]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - model_shared.h
renamed q3mface_t to q3msurface_t
[xonotic/darkplaces.git] / model_shared.h
index 9d85080e21c208e38fed7e27f8f4014bf6a3be4e..04012cd552552c874f7f80f437d76bef44012981 100644 (file)
@@ -47,15 +47,16 @@ animscene_t;
 
 typedef struct skinframe_s
 {
+       rtexture_t *stain; // inverse modulate with background (used for decals and such)
+       rtexture_t *merged; // original texture without glow
        rtexture_t *base; // original texture without pants/shirt/glow
        rtexture_t *pants; // pants only (in greyscale)
        rtexture_t *shirt; // shirt only (in greyscale)
-       rtexture_t *glow; // glow only (fullbrights)
-       rtexture_t *merged; // original texture without glow
-       rtexture_t *fog; // alpha of the base texture (if not opaque)
        rtexture_t *nmap; // normalmap (bumpmap for dot3)
        rtexture_t *gloss; // glossmap (for dot3)
        rtexture_t *detail; // detail texture (silly bumps for non-dot3)
+       rtexture_t *glow; // glow only (fullbrights)
+       rtexture_t *fog; // alpha of the base texture (if not opaque)
 }
 skinframe_t;
 
@@ -165,6 +166,18 @@ typedef struct model_brush_s
        // number of submodels in this map (just used by server to know how many
        // submodels to load)
        int numsubmodels;
+
+       // pvs
+       int num_pvsclusters;
+       int num_pvsclusterbytes;
+       unsigned char *data_pvsclusters;
+       // example
+       //pvschain = model->brush.data_pvsclusters + mycluster * model->brush.num_pvsclusterbytes;
+       //if (pvschain[thatcluster >> 3] & (1 << (thatcluster & 7)))
+
+       // a mesh containing all shadow casting geometry for the whole model (including submodels), portions of this are referenced by each surface's num_firstshadowmeshtriangle 
+       shadowmesh_t *shadowmesh;
+
        // common functions
        int (*SuperContentsFromNativeContents)(struct model_s *model, int nativecontents);
        int (*NativeContentsFromSuperContents)(struct model_s *model, int supercontents);
@@ -176,13 +189,13 @@ typedef struct model_brush_s
        // these are actually only found on brushq1, but NULL is handled gracefully
        void (*AmbientSoundLevelsForPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, qbyte *out, int outsize);
        void (*RoundUpToHullSize)(struct model_s *cmodel, const vec3_t inmins, const vec3_t inmaxs, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs);
+
+       char skybox[64];
 }
 model_brush_t;
 
 typedef struct model_brushq1_s
 {
-       int                             firstmodelsurface, nummodelsurfaces;
-
        // lightmap format, set to r_lightmaprgba when model is loaded
        int                             lightmaprgba;
 
@@ -192,10 +205,10 @@ typedef struct model_brushq1_s
        mplane_t                *planes;
 
        // number of actual leafs (including 0 which is solid)
-       int                             numleafs;
+       int                             num_leafs;
        // visible leafs, not counting 0 (solid)
-       int                             visleafs;
-       mleaf_t                 *leafs;
+       int                             num_visleafs;
+       mleaf_t                 *data_leafs;
 
        int                             numvertexes;
        mvertex_t               *vertexes;
@@ -232,7 +245,6 @@ typedef struct model_brushq1_s
 
        int                             num_compressedpvs;
        qbyte                   *data_compressedpvs;
-       qbyte                   *data_decompressedpvs;
 
        int                             num_lightdata;
        qbyte                   *lightdata;
@@ -279,9 +291,54 @@ typedef struct model_brushq2_s
 model_brushq2_t;
 */
 
