]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - model_shared.h
fixed GL_Scissor call in rtlight code (apparently I need to feed it a top to bottom...
[xonotic/darkplaces.git] / model_shared.h
index d1d11e2355fdecfd21cf07625b2b046a0dde1bcc..268873cf640347f840d2bc4b26c955c3bd762349 100644 (file)
@@ -84,11 +84,25 @@ shadowmeshvertexhash_t;
 
 typedef struct shadowmesh_s
 {
+       // next mesh in chain
        struct shadowmesh_s *next;
+       // used for light mesh (NULL on shadow mesh)
+       rtexture_t *map_diffuse;
+       rtexture_t *map_specular;
+       rtexture_t *map_normal;
+       // buffer sizes
        int numverts, maxverts;
        int numtriangles, maxtriangles;
+       // used always
        float *vertex3f;
+       // used for light mesh (NULL on shadow mesh)
+       float *svector3f;
+       float *tvector3f;
+       float *normal3f;
+       float *texcoord2f;
+       // used always
        int *element3i;
+       // used for shadow mesh (NULL on light mesh)
        int *neighbor3i;
        // these are NULL after Mod_ShadowMesh_Finish is performed, only used
        // while building meshes
@@ -159,7 +173,6 @@ typedef struct model_brush_s
        int (*BoxTouchingPVS)(struct model_s *model, const qbyte *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
        void (*LightPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, vec3_t ambientcolor, vec3_t diffusecolor, vec3_t diffusenormal);
        void (*FindNonSolidLocation)(struct model_s *model, const vec3_t in, vec3_t out, vec_t radius);
-       void (*TraceBox)(struct model_s *model, struct trace_s *trace, const vec3_t boxstartmins, const vec3_t boxstartmaxs, const vec3_t boxendmins, const vec3_t boxendmaxs, int hitsupercontentsmask);
        // these are actually only found on brushq1, but NULL is handled gracefully
        void (*AmbientSoundLevelsForPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, qbyte *out, int outsize);
        void (*RoundUpToHullSize)(struct model_s *cmodel, const vec3_t inmins, const vec3_t inmaxs, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs);
@@ -179,10 +192,10 @@ typedef struct model_brushq1_s
        mplane_t                *planes;
 
        // number of actual leafs (including 0 which is solid)
-       int                             numleafs;
+       int                             num_leafs;
        // visible leafs, not counting 0 (solid)
-       int                             visleafs;
-       mleaf_t                 *leafs;
+       int                             num_visleafs;
+       mleaf_t                 *data_leafs;
 
        int                             numvertexes;
        mvertex_t               *vertexes;
@@ -219,7 +232,9 @@ typedef struct model_brushq1_s
 
        int                             num_compressedpvs;
        qbyte                   *data_compressedpvs;
-       qbyte                   *data_decompressedpvs;
+       int num_pvsclusters;
+       int num_pvsclusterbytes;
+       unsigned char *data_pvsclusters;
 
        int                             num_lightdata;
        qbyte                   *lightdata;
@@ -252,7 +267,6 @@ typedef struct model_brushq1_s
        int                             *light_stylevalue;
        msurface_t              ***light_styleupdatechains;
        msurface_t              **light_styleupdatechainsbuffer;
-       int                             light_scalebit;
        float                   light_ambient;
 
        mleaf_t *(*PointInLeaf)(struct model_s *model, const float *p);
@@ -267,8 +281,54 @@ typedef struct model_brushq2_s
 model_brushq2_t;
 */
 
