]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - model_shared.c
optimized surface rendering to surface->groupmesh->data_* array pointers directly...
[xonotic/darkplaces.git] / model_shared.c
index 50fb26998462c43ab0094a3e8f915435b200a232..9e8200fa96e1de07783e9258de1b6dfcecc8058d 100644 (file)
@@ -178,17 +178,11 @@ static void mod_newmap(void)
                {
                        for (surfacenum = 0, surface = mod_known[i].brush.data_surfaces;surfacenum < mod_known[i].brush.num_surfaces;surfacenum++, surface++)
                        {
-                               if (surface->stainsamples)
+                               if (surface->lightmapinfo && surface->lightmapinfo->stainsamples)
                                {
-                                       ssize = (surface->extents[0] >> 4) + 1;
-                                       tsize = (surface->extents[1] >> 4) + 1;
-
-                                       if (ssize > 256 || tsize > 256)
-                                               Host_Error("Bad surface extents");
-
-                                       if (surface->stainsamples)
-                                               memset(surface->stainsamples, 255, ssize * tsize * 3);
-
+                                       ssize = (surface->lightmapinfo->extents[0] >> 4) + 1;
+                                       tsize = (surface->lightmapinfo->extents[1] >> 4) + 1;
+                                       memset(surface->lightmapinfo->stainsamples, 255, ssize * tsize * 3);
                                        surface->cached_dlight = true;
                                }
                        }
@@ -312,6 +306,7 @@ static model_t *Mod_LoadModel(model_t *mod, qboolean crash, qboolean checkdisk,
                else if (!memcmp(buf, "IDP2", 4)) Mod_IDP2_Load(mod, buf);
                else if (!memcmp(buf, "IDP3", 4)) Mod_IDP3_Load(mod, buf);
                else if (!memcmp(buf, "IDSP", 4)) Mod_IDSP_Load(mod, buf);
+               else if (!memcmp(buf, "IDS2", 4)) Mod_IDS2_Load(mod, buf);
                else if (!memcmp(buf, "IBSP", 4)) Mod_IBSP_Load(mod, buf);
                else if (!memcmp(buf, "ZYMOTICMODEL", 12)) Mod_ZYMOTICMODEL_Load(mod, buf);
                else if (strlen(mod->name) >= 4 && !strcmp(mod->name - 4, ".map")) Mod_MAP_Load(mod, buf);
@@ -617,13 +612,13 @@ void Mod_ValidateElements(const int *elements, int numtriangles, int numverts, c
 }
 
 // warning: this is an expensive function!
-void Mod_BuildNormals(int numverts, int numtriangles, const float *vertex3f, const int *elements, float *normal3f)
+void Mod_BuildNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const int *elements, float *normal3f)
 {
        int i, tnum;
        float normal[3], *v;
        const int *e;
        // clear the vectors
-       memset(normal3f, 0, numverts * sizeof(float[3]));
+       memset(normal3f + 3 * firstvertex, 0, numvertices * sizeof(float[3]));
        // process each vertex of each triangle and accumulate the results
        for (tnum = 0, e = elements;tnum < numtriangles;tnum++, e += 3)
        {
@@ -644,7 +639,7 @@ void Mod_BuildNormals(int numverts, int numtriangles, const float *vertex3f, con
        }
        // now we could divide the vectors by the number of averaged values on
        // each vertex...  but instead normalize them
-       for (i = 0, v = normal3f;i < numverts;i++, v += 3)
+       for (i = 0, v = normal3f + 3 * firstvertex;i < numvertices;i++, v += 3)
                VectorNormalize(v);
 }
 
@@ -698,18 +693,18 @@ void Mod_BuildBumpVectors(const float *v0, const float *v1, const float *v2, con
 }
 
