]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - model_shared.c
fixed bug where animated mdl skins (such as Tomaz's health box and
[xonotic/darkplaces.git] / model_shared.c
index ab7de28c4d95f1a99042852480711dfc723ce30f..9c63e458bea43b4251615a07248c3faef00edf61 100644 (file)
@@ -26,42 +26,71 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #include "image.h"
 #include "r_shadow.h"
 
-cvar_t r_mipskins = {CVAR_SAVE, "r_mipskins", "0"};
+cvar_t r_mipskins = {CVAR_SAVE, "r_mipskins", "0", "mipmaps skins (so they become blurrier in the distance), disabled by default because it tends to blur with strange border colors from the skin"};
 
 model_t *loadmodel;
 
+#if 0
+// LordHavoc: was 512
+static int mod_numknown = 0;
+static int mod_maxknown = 0;
+static model_t *mod_known = NULL;
+#else
 // LordHavoc: was 512
 #define MAX_MOD_KNOWN (MAX_MODELS + 256)
+static int mod_numknown = 0;
+static int mod_maxknown = MAX_MOD_KNOWN;
 static model_t mod_known[MAX_MOD_KNOWN];
+#endif
 
 static void mod_start(void)
 {
        int i;
-       for (i = 0;i < MAX_MOD_KNOWN;i++)
-               if (mod_known[i].name[0])
-                       Mod_UnloadModel(&mod_known[i]);
-       Mod_LoadModels();
+       model_t *mod;
+
+       for (i = 0, mod = mod_known;i < mod_numknown;i++, mod++)
+               if (mod->name[0] && mod->name[0] != '*')
+                       if (mod->used)
+                               Mod_LoadModel(mod, true, false, mod->isworldmodel);
 }
 
 static void mod_shutdown(void)
 {
        int i;
-       for (i = 0;i < MAX_MOD_KNOWN;i++)
-               if (mod_known[i].name[0])
-                       Mod_UnloadModel(&mod_known[i]);
+       model_t *mod;
+
+       for (i = 0, mod = mod_known;i < mod_numknown;i++, mod++)
+               if (mod->loaded || mod->mempool)
+                       Mod_UnloadModel(mod);
 }
 
 static void mod_newmap(void)
 {
        msurface_t *surface;
-       int i, surfacenum, ssize, tsize;
+       int i, j, k, surfacenum, ssize, tsize;
+
+       R_SkinFrame_PrepareForPurge();
+       for (i = 0;i < mod_numknown;i++)
+       {
+               if (mod_known[i].mempool && mod_known[i].data_textures)
+               {
+                       for (j = 0;j < mod_known[i].num_textures;j++)
+                       {
+                               for (k = 0;k < mod_known[i].data_textures[j].numskinframes;k++)
+                                       R_SkinFrame_MarkUsed(mod_known[i].data_textures[j].skinframes[k]);
+                               for (k = 0;k < mod_known[i].data_textures[j].backgroundnumskinframes;k++)
+                                       R_SkinFrame_MarkUsed(mod_known[i].data_textures[j].backgroundskinframes[k]);
+                       }
+               }
+       }
+       R_SkinFrame_Purge();
 
        if (!cl_stainmaps_clearonload.integer)
                return;
 
-       for (i = 0;i < MAX_MOD_KNOWN;i++)
+       for (i = 0;i < mod_numknown;i++)
        {
-               if (mod_known[i].name[0])
+               if (mod_known[i].mempool && mod_known[i].data_surfaces)
                {
                        for (surfacenum = 0, surface = mod_known[i].data_surfaces;surfacenum < mod_known[i].num_surfaces;surfacenum++, surface++)
                        {
@@ -84,6 +113,7 @@ Mod_Init
 */
 static void Mod_Print(void);
 static void Mod_Precache (void);
+static void Mod_BuildVBOs(void);
 void Mod_Init (void)
 {
        Mod_BrushInit();
@@ -91,8 +121,8 @@ void Mod_Init (void)
        Mod_SpriteInit();
 
        Cvar_RegisterVariable(&r_mipskins);
-       Cmd_AddCommand ("modellist", Mod_Print);
-       Cmd_AddCommand ("modelprecache", Mod_Precache);
+       Cmd_AddCommand ("modellist", Mod_Print, "prints a list of loaded models");
+       Cmd_AddCommand ("modelprecache", Mod_Precache, "load a model");
 }
 
 void Mod_RenderInit(void)
@@ -100,25 +130,25 @@ void Mod_RenderInit(void)
        R_RegisterModule("Models", mod_start, mod_shutdown, mod_newmap);
 }
 
-void Mod_FreeModel (model_t *mod)
-{
-       R_FreeTexturePool(&mod->texturepool);
-       Mem_FreePool(&mod->mempool);
-
-       // clear the struct to make it available
-       memset(mod, 0, sizeof(model_t));
-}
-
 void Mod_UnloadModel (model_t *mod)
 {
        char name[MAX_QPATH];
        qboolean isworldmodel;
        qboolean used;
-       strcpy(name, mod->name);
+       strlcpy(name, mod->name, sizeof(name));
        isworldmodel = mod->isworldmodel;
        used = mod->used;
-       Mod_FreeModel(mod);
-       strcpy(mod->name, name);
+       if (mod->surfmesh.ebo)
+               R_Mesh_DestroyBufferObject(mod->surfmesh.ebo);
+       if (mod->surfmesh.vbo)
+               R_Mesh_DestroyBufferObject(mod->surfmesh.vbo);
+       // free textures/memory attached to the model
+       R_FreeTexturePool(&mod->texturepool);
+       Mem_FreePool(&mod->mempool);
+       // clear the struct to make it available
+       memset(mod, 0, sizeof(model_t));
+       // restore the fields we want to preserve
+       strlcpy(mod->name, name, sizeof(mod->name));
        mod->isworldmodel = isworldmodel;
        mod->used = used;
        mod->loaded = false;
@@ -136,6 +166,7 @@ model_t *Mod_LoadModel(model_t *mod, qboolean crash, qboolean checkdisk, qboolea
        int num;
        unsigned int crc;
        void *buf;
+       fs_offset_t filesize;
 
        mod->used = true;
 
@@ -144,26 +175,42 @@ model_t *Mod_LoadModel(model_t *mod, qboolean crash, qboolean checkdisk, qboolea
 
        crc = 0;
        buf = NULL;
+
+       // even if the model is loaded it still may need reloading...
+
+       // if the model is a worldmodel and is being referred to as a
+       // non-worldmodel here, then it needs reloading to get rid of the
+       // submodels
        if (mod->isworldmodel != isworldmodel)
                mod->loaded = false;
+
+       // if it is not loaded or checkdisk is true we need to calculate the crc
        if (!mod->loaded || checkdisk)
        {
                if (checkdisk && mod->loaded)
                        Con_DPrintf("checking model %s\n", mod->name);
-               buf = FS_LoadFile (mod->name, tempmempool, false);
+               buf = FS_LoadFile (mod->name, tempmempool, false, &filesize);
                if (buf)
                {
-                       crc = CRC_Block(buf, fs_filesize);
+                       crc = CRC_Block((unsigned char *)buf, filesize);
+                       // we need to reload the model if the crc does not match
                        if (mod->crc != crc)
                                mod->loaded = false;
                }
        }
+
+       // if the model is already loaded and checks passed, just return
        if (mod->loaded)
-               return mod; // already loaded
+       {
+               if (buf)
+                       Mem_Free(buf);
+               return mod;
+       }
 