-#define Q3MTEXTURERENDERFLAGS_NODRAW 1
-#define Q3MTEXTURERENDERFLAGS_SKY 2
-#define Q3MTEXTURERENDERFLAGS_TRANSPARENT 4
+// surfaceflags from bsp
+#define Q3SURFACEFLAG_NODAMAGE 1
+#define Q3SURFACEFLAG_SLICK 2
+#define Q3SURFACEFLAG_SKY 4
+#define Q3SURFACEFLAG_LADDER 8
+#define Q3SURFACEFLAG_NOIMPACT 16
+#define Q3SURFACEFLAG_NOMARKS 32
+#define Q3SURFACEFLAG_FLESH 64
+#define Q3SURFACEFLAG_NODRAW 128
+#define Q3SURFACEFLAG_HINT 256
+#define Q3SURFACEFLAG_SKIP 512
+#define Q3SURFACEFLAG_NOLIGHTMAP 1024
+#define Q3SURFACEFLAG_POINTLIGHT 2048
+#define Q3SURFACEFLAG_METALSTEPS 4096
+#define Q3SURFACEFLAG_NOSTEPS 8192
+#define Q3SURFACEFLAG_NONSOLID 16384
+#define Q3SURFACEFLAG_LIGHTFILTER 32768
+#define Q3SURFACEFLAG_ALPHASHADOW 65536
+#define Q3SURFACEFLAG_NODLIGHT 131072
+#define Q3SURFACEFLAG_DUST 262144
+
+// surfaceparms from shaders
+#define Q3SURFACEPARM_ALPHASHADOW 1
+#define Q3SURFACEPARM_AREAPORTAL 2
+#define Q3SURFACEPARM_CLUSTERPORTAL 4
+#define Q3SURFACEPARM_DETAIL 8
+#define Q3SURFACEPARM_DONOTENTER 16
+#define Q3SURFACEPARM_FOG 32
+#define Q3SURFACEPARM_LAVA 64
+#define Q3SURFACEPARM_LIGHTFILTER 128
+#define Q3SURFACEPARM_METALSTEPS 256
+#define Q3SURFACEPARM_NODAMAGE 512
+#define Q3SURFACEPARM_NODLIGHT 1024
+#define Q3SURFACEPARM_NODRAW 2048
+#define Q3SURFACEPARM_NODROP 4096
+#define Q3SURFACEPARM_NOIMPACT 8192
+#define Q3SURFACEPARM_NOLIGHTMAP 16384
+#define Q3SURFACEPARM_NOMARKS 32768
+#define Q3SURFACEPARM_NOMIPMAPS 65536
+#define Q3SURFACEPARM_NONSOLID 131072
+#define Q3SURFACEPARM_ORIGIN 262144
+#define Q3SURFACEPARM_PLAYERCLIP 524288
+#define Q3SURFACEPARM_SKY 1048576
+#define Q3SURFACEPARM_SLICK 2197152
+#define Q3SURFACEPARM_SLIME 4194304
+#define Q3SURFACEPARM_STRUCTURAL 8388608
+#define Q3SURFACEPARM_TRANS 16777216
+#define Q3SURFACEPARM_WATER 33554432
 
 typedef struct q3mtexture_s
 {
@@ -289,7 +346,7 @@ typedef struct q3mtexture_s
        int surfaceflags;
        int nativecontents;
        int supercontents;
-       int renderflags;
+       int surfaceparms;
 
        int number;
        skinframe_t skin;
@@ -299,12 +356,11 @@ q3mtexture_t;
 typedef struct q3mnode_s
 {
        //this part shared between node and leaf
-       int isnode; // true
+       struct mplane_s *plane; // != NULL
        struct q3mnode_s *parent;
        vec3_t mins;
        vec3_t maxs;
        // this part unique to nodes
-       struct mplane_s *plane;
        struct q3mnode_s *children[2];
 }
 q3mnode_t;
@@ -312,7 +368,7 @@ q3mnode_t;
 typedef struct q3mleaf_s
 {
        //this part shared between node and leaf
-       int isnode; // false
+       struct mplane_s *plane; // == NULL
        struct q3mnode_s *parent;
        vec3_t mins;
        vec3_t maxs;
@@ -392,10 +448,21 @@ typedef struct q3mface_s
        int *data_element3i;
        int *data_neighbor3i;
 
