]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - model_shared.h
some const fixes and type fixes found by gcc -combine
[xonotic/darkplaces.git] / model_shared.h
index 27869571d277c7ea9627217eb1b8c14947f6569e..035cfe4bcac7414a98cded731d4619cf6f71ed4a 100644 (file)
@@ -75,20 +75,6 @@ skinframe_t;
 
 #define MAX_SKINS 256
 
-typedef struct overridetagname_s
-{
-       char name[MAX_QPATH];
-}
-overridetagname_t;
-
-// a replacement set of tag names, per skin
-typedef struct overridetagnameset_s
-{
-       int num_overridetagnames;
-       overridetagname_t *data_overridetagnames;
-}
-overridetagnameset_t;
-
 struct md3vertex_s;
 struct trivertx_s;
 typedef struct texvecvertex_s
@@ -105,9 +91,11 @@ typedef struct surfmesh_s
        // triangle data in system memory
        int num_triangles; // number of triangles in the mesh
        int *data_element3i; // int[tris*3] triangles of the mesh, 3 indices into vertex arrays for each
+       unsigned short *data_element3s; // unsigned short[tris*3] triangles of the mesh in unsigned short format (NULL if num_vertices > 65536)
        int *data_neighbor3i; // int[tris*3] neighboring triangle on each edge (-1 if none)
        // element buffer object (stores triangles in video memory)
-       int ebo;
+       int ebo3i; // unsigned int format (only allocated if num_vertices > 65536)
+       int ebo3s; // unsigned short format (only allocated if num_vertices <= 65536)
        // vertex data in system memory
        int num_vertices; // number of vertices in the mesh
        float *data_vertex3f; // float[verts*3] vertex locations
@@ -170,6 +158,7 @@ typedef struct shadowmesh_s
        float *texcoord2f;
        // used always
        int *element3i;
+       unsigned short *element3s;
        // used for shadow mesh (NULL on light mesh)
        int *neighbor3i;
        // these are NULL after Mod_ShadowMesh_Finish is performed, only used
@@ -177,7 +166,8 @@ typedef struct shadowmesh_s
        shadowmeshvertexhash_t **vertexhashtable, *vertexhashentries;
        // element buffer object (stores triangles in video memory)
        // (created by Mod_ShadowMesh_Finish if possible)
-       int ebo;
+       int ebo3i;
+       int ebo3s;
        // vertex buffer object (stores vertices in video memory)
        // (created by Mod_ShadowMesh_Finish if possible)
        int vbo;
@@ -341,6 +331,7 @@ typedef struct q3shaderinfo_layer_s
        int clampmap;
        float framerate;
        int numframes;
+       int texflags;
        char** texturename;
        int blendfunc[2];
        q3shaderinfo_layer_rgbgen_t rgbgen;
@@ -373,12 +364,14 @@ typedef struct q3shaderinfo_s
        char skyboxname[Q3PATHLENGTH];
        q3shaderinfo_deform_t deforms[Q3MAXDEFORMS];
 
+       // reflection
        float reflectmin; // when refraction is used, minimum amount of reflection (when looking straight down)
        float reflectmax; // when refraction is used, maximum amount of reflection (when looking parallel to water)
        float refractfactor; // amount of refraction distort (1.0 = like the cvar specifies)
        vec4_t refractcolor4f; // color tint of refraction (including alpha factor)
        float reflectfactor; // amount of reflection distort (1.0 = like the cvar specifies)
        vec4_t reflectcolor4f; // color tint of reflection (including alpha factor)
+       float r_water_wateralpha; // additional wateralpha to apply when r_water is active
 }
 q3shaderinfo_t;
 
@@ -502,6 +495,7 @@ typedef struct texture_s
        vec4_t refractcolor4f; // color tint of refraction (including alpha factor)
        float reflectfactor; // amount of reflection distort (1.0 = like the cvar specifies)
        vec4_t reflectcolor4f; // color tint of reflection (including alpha factor)
+       float r_water_wateralpha; // additional wateralpha to apply when r_water is active
 }
 texture_t;
 
@@ -776,6 +770,8 @@ typedef struct model_brushq3_s
 }
 model_brushq3_t;
 
+struct frameblend_s;
+
 typedef struct model_s
 {
        // name and path of model, for example "progs/player.mdl"
@@ -847,6 +843,8 @@ typedef struct model_s
        surfmesh_t              surfmesh;
        // data type of model
        const char              *modeldatatypestring;
+       // generates vertex data for a given frameblend
+       void(*AnimateVertices)(const struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, float *vertex3f, float *normal3f, float *svector3f, float *tvector3f);
        // draw the model's sky polygons (only used by brush models)
        void(*DrawSky)(struct entity_render_s *ent);
        // draw refraction/reflection textures for the model's water polygons (only used by brush models)
@@ -862,7 +860,7 @@ typedef struct model_s
        // compile a shadow volume for the model based on light source
        void(*CompileShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
        // draw a shadow volume for the model based on light source
-       void(*DrawShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
+       void(*DrawShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
        // draw the lighting on a model (through stencil)
        void(*DrawLight)(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *trispvs);
        // trace a box against this model
@@ -877,17 +875,15 @@ typedef struct model_s
        model_brushq2_t brushq2;
        */
        model_brushq3_t brushq3;
-       // skin files can have different tags for each skin
-       overridetagnameset_t    *data_overridetagnamesforskin;
        // flags this model for offseting sounds to the model center (used by brush models)
        int soundfromcenter;
 }
-model_t;
+dp_model_t;
 