        Con_DPrintf("loading model %s\n", mod->name);
        // LordHavoc: unload the existing model in this slot (if there is one)
-       Mod_UnloadModel(mod);
+       if (mod->loaded || mod->mempool)
+               Mod_UnloadModel(mod);
 
        // load the model
        mod->isworldmodel = isworldmodel;
@@ -181,15 +228,13 @@ model_t *Mod_LoadModel(model_t *mod, qboolean crash, qboolean checkdisk, qboolea
        VectorSet(mod->rotatedmins, -mod->radius, -mod->radius, -mod->radius);
        VectorSet(mod->rotatedmaxs, mod->radius, mod->radius, mod->radius);
 
-       // all models use memory, so allocate a memory pool
-       mod->mempool = Mem_AllocPool(mod->name, 0, NULL);
-       // all models load textures, so allocate a texture pool
-       if (cls.state != ca_dedicated)
-               mod->texturepool = R_AllocTexturePool();
-
        if (buf)
        {
-               char *bufend = (char *)buf + fs_filesize;
+               char *bufend = (char *)buf + filesize;
+
+               // all models use memory, so allocate a memory pool
+               mod->mempool = Mem_AllocPool(mod->name, 0, NULL);
+
                num = LittleLong(*((int *)buf));
                // call the apropriate loader
                loadmodel = mod;
@@ -201,40 +246,36 @@ model_t *Mod_LoadModel(model_t *mod, qboolean crash, qboolean checkdisk, qboolea
                else if (!memcmp(buf, "IBSP", 4)) Mod_IBSP_Load(mod, buf, bufend);
                else if (!memcmp(buf, "ZYMOTICMODEL", 12)) Mod_ZYMOTICMODEL_Load(mod, buf, bufend);
                else if (!memcmp(buf, "DARKPLACESMODEL", 16)) Mod_DARKPLACESMODEL_Load(mod, buf, bufend);
-               else if (!strcmp(buf, "ACTRHEAD")) Mod_PSKMODEL_Load(mod, buf, bufend);
+               else if (!memcmp(buf, "ACTRHEAD", 8)) Mod_PSKMODEL_Load(mod, buf, bufend);
                else if (strlen(mod->name) >= 4 && !strcmp(mod->name - 4, ".map")) Mod_MAP_Load(mod, buf, bufend);
+               else if (!memcmp(buf, "MCBSPpad", 8)) Mod_Q1BSP_Load(mod, buf, bufend);
                else if (num == BSPVERSION || num == 30) Mod_Q1BSP_Load(mod, buf, bufend);
                else Con_Printf("Mod_LoadModel: model \"%s\" is of unknown/unsupported type\n", mod->name);
                Mem_Free(buf);
+
+               Mod_BuildVBOs();
+
+               // no fatal errors occurred, so this model is ready to use.
+               mod->loaded = true;
        }
        else if (crash)
        {
                // LordHavoc: Sys_Error was *ANNOYING*
                Con_Printf ("Mod_LoadModel: %s not found\n", mod->name);
        }
-
-       // no errors occurred
-       mod->loaded = true;
        return mod;
 }
 
-/*
-===================
-Mod_ClearAll
-===================
-*/
-void Mod_ClearAll(void)
-{
-}
-
 void Mod_ClearUsed(void)
 {
+#if 0
        int i;
        model_t *mod;
 
-       for (i = 0, mod = mod_known;i < MAX_MOD_KNOWN;i++, mod++)
+       for (i = 0, mod = mod_known;i < mod_numknown;i++, mod++)
                if (mod->name[0])
                        mod->used = false;
+#endif
 }
 
 void Mod_PurgeUnused(void)
@@ -242,30 +283,27 @@ void Mod_PurgeUnused(void)
        int i;
        model_t *mod;
 
-       for (i = 0, mod = mod_known;i < MAX_MOD_KNOWN;i++, mod++)
+       for (i = 0, mod = mod_known;i < mod_numknown;i++, mod++)
                if (mod->name[0])
                        if (!mod->used)
-                               Mod_FreeModel(mod);
+                               Mod_UnloadModel(mod);
 }
 
 // only used during loading!
 void Mod_RemoveStaleWorldModels(model_t *skip)
-{
-       int i;
-       for (i = 0;i < MAX_MOD_KNOWN;i++)
-               if (mod_known[i].isworldmodel && skip != &mod_known[i])
-                       Mod_UnloadModel(mod_known + i);
-}
-
-void Mod_LoadModels(void)
 {
        int i;
        model_t *mod;
 
-       for (i = 0, mod = mod_known;i < MAX_MOD_KNOWN;i++, mod++)
-               if (mod->name[0])
-                       if (mod->used)
-                               Mod_CheckLoaded(mod);
+       for (i = 0, mod = mod_known;i < mod_numknown;i++, mod++)
+       {
+               if (mod->isworldmodel && mod->loaded && skip != mod)
+               {
+                       Mod_UnloadModel(mod);
+                       mod->isworldmodel = false;
+                       mod->used = false;
+               }
+       }
 }
 
 /*
@@ -277,38 +315,49 @@ Mod_FindName
 model_t *Mod_FindName(const char *name)
 {
        int i;
-       model_t *mod, *freemod;
+       model_t *mod;
 
        if (!name[0])
                Host_Error ("Mod_ForName: NULL name");
 
 // search the currently loaded models
-       freemod = NULL;
-       for (i = 0, mod = mod_known;i < MAX_MOD_KNOWN;i++, mod++)
+       for (i = 0, mod = mod_known;i < mod_numknown;i++, mod++)
        {
-               if (mod->name[0])
+               if (mod->name[0] && !strcmp(mod->name, name))
                {
-                       if (!strcmp (mod->name, name))
-                       {
-                               mod->used = true;
-                               return mod;
-                       }
+                       mod->used = true;
+                       return mod;
                }
-               else if (freemod == NULL)
-                       freemod = mod;
        }
 
-       if (freemod)
+       // no match found, find room for a new one
+       for (i = 0;i < mod_numknown;i++)
+               if (!mod_known[i].name[0])
+                       break;
+
+       if (mod_maxknown == i)
        {
-               mod = freemod;
-               strcpy (mod->name, name);
-               mod->loaded = false;
-               mod->used = true;
-               return mod;
+#if 0
+               model_t *old;
+               mod_maxknown += 256;
+               old = mod_known;
+               mod_known = Mem_Alloc(mod_mempool, mod_maxknown * sizeof(model_t));
+               if (old)
+               {
+                       memcpy(mod_known, old, mod_numknown * sizeof(model_t));
+                       Mem_Free(old);
+               }
+#else
+               Host_Error ("Mod_FindName: ran out of models");
+#endif
        }
-
-       Host_Error ("Mod_FindName: ran out of models\n");
-       return NULL;
+       if (mod_numknown == i)
+               mod_numknown++;
+       mod = mod_known + i;
+       strlcpy (mod->name, name, sizeof(mod->name));
+       mod->loaded = false;
+       mod->used = true;
+       return mod;
 }
 
