       {
-                               pix[y][x][0] = 64;
-                               pix[y][x][1] = 64;
-                               pix[y][x][2] = 64;
-                               pix[y][x][3] = 255;
-                       }
-               }
-       }
-
-       r_notexture = R_LoadTexture2D(mod_shared_texturepool, "notexture", 16, 16, &pix[0][0][0], TEXTYPE_RGBA, TEXF_MIPMAP, NULL);
 }
 
 static void mod_start(void)
@@ -194,6 +166,28 @@ static void mod_shutdown(void)
 
 static void mod_newmap(void)
 {
+       msurface_t *surface;
+       int i, surfacenum, ssize, tsize;
+
+       if (!cl_stainmaps_clearonload.integer)
+               return;
+
+       for (i = 0;i < MAX_MOD_KNOWN;i++)
+       {
+               if (mod_known[i].name[0])
+               {
+                       for (surfacenum = 0, surface = mod_known[i].brush.data_surfaces;surfacenum < mod_known[i].brush.num_surfaces;surfacenum++, surface++)
+                       {
+                               if (surface->lightmapinfo && surface->lightmapinfo->stainsamples)
+                               {
+                                       ssize = (surface->lightmapinfo->extents[0] >> 4) + 1;
+                                       tsize = (surface->lightmapinfo->extents[1] >> 4) + 1;
+                                       memset(surface->lightmapinfo->stainsamples, 255, ssize * tsize * 3);
+                                       surface->cached_dlight = true;
+                               }
+                       }
+               }
+       }
 }
 
 /*
@@ -237,7 +231,7 @@ void Mod_UnloadModel (model_t *mod)
        Mod_FreeModel(mod);
        strcpy(mod->name, name);
        mod->isworldmodel = isworldmodel;
-       mod->needload = true;
+       mod->loaded = false;
 }
 
 /*
@@ -261,31 +255,32 @@ static model_t *Mod_LoadModel(model_t *mod, qboolean crash, qboolean checkdisk,
        crc = 0;
        buf = NULL;
        if (mod->isworldmodel != isworldmodel)
-               mod->needload = true;
-       if (mod->needload || checkdisk)
+               mod->loaded = false;
+       if (!mod->loaded || checkdisk)
        {
-               if (checkdisk && !mod->needload)
+               if (checkdisk && mod->loaded)
                        Con_DPrintf("checking model %s\n", mod->name);
                buf = FS_LoadFile (mod->name, tempmempool, false);
                if (buf)
                {
                        crc = CRC_Block(buf, fs_filesize);
                        if (mod->crc != crc)
-                               mod->needload = true;
+                               mod->loaded = false;
                }
        }
-       if (!mod->needload)
+       if (mod->loaded)
                return mod; // already loaded
 
        Con_DPrintf("loading model %s\n", mod->name);
        // LordHavoc: unload the existing model in this slot (if there is one)
        Mod_UnloadModel(mod);
+
        // load the model
        mod->isworldmodel = isworldmodel;
        mod->used = true;
        mod->crc = crc;
-       // errors can prevent the corresponding mod->needload = false;
-       mod->needload = true;
+       // errors can prevent the corresponding mod->loaded = true;
+       mod->loaded = false;
 
        // default model radius and bounding box (mainly for missing models)
        mod->radius = 16;
@@ -311,6 +306,7 @@ static model_t *Mod_LoadModel(model_t *mod, qboolean crash, qboolean checkdisk,
                else if (!memcmp(buf, "IDP2", 4)) Mod_IDP2_Load(mod, buf);
                else if (!memcmp(buf, "IDP3", 4)) Mod_IDP3_Load(mod, buf);
                else if (!memcmp(buf, "IDSP", 4)) Mod_IDSP_Load(mod, buf);
+               else if (!memcmp(buf, "IDS2", 4)) Mod_IDS2_Load(mod, buf);
                else if (!memcmp(buf, "IBSP", 4)) Mod_IBSP_Load(mod, buf);
                else if (!memcmp(buf, "ZYMOTICMODEL", 12)) Mod_ZYMOTICMODEL_Load(mod, buf);
                else if (strlen(mod->name) >= 4 && !strcmp(mod->name - 4, ".map")) Mod_MAP_Load(mod, buf);
@@ -321,11 +317,11 @@ static model_t *Mod_LoadModel(model_t *mod, qboolean crash, qboolean checkdisk,
        else if (crash)
        {
                // LordHavoc: Sys_Error was *ANNOYING*
-               Con_Printf ("Mod_LoadModel: %s not found", mod->name);
+               Con_Printf ("Mod_LoadModel: %s not found\n", mod->name);
        }
 
        // no errors occurred
-       mod->needload = false;
+       mod->loaded = true;
        return mod;
 }
 
