]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - model_shared.h
work with SDL2
[xonotic/darkplaces.git] / model_shared.h
index 144cdc6662117d85d25de9866c4be9198b9783ef..07e840d3873996c562002f779f3dd1973be71769 100644 (file)
@@ -101,27 +101,20 @@ typedef struct blendweights_s
 }
 blendweights_t;
 
-typedef struct r_vertexposition_s
-{
-       // 12 bytes
-       float vertex3f[3];
-}
-r_vertexposition_t;
-
 typedef struct r_vertexgeneric_s
 {
-       // 24 bytes
+       // 36 bytes
        float vertex3f[3];
-       unsigned char color4ub[4];
+       float color4f[4];
        float texcoord2f[2];
 }
 r_vertexgeneric_t;
 
 typedef struct r_vertexmesh_s
 {
-       // 68 bytes
+       // 80 bytes
        float vertex3f[3];
-       unsigned char color4ub[4];
+       float color4f[4];
        float texcoordtexture2f[2];
        float texcoordlightmap2f[2];
        float svector3f[3];
@@ -190,9 +183,8 @@ typedef struct surfmesh_s
        qboolean isanimated;
 
        // vertex and index buffers for rendering
-       r_vertexposition_t *vertexposition;
        r_vertexmesh_t *vertexmesh;
-       r_meshbuffer_t *vertexpositionbuffer;
+       r_meshbuffer_t *vertex3fbuffer;
        r_meshbuffer_t *vertexmeshbuffer;
 }
 surfmesh_t;
@@ -244,9 +236,8 @@ typedef struct shadowmesh_s
        size_t vbooffset_texcoord2f;
        // vertex/index buffers for rendering
        // (created by Mod_ShadowMesh_Finish if possible)
-       r_vertexposition_t *vertexposition;
        r_vertexmesh_t *vertexmesh; // usually NULL
-       r_meshbuffer_t *vertexpositionbuffer;
+       r_meshbuffer_t *vertex3fbuffer;
        r_meshbuffer_t *vertexmeshbuffer; // usually NULL
 }
 shadowmesh_t;
@@ -441,6 +432,7 @@ typedef struct q3shaderinfo_s
        char name[Q3PATHLENGTH];
 #define Q3SHADERINFO_COMPARE_START surfaceparms
        int surfaceparms;
+       int surfaceflags;
        int textureflags;
        int numlayers;
        qboolean lighting;
@@ -454,12 +446,16 @@ typedef struct q3shaderinfo_s
        // dp-specific additions:
 
        // shadow control
+       qboolean dpnortlight;
        qboolean dpshadow;
        qboolean dpnoshadow;
 
        // add collisions to all triangles of the surface
        qboolean dpmeshcollisions;
 
+       // kill shader based on cvar checks
+       qboolean dpshaderkill;
+
        // fake reflection
        char dpreflectcube[Q3PATHLENGTH];
 
@@ -471,15 +467,23 @@ typedef struct q3shaderinfo_s
        float reflectfactor; // amount of reflection distort (1.0 = like the cvar specifies)
        vec4_t reflectcolor4f; // color tint of reflection (including alpha factor)
        float r_water_wateralpha; // additional wateralpha to apply when r_water is active
+       float r_water_waterscroll[2]; // water normalmapscrollblend - scale and speed
 
        // offsetmapping
        dpoffsetmapping_technique_t offsetmapping;
        float offsetscale;
+       float offsetbias; // 0 is normal, 1 leads to alpha 0 being neutral and alpha 1 pushing "out"
+
+       // polygonoffset (only used if Q3TEXTUREFLAG_POLYGONOFFSET)
+       float biaspolygonoffset, biaspolygonfactor;
 
        // gloss
        float specularscalemod;
        float specularpowermod;
-#define Q3SHADERINFO_COMPARE_END specularpowermod
+
+       // rtlightning ambient addition
+       float rtlightambient;
+#define Q3SHADERINFO_COMPARE_END rtlightambient
 }
 q3shaderinfo_t;
 
@@ -488,7 +492,7 @@ typedef enum texturelayertype_e
        TEXTURELAYERTYPE_INVALID,
        TEXTURELAYERTYPE_LITTEXTURE,
        TEXTURELAYERTYPE_TEXTURE,
-       TEXTURELAYERTYPE_FOG,
+       TEXTURELAYERTYPE_FOG
 }
 texturelayertype_t;
 
@@ -596,7 +600,6 @@ typedef struct texture_s
        char name[64];
        int surfaceflags;
        int supercontents;
-       int surfaceparms;
        int textureflags;
 
        // reflection
@@ -607,15 +610,20 @@ typedef struct texture_s
        float reflectfactor; // amount of reflection distort (1.0 = like the cvar specifies)
        vec4_t reflectcolor4f; // color tint of reflection (including alpha factor)
        float r_water_wateralpha; // additional wateralpha to apply when r_water is active
+       float r_water_waterscroll[2]; // scale and speed
        int camera_entity; // entity number for use by cameras
 