 /*
@@ -320,10 +369,32 @@ Loads in a model for the given name
 */
 model_t *Mod_ForName(const char *name, qboolean crash, qboolean checkdisk, qboolean isworldmodel)
 {
-       return Mod_LoadModel(Mod_FindName(name), crash, checkdisk, isworldmodel);
+       model_t *model;
+       model = Mod_FindName(name);
+       if (model->name[0] != '*' && (!model->loaded || checkdisk))
+               Mod_LoadModel(model, crash, checkdisk, isworldmodel);
+       return model;
 }
 
-qbyte *mod_base;
+/*
+==================
+Mod_Reload
+
+Reloads all models if they have changed
+==================
+*/
+void Mod_Reload()
+{
+       int i;
+       model_t *mod;
+
+       for (i = 0, mod = mod_known;i < mod_numknown;i++, mod++)
+               if (mod->name[0] && mod->name[0] != '*')
+                       if (mod->used)
+                               Mod_LoadModel(mod, true, true, mod->isworldmodel);
+}
+
+unsigned char *mod_base;
 
 
 //=============================================================================
@@ -339,9 +410,9 @@ static void Mod_Print(void)
        model_t *mod;
 
        Con_Print("Loaded models:\n");
-       for (i = 0, mod = mod_known;i < MAX_MOD_KNOWN;i++, mod++)
+       for (i = 0, mod = mod_known;i < mod_numknown;i++, mod++)
                if (mod->name[0])
-                       Con_Printf("%4iK %s\n", mod->mempool ? (mod->mempool->totalsize + 1023) / 1024 : 0, mod->name);
+                       Con_Printf("%4iK %s\n", mod->mempool ? (int)((mod->mempool->totalsize + 1023) / 1024) : 0, mod->name);
 }
 
 /*
@@ -360,8 +431,8 @@ static void Mod_Precache(void)
 int Mod_BuildVertexRemapTableFromElements(int numelements, const int *elements, int numvertices, int *remapvertices)
 {
        int i, count;
-       qbyte *used;
-       used = Mem_Alloc(tempmempool, numvertices);
+       unsigned char *used;
+       used = (unsigned char *)Mem_Alloc(tempmempool, numvertices);
        memset(used, 0, numvertices);
        for (i = 0;i < numelements;i++)
                used[elements[i]] = 1;
@@ -390,7 +461,7 @@ void Mod_BuildTriangleNeighbors(int *neighbors, const int *elements, int numtria
        edgehashentries = edgehashentriesbuffer;
        // if there are too many triangles for the stack array, allocate larger buffer
        if (numtriangles > TRIANGLEEDGEHASH)
-               edgehashentries = Mem_Alloc(tempmempool, numtriangles * 3 * sizeof(edgehashentry_t));
+               edgehashentries = (edgehashentry_t *)Mem_Alloc(tempmempool, numtriangles * 3 * sizeof(edgehashentry_t));
        // find neighboring triangles
        for (i = 0, e = elements, n = neighbors;i < numtriangles;i++, e += 3, n += 3)
        {
@@ -480,12 +551,21 @@ void Mod_BuildTriangleNeighbors(int *neighbors, const int *elements, int numtria
 }
 #endif
 
-void Mod_ValidateElements(const int *elements, int numtriangles, int numverts, const char *filename, int fileline)
+void Mod_ValidateElements(int *elements, int numtriangles, int firstvertex, int numverts, const char *filename, int fileline)
 {
-       int i;
+       int i, warned = false, endvertex = firstvertex + numverts;
        for (i = 0;i < numtriangles * 3;i++)
-               if ((unsigned int)elements[i] >= (unsigned int)numverts)
-                       Con_Printf("Mod_ValidateElements: out of bounds element detected at %s:%d\n", filename, fileline);
+       {
+               if (elements[i] < firstvertex || elements[i] >= endvertex)
+               {
+                       if (!warned)
+                       {
+                               warned = true;
+                               Con_Printf("Mod_ValidateElements: out of bounds elements detected at %s:%d\n", filename, fileline);
+                       }
+                       elements[i] = firstvertex;
+               }
+       }
 }
 
 // warning: this is an expensive function!
@@ -538,9 +618,9 @@ void Mod_BuildBumpVectors(const float *v0, const float *v1, const float *v2, con
        // 6 multiply, 9 subtract
        VectorSubtract(v1, v0, v10);
        VectorSubtract(v2, v0, v20);
-       normal3f[0] = v10[1] * v20[2] - v10[2] * v20[1];
-       normal3f[1] = v10[2] * v20[0] - v10[0] * v20[2];
-       normal3f[2] = v10[0] * v20[1] - v10[1] * v20[0];
+       normal3f[0] = v20[1] * v10[2] - v20[2] * v10[1];
+       normal3f[1] = v20[2] * v10[0] - v20[0] * v10[2];
+       normal3f[2] = v20[0] * v10[1] - v20[1] * v10[0];
        // 12 multiply, 10 subtract
        tc10[1] = tc1[1] - tc0[1];
        tc20[1] = tc2[1] - tc0[1];
@@ -574,91 +654,117 @@ void Mod_BuildBumpVectors(const float *v0, const float *v1, const float *v2, con
 }
 