@@ -333,7 +329,7 @@ void Mod_CheckLoaded(model_t *mod)
 {
        if (mod)
        {
-               if (mod->needload)
+               if (!mod->loaded)
                        Mod_LoadModel(mod, true, true, mod->isworldmodel);
                else
                {
@@ -375,6 +371,15 @@ void Mod_PurgeUnused(void)
                                Mod_FreeModel(mod);
 }
 
+// only used during loading!
+void Mod_RemoveStaleWorldModels(model_t *skip)
+{
+       int i;
+       for (i = 0;i < MAX_MOD_KNOWN;i++)
+               if (mod_known[i].isworldmodel && skip != &mod_known[i])
+                       Mod_UnloadModel(mod_known + i);
+}
+
 void Mod_LoadModels(void)
 {
        int i;
@@ -420,7 +425,7 @@ model_t *Mod_FindName(const char *name)
        {
                mod = freemod;
                strcpy (mod->name, name);
-               mod->needload = true;
+               mod->loaded = false;
                mod->used = true;
                return mod;
        }
@@ -429,20 +434,6 @@ model_t *Mod_FindName(const char *name)
        return NULL;
 }
 
-/*
-==================
-Mod_TouchModel
-
-==================
-*/
-void Mod_TouchModel(const char *name)
-{
-       model_t *mod;
-
-       mod = Mod_FindName(name);
-       mod->used = true;
-}
-
 /*
 ==================
 Mod_ForName
@@ -489,9 +480,23 @@ static void Mod_Precache(void)
                Con_Print("usage: modelprecache <filename>\n");
 }
 
+int Mod_BuildVertexRemapTableFromElements(int numelements, const int *elements, int numvertices, int *remapvertices)
+{
+       int i, count;
+       qbyte *used;
+       used = Mem_Alloc(tempmempool, numvertices);
+       memset(used, 0, numvertices);
+       for (i = 0;i < numelements;i++)
+               used[elements[i]] = 1;
+       for (i = 0, count = 0;i < numvertices;i++)
+               remapvertices[i] = used[i] ? count++ : -1;
+       Mem_Free(used);
+       return count;
+}
+
 #if 1
 // fast way, using an edge hash
-#define TRIANGLEEDGEHASH 1024
+#define TRIANGLEEDGEHASH 16384
 void Mod_BuildTriangleNeighbors(int *neighbors, const int *elements, int numtriangles)
 {
        int i, j, p, e1, e2, *n, hashindex, count, match;
@@ -606,28 +611,80 @@ void Mod_ValidateElements(const int *elements, int numtriangles, int numverts, c
                        Con_Printf("Mod_ValidateElements: out of bounds element detected at %s:%d\n", filename, fileline);
 }
 