-#define Q3MTEXTURERENDERFLAGS_NODRAW 1
-#define Q3MTEXTURERENDERFLAGS_SKY 2
+// surfaceflags from bsp
+#define Q3SURFACEFLAG_NODAMAGE 1
+#define Q3SURFACEFLAG_SLICK 2
+#define Q3SURFACEFLAG_SKY 4
+#define Q3SURFACEFLAG_LADDER 8
+#define Q3SURFACEFLAG_NOIMPACT 16
+#define Q3SURFACEFLAG_NOMARKS 32
+#define Q3SURFACEFLAG_FLESH 64
+#define Q3SURFACEFLAG_NODRAW 128
+#define Q3SURFACEFLAG_HINT 256
+#define Q3SURFACEFLAG_SKIP 512
+#define Q3SURFACEFLAG_NOLIGHTMAP 1024
+#define Q3SURFACEFLAG_POINTLIGHT 2048
+#define Q3SURFACEFLAG_METALSTEPS 4096
+#define Q3SURFACEFLAG_NOSTEPS 8192
+#define Q3SURFACEFLAG_NONSOLID 16384
+#define Q3SURFACEFLAG_LIGHTFILTER 32768
+#define Q3SURFACEFLAG_ALPHASHADOW 65536
+#define Q3SURFACEFLAG_NODLIGHT 131072
+#define Q3SURFACEFLAG_DUST 262144
+
+// surfaceparms from shaders
+#define Q3SURFACEPARM_ALPHASHADOW 1
+#define Q3SURFACEPARM_AREAPORTAL 2
+#define Q3SURFACEPARM_CLUSTERPORTAL 4
+#define Q3SURFACEPARM_DETAIL 8
+#define Q3SURFACEPARM_DONOTENTER 16
+#define Q3SURFACEPARM_FOG 32
+#define Q3SURFACEPARM_LAVA 64
+#define Q3SURFACEPARM_LIGHTFILTER 128
+#define Q3SURFACEPARM_METALSTEPS 256
+#define Q3SURFACEPARM_NODAMAGE 512
+#define Q3SURFACEPARM_NODLIGHT 1024
+#define Q3SURFACEPARM_NODRAW 2048
+#define Q3SURFACEPARM_NODROP 4096
+#define Q3SURFACEPARM_NOIMPACT 8192
+#define Q3SURFACEPARM_NOLIGHTMAP 16384
+#define Q3SURFACEPARM_NOMARKS 32768
+#define Q3SURFACEPARM_NOMIPMAPS 65536
+#define Q3SURFACEPARM_NONSOLID 131072
+#define Q3SURFACEPARM_ORIGIN 262144
+#define Q3SURFACEPARM_PLAYERCLIP 524288
+#define Q3SURFACEPARM_SKY 1048576
+#define Q3SURFACEPARM_SLICK 2197152
+#define Q3SURFACEPARM_SLIME 4194304
+#define Q3SURFACEPARM_STRUCTURAL 8388608
+#define Q3SURFACEPARM_TRANS 16777216
+#define Q3SURFACEPARM_WATER 33554432
 
 typedef struct q3mtexture_s
 {
@@ -276,7 +336,7 @@ typedef struct q3mtexture_s
        int surfaceflags;
        int nativecontents;
        int supercontents;
-       int renderflags;
+       int surfaceparms;
 
        int number;
        skinframe_t skin;
@@ -286,12 +346,11 @@ q3mtexture_t;
 typedef struct q3mnode_s
 {
        //this part shared between node and leaf
-       int isnode; // true
+       struct mplane_s *plane; // != NULL
        struct q3mnode_s *parent;
        vec3_t mins;
        vec3_t maxs;
        // this part unique to nodes
-       struct mplane_s *plane;
        struct q3mnode_s *children[2];
 }
 q3mnode_t;
@@ -299,7 +358,7 @@ q3mnode_t;
 typedef struct q3mleaf_s
 {
        //this part shared between node and leaf
-       int isnode; // false
+       struct mplane_s *plane; // == NULL
        struct q3mnode_s *parent;
        vec3_t mins;
        vec3_t maxs;
@@ -378,6 +437,9 @@ typedef struct q3mface_s
        float *data_color4f;
        int *data_element3i;
        int *data_neighbor3i;
+
+       // temporary use by light processing
+       int lighttemp_castshadow;
 }
 q3mface_t;
 