 // warning: this is a very expensive function!
-void Mod_BuildTextureVectorsAndNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const float *texcoord2f, const int *elements, float *svector3f, float *tvector3f, float *normal3f, qboolean areaweighting)
+void Mod_BuildTextureVectorsFromNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const float *texcoord2f, const float *normal3f, const int *elements, float *svector3f, float *tvector3f, qboolean areaweighting)
 {
        int i, tnum;
-       float sdir[3], tdir[3], normal[3], *v;
+       float sdir[3], tdir[3], normal[3], *sv, *tv;
+       const float *v0, *v1, *v2, *tc0, *tc1, *tc2, *n;
+       float f, tangentcross[3], v10[3], v20[3], tc10[2], tc20[2];
        const int *e;
        // clear the vectors
-       if (svector3f)
-               memset(svector3f + 3 * firstvertex, 0, numvertices * sizeof(float[3]));
-       if (tvector3f)
-               memset(tvector3f + 3 * firstvertex, 0, numvertices * sizeof(float[3]));
-       if (normal3f)
-               memset(normal3f + 3 * firstvertex, 0, numvertices * sizeof(float[3]));
+       memset(svector3f + 3 * firstvertex, 0, numvertices * sizeof(float[3]));
+       memset(tvector3f + 3 * firstvertex, 0, numvertices * sizeof(float[3]));
        // process each vertex of each triangle and accumulate the results
        for (tnum = 0, e = elements;tnum < numtriangles;tnum++, e += 3)
        {
-               Mod_BuildBumpVectors(vertex3f + e[0] * 3, vertex3f + e[1] * 3, vertex3f + e[2] * 3, texcoord2f + e[0] * 2, texcoord2f + e[1] * 2, texcoord2f + e[2] * 2, sdir, tdir, normal);
+               v0 = vertex3f + e[0] * 3;
+               v1 = vertex3f + e[1] * 3;
+               v2 = vertex3f + e[2] * 3;
+               tc0 = texcoord2f + e[0] * 2;
+               tc1 = texcoord2f + e[1] * 2;
+               tc2 = texcoord2f + e[2] * 2;
+
+               // 79 add/sub/negate/multiply (1 cycle), 1 compare (3 cycle?), total cycles not counting load/store/exchange roughly 82 cycles
+               // 6 add, 28 subtract, 39 multiply, 1 compare, 50% chance of 6 negates
+
+               // calculate the edge directions and surface normal
+               // 6 multiply, 9 subtract
+               VectorSubtract(v1, v0, v10);
+               VectorSubtract(v2, v0, v20);
+               normal[0] = v20[1] * v10[2] - v20[2] * v10[1];
+               normal[1] = v20[2] * v10[0] - v20[0] * v10[2];
+               normal[2] = v20[0] * v10[1] - v20[1] * v10[0];
+
+               // calculate the tangents
+               // 12 multiply, 10 subtract
+               tc10[1] = tc1[1] - tc0[1];
+               tc20[1] = tc2[1] - tc0[1];
+               sdir[0] = tc10[1] * v20[0] - tc20[1] * v10[0];
+               sdir[1] = tc10[1] * v20[1] - tc20[1] * v10[1];
+               sdir[2] = tc10[1] * v20[2] - tc20[1] * v10[2];
+               tc10[0] = tc1[0] - tc0[0];
+               tc20[0] = tc2[0] - tc0[0];
+               tdir[0] = tc10[0] * v20[0] - tc20[0] * v10[0];
+               tdir[1] = tc10[0] * v20[1] - tc20[0] * v10[1];
+               tdir[2] = tc10[0] * v20[2] - tc20[0] * v10[2];
+
+               // if texture is mapped the wrong way (counterclockwise), the tangents
+               // have to be flipped, this is detected by calculating a normal from the
+               // two tangents, and seeing if it is opposite the surface normal
+               // 9 multiply, 2 add, 3 subtract, 1 compare, 50% chance of: 6 negates
+               CrossProduct(tdir, sdir, tangentcross);
+               if (DotProduct(tangentcross, normal) < 0)
+               {
+                       VectorNegate(sdir, sdir);
+                       VectorNegate(tdir, tdir);
+               }
+
                if (!areaweighting)
                {
                        VectorNormalize(sdir);
                        VectorNormalize(tdir);
-                       VectorNormalize(normal);
                }
-               if (svector3f)
-                       for (i = 0;i < 3;i++)
-                               VectorAdd(svector3f + e[i]*3, sdir, svector3f + e[i]*3);
-               if (tvector3f)
-                       for (i = 0;i < 3;i++)
-                               VectorAdd(tvector3f + e[i]*3, tdir, tvector3f + e[i]*3);
-               if (normal3f)
-                       for (i = 0;i < 3;i++)
-                               VectorAdd(normal3f + e[i]*3, normal, normal3f + e[i]*3);
+               for (i = 0;i < 3;i++)
+               {
+                       VectorAdd(svector3f + e[i]*3, sdir, svector3f + e[i]*3);
+                       VectorAdd(tvector3f + e[i]*3, tdir, tvector3f + e[i]*3);
+               }
+       }
+       // make the tangents completely perpendicular to the surface normal, and
+       // then normalize them
+       // 16 assignments, 2 divide, 2 sqrt, 2 negates, 14 adds, 24 multiplies
+       for (i = 0, sv = svector3f + 3 * firstvertex, tv = tvector3f + 3 * firstvertex, n = normal3f + 3 * firstvertex;i < numvertices;i++, sv += 3, tv += 3, n += 3)
+       {
+               f = -DotProduct(sv, n);
+               VectorMA(sv, f, n, sv);
+               VectorNormalize(sv);
+               f = -DotProduct(tv, n);
+               VectorMA(tv, f, n, tv);
+               VectorNormalize(tv);
        }
-       // now we could divide the vectors by the number of averaged values on
-       // each vertex...  but instead normalize them
-       // 4 assignments, 1 divide, 1 sqrt, 2 adds, 6 multiplies
-       if (svector3f)
-               for (i = 0, v = svector3f + 3 * firstvertex;i < numvertices;i++, v += 3)
-                       VectorNormalize(v);
-       // 4 assignments, 1 divide, 1 sqrt, 2 adds, 6 multiplies
-       if (tvector3f)
-               for (i = 0, v = tvector3f + 3 * firstvertex;i < numvertices;i++, v += 3)
-                       VectorNormalize(v);
-       // 4 assignments, 1 divide, 1 sqrt, 2 adds, 6 multiplies
-       if (normal3f)
-               for (i = 0, v = normal3f + 3 * firstvertex;i < numvertices;i++, v += 3)
-                       VectorNormalize(v);
 }
 