+// warning: this is an expensive function!
+void Mod_BuildNormals(int numverts, int numtriangles, const float *vertex3f, const int *elements, float *normal3f)
+{
+       int i, tnum;
+       float normal[3], *v;
+       const int *e;
+       // clear the vectors
+       memset(normal3f, 0, numverts * sizeof(float[3]));
+       // process each vertex of each triangle and accumulate the results
+       for (tnum = 0, e = elements;tnum < numtriangles;tnum++, e += 3)
+       {
+               TriangleNormal(vertex3f + e[0] * 3, vertex3f + e[1] * 3, vertex3f + e[2] * 3, normal);
+               VectorNormalize(normal);
+               v = normal3f + e[0] * 3;
+               v[0] += normal[0];
+               v[1] += normal[1];
+               v[2] += normal[2];
+               v = normal3f + e[1] * 3;
+               v[0] += normal[0];
+               v[1] += normal[1];
+               v[2] += normal[2];
+               v = normal3f + e[2] * 3;
+               v[0] += normal[0];
+               v[1] += normal[1];
+               v[2] += normal[2];
+       }
+       // now we could divide the vectors by the number of averaged values on
+       // each vertex...  but instead normalize them
+       for (i = 0, v = normal3f;i < numverts;i++, v += 3)
+               VectorNormalize(v);
+}
+
 void Mod_BuildBumpVectors(const float *v0, const float *v1, const float *v2, const float *tc0, const float *tc1, const float *tc2, float *svector3f, float *tvector3f, float *normal3f)
 {
-       float f, tangentcross[3];
-       normal3f[0] = (v1[1] - v0[1]) * (v2[2] - v0[2]) - (v1[2] - v0[2]) * (v2[1] - v0[1]);
-       normal3f[1] = (v1[2] - v0[2]) * (v2[0] - v0[0]) - (v1[0] - v0[0]) * (v2[2] - v0[2]);
-       normal3f[2] = (v1[0] - v0[0]) * (v2[1] - v0[1]) - (v1[1] - v0[1]) * (v2[0] - v0[0]);
+       float f, tangentcross[3], v10[3], v20[3], tc10[2], tc20[2];
+       // 103 add/sub/negate/multiply (1 cycle), 3 divide (20 cycle), 3 sqrt (22 cycle), 4 compare (3 cycle?), total cycles not counting load/store/exchange roughly 241 cycles
+       // 12 add, 28 subtract, 57 multiply, 3 divide, 3 sqrt, 4 compare, 50% chance of 6 negates
+
+       // 6 multiply, 9 subtract
+       VectorSubtract(v1, v0, v10);
+       VectorSubtract(v2, v0, v20);
+       normal3f[0] = v10[1] * v20[2] - v10[2] * v20[1];
+       normal3f[1] = v10[2] * v20[0] - v10[0] * v20[2];
+       normal3f[2] = v10[0] * v20[1] - v10[1] * v20[0];
+       // 1 sqrt, 1 divide, 6 multiply, 2 add, 1 compare
        VectorNormalize(normal3f);
-       tvector3f[0] = ((tc1[0] - tc0[0]) * (v2[0] - v0[0]) - (tc2[0] - tc0[0]) * (v1[0] - v0[0]));
-       tvector3f[1] = ((tc1[0] - tc0[0]) * (v2[1] - v0[1]) - (tc2[0] - tc0[0]) * (v1[1] - v0[1]));
-       tvector3f[2] = ((tc1[0] - tc0[0]) * (v2[2] - v0[2]) - (tc2[0] - tc0[0]) * (v1[2] - v0[2]));
-       f = -DotProduct(tvector3f, normal3f);
-       VectorMA(tvector3f, f, normal3f, tvector3f);
-       VectorNormalize(tvector3f);
-       // note: can't be a CrossProduct as that sometimes flips the texture
-       svector3f[0] = ((tc1[1] - tc0[1]) * (v2[0] - v0[0]) - (tc2[1] - tc0[1]) * (v1[0] - v0[0]));
-       svector3f[1] = ((tc1[1] - tc0[1]) * (v2[1] - v0[1]) - (tc2[1] - tc0[1]) * (v1[1] - v0[1]));
-       svector3f[2] = ((tc1[1] - tc0[1]) * (v2[2] - v0[2]) - (tc2[1] - tc0[1]) * (v1[2] - v0[2]));
-       f = -DotProduct(svector3f, normal3f);
-       VectorMA(svector3f, f, normal3f, svector3f);
+       // 12 multiply, 10 subtract
+       tc10[1] = tc1[1] - tc0[1];
+       tc20[1] = tc2[1] - tc0[1];
+       svector3f[0] = tc10[1] * v20[0] - tc20[1] * v10[0];
+       svector3f[1] = tc10[1] * v20[1] - tc20[1] * v10[1];
+       svector3f[2] = tc10[1] * v20[2] - tc20[1] * v10[2];
+       tc10[0] = tc1[0] - tc0[0];
+       tc20[0] = tc2[0] - tc0[0];
+       tvector3f[0] = tc10[0] * v20[0] - tc20[0] * v10[0];
+       tvector3f[1] = tc10[0] * v20[1] - tc20[0] * v10[1];
+       tvector3f[2] = tc10[0] * v20[2] - tc20[0] * v10[2];
+       // 12 multiply, 4 add, 6 subtract
+       f = DotProduct(svector3f, normal3f);
+       svector3f[0] -= f * normal3f[0];
+       svector3f[1] -= f * normal3f[1];
+       svector3f[2] -= f * normal3f[2];
+       f = DotProduct(tvector3f, normal3f);
+       tvector3f[0] -= f * normal3f[0];
+       tvector3f[1] -= f * normal3f[1];
+       tvector3f[2] -= f * normal3f[2];
+       // 2 sqrt, 2 divide, 12 multiply, 4 add, 2 compare
        VectorNormalize(svector3f);
+       VectorNormalize(tvector3f);
+       // if texture is mapped the wrong way (counterclockwise), the tangents
+       // have to be flipped, this is detected by calculating a normal from the
+       // two tangents, and seeing if it is opposite the surface normal
+       // 9 multiply, 2 add, 3 subtract, 1 compare, 50% chance of: 6 negates
        CrossProduct(tvector3f, svector3f, tangentcross);
-       // if texture is mapped the wrong way (counterclockwise), the tangents have to be flipped, this is detected by calculating a normal from the two tangents, and seeing if it is opposite the surface normal
        if (DotProduct(tangentcross, normal3f) < 0)
        {
                VectorNegate(svector3f, svector3f);
@@ -635,7 +692,7 @@ void Mod_BuildBumpVectors(const float *v0, const float *v1, const float *v2, con
        }
 }
 