 //============================================================================
 
 // model loading
-extern model_t *loadmodel;
+extern dp_model_t *loadmodel;
 extern unsigned char *mod_base;
 // sky/water subdivision
 //extern cvar_t gl_subdivide_size;
@@ -896,16 +892,16 @@ extern cvar_t r_fullbrights;
 
 void Mod_Init (void);
 void Mod_Reload (void);
-model_t *Mod_LoadModel(model_t *mod, qboolean crash, qboolean checkdisk, qboolean isworldmodel);
-model_t *Mod_FindName (const char *name);
-model_t *Mod_ForName (const char *name, qboolean crash, qboolean checkdisk, qboolean isworldmodel);
-void Mod_UnloadModel (model_t *mod);
+dp_model_t *Mod_LoadModel(dp_model_t *mod, qboolean crash, qboolean checkdisk, qboolean isworldmodel);
+dp_model_t *Mod_FindName (const char *name);
+dp_model_t *Mod_ForName (const char *name, qboolean crash, qboolean checkdisk, qboolean isworldmodel);
+void Mod_UnloadModel (dp_model_t *mod);
 
 void Mod_ClearUsed(void);
 void Mod_PurgeUnused(void);
-void Mod_RemoveStaleWorldModels(model_t *skip); // only used during loading!
+void Mod_RemoveStaleWorldModels(dp_model_t *skip); // only used during loading!
 
-extern model_t *loadmodel;
+extern dp_model_t *loadmodel;
 extern char loadname[32];      // for hunk tags
 
 int Mod_BuildVertexRemapTableFromElements(int numelements, const int *elements, int numvertices, int *remapvertices);
@@ -928,7 +924,7 @@ void Mod_ShadowMesh_Free(shadowmesh_t *mesh);
 
 void Mod_LoadQ3Shaders(void);
 q3shaderinfo_t *Mod_LookupQ3Shader(const char *name);
-qboolean Mod_LoadTextureFromQ3Shader(texture_t *texture, const char *name, qboolean q1bsp, qboolean q3bsp, qboolean md3);
+qboolean Mod_LoadTextureFromQ3Shader(texture_t *texture, const char *name, qboolean warnmissing, qboolean fallback, int defaulttexflags);
 
 extern cvar_t r_mipskins;
 
@@ -970,34 +966,33 @@ void R_Q1BSP_DrawDepth(struct entity_render_s *ent);
 void R_Q1BSP_DrawDebug(struct entity_render_s *ent);
 void R_Q1BSP_GetLightInfo(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer, unsigned char *outshadowtrispvs, unsigned char *outlighttrispvs);
 void R_Q1BSP_CompileShadowVolume(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
-void R_Q1BSP_DrawShadowVolume(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
+void R_Q1BSP_DrawShadowVolume(struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
 void R_Q1BSP_DrawLight(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *trispvs);
 
 // alias models
 struct frameblend_s;
 void Mod_AliasInit(void);
-void Mod_Alias_GetMesh_Vertices(const model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, float *vertex3f, float *normal3f, float *svector3f, float *tvector3f);
-int Mod_Alias_GetTagMatrix(const model_t *model, int poseframe, int tagindex, matrix4x4_t *outmatrix);
-int Mod_Alias_GetTagIndexForName(const model_t *model, unsigned int skin, const char *tagname);
+int Mod_Alias_GetTagMatrix(const dp_model_t *model, int poseframe, int tagindex, matrix4x4_t *outmatrix);
+int Mod_Alias_GetTagIndexForName(const dp_model_t *model, unsigned int skin, const char *tagname);
 
 // sprite models
 void Mod_SpriteInit(void);
 
 // loaders
-void Mod_Q1BSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
-void Mod_IBSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
-void Mod_MAP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
-void Mod_IDP0_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
-void Mod_IDP2_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
-void Mod_IDP3_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
-void Mod_ZYMOTICMODEL_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
-void Mod_DARKPLACESMODEL_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
-void Mod_PSKMODEL_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
-void Mod_IDSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
-void Mod_IDS2_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_Q1BSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_IBSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_MAP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_IDP0_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_IDP2_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_IDP3_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_ZYMOTICMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_DARKPLACESMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_PSKMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_IDSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_IDS2_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
 
 // utility
-qboolean Mod_CanSeeBox_Trace(int numsamples, float t, model_t *model, vec3_t eye, vec3_t minsX, vec3_t maxsX);
+qboolean Mod_CanSeeBox_Trace(int numsamples, float t, dp_model_t *model, vec3_t eye, vec3_t minsX, vec3_t maxsX);
 
 #endif // MODEL_SHARED_H