-surfmesh_t *Mod_AllocSurfMesh(mempool_t *mempool, int numvertices, int numtriangles, qboolean detailtexcoords, qboolean lightmapoffsets, qboolean vertexcolors, qboolean neighbors)
+void Mod_AllocSurfMesh(mempool_t *mempool, int numvertices, int numtriangles, qboolean lightmapoffsets, qboolean vertexcolors, qboolean neighbors)
 {
-       surfmesh_t *mesh;
-       qbyte *data;
-       mesh = Mem_Alloc(mempool, sizeof(surfmesh_t) + numvertices * (3 + 3 + 3 + 3 + 2 + 2 + (detailtexcoords ? 2 : 0) + (vertexcolors ? 4 : 0)) * sizeof(float) + numvertices * (lightmapoffsets ? 1 : 0) * sizeof(int) + numtriangles * (3 + 3 + (neighbors ? 3 : 0)) * sizeof(int));
-       mesh->num_vertices = numvertices;
-       mesh->num_triangles = numtriangles;
-       data = (qbyte *)(mesh + 1);
-       if (mesh->num_vertices)
+       unsigned char *data;
+       data = (unsigned char *)Mem_Alloc(mempool, numvertices * (3 + 3 + 3 + 3 + 2 + 2 + (vertexcolors ? 4 : 0)) * sizeof(float) + numvertices * (lightmapoffsets ? 1 : 0) * sizeof(int) + numtriangles * (3 + (neighbors ? 3 : 0)) * sizeof(int));
+       loadmodel->surfmesh.num_vertices = numvertices;
+       loadmodel->surfmesh.num_triangles = numtriangles;
+       if (loadmodel->surfmesh.num_vertices)
        {
-               mesh->data_vertex3f = (float *)data, data += sizeof(float[3]) * mesh->num_vertices;
-               mesh->data_svector3f = (float *)data, data += sizeof(float[3]) * mesh->num_vertices;
-               mesh->data_tvector3f = (float *)data, data += sizeof(float[3]) * mesh->num_vertices;
-               mesh->data_normal3f = (float *)data, data += sizeof(float[3]) * mesh->num_vertices;
-               mesh->data_texcoordtexture2f = (float *)data, data += sizeof(float[2]) * mesh->num_vertices;
-               mesh->data_texcoordlightmap2f = (float *)data, data += sizeof(float[2]) * mesh->num_vertices;
-               if (detailtexcoords)
-                       mesh->data_texcoorddetail2f = (float *)data, data += sizeof(float[2]) * mesh->num_vertices;
+               loadmodel->surfmesh.data_vertex3f = (float *)data, data += sizeof(float[3]) * loadmodel->surfmesh.num_vertices;
+               loadmodel->surfmesh.data_svector3f = (float *)data, data += sizeof(float[3]) * loadmodel->surfmesh.num_vertices;
+               loadmodel->surfmesh.data_tvector3f = (float *)data, data += sizeof(float[3]) * loadmodel->surfmesh.num_vertices;
+               loadmodel->surfmesh.data_normal3f = (float *)data, data += sizeof(float[3]) * loadmodel->surfmesh.num_vertices;
+               loadmodel->surfmesh.data_texcoordtexture2f = (float *)data, data += sizeof(float[2]) * loadmodel->surfmesh.num_vertices;
+               loadmodel->surfmesh.data_texcoordlightmap2f = (float *)data, data += sizeof(float[2]) * loadmodel->surfmesh.num_vertices;
                if (vertexcolors)
-                       mesh->data_lightmapcolor4f = (float *)data, data += sizeof(float[4]) * mesh->num_vertices;
+                       loadmodel->surfmesh.data_lightmapcolor4f = (float *)data, data += sizeof(float[4]) * loadmodel->surfmesh.num_vertices;
                if (lightmapoffsets)
-                       mesh->data_lightmapoffsets = (int *)data, data += sizeof(int) * mesh->num_vertices;
+                       loadmodel->surfmesh.data_lightmapoffsets = (int *)data, data += sizeof(int) * loadmodel->surfmesh.num_vertices;
        }
-       if (mesh->num_triangles)
+       if (loadmodel->surfmesh.num_triangles)
        {
-               mesh->data_element3i = (int *)data, data += sizeof(int[3]) * mesh->num_triangles;
-               mesh->data_element3i = (int *)data, data += sizeof(int[3]) * mesh->num_triangles;
+               loadmodel->surfmesh.data_element3i = (int *)data, data += sizeof(int[3]) * loadmodel->surfmesh.num_triangles;
                if (neighbors)
-                       mesh->data_neighbor3i = (int *)data, data += sizeof(int[3]) * mesh->num_triangles;
+                       loadmodel->surfmesh.data_neighbor3i = (int *)data, data += sizeof(int[3]) * loadmodel->surfmesh.num_triangles;
        }
-       return mesh;
 }
 
 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Alloc(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable)
 {
        shadowmesh_t *newmesh;
-       qbyte *data;
+       unsigned char *data;
        int size;
        size = sizeof(shadowmesh_t);
        size += maxverts * sizeof(float[3]);
@@ -669,8 +775,8 @@ shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Alloc(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtria
                size += maxtriangles * sizeof(int[3]);
        if (expandable)
                size += SHADOWMESHVERTEXHASH * sizeof(shadowmeshvertexhash_t *) + maxverts * sizeof(shadowmeshvertexhash_t);
-       data = Mem_Alloc(mempool, size);
-       newmesh = (void *)data;data += sizeof(*newmesh);
+       data = (unsigned char *)Mem_Alloc(mempool, size);
+       newmesh = (shadowmesh_t *)data;data += sizeof(*newmesh);
        newmesh->map_diffuse = map_diffuse;
        newmesh->map_specular = map_specular;
        newmesh->map_normal = map_normal;
@@ -679,23 +785,23 @@ shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Alloc(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtria
        newmesh->numverts = 0;
        newmesh->numtriangles = 0;
 
-       newmesh->vertex3f = (void *)data;data += maxverts * sizeof(float[3]);
+       newmesh->vertex3f = (float *)data;data += maxverts * sizeof(float[3]);
        if (light)
        {
-               newmesh->svector3f = (void *)data;data += maxverts * sizeof(float[3]);
-               newmesh->tvector3f = (void *)data;data += maxverts * sizeof(float[3]);
-               newmesh->normal3f = (void *)data;data += maxverts * sizeof(float[3]);
-               newmesh->texcoord2f = (void *)data;data += maxverts * sizeof(float[2]);
+               newmesh->svector3f = (float *)data;data += maxverts * sizeof(float[3]);
+               newmesh->tvector3f = (float *)data;data += maxverts * sizeof(float[3]);
+               newmesh->normal3f = (float *)data;data += maxverts * sizeof(float[3]);
+               newmesh->texcoord2f = (float *)data;data += maxverts * sizeof(float[2]);
        }
-       newmesh->element3i = (void *)data;data += maxtriangles * sizeof(int[3]);
+       newmesh->element3i = (int *)data;data += maxtriangles * sizeof(int[3]);
        if (neighbors)
        {
-               newmesh->neighbor3i = (void *)data;data += maxtriangles * sizeof(int[3]);
+               newmesh->neighbor3i = (int *)data;data += maxtriangles * sizeof(int[3]);
        }
        if (expandable)
        {
-               newmesh->vertexhashtable = (void *)data;data += SHADOWMESHVERTEXHASH * sizeof(shadowmeshvertexhash_t *);
-               newmesh->vertexhashentries = (void *)data;data += maxverts * sizeof(shadowmeshvertexhash_t);
+               newmesh->vertexhashtable = (shadowmeshvertexhash_t **)data;data += SHADOWMESHVERTEXHASH * sizeof(shadowmeshvertexhash_t *);
+               newmesh->vertexhashentries = (shadowmeshvertexhash_t *)data;data += maxverts * sizeof(shadowmeshvertexhash_t);
        }
        return newmesh;
 }
@@ -820,7 +926,42 @@ shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Begin(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtria
        return Mod_ShadowMesh_Alloc(mempool, maxverts, maxtriangles, map_diffuse, map_specular, map_normal, light, neighbors, expandable);
 }
 
-shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Finish(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *firstmesh, int light, int neighbors)
+static void Mod_ShadowMesh_CreateVBOs(shadowmesh_t *mesh)
+{
+       if (!gl_support_arb_vertex_buffer_object)
+               return;
+
+       // element buffer is easy because it's just one array
+       if (mesh->numtriangles)
+               mesh->ebo = R_Mesh_CreateStaticBufferObject(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB, mesh->element3i, mesh->numtriangles * sizeof(int[3]), "shadowmesh");
+
+       // vertex buffer is several arrays and we put them in the same buffer
+       //
+       // is this wise?  the texcoordtexture2f array is used with dynamic
+       // vertex/svector/tvector/normal when rendering animated models, on the
+       // other hand animated models don't use a lot of vertices anyway...
+       if (mesh->numverts)
+       {
+               size_t size;
+               unsigned char *mem;
+               size = 0;
+               mesh->vbooffset_vertex3f           = size;if (mesh->vertex3f          ) size += mesh->numverts * sizeof(float[3]);
+               mesh->vbooffset_svector3f          = size;if (mesh->svector3f         ) size += mesh->numverts * sizeof(float[3]);
+               mesh->vbooffset_tvector3f          = size;if (mesh->tvector3f         ) size += mesh->numverts * sizeof(float[3]);
+               mesh->vbooffset_normal3f           = size;if (mesh->normal3f          ) size += mesh->numverts * sizeof(float[3]);
+               mesh->vbooffset_texcoord2f         = size;if (mesh->texcoord2f        ) size += mesh->numverts * sizeof(float[2]);
+               mem = (unsigned char *)Mem_Alloc(tempmempool, size);
+               if (mesh->vertex3f          ) memcpy(mem + mesh->vbooffset_vertex3f          , mesh->vertex3f          , mesh->numverts * sizeof(float[3]));
+               if (mesh->svector3f         ) memcpy(mem + mesh->vbooffset_svector3f         , mesh->svector3f         , mesh->numverts * sizeof(float[3]));
+               if (mesh->tvector3f         ) memcpy(mem + mesh->vbooffset_tvector3f         , mesh->tvector3f         , mesh->numverts * sizeof(float[3]));
+               if (mesh->normal3f          ) memcpy(mem + mesh->vbooffset_normal3f          , mesh->normal3f          , mesh->numverts * sizeof(float[3]));
+               if (mesh->texcoord2f        ) memcpy(mem + mesh->vbooffset_texcoord2f        , mesh->texcoord2f        , mesh->numverts * sizeof(float[2]));
+               mesh->vbo = R_Mesh_CreateStaticBufferObject(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, mem, size, "shadowmesh");
+               Mem_Free(mem);
+       }
+}
+
+shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Finish(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *firstmesh, qboolean light, qboolean neighbors, qboolean createvbo)
 {
        shadowmesh_t *mesh, *newmesh, *nextmesh;
        // reallocate meshs to conserve space
@@ -832,6 +973,8 @@ shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Finish(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *firstmesh,
                        newmesh = Mod_ShadowMesh_ReAlloc(mempool, mesh, light, neighbors);
                        newmesh->next = firstmesh;
                        firstmesh = newmesh;
+                       if (createvbo)
+                               Mod_ShadowMesh_CreateVBOs(newmesh);
                }
                Mem_Free(mesh);
        }
@@ -844,6 +987,8 @@ void Mod_ShadowMesh_CalcBBox(shadowmesh_t *firstmesh, vec3_t mins, vec3_t maxs,
        shadowmesh_t *mesh;
        vec3_t nmins, nmaxs, ncenter, temp;
        float nradius2, dist2, *v;
+       VectorClear(nmins);
+       VectorClear(nmaxs);
        // calculate bbox
        for (mesh = firstmesh;mesh;mesh = mesh->next)
        {
@@ -890,93 +1035,16 @@ void Mod_ShadowMesh_Free(shadowmesh_t *mesh)
        shadowmesh_t *nextmesh;
        for (;mesh;mesh = nextmesh)
        {
+               if (mesh->ebo)
+                       R_Mesh_DestroyBufferObject(mesh->ebo);
+               if (mesh->vbo)
+                       R_Mesh_DestroyBufferObject(mesh->vbo);
                nextmesh = mesh->next;
                Mem_Free(mesh);
        }
 }
 
-static rtexture_t *GL_TextureForSkinLayer(const qbyte *in, int width, int height, const char *name, const unsigned int *palette, int textureflags)
-{
-       int i;
-       for (i = 0;i < width*height;i++)
-               if (((qbyte *)&palette[in[i]])[3] > 0)
-                       return R_LoadTexture2D (loadmodel->texturepool, name, width, height, in, TEXTYPE_PALETTE, textureflags, palette);
-       return NULL;
-}
-
-static int detailtexturecycle = 0;
-int Mod_LoadSkinFrame(skinframe_t *skinframe, char *basename, int textureflags, int loadpantsandshirt, int usedetailtexture, int loadglowtexture)
-{
-       imageskin_t s;
-       memset(skinframe, 0, sizeof(*skinframe));
-       if (!image_loadskin(&s, basename))
-               return false;
-       if (usedetailtexture)
-               skinframe->detail = r_texture_detailtextures[(detailtexturecycle++) % NUM_DETAILTEXTURES];
-       skinframe->base = R_LoadTexture2D (loadmodel->texturepool, basename, s.basepixels_width, s.basepixels_height, s.basepixels, TEXTYPE_RGBA, textureflags, NULL);
-       if (s.nmappixels != NULL)
-               skinframe->nmap = R_LoadTexture2D (loadmodel->texturepool, va("%s_nmap", basename), s.nmappixels_width, s.nmappixels_height, s.nmappixels, TEXTYPE_RGBA, textureflags, NULL);
-       if (s.glosspixels != NULL)
-               skinframe->gloss = R_LoadTexture2D (loadmodel->texturepool, va("%s_gloss", basename), s.glosspixels_width, s.glosspixels_height, s.glosspixels, TEXTYPE_RGBA, textureflags, NULL);
-       if (s.glowpixels != NULL && loadglowtexture)
-               skinframe->glow = R_LoadTexture2D (loadmodel->texturepool, va("%s_glow", basename), s.glowpixels_width, s.glowpixels_height, s.glowpixels, TEXTYPE_RGBA, textureflags, NULL);
-       if (s.maskpixels != NULL)
-               skinframe->fog = R_LoadTexture2D (loadmodel->texturepool, va("%s_mask", basename), s.maskpixels_width, s.maskpixels_height, s.maskpixels, TEXTYPE_RGBA, textureflags, NULL);
-       if (loadpantsandshirt)
-       {
-               if (s.pantspixels != NULL)
-                       skinframe->pants = R_LoadTexture2D (loadmodel->texturepool, va("%s_pants", basename), s.pantspixels_width, s.pantspixels_height, s.pantspixels, TEXTYPE_RGBA, textureflags, NULL);
-               if (s.shirtpixels != NULL)
-                       skinframe->shirt = R_LoadTexture2D (loadmodel->texturepool, va("%s_shirt", basename), s.shirtpixels_width, s.shirtpixels_height, s.shirtpixels, TEXTYPE_RGBA, textureflags, NULL);
-       }
-       image_freeskin(&s);
-       return true;
-}
-
-int Mod_LoadSkinFrame_Internal(skinframe_t *skinframe, char *basename, int textureflags, int loadpantsandshirt, int usedetailtexture, int loadglowtexture, qbyte *skindata, int width, int height)
-{
-       qbyte *temp1, *temp2;
-       memset(skinframe, 0, sizeof(*skinframe));
-       if (!skindata)
-               return false;
-       if (usedetailtexture)
-               skinframe->detail = r_texture_detailtextures[(detailtexturecycle++) % NUM_DETAILTEXTURES];
-       if (r_shadow_bumpscale_basetexture.value > 0)
-       {
-               temp1 = Mem_Alloc(loadmodel->mempool, width * height * 8);
-               temp2 = temp1 + width * height * 4;
-               Image_Copy8bitRGBA(skindata, temp1, width * height, palette_nofullbrights);
-               Image_HeightmapToNormalmap(temp1, temp2, width, height, false, r_shadow_bumpscale_basetexture.value);
-               skinframe->nmap = R_LoadTexture2D(loadmodel->texturepool, va("%s_nmap", basename), width, height, temp2, TEXTYPE_RGBA, textureflags, NULL);
-               Mem_Free(temp1);
-       }
-       if (loadglowtexture)
-       {
-               skinframe->glow = GL_TextureForSkinLayer(skindata, width, height, va("%s_glow", basename), palette_onlyfullbrights, textureflags); // glow
-               skinframe->base = skinframe->merged = GL_TextureForSkinLayer(skindata, width, height, va("%s_merged", basename), palette_nofullbrights, textureflags); // all but fullbrights
-               if (loadpantsandshirt)
-               {
-                       skinframe->pants = GL_TextureForSkinLayer(skindata, width, height, va("%s_pants", basename), palette_pantsaswhite, textureflags); // pants
-                       skinframe->shirt = GL_TextureForSkinLayer(skindata, width, height, va("%s_shirt", basename), palette_shirtaswhite, textureflags); // shirt
-                       if (skinframe->pants || skinframe->shirt)
-                               skinframe->base = GL_TextureForSkinLayer(skindata, width, height, va("%s_nospecial", basename), palette_nocolormapnofullbrights, textureflags); // no special colors
-               }
-       }
-       else
-       {
-               skinframe->base = skinframe->merged = GL_TextureForSkinLayer(skindata, width, height, va("%s_merged", basename), palette_complete, textureflags); // all
-               if (loadpantsandshirt)
-               {
-                       skinframe->pants = GL_TextureForSkinLayer(skindata, width, height, va("%s_pants", basename), palette_pantsaswhite, textureflags); // pants
-                       skinframe->shirt = GL_TextureForSkinLayer(skindata, width, height, va("%s_shirt", basename), palette_shirtaswhite, textureflags); // shirt
-                       if (skinframe->pants || skinframe->shirt)
-                               skinframe->base = GL_TextureForSkinLayer(skindata, width, height, va("%s_nospecial", basename), palette_nocolormap, textureflags); // no pants or shirt
-               }
-       }
-       return true;
-}
-
-void Mod_GetTerrainVertex3fTexCoord2fFromRGBA(const qbyte *imagepixels, int imagewidth, int imageheight, int ix, int iy, float *vertex3f, float *texcoord2f, matrix4x4_t *pixelstepmatrix, matrix4x4_t *pixeltexturestepmatrix)
+void Mod_GetTerrainVertex3fTexCoord2fFromRGBA(const unsigned char *imagepixels, int imagewidth, int imageheight, int ix, int iy, float *vertex3f, float *texcoord2f, matrix4x4_t *pixelstepmatrix, matrix4x4_t *pixeltexturestepmatrix)
 {
        float v[3], tc[3];
        v[0] = ix;
@@ -991,7 +1059,7 @@ void Mod_GetTerrainVertex3fTexCoord2fFromRGBA(const qbyte *imagepixels, int imag
        texcoord2f[1] = tc[1];
 }
 