-// warning: this is an expensive function!
+// warning: this is a very expensive function!
 void Mod_BuildTextureVectorsAndNormals(int numverts, int numtriangles, const float *vertex3f, const float *texcoord2f, const int *elements, float *svector3f, float *tvector3f, float *normal3f)
 {
        int i, tnum;
@@ -696,6 +753,38 @@ void Mod_BuildTextureVectorsAndNormals(int numverts, int numtriangles, const flo
                        VectorNormalize(v);
 }
 
+surfmesh_t *Mod_AllocSurfMesh(mempool_t *mempool, int numvertices, int numtriangles, qboolean detailtexcoords, qboolean lightmapoffsets, qboolean vertexcolors, qboolean neighbors)
+{
+       surfmesh_t *mesh;
+       qbyte *data;
+       mesh = Mem_Alloc(mempool, sizeof(surfmesh_t) + numvertices * (3 + 3 + 3 + 3 + 2 + 2 + (detailtexcoords ? 2 : 0) + (vertexcolors ? 4 : 0)) * sizeof(float) + numvertices * (lightmapoffsets ? 1 : 0) * sizeof(int) + numtriangles * (3 + (neighbors ? 3 : 0)) * sizeof(int));
+       mesh->num_vertices = numvertices;
+       mesh->num_triangles = numtriangles;
+       data = (qbyte *)(mesh + 1);
+       if (mesh->num_vertices)
+       {
+               mesh->data_vertex3f = (float *)data, data += sizeof(float[3]) * mesh->num_vertices;
+               mesh->data_svector3f = (float *)data, data += sizeof(float[3]) * mesh->num_vertices;
+               mesh->data_tvector3f = (float *)data, data += sizeof(float[3]) * mesh->num_vertices;
+               mesh->data_normal3f = (float *)data, data += sizeof(float[3]) * mesh->num_vertices;
+               mesh->data_texcoordtexture2f = (float *)data, data += sizeof(float[2]) * mesh->num_vertices;
+               mesh->data_texcoordlightmap2f = (float *)data, data += sizeof(float[2]) * mesh->num_vertices;
+               if (detailtexcoords)
+                       mesh->data_texcoorddetail2f = (float *)data, data += sizeof(float[2]) * mesh->num_vertices;
+               if (vertexcolors)
+                       mesh->data_lightmapcolor4f = (float *)data, data += sizeof(float[4]) * mesh->num_vertices;
+               if (lightmapoffsets)
+                       mesh->data_lightmapoffsets = (int *)data, data += sizeof(int) * mesh->num_vertices;
+       }
+       if (mesh->num_triangles)
+       {
+               mesh->data_element3i = (int *)data, data += sizeof(int[3]) * mesh->num_triangles;
+               if (neighbors)
+                       mesh->data_neighbor3i = (int *)data, data += sizeof(int[3]) * mesh->num_triangles;
+       }
+       return mesh;
+}
+
 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Alloc(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable)
 {
        shadowmesh_t *newmesh;
@@ -1085,7 +1174,7 @@ skinfile_t *Mod_LoadSkinFiles(void)
        int i, words, numtags, line, tagsetsused = false, wordsoverflow;
        char *text;
        const char *data;
-       skinfile_t *skinfile, *first = NULL;
+       skinfile_t *skinfile = NULL, *first = NULL;
        skinfileitem_t *skinfileitem;
        char word[10][MAX_QPATH];
        overridetagnameset_t tagsets[MAX_SKINS];
@@ -1111,9 +1200,20 @@ tag_torso,
        for (i = 0;i < MAX_SKINS && (data = text = FS_LoadFile(va("%s_%i.skin", loadmodel->name, i), tempmempool, true));i++)
        {
                numtags = 0;
-               skinfile = Mem_Alloc(tempmempool, sizeof(skinfile_t));
-               skinfile->next = first;
-               first = skinfile;
+
+               // If it's the first file we parse
+               if (skinfile == NULL)
+               {
+                       skinfile = Mem_Alloc(tempmempool, sizeof(skinfile_t));
+                       first = skinfile;
+               }
+               else
+               {
+                       skinfile->next = Mem_Alloc(tempmempool, sizeof(skinfile_t));
+                       skinfile = skinfile->next;
+               }
+               skinfile->next = NULL;
+
                for(line = 0;;line++)
                {
                        // parse line
@@ -1217,6 +1317,14 @@ int Mod_CountSkinFiles(skinfile_t *skinfile)
        return i;
 }
 
+void Mod_SnapVertices(int numcomponents, int numvertices, float *vertices, float snap)
+{
+       int i;
+       double isnap = 1.0 / snap;
+       for (i = 0;i < numvertices*numcomponents;i++)
+               vertices[i] = floor(vertices[i]*isnap)*snap;
+}
+
 int Mod_RemoveDegenerateTriangles(int numtriangles, const int *inelement3i, int *outelement3i, const float *vertex3f)
 {
        int i, outtriangles;