        // offsetmapping
        dpoffsetmapping_technique_t offsetmapping;
        float offsetscale;
+       float offsetbias;
 
        // gloss
        float specularscalemod;
        float specularpowermod;
+
+       // diffuse and ambient
+       float rtlightambient;
 }
  texture_t;
 
@@ -716,6 +724,8 @@ typedef struct model_brush_s
 {
        // true if this model is a HalfLife .bsp file
        qboolean ishlbsp;
+       // true if this model is a BSP2 .bsp file (expanded 32bit bsp format for DarkPlaces, RMQ, others?)
+       qboolean isbsp2;
        // string of entity definitions (.map format)
        char *entities;
 
@@ -813,7 +823,7 @@ model_brush_t;
 
 typedef struct model_brushq1_s
 {
-       dmodel_t                *submodels;
+       mmodel_t                *submodels;
 
        int                             numvertexes;
        mvertex_t               *vertexes;
@@ -879,7 +889,9 @@ typedef struct model_brushq3_s
        // lightmap textures
        int num_originallightmaps;
        int num_mergedlightmaps;
-       int num_lightmapmergepower;
+       int num_lightmapmergedwidthpower;
+       int num_lightmapmergedheightpower;
+       int num_lightmapmergedwidthheightdeluxepower;
        int num_lightmapmerge;
        rtexture_t **data_lightmaps;
        rtexture_t **data_deluxemaps;
@@ -969,10 +981,10 @@ typedef struct model_s
        // for skeletal models
        int                             num_bones;
        aliasbone_t             *data_bones;
-       float                   num_posescale; // scaling factor from origin in poses6s format (includes divide by 32767)
-       float                   num_poseinvscale; // scaling factor to origin in poses6s format (includes multiply by 32767)
+       float                   num_posescale; // scaling factor from origin in poses7s format (includes divide by 32767)
+       float                   num_poseinvscale; // scaling factor to origin in poses7s format (includes multiply by 32767)
        int                             num_poses;
-       short                   *data_poses6s; // origin xyz, quat xyz, w implied negative, unit length, values normalized to +/-32767 range
+       short                   *data_poses7s; // origin xyz, quat xyzw, unit length, values normalized to +/-32767 range
        float                   *data_baseboneposeinverse;
        // textures of this model
        int                             num_textures;
@@ -1017,12 +1029,15 @@ typedef struct model_s
        void(*DrawLight)(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *trispvs);
        // trace a box against this model
        void (*TraceBox)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
+       void (*TraceBrush)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, struct colbrushf_s *start, struct colbrushf_s *end, int hitsupercontentsmask);
        // trace a box against this model
        void (*TraceLine)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
        // trace a point against this model (like PointSuperContents)
        void (*TracePoint)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask);
        // find the supercontents value at a point in this model
        int (*PointSuperContents)(struct model_s *model, int frame, const vec3_t point);
+       // trace a line against geometry in this model and report correct texture (used by r_shadow_bouncegrid)
+       void (*TraceLineAgainstSurfaces)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
        // fields belonging to some types of model
        model_sprite_t  sprite;
        model_brush_t   brush;
@@ -1033,6 +1048,10 @@ typedef struct model_s
        model_brushq3_t brushq3;
        // flags this model for offseting sounds to the model center (used by brush models)
        int soundfromcenter;
+
+       // if set, the model contains light information (lightmap, or vertexlight)
+       qboolean lit;
+       float lightmapscale;
 }
 dp_model_t;
 
@@ -1045,6 +1064,7 @@ extern unsigned char *mod_base;
 //extern cvar_t gl_subdivide_size;
 // texture fullbrights
 extern cvar_t r_fullbrights;
+extern cvar_t r_enableshadowvolumes;
 
 void Mod_Init (void);
 void Mod_Reload (void);
@@ -1091,13 +1111,7 @@ q3shaderinfo_t *Mod_LookupQ3Shader(const char *name);
 qboolean Mod_LoadTextureFromQ3Shader(texture_t *texture, const char *name, qboolean warnmissing, qboolean fallback, int defaulttexflags);
 
 extern cvar_t r_mipskins;
-
-typedef struct skeleton_s
-{
-       const dp_model_t *model;
-       matrix4x4_t *relativetransforms;
-}
-skeleton_t;
+extern cvar_t r_mipnormalmaps;
 
 typedef struct skinfileitem_s
 {
@@ -1169,6 +1183,7 @@ void R_Q1BSP_DrawLight(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *
 void Mod_CollisionBIH_TracePoint(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask);
 void Mod_CollisionBIH_TraceLine(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
 void Mod_CollisionBIH_TraceBox(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
+void Mod_CollisionBIH_TraceBrush(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, struct colbrushf_s *start, struct colbrushf_s *end, int hitsupercontentsmask);
 void Mod_CollisionBIH_TracePoint_Mesh(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask);
 int Mod_CollisionBIH_PointSuperContents_Mesh(struct model_s *model, int frame, const vec3_t point);
 bih_t *Mod_MakeCollisionBIH(dp_model_t *model, qboolean userendersurfaces, bih_t *out);