-void Mod_GetTerrainVertexFromRGBA(const qbyte *imagepixels, int imagewidth, int imageheight, int ix, int iy, float *vertex3f, float *svector3f, float *tvector3f, float *normal3f, float *texcoord2f, matrix4x4_t *pixelstepmatrix, matrix4x4_t *pixeltexturestepmatrix)
+void Mod_GetTerrainVertexFromRGBA(const unsigned char *imagepixels, int imagewidth, int imageheight, int ix, int iy, float *vertex3f, float *svector3f, float *tvector3f, float *normal3f, float *texcoord2f, matrix4x4_t *pixelstepmatrix, matrix4x4_t *pixeltexturestepmatrix)
 {
        float vup[3], vdown[3], vleft[3], vright[3];
        float tcup[3], tcdown[3], tcleft[3], tcright[3];
@@ -1016,7 +1084,7 @@ void Mod_GetTerrainVertexFromRGBA(const qbyte *imagepixels, int imagewidth, int
        VectorAdd(normal3f, nl, normal3f);
 }
 
-void Mod_ConstructTerrainPatchFromRGBA(const qbyte *imagepixels, int imagewidth, int imageheight, int x1, int y1, int width, int height, int *element3i, int *neighbor3i, float *vertex3f, float *svector3f, float *tvector3f, float *normal3f, float *texcoord2f, matrix4x4_t *pixelstepmatrix, matrix4x4_t *pixeltexturestepmatrix)
+void Mod_ConstructTerrainPatchFromRGBA(const unsigned char *imagepixels, int imagewidth, int imageheight, int x1, int y1, int width, int height, int *element3i, int *neighbor3i, float *vertex3f, float *svector3f, float *tvector3f, float *normal3f, float *texcoord2f, matrix4x4_t *pixelstepmatrix, matrix4x4_t *pixeltexturestepmatrix)
 {
        int x, y, ix, iy, *e;
        e = element3i;
@@ -1067,19 +1135,19 @@ tag_torso,
 */
        memset(tagsets, 0, sizeof(tagsets));
        memset(word, 0, sizeof(word));
-       for (i = 0;i < MAX_SKINS && (data = text = FS_LoadFile(va("%s_%i.skin", loadmodel->name, i), tempmempool, true));i++)
+       for (i = 0;i < MAX_SKINS && (data = text = (char *)FS_LoadFile(va("%s_%i.skin", loadmodel->name, i), tempmempool, true, NULL));i++)
        {
                numtags = 0;
 