 // warning: this is a very expensive function!
-void Mod_BuildTextureVectorsAndNormals(int numverts, int numtriangles, const float *vertex3f, const float *texcoord2f, const int *elements, float *svector3f, float *tvector3f, float *normal3f)
+void Mod_BuildTextureVectorsAndNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const float *texcoord2f, const int *elements, float *svector3f, float *tvector3f, float *normal3f)
 {
        int i, tnum;
        float sdir[3], tdir[3], normal[3], *v;
        const int *e;
        // clear the vectors
        if (svector3f)
-               memset(svector3f, 0, numverts * sizeof(float[3]));
+               memset(svector3f + 3 * firstvertex, 0, numvertices * sizeof(float[3]));
        if (tvector3f)
-               memset(tvector3f, 0, numverts * sizeof(float[3]));
+               memset(tvector3f + 3 * firstvertex, 0, numvertices * sizeof(float[3]));
        if (normal3f)
-               memset(normal3f, 0, numverts * sizeof(float[3]));
+               memset(normal3f + 3 * firstvertex, 0, numvertices * sizeof(float[3]));
        // process each vertex of each triangle and accumulate the results
        for (tnum = 0, e = elements;tnum < numtriangles;tnum++, e += 3)
        {
@@ -746,27 +741,25 @@ void Mod_BuildTextureVectorsAndNormals(int numverts, int numtriangles, const flo
        // each vertex...  but instead normalize them
        // 4 assignments, 1 divide, 1 sqrt, 2 adds, 6 multiplies
        if (svector3f)
-               for (i = 0, v = svector3f;i < numverts;i++, v += 3)
+               for (i = 0, v = svector3f + 3 * firstvertex;i < numvertices;i++, v += 3)
                        VectorNormalize(v);
        // 4 assignments, 1 divide, 1 sqrt, 2 adds, 6 multiplies
        if (tvector3f)
-               for (i = 0, v = tvector3f;i < numverts;i++, v += 3)
+               for (i = 0, v = tvector3f + 3 * firstvertex;i < numvertices;i++, v += 3)
                        VectorNormalize(v);
        // 4 assignments, 1 divide, 1 sqrt, 2 adds, 6 multiplies
        if (normal3f)
-               for (i = 0, v = normal3f;i < numverts;i++, v += 3)
+               for (i = 0, v = normal3f + 3 * firstvertex;i < numvertices;i++, v += 3)
                        VectorNormalize(v);
 }
 
-surfmesh_t *Mod_AllocSurfMesh(mempool_t *mempool, int numvertices, int numtriangles, int numcollisionvertices, int numcollisiontriangles, qboolean detailtexcoords, qboolean lightmapoffsets, qboolean vertexcolors)
+surfmesh_t *Mod_AllocSurfMesh(mempool_t *mempool, int numvertices, int numtriangles, qboolean detailtexcoords, qboolean lightmapoffsets, qboolean vertexcolors, qboolean neighbors)
 {
        surfmesh_t *mesh;
        qbyte *data;
-       mesh = Mem_Alloc(mempool, sizeof(surfmesh_t) + numvertices * (3 + 3 + 3 + 3 + 2 + 2 + (detailtexcoords ? 2 : 0) + (vertexcolors ? 4 : 0)) * sizeof(float) + numvertices * (lightmapoffsets ? 1 : 0) * sizeof(int) + numtriangles * (3 + 3) * sizeof(int) + numcollisionvertices * sizeof(float[3]) + numcollisiontriangles * sizeof(int[3]));
+       mesh = Mem_Alloc(mempool, sizeof(surfmesh_t) + numvertices * (3 + 3 + 3 + 3 + 2 + 2 + (detailtexcoords ? 2 : 0) + (vertexcolors ? 4 : 0)) * sizeof(float) + numvertices * (lightmapoffsets ? 1 : 0) * sizeof(int) + numtriangles * (3 + 3 + (neighbors ? 3 : 0)) * sizeof(int));
        mesh->num_vertices = numvertices;
        mesh->num_triangles = numtriangles;
-       mesh->num_collisionvertices = numcollisionvertices;
-       mesh->num_collisiontriangles = numcollisiontriangles;
        data = (qbyte *)(mesh + 1);
        if (mesh->num_vertices)
        {
@@ -786,12 +779,10 @@ surfmesh_t *Mod_AllocSurfMesh(mempool_t *mempool, int numvertices, int numtriang
        if (mesh->num_triangles)
        {
                mesh->data_element3i = (int *)data, data += sizeof(int[3]) * mesh->num_triangles;
-               mesh->data_neighbor3i = (int *)data, data += sizeof(int[3]) * mesh->num_triangles;
+               mesh->data_element3i = (int *)data, data += sizeof(int[3]) * mesh->num_triangles;
+               if (neighbors)
+                       mesh->data_neighbor3i = (int *)data, data += sizeof(int[3]) * mesh->num_triangles;
        }
-       if (mesh->num_collisionvertices)
-               mesh->data_collisionvertex3f = (float *)data, data += sizeof(float[3]) * mesh->num_collisionvertices;
-       if (mesh->num_collisiontriangles)
-               mesh->data_collisionelement3i = (int *)data, data += sizeof(int[3]) * mesh->num_collisiontriangles;
        return mesh;
 }