@@ -457,10 +519,10 @@ typedef struct model_brushq3_s
 
        // pvs
        int num_pvsclusters;
-       int num_pvschainlength;
-       unsigned char *data_pvschains;
+       int num_pvsclusterbytes;
+       unsigned char *data_pvsclusters;
        // example
-       //pvschain = model->brushq3.data_pvschains + mycluster * model->brushq3.num_pvschainlength;
+       //pvschain = model->brushq3.data_pvsclusters + mycluster * model->brushq3.num_pvsclusterbytes;
        //if (pvschain[thatcluster >> 3] & (1 << (thatcluster & 7)))
 }
 model_brushq3_t;
@@ -516,7 +578,9 @@ typedef struct model_s
        // draw a shadow volume for the model based on light source
        void(*DrawShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius);
        // draw the lighting on a model (through stencil)
-       void(*DrawLight)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativeeyeorigin, float lightradius, float *lightcolor, const matrix4x4_t *matrix_modeltofilter, const matrix4x4_t *matrix_modeltoattenuationxyz, const matrix4x4_t *matrix_modeltoattenuationz);
+       void(*DrawLight)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativeeyeorigin, float lightradius, float *lightcolor, const matrix4x4_t *matrix_modeltolight, const matrix4x4_t *matrix_modeltoattenuationxyz, const matrix4x4_t *matrix_modeltoattenuationz, rtexture_t *lightcubemap);
+       // trace a box against this model
+       void (*TraceBox)(struct model_s *model, int frame, struct trace_s *trace, const vec3_t boxstartmins, const vec3_t boxstartmaxs, const vec3_t boxendmins, const vec3_t boxendmaxs, int hitsupercontentsmask);
        // fields belonging to each type of model
        model_alias_t   alias;
        model_sprite_t  sprite;
@@ -528,6 +592,8 @@ typedef struct model_s
        model_brushq3_t brushq3;
        // skin files can have different tags for each skin
        overridetagnameset_t    *data_overridetagnamesforskin;
+       // flags this model for offseting sounds to the model center (used by brush models)
+       int soundfromcenter;
 }
 model_t;
 
@@ -565,19 +631,17 @@ void Mod_LoadModels(void);
 extern model_t *loadmodel;
 extern char loadname[32];      // for hunk tags
 
-int Mod_FindTriangleWithEdge(const int *elements, int numtriangles, int start, int end, int ignore);
 void Mod_BuildTriangleNeighbors(int *neighbors, const int *elements, int numtriangles);
 void Mod_ValidateElements(const int *elements, int numtriangles, int numverts, const char *filename, int fileline);
 void Mod_BuildTextureVectorsAndNormals(int numverts, int numtriangles, const float *vertex, const float *texcoord, const int *elements, float *svectors, float *tvectors, float *normals);
 
-shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Alloc(mempool_t *mempool, int maxverts);
-shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_ReAlloc(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *oldmesh);
-int Mod_ShadowMesh_AddVertex(shadowmesh_t *mesh, float *v);
-void Mod_ShadowMesh_AddTriangle(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, float *vert0, float *vert1, float *vert2);
-void Mod_ShadowMesh_AddPolygon(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, int numverts, float *verts);
-void Mod_ShadowMesh_AddMesh(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, float *verts, int numtris, int *elements);
-shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Begin(mempool_t *mempool, int initialnumtriangles);
-shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Finish(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *firstmesh);
+shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Alloc(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
+shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_ReAlloc(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *oldmesh, int light, int neighbors);
+int Mod_ShadowMesh_AddVertex(shadowmesh_t *mesh, float *vertex14f);
+void Mod_ShadowMesh_AddTriangle(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, float *vertex14f);
+void Mod_ShadowMesh_AddMesh(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, float *vertex3f, float *svector3f, float *tvector3f, float *normal3f, float *texcoord2f, int numtris, int *element3i);
+shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Begin(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
+shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Finish(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *firstmesh, int light, int neighbors);
 void Mod_ShadowMesh_CalcBBox(shadowmesh_t *firstmesh, vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t center, float *radius);
 void Mod_ShadowMesh_Free(shadowmesh_t *mesh);