                // If it's the first file we parse
                if (skinfile == NULL)
                {
-                       skinfile = Mem_Alloc(tempmempool, sizeof(skinfile_t));
+                       skinfile = (skinfile_t *)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, sizeof(skinfile_t));
                        first = skinfile;
                }
                else
                {
-                       skinfile->next = Mem_Alloc(tempmempool, sizeof(skinfile_t));
+                       skinfile->next = (skinfile_t *)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, sizeof(skinfile_t));
                        skinfile = skinfile->next;
                }
                skinfile->next = NULL;
@@ -1112,7 +1180,7 @@ tag_torso,
                                if (words == 3)
                                {
                                        Con_DPrintf("Mod_LoadSkinFiles: parsed mesh \"%s\" shader replacement \"%s\"\n", word[1], word[2]);
-                                       skinfileitem = Mem_Alloc(tempmempool, sizeof(skinfileitem_t));
+                                       skinfileitem = (skinfileitem_t *)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, sizeof(skinfileitem_t));
                                        skinfileitem->next = skinfile->items;
                                        skinfile->items = skinfileitem;
                                        strlcpy (skinfileitem->name, word[1], sizeof (skinfileitem->name));
@@ -1133,7 +1201,7 @@ tag_torso,
                        {
                                // mesh shader name, like "U_RArm,models/players/Legoman/BikerA1.tga"
                                Con_DPrintf("Mod_LoadSkinFiles: parsed mesh \"%s\" shader replacement \"%s\"\n", word[0], word[2]);
-                               skinfileitem = Mem_Alloc(tempmempool, sizeof(skinfileitem_t));
+                               skinfileitem = (skinfileitem_t *)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, sizeof(skinfileitem_t));
                                skinfileitem->next = skinfile->items;
                                skinfile->items = skinfileitem;
                                strlcpy (skinfileitem->name, word[0], sizeof (skinfileitem->name));
@@ -1149,14 +1217,14 @@ tag_torso,
                        overridetagnameset_t *t;
                        t = tagsets + i;
                        t->num_overridetagnames = numtags;
-                       t->data_overridetagnames = Mem_Alloc(loadmodel->mempool, t->num_overridetagnames * sizeof(overridetagname_t));
+                       t->data_overridetagnames = (overridetagname_t *)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, t->num_overridetagnames * sizeof(overridetagname_t));
                        memcpy(t->data_overridetagnames, tags, t->num_overridetagnames * sizeof(overridetagname_t));
                        tagsetsused = true;
                }
        }
        if (tagsetsused)
        {
-               loadmodel->data_overridetagnamesforskin = Mem_Alloc(loadmodel->mempool, i * sizeof(overridetagnameset_t));
+               loadmodel->data_overridetagnamesforskin = (overridetagnameset_t *)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, i * sizeof(overridetagnameset_t));
                memcpy(loadmodel->data_overridetagnamesforskin, tagsets, i * sizeof(overridetagnameset_t));
        }
        if (i)
@@ -1222,3 +1290,63 @@ int Mod_RemoveDegenerateTriangles(int numtriangles, const int *inelement3i, int
        return outtriangles;
 }
 
+void Mod_VertexRangeFromElements(int numelements, const int *elements, int *firstvertexpointer, int *lastvertexpointer)
+{
+       int i, e;
+       int firstvertex, lastvertex;
+       if (numelements > 0 && elements)
+       {
+               firstvertex = lastvertex = elements[0];
+               for (i = 1;i < numelements;i++)
+               {
+                       e = elements[i];
+                       firstvertex = min(firstvertex, e);
+                       lastvertex = max(lastvertex, e);
+               }
+       }
+       else
+               firstvertex = lastvertex = 0;
+       if (firstvertexpointer)
+               *firstvertexpointer = firstvertex;
+       if (lastvertexpointer)
+               *lastvertexpointer = lastvertex;
+}
+
+static void Mod_BuildVBOs(void)
+{
+       if (!gl_support_arb_vertex_buffer_object)
+               return;
+
+       // element buffer is easy because it's just one array
+       if (loadmodel->surfmesh.num_triangles)
+               loadmodel->surfmesh.ebo = R_Mesh_CreateStaticBufferObject(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB, loadmodel->surfmesh.data_element3i, loadmodel->surfmesh.num_triangles * sizeof(int[3]), loadmodel->name);
+
+       // vertex buffer is several arrays and we put them in the same buffer
+       //
+       // is this wise?  the texcoordtexture2f array is used with dynamic
+       // vertex/svector/tvector/normal when rendering animated models, on the
+       // other hand animated models don't use a lot of vertices anyway...
+       if (loadmodel->surfmesh.num_vertices)
+       {
+               size_t size;
+               unsigned char *mem;
+               size = 0;
+               loadmodel->surfmesh.vbooffset_vertex3f           = size;if (loadmodel->surfmesh.data_vertex3f          ) size += loadmodel->surfmesh.num_vertices * sizeof(float[3]);
+               loadmodel->surfmesh.vbooffset_svector3f          = size;if (loadmodel->surfmesh.data_svector3f         ) size += loadmodel->surfmesh.num_vertices * sizeof(float[3]);
+               loadmodel->surfmesh.vbooffset_tvector3f          = size;if (loadmodel->surfmesh.data_tvector3f         ) size += loadmodel->surfmesh.num_vertices * sizeof(float[3]);
+               loadmodel->surfmesh.vbooffset_normal3f           = size;if (loadmodel->surfmesh.data_normal3f          ) size += loadmodel->surfmesh.num_vertices * sizeof(float[3]);
+               loadmodel->surfmesh.vbooffset_texcoordtexture2f  = size;if (loadmodel->surfmesh.data_texcoordtexture2f ) size += loadmodel->surfmesh.num_vertices * sizeof(float[2]);
+               loadmodel->surfmesh.vbooffset_texcoordlightmap2f = size;if (loadmodel->surfmesh.data_texcoordlightmap2f) size += loadmodel->surfmesh.num_vertices * sizeof(float[2]);
+               loadmodel->surfmesh.vbooffset_lightmapcolor4f    = size;if (loadmodel->surfmesh.data_lightmapcolor4f   ) size += loadmodel->surfmesh.num_vertices * sizeof(float[4]);
+               mem = (unsigned char *)Mem_Alloc(tempmempool, size);
+               if (loadmodel->surfmesh.data_vertex3f          ) memcpy(mem + loadmodel->surfmesh.vbooffset_vertex3f          , loadmodel->surfmesh.data_vertex3f          , loadmodel->surfmesh.num_vertices * sizeof(float[3]));
+               if (loadmodel->surfmesh.data_svector3f         ) memcpy(mem + loadmodel->surfmesh.vbooffset_svector3f         , loadmodel->surfmesh.data_svector3f         , loadmodel->surfmesh.num_vertices * sizeof(float[3]));
+               if (loadmodel->surfmesh.data_tvector3f         ) memcpy(mem + loadmodel->surfmesh.vbooffset_tvector3f         , loadmodel->surfmesh.data_tvector3f         , loadmodel->surfmesh.num_vertices * sizeof(float[3]));
+               if (loadmodel->surfmesh.data_normal3f          ) memcpy(mem + loadmodel->surfmesh.vbooffset_normal3f          , loadmodel->surfmesh.data_normal3f          , loadmodel->surfmesh.num_vertices * sizeof(float[3]));
+               if (loadmodel->surfmesh.data_texcoordtexture2f ) memcpy(mem + loadmodel->surfmesh.vbooffset_texcoordtexture2f , loadmodel->surfmesh.data_texcoordtexture2f , loadmodel->surfmesh.num_vertices * sizeof(float[2]));
+               if (loadmodel->surfmesh.data_texcoordlightmap2f) memcpy(mem + loadmodel->surfmesh.vbooffset_texcoordlightmap2f, loadmodel->surfmesh.data_texcoordlightmap2f, loadmodel->surfmesh.num_vertices * sizeof(float[2]));
+               if (loadmodel->surfmesh.data_lightmapcolor4f   ) memcpy(mem + loadmodel->surfmesh.vbooffset_lightmapcolor4f   , loadmodel->surfmesh.data_lightmapcolor4f   , loadmodel->surfmesh.num_vertices * sizeof(float[4]));
+               loadmodel->surfmesh.vbo = R_Mesh_CreateStaticBufferObject(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, mem, size, loadmodel->name);
+               Mem_Free(mem);
+       }
+}