+       int num_collisionvertices;
+       int num_collisiontriangles;
+       float *data_collisionvertex3f;
+       int *data_collisionelement3i;
+
+       // index into model->brush.shadowmesh
+       int num_firstshadowmeshtriangle;
+       
+       // used for shadow volume generation
+       int shadowmark;
+
        // temporary use by light processing
        int lighttemp_castshadow;
 }
-q3mface_t;
+q3msurface_t;
 
 typedef struct model_brushq3_s
 {
@@ -419,7 +486,7 @@ typedef struct model_brushq3_s
        q3mbrush_t **data_leafbrushes;
 
        int num_leaffaces;
-       q3mface_t **data_leaffaces;
+       q3msurface_t **data_leaffaces;
 
        int num_models;
        q3mmodel_t *data_models;
@@ -449,7 +516,7 @@ typedef struct model_brushq3_s
        q3meffect_t *data_effects;
 
        int num_faces;
-       q3mface_t *data_faces;
+       q3msurface_t *data_faces;
 
        // lightmap textures
        int num_lightmaps;
@@ -470,14 +537,6 @@ typedef struct model_brushq3_s
        int num_lightgrid_dimensions[3];
        // transform modelspace coordinates to lightgrid index
        matrix4x4_t num_lightgrid_indexfromworld;
-
-       // pvs
-       int num_pvsclusters;
-       int num_pvschainlength;
-       unsigned char *data_pvschains;
-       // example
-       //pvschain = model->brushq3.data_pvschains + mycluster * model->brushq3.num_pvschainlength;
-       //if (pvschain[thatcluster >> 3] & (1 << (thatcluster & 7)))
 }
 model_brushq3_t;
 
@@ -525,14 +584,21 @@ typedef struct model_s
        animscene_t             *skinscenes; // [numskins]
        // skin animation info
        animscene_t             *animscenes; // [numframes]
+       // range of surface numbers in this (sub)model
+       int                             firstmodelsurface;
+       int                             nummodelsurfaces;
+       // list of surface numbers in this (sub)model
+       int                             *surfacelist;
        // draw the model's sky polygons (only used by brush models)
        void(*DrawSky)(struct entity_render_s *ent);
        // draw the model using lightmap/dlight shading
        void(*Draw)(struct entity_render_s *ent);
+       // gathers info on which clusters and surfaces are lit by light, as well as calculating a bounding box
+       void(*GetLightInfo)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outclusterlist, qbyte *outclusterpvs, int *outnumclusterspointer, int *outsurfacelist, qbyte *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer);
        // draw a shadow volume for the model based on light source
-       void(*DrawShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius);
+       void(*DrawShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
        // draw the lighting on a model (through stencil)
-       void(*DrawLight)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativeeyeorigin, float lightradius, float *lightcolor, const matrix4x4_t *matrix_modeltofilter, const matrix4x4_t *matrix_modeltoattenuationxyz, const matrix4x4_t *matrix_modeltoattenuationz);
+       void(*DrawLight)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativeeyeorigin, float lightradius, float *lightcolor, const matrix4x4_t *matrix_modeltolight, const matrix4x4_t *matrix_modeltoattenuationxyz, const matrix4x4_t *matrix_modeltoattenuationz, rtexture_t *lightcubemap, int numsurfaces, const int *surfacelist);
        // trace a box against this model
        void (*TraceBox)(struct model_s *model, int frame, struct trace_s *trace, const vec3_t boxstartmins, const vec3_t boxstartmaxs, const vec3_t boxendmins, const vec3_t boxendmaxs, int hitsupercontentsmask);
        // fields belonging to each type of model
@@ -593,7 +659,7 @@ shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Alloc(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtria
 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_ReAlloc(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *oldmesh, int light, int neighbors);
 int Mod_ShadowMesh_AddVertex(shadowmesh_t *mesh, float *vertex14f);
 void Mod_ShadowMesh_AddTriangle(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, float *vertex14f);
-void Mod_ShadowMesh_AddMesh(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, float *vertex3f, float *svector3f, float *tvector3f, float *normal3f, float *texcoord2f, int numtris, int *element3i);
+void Mod_ShadowMesh_AddMesh(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, const float *vertex3f, const float *svector3f, const float *tvector3f, const float *normal3f, const float *texcoord2f, int numtris, const int *element3i);
 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Begin(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Finish(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *firstmesh, int light, int neighbors);
 void Mod_ShadowMesh_CalcBBox(shadowmesh_t *firstmesh, vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t center, float *radius);